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UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA CARLA CEREZO MATA

MMORPG

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JUEGOS MMORPG CARACTERÍSTICAS

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Page 1: MMORPG

UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES

MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA

LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

CARLA CEREZO MATA

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VIDEOJUEGO DE ROL MULTIJUGADOR MASIVO EN LÍNEA

MMO Y MMORPG

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¿Qué son?

Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos.

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¿Cómo funcionan?Consisten en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión,

armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador

puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas

contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o

misiones.

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UN POCO DE HISTORIA

Los MMORPG son videojuegos herederos de

los MUD o videojuegos en línea no gráficos, nacidos en la década de

1970.

Page 6: MMORPG

El primer MMORPG comercial basado en texto fue Islands of Kesmai de Kelton Flinn 

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• Para finales de los 90 el concepto de juegos en línea multijugador masivos había traspasado las fronteras hacia nuevos géneros como los juegos de estrategia o los juegos de acción en primera persona.

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CARACTERÍSTICAS COMUNES• Un estilo de juego típico de los juegos de rol

tradicionales, que incluye misiones y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros.

• Un sistema de desarrollo de estadísticas, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.

• Una economía basada en el trueque y una unidad monetaria o más de una.

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• Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.

• Moderadores del juego y, en algunas ocasiones, personas retribuidas por vigilar el mundo.

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ATENCIÓN ACADÉMICALos MMORPG han empezado a atraer mucha atención del mundo académico, sobre todo de los campos de la economía y la psicología. Edward Castronova se ha especializado en el estudio de mundos virtuales (MUD, MMOG, y conceptos similares).

Page 11: MMORPG

Con la creciente popularidad del género, un cada vez mayor número de

psicólogos, sociólogos y antropólogos estudian las acciones e interacciones de los

jugadores de tales juegos.

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LOS 10 MÁS

POPULARES

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World of Warcraft (Wow) 12.000.000 de jugadores activos

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Habbo 104.000.000 de cuentas donde se estima que alrededor de 10.000.000 son jugadores reales.

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RuneScape con 240.000.000 de cuentas creadas con 32.000.000 de cuentas gratuitas y  unos 10.000.000 de cuentas de pago.

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Club Penguin con 12.000.000 de cuentas y alrededor de 9.000.000 de jugadores activos abonados

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Guild Wars con 5.000.000 de cuentas activas

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Puzzle Pirates con 4.500.000 de jugadores activos

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Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unos ingresos anuales sobre los $400.000.000 así que se estima que hay alrededor de 3 millones de jugadores online activos.

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Second life: con 20 millones de cuentas de las cuales se estima que 2 millones están activas ya que recibe 100.000.000$ anuales.

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Lord of the Rings Online con 2.000.000 de jugadores que ingresan anualmente un total de $247.000.000

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Warhammer Online(Age of reckoning) con 850.000 jugadores y con unos ingresos de $150.000.000 anuales