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Mobile Creativity Colombia Mobile Innovation Symposium Propuesta evento “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium” Intercambio de creación y cultura digital [31.01.2013]

Intercambio de creación y cultura

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Mobile Creativity Colombia

MobileInnovation Symposium

Propuesta evento “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”

Intercambio de creación y cultura digital [31.01.2013]

SumarioIntroducción 1Análisis del Mercado 1Definición Estratégica 3Programa del evento 6Recursos 8

1. Introducción

Simples grabaciones cotidianas con las cámaras de los celulares se han convertido en elementos de gran riqueza para narrar contenidos audiovisuales, los dispositivos móviles han adquirido un reconocimiento como una nueva herramienta de creatividad.

Los múltiples servicios y variedad que ofrecen las plataformas móviles hacen que los usuarios pueden definir nuevas modalidades de prácticas de los medios móviles que trascienden el ámbito de las disciplinas establecidas y la transformación del paisaje mediático contemporáneo.

Los dispositivos móviles nos permiten ver el mundo desde nuevos puntos de vista y ángulos, ofreciendo una nueva alternativa para los medios de comunicación (colaboración, co-creación y el crowdsourcing-) creando nuevas oportunidades y desafíos para el diseño de comunicación visual.

2. Análisis del Mercado Reto del Evento El evento genera un alineamiento entre el grupo objetivo y la marca, debido a la cercanía que tiene actualmente el consumidor por la tecnoligia movil; con esto se va a lograr una mayor audiencia al evento, consiguiendo cautivar a los asistentes, generando Awareness positivos y un aumento en el consumo del producto.

Reto del consumidor Por medio del arraigo del consumidor a lo novedoso, lograremos una conexión entre el las nuevas tendencias moviles y la marca que hará que 200 personas asitan en promedio, para un total de 1600 al finalizar el año.

Reto de comunicación Tomando como apoyo los diferentes medios conseguiremos que los asitentes sientan una conexión entre la marca y el evento, logrando una motivación para asistir al evento por medio las redes sociales.

Grupo objetivo

Hombres y mujeres mayores de 18 años

Estudiantes, académicos, realizadores audiovisuales, cineastas, fotógrafos, artistas, diseñadores, creativos y todo al que le guste la tecnología y la creatividad.

¿Cómo es el grupo objetivo?

Sensibles Inquietos Buscan Aceptación Aventureros

3. Definición estratégica

Identificación del problema

Las tecnologías móviles no están siendo aprovechadas adecuadamente como herramientas de creación de productos creativos.

3. Causas del problema

La educación que se ofrece en el país no está direccionada, ni posee las herramientas tecnológicas para que las personas salgan preparadas para una vida laboral con los conocimientos suficientes.

La forma como se adopta la tecnología y sus usos no es la adecuada, senecesita de una formación integral, que permita desarrollar la creatividad de los usuarios en los diferentes entornos sociales.

La base de la educación debe replantearse para fomentar un pensamiento crítico frente a la tecnología y de esta forma tener personas capacitadas, con las herramientas necesarias para ser competitivos en el mercado laboral.

Estrategia

La investigación, el desarrollo y la innovación (I+D+I) serán la base del conocimiento que se produzca entre la interacción de los asistentes con la tecnología móvil.

Investigación + desarrollo + innovación = reconexión con la tecnología móvil como herramienta de creación.

Respuesta al Problema: descripción y alcance del proyecto.

El “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”, es un encuentro académico que busca intercambiar y construir sobre las tendencias y tecnologías inalámbricas y móviles que se presentan a nivel nacional y las que marcan la pauta del mercado internacional.

El MCC está creando una red de aprendizaje interactivo y de intercambio cultural y digital donde se desarrollan encuentros como: conferencias, talleres de vídeo, fotografía, audio y producción de noticias, con el uso de concurso cultural móvil.

Estos encuentros culturales y educativos permiten a estudiantes, realizadores audiovisuales, desarrolladores web, educadores, cineastas, fotógrafos, artistas y todo aquel que esté inmerso en el mundo de la tecnología, estimular la creatividad para realizar contenidos audiovisuales con móviles. Se organizará mensualmente en la ciudad de Bogotá y recogerá a aproximadamente 200 inscritos previamente, que podrán ver cortometrajes, documentales, vídeos musicales o animaciones realizadas a través de dispositivos móviles.

4. Objetivos

Objetivo General:

Fomentar nuevas formas de intercambio y creación digital cultural a través de las tecnologías inalámbricas y móviles, las cuales actualmente están transformando las industrias creativas.

Objetivos Específicos: .Facilitar mediante la investigación el desarrollo de habilidades que lleven a integrar la innovación en nuevas las tecnologías.

Proporcionar nuevas metodologías educativas basadas en el uso de las tecnologías que se han instaurado, como ejes fundamentales en el desarrollo formativo de los individuos.

Fomentar una política de cambio educativo, basada en una estrategia que contemple las necesidades y la formación para el uso de los artefactos.

Positivos Negativos

Fortalezas

Las tecnologías móviles están emergiendo a todas las personas.

Muy pronto casi todo lo que nos rodea, las personas y las cosas, se conectarán a través de tecnologías móviles.

Oportunidades Fomentar nuevas formas de intercambio de información y comunicación digital a través de las tecnologías inalámbricas y móviles, las cuales actualmente están transformando las industrias creativas.

Crear nuevos espacios de comunicación que fomenten el uso de de las tecnologías inalámbricas y móviles.

Amenazas

La brecha tecnológica en la educación hace que las personas no tengan accesibilidad suficiente, ni los conocimientos para poder aprovechar las herramientas que ofrece la tecnología para mejorar su estilo de vida.

Debilidades

Las personas no utilizan las tecnologías móviles como herramienta de creación digital cultural.

Origen Interno

Origen Externo

6. Análisis DOFA

Debilidades, Oportunidades Fortalezas Amenazas

Mes

Febrero

Marzo miércoles 27

Tema que se va tratar en

el Mobile Innovation Symposium

Posible Conferencista Descripción conferencista

Divulgación

Realidad Aumentada

Equipo dotmedia

Felipe Cardona

(Colombia)

Hacer la divulgación y promoción del evento en Universidades, Redes Sociales y Medios de Comunicación

Comunicador Social, profesor de la Universidad Externado de Colombia, cansado de trabajar en la televisión colombiana, decidió probar en el cine corto utilizando los nuevos medios. Ganador del primer lugar en el mundo móvil festival de cortometraje en Berlín 2004, en Interfilm Berlín y ganador de 9 festivales de cortometraje en todo el mundo, como Nontzefilm en España, Swanseabay Festival de Cine del Reino Unido, Filmaka en EE.UU. El cine y la innovación son los principales intereses. “En 2004 yo estaba hablando de democracia para el cine, hoy en día tenemos que hablar de democracia para los medios de comunicación, como televisión, prensa y radio” Computer-cineasta-geek todo el tiempo.

6. Programa evento: Divulgación, ponentes, temáticas.

Mayo miércoles 29

Abril miércoles 24

Cómo la tecnología

móvil puede contribuir para la democracia, cultura, arte y

ecología.

Caridad Botella (España)

Max Schleser(USA)

Max es un cineasta que explora las tecnologías inalámbricas, móviles y ubicuos como herramientas creativas y educativas. Su cartera de productos incluye varios proyectos documentales experimentales y de colaboración, que se proyectarán en el cine y los nuevos medios de comunicación y festivales a nivel internacional. Su máx móvil largometraje con un Keitai se incluye en el archivo fílmico público en el Forum des Images de París.

Caridad Botella realizó estudios de Historia del Arte en la Universidad Complutense de Madrid y un Master en Museología en la Reinwardt Academy, Ámsterdam. También ha trabajado en galerías de arte contemporáneo y realiza reseñas y entrevistas con artistas para revistas como Artpulse.

En 2009 empezó una maestría en Film Studies en la Universidad de Amsterdam y conoció al artista colombiano Raúl Marroquín que reside en Holanda. Esto la llevó a desarrollar un interés por el cine hecho con celulares, el uso de tecnología de usuario para realizar transmisiones en línea o cualquier tipo de trabajo artístico o periodístico.

Septiembre miércoles 25

Agosto miércoles 28

Julián Andrade (Chile)

Raúl Olivare(Mexico)

Guionista mexicano graduado en creación literaria de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Estudió Dirección Cinematográfica en la Universidad del Cine, creatividad publicitaria en Underground y tengo un curso de posgrado en Gestión y Desarrollo de Industrias Culturales en la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Es buzo PADI Divemaster con una especialización en cámara subacuática como BSAC Pro Underwater Videographer.

Como director y productor audiovisual trabajó en América Central, Brasil y Argentina con agencias como Ogilvy, DDB, Leo Burnett, y otras. Rodó para Sprite, Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever, P&G, etc.

Actualmente realiza comerciales, videoclips, programas de tv y documentales.

Contacto: [email protected]

Septiembre miércoles 25

Octubre miércoles 30

Agosto miércoles 28

Julián Andrade (Chile)

Raúl Olivare(Mexico

Guionista mexicano graduado en creación literaria de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Estudió Dirección Cinematográfica en la Universidad del Cine, creatividad publicitaria en Underground y tiene un curso de posgrado en Gestión y Desarrollo de Industrias Culturales en la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Fue buzo PADI Divemaster con una especialización en cámara subacuática como BSAC Pro Underwater Videographer.

Como director y productor audiovisual trabajó en América Central, Brasil y Argentina con agencias como Ogilvy, DDB, Leo Burnett, y otras. Rodó para Sprite, Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever, P&G, etc.

Actualmente realiza comerciales, videoclips, programas de tv y documentales.

Contacto: [email protected]

Personal

Ejecutivo de cuenta

Diseñador

Programador y administrador web

Director interactivo

Funciones

Diciembre miércoles 04

Noviembre miércoles 27

Gala de premiación la I

Muestra de Innovación

dotmóvil 2013

Direcionara todos los contenidos que se produzcan del evento.

Creará todas las piezas gráficas que se necesiten del evento.

Encargado de mantener al día todos los contenidos en la página.

Dirige el arte de todas las piezas que se utilizarán en los productos.

Manejara todos los detalles previos, durante y después del evento.

Recursos:

Plantilla personal

Director Logistico