8
St. RismaAyuNirwana 1111140009 Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan Macromedia Flash 1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul tampilan seperti ini 2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga bangun datar. Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash, dengan cara pilih window common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu drag ke stage. Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.

Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi

Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan

Macromedia Flash

1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul

tampilan seperti ini

2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga

bangun datar.

Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash,

dengan cara pilih window common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu

drag ke stage.

Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau

tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.

Page 2: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan

masukkan script stop();

4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang,

segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert scene.

Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan

keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4.

Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene

yang diinginkan

5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis

static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut

Page 3: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan

panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text.

Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut

7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas

menjadi luas dan keliling menjadi kel.

8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk

lingkaran. Seperti tampilan berikut

Page 4: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard

dan masukkan script

stop();

_root.pjg="";

_root.lbr="";

_root.luas="";

_root.kel="";

10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau

tekan F9 pada keyboard dan masukkan script

stop();

Page 5: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

_root.alas=""

_root.tinggi=""

_root.sisi=""

_root.luas=""

_root.kel=""

11. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 4 (scene lingkaran). Pilih action script atau tekan

F9 pada keyboard dan masukkan script

stop();

_root.jari=""

_root.luas=""

_root.kel=""

Page 6: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

12. Kembali pada scene 1. Klik button persegi panjang masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 2",1);

}

13. Klik button segitiga siku masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 3",1);

}

14. Klik button lingkaran masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 2",1);

}

15. Pilih scene 2, klik button hitung masukkan script

on (release) {

_root.luas=Number (_root.pjg) *Number (_root.lbr);

_root.kel=2*(Number (_root.pjg) +Number (_root.lbr));

}

16. Klik button kembali masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 1",1);

}

17. Pilih scene 3, klik button hitung masukkan script

on(release){

Page 7: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

_root.sisi=Math.sqrt((Number (_root.alas)*Number (_root.alas)) +(Number

(_root.tinggi)*Number (_root.tinggi)))

_root.luas=1/2*(Number (_root.alas) *Number (_root.tinggi));

_root.kel=Number (_root.alas) +Number (_root.tinggi)+Number(_root.sisi);

}

18. Klik button kembali masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 1",1);

}

19. Pilih scene 4, klik button hitung masukkan script

on(release){

_root.luas=(22/7)*Number (_root.jari)*Number (_root.jari)

_root.kel=2*(Number (_root.jari) *(22/7))

}

Page 8: Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

St. RismaAyuNirwana 1111140009

20. Klik button kembali masukkan script

on(release){

gotoAndPlay("Scene 1",1);

}

21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.