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Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

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Page 1: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres
Page 2: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

CAD: computer aided desing es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales asisten a

ingenieros arquitectos y otros profesionales del diseño de respectivas actividades. Estas herramientas se

pueden dividir básicamente en programas de dibujos en 2 dimensiones (2D) y modeladores en 3

dimensiones (3D) las herramientas 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como, puntos, arcos y

polígonos, modeladores 3D añaden superficies y sólidos.

DISEÑO VECTORIAL: Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces

independientes uno de los otros y cuya principal característica es que el momento de escalarse positiva o

negativamente siempre mantiene la apariencia sin llegar a pixelarse de los mapa de bits.

DISEÑO GRAFICO: Es una perfección de cuya actividad es concebir programar proyectos y realizar

imágenes comunicaciones visuales, productos en general por medios industriales y destinados a transmitir

mensajes específicos a grupos sociales determinados también se le conoce como; “Diseño de

Comunicación Visual”

DISEÑO INDUSTRIAL: Es la disciplina orientada a la creación del desarrollo de los productos industriales.

El diseñador industrial trabaja en un procesador de adaptación de los productos a las necesidades físicas y

siticas de los usuarios y grupos de usuarios. El diseño industria sintetiza conocimientos, métodos, técnicas,

creatividad y tiene como meta el concepto de objeto de producción industrial atendiendo a sus funciones sus

cualidades estructurales.

CAM: computer aided manufactured manejos asistido por un ordenador en un sistema fabril ideal, las

maquinas automáticas controladas por un sistema CAM deberían ser capaces de fabricar el modelo

diseñado.

GRAFICO: llamado grafico por computador, es la creación y manipulación de imágenes de ilustración en el

computador. A que se define como grafico para mantenerlo cercano a las otras entradas.

Page 3: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

CorelDRAW es una aplicación de diseño gráfico creada para responder a la demanda de los profesionales

de hoy en día. Tanto si trabaja en publicidad, impresión, publicación, como si se dedica a crear carteles,

grabados o al diseño dentro del sector industrial, CorelDRAW le ofrece las herramientas que necesita para

crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseñar páginas de aspecto profesional.

CorelDraw tiene varias formas de ejecutarse pero la más conocida y la mas rápida es de la siguiente

manera:

…… ……

Para crear un grafico solo lo que falta es tener la imaginación o la idea de lo que es un grafico y luego

utilizar las herramientas de coreldraw que trae preestablecidas. Un grafico es cualquier figura geométrica o

alguna otra figura. Como el siguiente ejemplo:

Page 4: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Primero se selecciona la herramienta de círculo y luego se crea un circulo, después con el clic derecho se

hace clic sobre la barra de colores y se selecciona un color deseado y se da clic derecho ya que el izquierdo

es para el contorno o color de la línea.

Para abrir un grafico de Corel draw ya hecho antes por ejemplo como el circulo anterior solo basta con hacer

lo siguiente:

Page 5: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Primero se abre el programa de coreldraw

Seleccionar la opción de abrir (señalada arriba dentro del circulo rojo)

Después aparecerá una pantalla como la siguiente:

Donde se buscara el archivo depende donde allá sido su ubicion o donde el usuario lo allá guardado y

seleccionarlo y hacer clic en abrir.

Page 6: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Para esto se realiza lo siguiente una vez estando con el programa abierto y en un archivo nuevo o en el que

usted desee.

… ….

Y en la ventana siguiente buscar el grafico que se desee importar al documento de Corel donde se

encuentre trabajando.

Y luego aparecera un icono como el siguiente el cual indica donde se ubicara el grafico que selecciono y en

que lugar.

Page 7: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En donde este icono ira acompañado de la descripción del grafico que se importara a el documento en que

se este trabajando en ese momento.( como se muestra en la imagen anterior).

Para esto solo basta hacer lo siguiente:

Tener realizado un grafico en Corel draw para poder realizar lo siguiente:

Primero se selecciona el grafico o parte del mismo que se desee exportar, la cual se diferencia por que al

momento de seleccionarlo alrededor del grafico aparecen unos nodos lo cual se ve de la siguiente manera:

Luego hacer lo siguiente:

Page 8: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

..

Después de hacer lo anterior se realiza lo siguiente:

En esta ventana se selecciona el destino que tendrá el grafico en este caso yo lo pondré en el escritorio ya

que no se dificultara el acceso rápido al grafico.

También se le puede dar un nombre al archivo.

Guardar como tipo de archivo entre elecciones de los que Corel trae como predeterminados en este caso yo

elegí guardarlo como tipo JPG(mapa de bits JPEG)imagen .

También viene un botón que dice opciones el cual se despliega y salen 3 opciones mas que son:

Solo lo seleccionado.

Nombre_de_archivo_para_web.

No mostrar cuadro de dialogo de filtro.

Page 9: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En este caso va ser la opción de solo lo seleccionado ya que solo quiero el grafico o lo que este

seleccionado exportarlo a una imagen se da exportar.

Luego saldrá una ventana como la siguiente:

Donde en esta imagen se le da el tamaño con el cual se desee guardar el archivo o grafico entre otras

opciones mas como en que se medirá la imagen, centímetros, metros, milímetros, etc., se da clic en

aceptar.

Después saldrá una ventana como la siguiente:

Page 10: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En esta ventana se dejaran los valores por defecto y listo así es como se exporta un grafico en Corel draw,

Para realizar un guardado de un grafico se hace lo siguiente:

Primero que nada tener un grafico ya realizado o en proceso, después solo hacer lo siguiente:

.. ..guardar como.. funciona para guardarlo en otro

formato y en otra carpeta si así se desea y la opción guardar solo sirve para guardar los cambios realizados

al grafico y/o archivo en el mismo lugar donde se tenia guardado el mismo.

En la siguiente ventana se elige el lugar donde se desee guardar el archivo y el formato cono el que se

guardara en este caso será en la versión 14 ya que el corel instalado en mi equipo es el coreldraw X4.

