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Novas tecnologias e inovação – aula 1

Inov Aula1 2009

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Novas tecnologias e inovação – aula 1

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tecnologia

redes

digital

mídia

ciberespaço

virtual games

google

.com

web

Interatividde

online

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• Comunicação Mediada por Computadores (CMC)

• Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs)

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Técnica

Tecnologia

do grego tékhné,és = arte manual, indústria, artesanato

conjunto de procedimentos ligados a uma arte ou ciência

teoria geral e/ou estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais ofícios ou domínios da atividade humana (p.ex., indústria, ciência etc.)

Derivação: por metonímia.técnica ou conjunto de técnicas de um domínio particular

Derivação: por extensão de sentidoqualquer técnica moderna e complexa

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Digitalização

• Dos meios de produção (“criamos conteúdo através de”): word, powerpoint, excel, photoshop, web)

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• Dos processos: (“executamos tarefas com o auxílio de”): cartões eletrônicos, home-banking, celular, escutar música, etc.

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• Dos suportes (“lugares onde guardamos o conteúdo produzido”): pendrives, DVDs, HDs, CDs, discos virtuais, disquetes...

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• Das linguagens (“tipos de discurso”): texto, som, imagem, audiovisual.

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A evolução da computação está ligada ao cálculo e armazenamento.

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O computador realiza operações. Essa faceta de máquina de processar, calcular, buscar resultados é fundamental para pensarmos a Internet.

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Internet

• ARPANET – 1969 (origem militar-acadêmica) – conexão de campi.

• Anos 70 – Vale do Silício

• 1983 – divisão Milnet e ARPANET

• Convívio das idéias de rede, compartilhamento/colaboração e segurança.

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Enquanto isso...

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Interface

• Sistema que faz a mediação de um usuário solicitante com um sistema pré-programado que busca atendar as demandas do primeiro.

• Duas áreas gostam de lidar muito com a interface: Design + estudos de HCI (Human-computer Interface)

• Quando temos o Windows e cia, falamos de interfaces gráficas digitais.

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World Wide Web

• Criada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual

global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único Universal Document Identifier (Identificador Universal de Documentos).

• Nem tudo que é Internet, é web.• A web fez pela Internet o que o

Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.

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Os softwares chamados navegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela

Internet. Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web.

O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.

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Mas a “máquina” continua operandonos “bastidores.”

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Web

• Diversos grupos de mídia passam a produzir suas “versões online” quando a Web torna-se, o lado mídia da Internet.

• Diferentes processos midiáticos ocorrem na web.

• Remidiation (Bolter & Grusin, 1999)

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O sujeito deixa marcas.

• O lado máquina nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos.

• O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.

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Isso nos faz olhar com mais anteção para entender que:

• WIKI não é apenas uma enciclopédia

• Blogs não são só diários abertos

• YouTube não é TV na Internet

Conceitos ligados a isso: emergência (sistema organizado e desorganizado simultaneamente), Folksonomia

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Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento

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O “mercado” se dá conta disso:

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Mais idéias importantes:

• Entre perder-se e manter a coerência dentro da Internet. (pigmentar o “conteúdo”? ARGs e Jogos)

• Links são uma moeda (os continentes)

• Web 2.0-> a “máquina” aprende e cresce quanto mais ela é usada.

• “Cloud Computing”> meus dados estarão em todo lugar, mobilidade.

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Brasil

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• 40 Milhões de pessoas com acesso a Internet

• Forte participação da Classe C.• Vínculo forte com redes sociais.• Um dos maiores volumes de uso (em

horas) de Internet no mundo.• O IPhone ainda não é vendido

legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.

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O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.

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Tá todo mundo

conversando:

além de crescer, o Brasil é

líder mundial

de uso de instant

messengers (MSN, etc)

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A cultura digital, no que diz respeito aos meios de comunicação e seus protagonistas, traz imensa

necessidade de reposicionamento.

Interações menos reativas e mais ricas.