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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”
NÚCLEO SAN JUAN DE LOS MORROS
LA COMPUTADORA
Participantes:
Avilés, Jhennifer CI: 19.473.209
Castillo, Karina CI: 20.246.543
García, Rebeca CI: 16.362.385
Maldonado, Nélida CI: 13.448.466
Meza, Deyrranson CI: 21.335.381
Peña, Ninoska CI: 18.617.811
Facilitador: Fuentes; Yolimar
Sección “A”
San Juan de los Morros, Febrero de 2014
INTRODUCCIÓN
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de
información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes,
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de
correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer
presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le
permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que
facilite la comunicación al exterior, de los resultados obtenidos durante la fase del
proceso. El computador capta la información (datos de entrada), los registra y ordena
(procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor,
impresora o algún periférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador
resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para
realizar determinadas labores.
La computadora está compuesta por el hardware que es la parte física del
computador y por el software que es el componente lógico de la misma. Existen los
sistemas computarizados de información que se encargan de recolectar, manipular y
procesar datos para convertirlos en información; cuando se presentan problemas se
tiene un conjunto de secuencias de instrucciones para solucionarlos llamado
algoritmo mediante descripciones gráficas o diagramas de flujo. Para manejar grandes
volúmenes de información se cuenta con el sistema de base de datos (SBD), su
estructura permite organizar toda la data para luego encontrarla y usarla fácilmente.
LA COMPUTADORA
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso por el cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además
del programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se
les conoce como “Input” en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que
son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de “Output” o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida o
retransmitida a otras personas, computadoras o componentes electrónicos local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos
con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz
óptico, entre otros, como dispositivos de entrada.
2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el
cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del
sistema. La CPU consta de tres partes: la memoria principal, la unidad de control y la
unidad aritmético-lógica (ALU).
Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere
datos y controla las operaciones básicas de la computadora. El CPU tiene las dos
funciones básicas de la computación:
Unidad de Control: Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que
salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su
procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa.
Unidad Aritmética y Lógica: En esta unidad se ejecutan los cálculos y
procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los
cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su
egreso posterior.
Coprocesador Matemático (CP): Realiza las operaciones matemáticas,
permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la
velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos
matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD.
3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la
computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella.
4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de
disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, entre otros.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
La computadora tiene dos elementos o componentes importantes que son el
software y el hardware.
EL SOFTWARE: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto
de componentes lógicos para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte
blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Está
compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías:
software básico, lenguajes de programación, software de aplicación y otros
programas.
1. SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus.
a. Sistemas Operativos: es el conjunto de programas que inicia y supervisa el
trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria
RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el
tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más
conocidos son: MS-DOS, WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP), OS/2, SYSTEM
(Mac), UNIX. WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor
demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y
potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico.
b. Los Utilitarios: son programas diseñados para mejorar las funciones de los
Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación,
optimización de la capacidad del disco, entre otros.
c. Los Antivirus: son los programas diseñados para detectar y eliminar los
famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se
actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas.
2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son las sentencias que se utilizan
para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel:
a. De Bajo Nivel: Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca
del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el
Assembler.
b. De Bajo Nivel: Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más
cerca del usuario.
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutar
determinadas labores.
a. Procesadores de Texto: Crean y modifican documentos de toda naturaleza.
WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor
elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e
interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que se necesita.
b. Hojas de Cálculo: Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de
precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, entre otros. Quattro Pro para
Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación
llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar
resultados.
c. Manejador de Base de Datos: Manipula información de una Base de Datos,
crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxPro LAN, Réflex, FoxBase
Plus, Visual FoxPro, entre otros). Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base
de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a
objetos, está diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits.
d. Diseño Gráfico: Programas especializados que se utilizan para elaborar
gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños
de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones; estos son: CorelDraw,
Illustrator, Instant Artist, Auto CAD, Art&Letters, entre otros.
EL HARDWARE: Es la parte física del computador, comprende todo los
periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Está
compuesto por periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad
central del sistema computo.
Los periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos
a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal.
a. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar
información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón,
escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web,
lectores óptico de código de barras, Joystick, cámara fotográfica, entre otros.
b. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor,
impresora, altavoces, entre otros.
c. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como
dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems,
las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las
memorias, (USB, flash.). Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas
táctiles, ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
d. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los
datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda utilizarlos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Los más comunes son: disco duro grabadora, lector de CD grabadora, lector de DVD,
memoria, flash, cintas magnéticas, tarjetas perforadas, memoria portátil, disquete.
e. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: fax, módem,
tarjeta de red, tarjeta bluetooth, puerto USB.
SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACIÓN
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-
computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas
de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de
información.
Los elementos que componen el sistema de información computarizado son:
a. Planificación y organización del área de sistema: Comprende la
planificación estratégica de los sistemas de información, estructura y funciones del
área sistemas y la existencia de políticas y procedimientos relacionados.
b. Datos: Es el elemento básico de los sistemas de información. De su
adecuado tratamiento depende la calidad de la información que luego se genere.
c. Sistema de aplicación: Comprende el desarrollo, adquisición,
mantenimiento, soporte e implantación de sistemas de información computarizados.
d. Infraestructura tecnológica: Comprende el hardware (equipos de
computación), dispositivos de comunicaciones, sistemas operativos, sistemas de base
de datos, instalaciones y además componentes necesarios para poder llevar a cabo el
procesamiento de los sistemas de información.
Las ventajas del sistema de información computarizado son:
a. Destacar solo la información necesaria.
b. Uniformizar la información facilitando la comunicación de los demás.
c. Reducir el tiempo requerido para convertir los datos en información útil.
d. Permite mayor confiabilidad.
e. Maneja grandes volúmenes de datos.
f. Brinda estilos alternativos de presentación y en forma interactiva.
LOS ALGORITMOS
Son una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución
para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que
realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto
podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite
solucionar un problema.
Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:
a. Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una
computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un
valor x.
b. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una
computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
c. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o
instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones
para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.
d. Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos
o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de
segundo grado.
El algoritmo debe tener las siguientes características:
a. Debe ser preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera
exacta e inequívoca que se debe hacer.
b. Debe ser finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de
pasos.
c. Debe ser definido, porque debe producir los mismos resultados para las
condiciones de entrada.
d. Puede tener cero o más elementos de entrada.
e. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de
efectuar las instrucciones.
Las partes de un algoritmo son: Entrada de datos, son los datos necesarios que
el algoritmo necesita para ser ejecutado. Proceso, es la secuencia de pasos para
ejecutar el algoritmo. Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la
ejecución del algoritmo.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la
utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es
la representación grafica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para
resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que deben realizarse.
Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por
medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los
diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es
decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario
podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de diagrama
de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los
podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es
variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente.
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional y duradera para
especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en
programación, economía y procesos industriales.
Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de
representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de
información, en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que
requerimos para realizar un programa o un objetivo.
LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS
Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes
cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y
utilizar fácilmente.
Es un conjunto de datos almacenados sin redundancias en un soporte de
acceso directo. Los datos están interrelacionados y estructurados de acuerdo a un
modelo que sea capaz de recoger el máximo contenido semántico; su finalidad es
servir a una o más aplicaciones de la mejor forma posible. Los datos se almacenan de
modo que resulten independientes de los programas que los usan; se emplean
métodos para incluir nuevos datos y para modificar o extraer los datos almacenados.
La definición y descripción de estos datos, única para cada tipo, han de estar
almacenados junto con los mismos.
Las características elementales de un sistema de base de datos son dos:
a. Integrada: Se entiende que una base de datos puede considerarse como una
unificación de varios archivos de datos independientes, donde se elimina parcial o
totalmente cualquier redundancia entre los mismos.
b. Compartida: Se entiende que partes individuales de la base de datos pueden
compartirse entre varios usuarios distintos, en el sentido que cada uno de ellos puede
tener acceso a la misma parte de la base de datos y utilizarla con propósitos
diferentes, consecuencia del hecho de ella es integrada.
Entre las ventajas del sistema de base de datos tenemos:
a. Independencia de los datos respecto a los tratamientos y viceversa: Un
cambio en los tratamientos no imponga un nuevo diseño lógico y/o físico de la base
de datos.
b. Coherencia de los resultados: En todos los tratamientos se utilizan los
mismos datos, por lo que los resultados de estos son coherentes y comparables.
c. Mejor disponibilidad de los datos para el conjunto de los usuarios: Éstos se
comparten entre las aplicaciones, existiendo una mayor disponibilidad y
transferencia.
d. Mayor valor informativo: El valor informativo del conjunto de datos es
superior a la suma del valor informativo de los elementos individuales.
e. Mejor y más normalizada documentación: La mayoría de los SBD incluyen
una descripción de los datos dentro del sistema.
f. Mayor eficiencia en la captura, validación e ingreso de datos al sistema: Por
no existir redundancia.
g. Reducción del espacio de almacenamiento: Disminución de redundancias y
las técnicas de compactación hacen que disminuya el espacio en disco.
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