Page 11: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

La presentación preliminar es para visualizar el grafico en toda la pantalla para ver el resultado es

satisfactorio o no para el usuario y de esta forma ver que cambios se le pudieran realizar al grafico. Para

realizar esta acción solo basta con presionar la tecla de función F9 para activar la pre visualización en

pantalla completa o de otra forma seria la siguiente:

Para salir de la pre visualización solo basta con dar un clic en cualquier área de la pantalla o simplemente

presionar ESC.

Page 12: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Para este paso solo basta con hacer lo siguiente:

….

Después saldrá una ventana como la siguiente:

Donde se seleccionara la impresora con la cual se realizara la impresión del documento y se puede

configurar la impresora desde esta ventana dando clic en el botón propiedades… y saldrá la pantalla de su

impresora desde la cual pueden configurar desde en que tipo de papel se imprimirá hasta la calidad de

impresión que tendrá .

Para imprimir un grafico en Corel se presiona simplemente las teclas control + p o realizar lo siguiente:

Page 13: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

..

Donde al hacer esto aparecerá una pantalla como la siguiente donde se configurar la impresión al tamaño y

otras funciones mas que vendrán.

Page 14: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Para hacer esto se puede hacer si se tienen 1 o 2 o 3 ventanas de distintos gráficos cada uno y esto se

hace de la siguiente manera para un grafico abierto en el área de trabajo de Corel.

Seleccionar el control de la ventana de el área de trabajo finalizar o cerrar ya que si se selecciona el otro

control de finalizar del programa se cerraran todas las ventanas abiertas en el programa.

Para cerrar ventanas si hay muchos gráficos abiertos en diferentes ventanas.

Se hace lo siguiente:

Page 15: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Se da clic en el control de la ventana de restaurar o maximizar y al hacer esto se mostraran en ventanas

ordenadas en cascada todos los gráficos o archivos que se tienen en ese momento abiertos en Corel.

Page 16: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Para cerrar alguno de los archivos o gráficos abiertos en Corel solo basta con dar clic en el control de

ventana cerrar del archivo que se desea cerrar.

Para realizar este mando solo basta con hacer clic en el control de la ventana del programa en este caso

seria la siguiente:

Y si aun no ha guardado los cambios realizados en el documento se le pedirá que guarde o guarde y de el

destino del documento.

Page 17: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres
Page 18: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Personalización de barras de herramientas

Es posible personalizar la posición y la presentación de las barras de herramientas. Por ejemplo, puede

mover una barra de herramientas o cambiar su tamaño, así como decidir si se muestra o no.

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, ésta

se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplar una barra de herramientas, ésta se separa de

dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.

Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para

personalizarlas, puede añadir, quitar y organizar los elementos que contienen. Respecto a su aspecto,

puede cambiar el tamaño de los botones, ajustar el borde de la barra y mostrar imágenes, títulos o ambos.

También es posible editar las imágenes de los botones de las barras de herramientas.

Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el área de arrastre de la misma.

Las barras de estado es donde se puede apreciar la cantidad de hojas que se tienen abiertas o creadas

dentro de Corel también la posision del puntero en cuanto a las medidas de la regla y las instrucciones de lo

que pasa cuando se da un clic sobre la imagen o grafico y si se da dos etc. En cuanto al color de línea y

relleno igual están marcados con el bote de pintura8relleno y la pluma (línea)

La imagen seria la siguiente:

La cuadricula sirve para que los gráficos sean mas precisión en cuanto a las reglas sirven para trazar algo

de igual manera que la cuadricula preciso, para poner una regla se hace lo siguiente: lo único que ahí que

hacer es posicionar el cursor sobre la regla y arrastrarla hasta el sitio deseado con en la siguiente imagen se

muestra un ejemplo de regla horizontal.

Page 19: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

para la regla

vertical se

realiza lo mismo

solo que se

arrastra la regla

vertical.

NOTA: para

eliminar una

regla solo basta

con darle un clic

y

suprimirla.Para

poner la

cuadricula en el

área de trabajo

de Corel se

realizar lo

siguiente:

Page 20: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

NOTA: para quitar la cuadricula solo basta con repetir el procedimiento anterior y que en la opción a

parezca deseleccionada.

Para organizar las ventanas a cualquiera de los 3 modos que esta trae por defecto que son las siguientes:

y seleccionar la que se desee.

Page 21: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Se presionan las teclas control + j y saldrá la ventana siguiente donde se realizaran los cambios

deseados:

Page 22: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Se da clic derecho sobre cualquier regla ya sea horizontal o vertical y saldrá lo siguiente donde se modifica

el valor de la reglas t las unidades que la misma tomara:

Page 23: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Se realiza el siguiente procedimiento:

O con la combinación de teclas control + F12.

Page 24: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Se presionan las teclas control + J y ahí en la opción de Espacio de trabajo…..>

Guardar. Como en la siguiente imagen:

Donde se puede configurar cada cuanto se hará una copia de seguridad del documento. Y/o la carpeta

donde se situara o guardara el documento.

Page 25: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres
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Se realiza lo siguiente para configurar la pagina:

Se oprimen las teclas control + F12 y ahí se sigue la suiente ruta dentro de la ventana que s muestra debajo.

Documento….> pagina….> aquie es donde se podra seleccionar de todas las opciones de la pagina

para que el usuario las adapte a su gusto.

Page 27: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Para esto solo basta con dar clic derecho en la barra de estado de Corel como se muestra en la siguiente

imagen:

Donde después de dar clic derecho aparece un menú dezpleglable donde tiene la opción de insertar pagina después, e insertar pagina antes, cambiar el nombre de la pagina, cambiar orientación de pagina.

