31
InGame Bouwsteen 1 Experience Alle illustraties via https://thenounproject.com hyperlink naar origineel

InGame 2016 Experience v1.0

Embed Size (px)

Citation preview

InGame

Bouwsteen 1

Experience

Alle illu

straties via http

s://then

ou

np

roject.co

m h

ype

rlink n

aar origin

eel

Starting the conversation

Observaties voor strategie (1)

• Het Merk/organisatie heeft een centraleplaats bij de conversation manager

• Merkpositionering ontwikkelen

• Merken roepen emoties op

• