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miguel-angel-muras
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Jornada sector Seguros. Il3. Aprendizaje 2.0, pricing y scanner de carteras. Organizada por Il3 con la participación de FactorSIM y Global Actuarial.También disponible enhttp://www.slideshare.net/il3tendencias/
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Sector Seguros 2.0[ ]1
Segurosy aprendizaje
2.0Tendencias actuales en las
metodologías deenseñanza – aprendizaje.
Barcelona15 de Octubre de 2008
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APRENDIZAJE vs ENSEÑANZA.
Aprendizaje hoy
La tendencia actual se centra en la idea que la información se transmite pero el conocimiento no se
transmite, ... se adquiere.
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Cuestiones educativas claveAprendizaje hoy
· Metodología adecuada a la acción formativa y al usuario final.
· Uso de múltiples medios y diversos materiales.
· Actividades lideradas por alumnos (p2p). Participación.
· Implicación del alumno en el propio aprendizaje. Itinerarios.
· Cambio del papel del tutor y en las expectativas del alumno. Un tutor menos doctrinal, más participativo.
· Sistemas de comunicación basados en las nuevas tecnologías (foros, chats, vídeo-conferències, email, entornos 3d, juegos ...)
· Evaluación contínua y multi-variable.
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Cuestiones educativas claveAprendizaje hoy
· El contenido está on-line siempre. El aula siempre abierta.
· Comunicación asíncrona entre tutores/alumnos. El tutor está “siempre” accesible.
· Microcontenidos y taxonomías
· PLE (Personal Learning Environment). Un espacio personal del estudiante donde organiza sus propios recursos, que pueden estar situados en cualquier lugar/espacio de la web.
· Aprendizaje inmersivo. El aprendizaje se potencia si el entorno permite al alumno interactuar de forma natural. Contextualiza la teoría.
· Ubicuidad. La información puede ser accesible desde múltiples dispositivos (PC, móvil, PDA ,DS , TDT, ...)
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Sector Seguros 2.0[ ]6
Combinación de formatos
Entornos virtuales 3D
LMS - Campus On-line - Redes sociales
Simuladores y Serious games
Formatos de contenidos
Formatos y entornosProceso de creación
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E-LEARNING
AUTOR
COORDINADORLECTORCORRECTOR
GUIÓN
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PRODUCCIÓN(ADECUADA AL MEDIO){
MAQUETACIÓN CONTENIDOS
CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES
PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES/VÍDEOS
PROGRAMACIÓN JUEGOS
DIFUSIÓN(SEGÚN EL MEDIO){
WEB
CAMPUS DE FORMACIÓN
MÓVIL Y WEB MÓVIL
ENTORNOS VIRTUALES
E-LEARNING
MATERIALES/ESCENARIOS 3D
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E-LEARNING
WEB 1.0ANIMACIÓN
RECURSOSWEBS
MOVIESAUDIOS
WEB 2.0INTERACCIÓN
PROG.BD
TEXTOS FOTOSGRÁFICOS
VIDEO INTERACTIVO
GUIÓN MOVIESAUDIOS
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RECURSOSWEBS
PROG.BD
MOVIESAUDIOS
E-LEARNING
GRÁFICOSFOTOS
TEXTOSGUIÓN UN USUARIO MULTI
USUARIO
ANIMACIONES
VÍDEOS VÍDEO INTERACTIVO
EJERCICIOS
GRÁFICOS INTERACTIVOS ANIMACIONES JUEGOS
SERIOUS GAMES
AUDIOS/LOCUCIONES
+FOROS/BLOGS
TUTORESDINAMIZADORES
SEGUIMIENTO
APRENDIZAJE SOCIAL
CHATS/VIDEO CHATS
TRABAJO GRUPAL
+
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CONTENIDOS+
TECNOLOGÍA+
METODOLOGÍA
=
E-LEARNING
+USUARIOS/REDES SOCIALES/CAMPUS/NUEVOS
MEDIOS/BASES DE DATOS
=
E-LEARNING 2.0
Aprendizaje hoy
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DF
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LMS
/Cam
pus/Redes sociales
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LMS
/Cam
pus/Redes sociales
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Acceder Moodle 1 Acceder Moodle 2
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Sim
uladores
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Entornos virtuales
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Segurosy aprendizaje
2.0Tendencias actuales en las
metodologías deenseñanza – aprendizaje.
Barcelona15 de Octubre de 2008