Page 28: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres
Page 29: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Herramienta selección: se utiliza para seleccionar

Herramienta de forma: sirve para cambiar la forma de una imagen

Herramienta de zoom: sirve para dar zoom al documento

Herramienta de mano alzada: sirve para dibujar a mano

Herramienta de dibujo inteligente: sirve para dibujar una figura a mano alzada y después cambiar su

forma

Page 30: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Herramienta de rectángulo; sirve para insertar un rectángulo

Herramienta eclipse: sirve para dibujar círculo u óvalos

Herramienta de papel grafico: sirve para insertar una especie de grafica

Formas basicas: muestras una serie de diversas formas geometricas

Herramienta texto: Sirve para insertar texto

Herramienta mezcla interactiva: sirve para unir dos figuras haciendo una serie de copias de

la misma figura

Page 31: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Cuenta gotas: sirve para seleccionar un color determinado

Herramienta contorno: sirve para darle el grosor i el color al contorno de la figura

Herramienta relleno: sirve para darle color a determinada figura

Herramienta relleno interactivo: sirve para darle un color pero con un degradado

Herramienta cuchillo: sirve para cortar a mano alzada

Page 32: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Borrador: sirve para borrar cierto espacio

Pincel deformador: sirve para deformar la imagen seleccionada

Pincel agrete: sirve para cambiar de color a una figura seleccionada

Transformación libre: sirve para cambiar las figuras de posision

Herramienta segmento virtual: sirve para eliminar objetos

Page 33: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

herramienta bèzier: sirve para hacer lineas curvas

Herramienta medios artisticos: sirve para hacer un contorno al dibujar

Herramienta pluma: sirve para hacer trazos consecutivos ya sean lineas o curvas

Herramienta polilinea: sirve para trazar lineas rectas y las cuervas son a mano alzada

Herramienta curva de 3 puntos: se hace una linea a mano alzada i luego se mueve para crear

la curva

Page 34: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Herramienta coneccion interactiva: sirve para conectar formas de forma simultanea

Herramienta cotas: sirve para medir alguna figura o cosa

Herramienta cuchillo: sirve para cortar a mano alzada

Herramienta de papel grafico: sirve para insertar una especie de grafica

Page 35: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

ORGANIZACIÓN

• Transformación Para transformar una imagen nos vamos a menú organizar y luego nos posicionamos en la parte de Transformaciones y saldrán 5 opciones para transformar una imagen como lo muestra en la imagen de abajo

Posición

En posición, como su palabra lo indica podemos mover cualquier objeto de la hoja de trabajo de lugar en cualquier parte que usted quiera

Page 36: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Tamaño

Esta opción nos permita cambiar de dimensiones una imagen, cuando seleccionamos esta opción en la imagen salen cuadros en la cuales seleccionamos y arrastramos la imagen de tal forma que quede como usted lo desea

Rotación

Esta sale automáticamente al darle doble clic en una imagen cualesquiera en la cual salen flechas alrededor de la imagen, las de la esquina sirven para girar el documento en una inclinación diferente y los de los lados sirven para darle una forma como que estirada como muestra en la imagen

Escalar y reflejar

En esta opción podemos cambiar de tamaño una imagen pero esta en proporción de escala muy efectivos en mapas, para esto nos sale un panel en el lado derecho donde ponemos la escala y la opción reflejar que cuando pongamos la escala al momento de duplicarlo saldrá reflejado con la escala previamente puesta.

Page 37: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Cuando ya le damos

En el botón duplicar

Saldrá el reflejo que

Pusimos ya sea lateral

O inferior o superior.

Inclinación

Esta nos permite inclinar un objeto al darle los valores para inclinarlos

o H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto.

Page 38: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

o V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto.

Borrar transformaciones Para borrar todas las transformaciones de los objetos nos vamos al menú organizar y luego damos en la segunda opción que dice Borrar transformaciones

Este es nuestro objeto transformado:

Este es nuestro objeto sin transformaciones:

• Orden Enviar hacia delante

Para enviar hacia delante un objeto nos basta solo con poner

En el objeto y oprimir el botón derecho de Mouse y dar la opción orden y luego enviar hacia delante

Page 39: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Enviar hacia atrás

Este es el mismo procedimiento pero en este seleccionamos la opción de abajo

Avanzar y retroceder

Para avanzar o retroceder una posición con el botón derecho del Mouse abrimos el menú contextual y damos en orden y luego en la opción que queramos o bien oprimimos

Control + Re Pág/Av Pág del teclado

Page 40: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Posición relativa

CorelDRAW permite girar los objetos y crear imágenes reflejo de los mismos.Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto.

Invertir el orden

Invertir el orden hace que varios objetos inviertan su posición respecto a otros objetos es decir el objeto de enfrente será el de hasta atrás

Page 41: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Alinear y distribuir

Esta opción sirve para alinear objetos desde la izquierda, derecha, por arribar, por abajo y además distribuye adecuadamente los objetos seleccionados

Alinear

Alinear los objetos sirve para ordenar adecuadamente los objetos con mucha exactitud y precisión de acuerdo si es izquierda, derecha, arriba, abajo, centro vertical y centro horizontal

Agrupar y desagrupar

Estos conceptos son importantes para corel Draw Ya que con esto se puede juntar gráficos y modificarlos como si fuera uno, también moverlos todos al mismo tiempo o para convertirlos a mapa de bits

Agrupar

Para agrupar los objetos en nuestra hoja de trabajo se seleccionan los archivos a agrupar y con el botón derecho del Mouse abrimos el menú contextual y seleccionamos Agrupar

Page 42: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Desagrupar

Este es solo para desactivar la opción de arriba es el mismo proceso solo que ahora oprimimos la opción de desagrupar

Combinar

Page 43: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Es muy similar a la opción agrupar solo que este elimina las partes donde se cruzan los objetos

Convertir a curvas

Convertir a curvas juega un papel importante en el programa de CorelDraw para convertir a curvas seleccionamos el objetos y con el botón derecho del Mouse abrimos el menú contextual y seleccionamos convertir a curvas

• EFECTOS Efectos

Perspectiva

Este efecto es muy importante ya que con esto podemos hacer que estamos viendo la imagen desde otra parte o lado, es casi como estar ahí así que para poner esto no vamos al menú mapas de bits y primero antes que nada vamos a la primera opción en convertir a mapa de bits para que se desbloquee los efectos para la perspectiva y otra vez vamos a menú mapas de bits y luego efectos 3D y ahora si la opción Perspectiva

Page 44: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Y depuse de eso va a salir la ventana de Perspectiva y seleccionamos los nodos del cuadritos de la izquierda y darle la forma que queramos

Page 45: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Envoltura

En este efecto sirve

Para modificar el

Objeto de forma

Sencilla sin tener

que convertir a curvas

e ir poniendo cada linea

a curva o a linea

Así que esta es

Una opción para

avanzar rapido

en sus proyectos

Mezcla

Este efecto nos ayuda a darle mas detalle a nuestras mezclas interactivas solo hay que cambiar los valores que salen en el panel mezcla

Page 46: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Extrusión Este efecto sirve para darle un efecto 3d por ejemplo en nuestros textos en el panel de Extrusión podemos modificar los valores y hacia donde ira nuestra extrusión y de que color será nuestra extrusión

Silueta

• TEXTO Edición de texto

Este es muy sencillo de usar simplemente nos vamos a menú texto y seleccionamos editar texto y saldrá un cuadro como el siguiente en el cual se puede cambiar la fuente, tamaño, alineación, negritas, cursiva y subrayado y solo lo único que hay que hacer es dar aceptar después de darle la forma que teníamos plasmado en la mente ¿Fácil No?

Page 47: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Convertir Texto en párrafo

Es la primera opción que sale es simplemente que le pone un marco al texto para facilitar el movimiento del texto sobre la hoja de trabajo y para marcarlo como un párrafo si se piensa escribir un poco mas al normal

Adaptar texto a trayectoria

Este es un buen efecto ya que con esto podemos dar una trayectoria cualesquiera a su texto solo se necesita dibujar la trayectoria con cualquier herramienta para hacer líneas o con objetos así como este:

Seleccionar texto

Es muy fácil con el puntero del Mouse nos posicionamos sobre el objeto y luego damos clic con el botón izquierdo

Page 48: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Mayúsculas y minúsculas

Esta opción sirve para editar un texto cambiando de mayúscula a minúscula o viceversa para ingresar a ella nos ponemos en el Menú Texto y luego nos vamos a la opción Cambiar mayúsculas/minúsculas

Buscar texto

En esta opción para buscar texto es necesario ir al menú Edición y buscamos el menú Buscar y reemplazar y luego en la opción Buscar texto…

Page 49: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Estas opciones son importantes para cuando queramos buscar un texto y que se encuentre en una gran cantidad de información y seria casi imposible buscarla así a simple vista

Reemplazar texto

Esta opción sirve para corregir una palabra que este mal escrita o deba ser cambiada por otra palabra esta como la anterior es igual de importante por que sirve para cuando hay demasiado texto y es imposible

encontrarla así a simple vista

Page 50: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Después de dar en esas opciones nos sale una ventana en la cual escribimos la palabra que buscamos y que por cual palabra la vamos a sustituir

Formato de texto

Esta es sin duda la parte más importante para el texto ya que con esto damos una mejor presentación a nuestros proyectos

Fuente

Esta opción nos permite dar una forma de letras diferentes para cada tipo de proyecto que queramos realizar, es decir para hacer un volante de un concierto de música en este caso de rock pesado no es la misma fuente que vamos a utilizar en un informe o solicitud de trabajo por eso es que hay tantas variedades de fuentes para cambiar la fuente es necesario seleccionar el texto y después nos posicionamos en la barra de propiedades del texto

Y en donde se encuentra el circulo rojo seleccionamos la fuente, en Internet se pueden encontrar miles de miles de fuentes y es muy fácil instalarlo con esto puedes buscar una fuente adecuada para tu proyecto a realizar ya sea de terror, de marcas internacionales

Como coca-cola, entre muchas otras más.

Tamaño

Para cambiar el tamaño de nuestro texto nos vamos al cuadro que esta en la parte derecha donde se encuentran números, en este podemos modificar los valores para poder hacer nuestro texto mas visible o más pequeño

Page 51: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Estilo

El estilo del texto es en la que ponemos nuestro texto en negritas, cursiva o subrayado estas también son muy fáciles de encontrar

Espaciado

Para poner el espaciado es necesario seleccionar la palabra o frase e irse al menú texto, después nos vamos a Formato de texto y nos saldrá un cuadro de dialogo en la cual seleccionaremos el espaciado

Nos posicionamos en la pestaña Párrafo y las opciones de espaciado las encontramos en el

Page 52: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

cuadro rojo de a continuación

Alineación

Esta opción en la de posición sobre el cuadro de texto para tener una alineación diferente a la estándar seleccionamos en cualquiera de las opciones de las que salen en la imagen de abajo

Separación silábica

La separación silábica la podemos encontrar en la ventana Formatos de texto

Page 53: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Agregar tabuladores

Para agregar tabuladores nos vamos a la pestaña del mismo nombre y ahí podemos hacer todos los movimientos necesarios

Eliminar tabuladores

Eliminar y agregar tabuladores es muy sencillo abajo se oprimen los botones si se quiere eliminar oprimimos el Menos y si queremos agregar oprimimos el mas

Sangrías

Las sangrías son parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la página. La sangría garantiza que la imagen final se sitúa correctamente en el borde del papel después de recortar y encuadernar, para poner las sangrías nos vamos a la pestaña Efectos y se agregan donde se muestra en la imagen

Page 54: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Columnas

Insertar columnas es propio de una tabla así que para poner unas columnas hay que insertar primero una tabla que es muy fácil de hacer primero nos vamos al menú tabla y después “Crear tabla nueva…”

Después de esto saldrá una ventana para solo seleccionar las columnas y filas de nuestra tabla ¿es fácil no?

Page 55: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Marcas de agua

Las marcas de agua se pueden poner en el menú Mapas de Bits y luego filtros de conexión y luego agregamos la marca de agua

Letras capitulares

Estas son las letras que empiezan como en los cuentos y periódicos

Page 56: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Adaptar texto a trayectoria

Este es un buen efecto ya que con esto podemos dar una trayectoria cualesquiera a su texto solo se necesita dibujar la trayectoria con cualquier herramienta para hacer líneas o con objetos así como este:

Alinear texto con línea base

Este efecto es un efecto no muy común, consiste en que cuando damos una trayectoria como el de arriba lo convierte en una línea recta solo que las letras no cambian de ángulo así:

Enderezar texto

A este si restablece las posiciones del texto como debe de ser:

Page 57: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Herramientas de escritura

Esta son simples pero poderosas herramientas para lo relacionado con el texto como son:

Corrector Ortográfico, Gramática, Sinónimos, Corrección Rápida, Idioma y la configuración

Corrector ortográfico

Para abrir el corrector ortográfico seleccionamos la opción Corrector ortográfico y nos saldrá la siguiente ventana:

Page 58: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En la cual tenemos que seleccionar la opción que corrige nuestra falta de ortografía y le damos en la opción reemplazar

Corrector gramatical

Con esta podemos cambiar opciones de la gramática y para reemplazar estos simplemente el botón correspondiente

Sinónimos

En el cuadro solo ponemos la palabra que queremos buscar un sinónimo y simplemente le damos en el botón buscar

• MAPA DE BITS Mapa de bits

Los mapas de bits son imágenes formadas por cuadrículas de píxeles o puntos y es muy fácil hacer cualquier objeto en un mapa de bits, para esto nos vamos al menú Mapa de bits

Page 59: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Convertir a mapa de bits

Para esto nos vamos al menú Mapa de bits y luego Convertir a mapa de bits

Con convertir nuestro

Page 60: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

objeto en un mapa de

bits podemos hacer

una infinidad de

efectos como

desenfocar, efectos

3d, etc.

Editar un mapa de bits

Page 61: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Tamaño y resolución

Esto es muy importante saberlo si eres un principiante ya que si no sabes esto nada te va a salir como tu esperas, cuando vallamos a hacer una imagen por ejemplo hay que saber los tamaños exactos para que no nos salga pixeleado o muy borroso, si vamos a hacer un volante hay que tener en mente ya, que tamaños va a hacer ese volante si no va a salir muy pequeño o muy grande

• Efectos Detectar bordes

Para estos efectos es importante saber que solo aplican a mapas de bits para detectar los bordes nos vamos al menú correspondiente y damos en la opción silueta y seguido de detectar bordes

Descentrar

El efecto descentrar sirve para duplicar la imagen en varias partes para que quede parecido a un patrón lo único que hay que hacer es cambiar los valores de la ventana que nos sale para ponerlo a nuestro gusto, nos vamos a distorsionar y luego a descentrar

Page 62: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Pixelar

Este efecto sirve para convertir en una imagen pixelada es decir como una imagen pequeña estirada hasta que a no puede verse mas grande

Page 63: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Remolino

Esta convierte una imagen en un remolino como si fuera un montón de pintura

Page 64: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Pintura húmeda

Este efecto da la impresión de convertir la imagen en una pintura recién hecho y pintado

Page 65: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Rotación 3D

Este efecto llega a ser muy impresionante es como una perspectiva pero no 2d como normalmente es sino es 3d y llega a ser muy efectivo en diseños hechos en coreldraw, para acceder a el nos vamos a efectos 3d y luego Rotación 3d

Page 66: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Relieve

Le da a nuestro texto por ejemplo un efecto de 3d, como su nombre lo dice hace que tenga una superficie mas alta que la otra, es decir relieve

Page 67: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Plegado de esquina

Este efecto es muy importante por que hace que un objeto pueda tener una esquina doblada, también puede utilizarse en un diploma por ejemplo.

Page 68: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Perspectiva

Este efecto es muy importante ya que con esto podemos hacer que estamos viendo la imagen desde otra parte o lado, es casi como estar ahí así que para poner esto no vamos al menú mapas de bits y primero antes que nada vamos a la primera opción en convertir a mapa de bits para que se desbloquee los efectos para la perspectiva y otra vez vamos a menú mapas de bits y luego efectos 3D y ahora si la opción Perspectiva

Y depuse de eso va a salir la ventana de Perspectiva y seleccionamos los nodos del cuadritos de la izquierda y darle la forma que queramos

Page 69: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Apretar y golpear

Este efecto da la sensación de que la imagen hay sido absorbida desde el centro o de apretar que se hace pelota desde el centro para este efecto nos vamos a la opción de efectos en 3d y luego Apretar/Golpear

Page 70: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Desenfoque Gaussiano

El desenfoque gaussiano es el que hace borrosa un mapa de bits para llegar a el es necesario ir a la opción

Movimiento

El desenfoque de movimiento hace que una imagen se vea algo borrosa solo que en esta la imagen se embarra como haciendo el efecto que se esta moviendo

Page 71: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Suavizar

Este efecto es muy simple pero no deja de ser útil, este sirve para suavizar una imagen y darle el toque perfecto a tus objetos o imágenes

Para llegar a el nos vamos a desenfocar y seguido de suavizar

Page 72: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Ruido

Este efecto agrega por decirlo asi arenita, da la impresión que esta pixeleado pero solo en algunas partes

Para llegar a ese efecto nos basta solo con ir a la opción Ruido y luego añadir ruido

Page 73: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres
Page 74: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Perfilado

Bloque de cristal

Este efecto da la impresión de que la imagen esta formada por trozos de cristal (obvio) para llegar a ese efecto es importante irse a la opción de Creativo y luego Bloque de cristal

Page 75: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Lo único que hay que hacer es poner los valores para poder agregar el efecto

Page 76: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Impresionismo

Este da un efecto de que la imagen esta mas marcada y es similar a un efecto de ruido

Efecto psicodélico

Este efecto nos sirve para modificar los colores en forma que se vea con colores saturados o mas bien hechas para imágenes de la cultura pop o hippie

Page 77: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

GLOSARIO

A

Adición

Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación.

Alisado

Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los píxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transición entre los bordes y la zona circundante.

Ángulo caligráfico

Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinación de la plumilla en una pluma caligráfica. Una línea dibujada con el ángulo caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se ensancha a medida que su ángulo se aleja del ángulo caligráfico.

Archivo de animación

Archivo que admite imágenes en movimiento, por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).

Área de arrastre

Área de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha área desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situación del área de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientación de la barra y de si ésta está acoplada o no. Las barras de

Page 78: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

comandos con áreas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la barra de propiedades.

B

Biblioteca

Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel).

Brillo

Cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro y un valor de brillo de 255 crea blanco.

C

Caja delimitadora

Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que rodean un objeto seleccionado.

Canal de color

Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen.

Véase también RGB y CMYK.

Capa maestra

Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas de un dibujo. Las páginas maestras pueden tener más de una capa maestra.

Carácter

Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo.

Caracteres no imprimibles

Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, líneas guía, cuadrículas de tabla, texto oculto y símbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangrías.

Centro de rotación

Punto alrededor del cual gira un objeto.

clipart

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Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si así se desea.

Clonación

Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automática.

Véase también símbolo.

CMY

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores.

CMYK

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresión CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada.

Codificación

Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado.

Color de base

Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusión que se aplique a la transparencia.

Color de cuatricromía

En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada color directo).

Color directo

En la impresión comercial, color sólido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo.

Colores de cuatricromía PANTONE

Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK.

Color principal

Page 80: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color principal.

Véase también color secundario.

Color secundario

Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes.

Véase también color principal.

Cóncavo

Que presenta una depresión esférica similar a la del interior de un cuenco.

Concordancia de fuentes PANOSE

Función que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitución si se abre un archivo que contiene fuentes no disponibles en un sistema. La sustitución se puede aplicar sólo a la sesión actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre automáticamente.

Con pérdida de calidad

Tipo de compresión de archivo que produce una degradación notable de la calidad de imagen.

Contenido

Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.

Contorno

Línea que define la forma de un objeto.

Contraste

Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas áreas, lo que significa que existe menos gradación entre ellas.

Convexo

Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un círculo.

Copia de símbolo

Aparición de un símbolo en un dibujo. Una copia de un símbolo hereda automáticamente los cambios que se realicen en el símbolo. También es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamaño, posición y transparencia uniforme, a cada copia.

Page 81: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Corrección rápida

Función que muestra automáticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos. Puede utilizar Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o corregir de forma automática las faltas de ortografía y mecanografía comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede sustituir "qepd" por "que en paz descanse" y corregir "atne" escribiendo "ante".

Creación de zonas interactivas

Proceso de adición de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como señalar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una dirección URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio Web externo.

Cuadrícula

Serie de puntos en sentido horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplea para facilitar el dibujo y la organización de los objetos.

Cuadro de selección

Rectángulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Selección.

D

Desplazamiento

Mover un objeto en incrementos.

Véase también microdesplazamiento y superdesplazamiento.

Dibujo

Documento creado en CorelDRAW.

Disco de intercambio

Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema.

duotono

Modo de color de 8 bits que muestra imágenes empleando 256 matices de hasta cuatro tonos. Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de escala de grises que se ha mejorado mediante la utilización de entre uno y cuatro colores adicionales.

E

Efecto PowerClip

Page 82: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.

Encaje

Acción de forzar la alineación automática del objeto que se está dibujando o moviendo con un punto de la cuadrícula, una línea guía u otro objeto.

Enlazar

Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deberá modificar el archivo de origen.

Entrelazado

En las imágenes GIF, método que permite mostrar una imagen Web en pantalla con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.

Envoltura

Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de éste.

Escala de grises

Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color más oscuro (negro) y 255, el más claro (blanco).

Escalar

Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un porcentaje especificado. Por ejemplo, si se escala en un 150% un rectángulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, pasará a tener una altura de 1,5 cm y una anchura de 3 cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.

Escritorio

Área de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha área se encuentra fuera de los bordes de la página de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el área de escritorio hasta la página de dibujo.

Espaciado manual

Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres más de lo habitual, por ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaños grandes.

Espacio de color

Page 83: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En la administración electrónica del color, representación virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los límites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administración de color.

Véase también gama de color.

Espacio de trabajo

Configuración que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones están ordenados al abrir la aplicación.

Estilo

Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de gráficos, estilos de texto (artístico y de párrafo) y estilos de color.

Estilo de texto

Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artístico y texto de párrafo.

Etapas de degradado

Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final.

Explorador de documentos

Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para añadir páginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento también muestra el número de la página activa y el número total de páginas de un dibujo.

Extensión

En la impresión comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo.

Extrusión

Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.

F

Filtro

Aplicación que convierte información digital de un formato en otro.

Formas perfectas

Page 84: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, los cuales permiten modificar su apariencia.

FTP (protocolo de transferencia de archivos)

Método de desplazamiento de archivos entre dos equipos informáticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material que puede obtenerse utilizando FTP.

Fuente

Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamaño (como 10 puntos) de un diseño de letra único, como puede ser Times Roman.

Fuentes TrueType

Especificación de fuente desarrollada por Apple. Las fuentes TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura.

Fundido

Nivel de perfilado en los bordes de una sombra.

G

Gama de color

Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imágenes originales hasta el resultado final.

GIF

Formato de archivos gráficos diseñado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.

Glifo

Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma.

Gráfico vectorial

Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan. Los gráficos vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales.

Véase también mapa de bits.

Grupo

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Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos.

Grupo anidado

Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.

Guías dinámicas

Líneas guía temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y línea base de texto.

Guión CGI

Aplicación externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una acción que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una página Web.

H

hiperenlace

Enlace electrónico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento.

HSB (matiz, saturación, brillo)

Modelo de color que define tres componentes: matiz, saturación y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso).

HTML

Lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al crear una página Web.

I

Icono

Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicación.

Imagen cambiante

Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos.

Imagen rasterizada

Page 86: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Imagen convertida para representarse por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes pasterizadas.

Inclinación

Acción de sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.

Incorporación

Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no están enlazados con los archivos de origen correspondientes.

Inserción

Acción de importar y colocar una imagen fotográfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo.

Intensidad

La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de un mapa de bits en comparación con los tonos medios más oscuros y los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.

Interlineado

Espacio entre líneas de texto. El interlineado es importante para la legibilidad y el aspecto.

Intersección

Punto en el que una línea se cruza con otra.

J

JavaScript

Lenguaje de programación utilizado en World Wide Web para añadir funciones interactivas a las páginas HTML.

JPEG

Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con alguna pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de 20 a 1) y al pequeño tamaño de los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet.

JPEG 2000

Versión mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresión y permite asociar información a la imagen así como asignar una tasa de compresión distinta a una zona de la imagen.

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Justificación

Modificación del espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.

L

Lab

Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el "a" (de verde a rojo) y el "b" (de azul a amarillo).

Ligado

Carácter formado por dos o más letras unidas.

Límite de esquinado

Valor que determina cuándo dos líneas que se encuentran en un ángulo agudo cambian de una unión con punta (esquinada) a una unión oblicua (biselada).

Línea base de texto

Línea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto.

Línea Bézier

Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene puntos de control que permiten modificar la forma de la línea.

Línea de cota

Línea que muestra el tamaño de los objetos, o la distancia o el ángulo entre ellos.

Línea guía

Línea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.

Línea perpendicular

Línea que intersecta otra línea en un ángulo recto.

Luminosidad

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Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquirirá un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquirirá un nivel de oscuridad similar.

LZW

Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de procesamiento. La compresión LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.

M

Mapa de bits

Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.

Véase también gráfico vectorial.

Mapa de imagen

Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con enlaces a lugares de World Wide Web, a otros documentos HTML o a gráficos.

Marca al agua

Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de luminancia de los píxeles que contiene información acerca de la imagen. Esta información no se altera con la edición, impresión y escaneo normales.

Marca diacrítica

Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o atravesándolo; por ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç).

Marcador

Indicador utilizado para marcar una dirección de Internet.

Marco de texto

Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta Texto.

Matiz

Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices.

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Medianil

Espacio entre columnas de texto. En impresión, espacio en blanco formado por los márgenes interiores de dos páginas opuestas.

Medios tonos

Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos.

Metadatos

Información sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos.

Mezcla

Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores.

Mezcla compuesta

Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto.

Mezcla dividida

Mezcla que se divide en dos o más componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro.

Microdesplazamiento

Mover un objeto en pequeños incrementos.

Véase también desplazamiento y superdesplazamiento.

Miniatura

Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración.

Modelo de color

Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color.

Modo de color

Page 90: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Sistema que define el número y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color.

Modo de color Blanco y negro

Modo de color de 1 bit que almacena las imágenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y gráficos sencillos.

Modo de color Con paleta

Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes utilizando un máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión.

Modelo de color sustractivo

Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.

Mosaico

Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las páginas de World Wide Web.

Muestra

Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores.

Muestra de color

Cuadrado de color sólido en una paleta de colores.

N

Nodos

Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o más de sus nodos.

Hoja de estilo en cascada (CSS)

Extensión de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente o el tamaño para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la información de estilos.

Véase también HTML.

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Nuevo muestreo

Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamaño. La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener la resolución de la imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el tamaño de la imagen. La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el mismo número de píxeles pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original.

O

Objeto

Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los gráficos y el texto.

Objeto abierto

Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final no están conectados.

Objeto cerrado

Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final están conectados.

Objeto combinado

Objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del último objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un número par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un número impar de objetos sí se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles.

Objeto de control

Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto.

Objeto de curvas

Objeto que tiene nodos y puntos de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas.

Objeto destino

Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la acción.

Page 92: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Véase también objeto origen.

Objeto flotante

Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes también se denominan objetos de foto o imágenes de recorte.

Objeto maestro

Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente.

Objeto origen

Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino.

Véase también objeto destino.

Objeto PowerClip

Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenidos) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automáticamente. Sólo se podrá ver la parte del contenido que quepa dentro del contenedor.

objetos PowerClip anidados

Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.

Objeto vectorial

Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.

Opacidad

Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100%, no es posible ver nada a través del mismo. Los niveles de opacidad por debajo del 100% aumentan la capacidad de ver a través de los objetos.

Véase también transparencia.

Origen

Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.

P

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Página de códigos

Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.

Página de dibujo

Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una sombra.

Página maestra

Página que controla la configuración maestra de las capas de cuadrícula, líneas guía y escritorio más una capa activa inicial.

Paleta de colores

Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.

Panorámica

Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panorámica afecta a la vista de la página de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliación en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la panorámica para ver partes del dibujo antes ocultas.

Pantalla de presentación

Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicialización y proporciona información sobre el copyright y el registro.

Papel cebolla

Técnica de visualización simultánea de varios fotogramas en la escena. Los objetos del fotograma actual se muestran a todo color, mientras que los de los demás fotogramas se muestran en visualización de líneas de dibujo.

Patrón muaré

Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposición de dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrón muaré puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varían en ángulo, espaciado de puntos y tamaño de punto. Los patrones muaré son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ángulo diferente al de la pantalla original.

Perfil de color

Descripción de las capacidades de gestión de color de un dispositivo y sus características.

Perspectiva de dos puntos

Page 94: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones.

Perspectiva de un punto

Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en una dirección concreta.

Píxel

Punto de color que constituye la parte más pequeña de un mapa de bits.

Véase también resolución.

Plantilla

Conjunto predefinido de información que determina el tamaño y la orientación de página, la posición de las reglas y la configuración de la cuadrícula y las líneas guía. Una plantilla también puede incluir gráficos y texto que pueden modificarse.

PNG (Portable Network Graphics)

Formato de archivos gráficos diseñado para la visualización en línea. Este formato permite importar gráficos de color de 24 bits.

Portapapeles

Área que se utiliza para almacenar temporalmente información cortada o copiada. Esa información se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles.

ppp (puntos por pulgada)

Medida de la resolución de una impresora en puntos por pulgada (2,54 cm). Las impresoras láser de sobremesa suelen imprimir a 600 ppp. Las unidades de fotocomposición imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que ofrecen mayor número de puntos por pulgada producen resultados más uniformes y nítidos. El término ppp también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de un mapa de bits.

Profundidad de bits

Número de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los píxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un píxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits.

Progresivo

Page 95: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

En imágenes JPEG, método con el que las imágenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.

Proporción

Relación entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemáticamente como x:y). Por ejemplo, la proporción de una imagen de 640 x 480 píxeles es de 4:3.

Punto

Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografía para definir tamaños de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos.

Punto blanco

Medida del blanco en un monitor en color que influye en cómo se muestran los resaltes y el contraste.

Punto de anclaje

Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto está seleccionado y con el centro de un cuadro de selección marcado con una X.

Punto de fuga

Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X.

Punto medio

Punto que divide una línea Bézier en dos partes con la misma longitud.

Puntos de control

Puntos que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se está modificando con la herramienta Forma. Estos puntos determinan el ángulo en el que la curva corta el nodo.

R

Radio

Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor del área dañada que se utilizan para aplicar el filtro.

Reconocimiento de forma

Page 96: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al máximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectángulo, la aplicación convertirá las líneas dibujadas a mano en un rectángulo perfecto.

Recorte

Eliminar áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la parte que permanece.

Regla

Barra horizontal o vertical graduada con que sirve para determinar el tamaño y la posición de los objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de la aplicación, pero es posible ocultarlas o moverlas.

Regulador

En la impresión comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el primer plano.

Relleno

Color, mapa de bits, gradación de colores o patrón que se aplica a un área de una imagen.

Relleno degradado

Progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

Relleno de malla

Tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.

Relleno de patrón

Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.

Relleno de textura

Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de con una serie de imágenes repetidas.

Relleno PostScript

Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

Relleno uniforme

Page 97: Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan Torres

Tipo de relleno utilizado para aplicar un único color uniforme a una imagen.

Véase también relleno.

Representación

Captura de una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.

Resolución

Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualización. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes.

Resolución de imagen

Número de píxeles por pulgada (2,54 cm) en un mapa de bits que se expresa en píxeles por pulgada o puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes.

Resolución de salida

Número de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de fotocomposición o una impresora láser) puede producir.

RGB

Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los demás colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escáneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color.

Rotación

Acción de volver a colocar y orientar un objeto girándolo en torno a su centro de rotación.

Ruido

En la edición de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.

S

Sangría

Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la página. La sangría garantiza que la imagen final se sitúa correctamente en el borde del papel después de recortar y encuadernar.

Saturación

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La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100% de saturación no contiene blanco. Un color con 0% de saturación es un tono de gris.

Segmento

Línea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas.

Selección con recuadro

Método de selección de objetos o nodos arrastrando la herramienta Selección o Forma y rodeándolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal).

Selección con recuadro a mano alzada

Método de selección de objetos o nodos con un recuadro por el cual se mantiene presionada la tecla Opción mientras se arrastra la herramienta Forma y se controla la forma del recuadro de selección como si se estuviera dibujando una línea a mano alzada.

Véase también selección con recuadro.

Selección múltiple

Selección de varios objetos con la herramienta Selección, o de varios nodos con la herramienta Forma.

Sensibilidad del rango

Opción del modo de color Con paleta que permite especificar un color que actúa como color destino de la conversión. Puede ajustar el color y su importancia en la conversión.

Separaciones de color

En impresión comercial, es el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de imágenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).

Silueta

Efecto generado mediante la adición de formas concéntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto.

Símbolo

Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer referencia a él muchas veces en un dibujo.

Simulación

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Método de representación del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de líneas rectas.

Sin pérdida de calidad

Tipo de compresión de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida.

Sobrexposición

Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un aspecto desgastado.

Soldadura

Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un único contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino.

Sombra

Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.

Subexposición

Falta de luz en una imagen que causa que se muestre demasiado oscura.

Subtrayectos

Trayectos que forman parte de un objeto.

Subíndice

Caracteres de texto situados por debajo de la línea base de los demás caracteres de una línea de texto.

Superdesplazamiento

Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mayús y una tecla de flecha. El valor de superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que se mueve el objeto.

Superíndice

Caracteres de texto situados por encima de la línea base de los demás caracteres de una línea de texto.

Véase también desplazamiento y microdesplazamiento.

T

Tabla de teclas rápidas

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Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo de la tarea que se esté realizando.

Tabuladores con caracteres guía

Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una línea por un espacio en blanco. Estos caracteres guía se suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un índice de materias.

Tamaño

Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando los valores de la dimensión. Por ejemplo, es posible ajustar el tamaño de un rectángulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo valor de altura produce automáticamente una anchura de 3 cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.

Tangente

Línea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo.

Teclas de flecha

Son teclas de dirección que mueven o "desplazan" en pequeños incrementos los objetos seleccionados. También puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de diálogo.

Texto artístico

Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artístico cuando desee añadir líneas cortas de texto, como títulos, o cuando desee aplicar efectos gráficos, como la adaptación de texto a un trayecto, la creación de extrusiones y mezclas, así como la producción de otros efectos especiales. Un objeto de texto artístico puede contener hasta 32.000 caracteres.

Texto de párrafo

Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto.

Tinta

El matiz más claro de un color directo.

Tiradores

Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podrá escalar, reflejar o cambiar el tamaño de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.

Tono

Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.

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Tramado

Proceso utilizado para simular un número mayor de colores cuando sólo hay disponible un número limitado de colores.

Transparencia

Cualidad de un objeto que facilita ver a través de él. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo.

Véase también opacidad.

Trayecto

Componente básico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea) o cerrado (por ejemplo, un círculo) y estar formado por un solo segmento de línea o curva, o por muchos segmentos unidos.

Trayecto cerrado

Trayecto cuyos puntos iniciales y final están conectados.

U

Umbral

Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits.

Unicode

Estándar de codificación de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del mundo mediante la utilización de un juego de códigos de 16 bits y más de 65.000 caracteres. Unicode permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma del texto, el sistema operativo o la aplicación que se utilice.

Unidad de fotocomposición

Dispositivo de alta resolución que produce fotolitos o copias en papel fotográfico y que se utiliza en la producción de planchas para impresión.

URL (localizador uniforme de recurso)

Dirección exclusiva que define dónde puede encontrar una determinada página Web en Internet.

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V

Valor de color

Conjunto de números que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dará como resultado el color rojo.

Ventana de dibujo

Parte de la ventana de aplicación sobre la que se pueden crear, añadir y editar objetos.

Visualización de líneas de dibujo

Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las líneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.

Véase también visualización de líneas de dibujo simples.

Visualización de líneas de dibujo simples

Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.

Véase también visualización de líneas de dibujo.

Z

Zona activa

Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separación silábica de las palabras.

Zona interactiva

Área de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la dirección especificada por una URL.

Zoom

Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver más detalles o reducir para obtener una vista más general.

ZIP

Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de procesamiento.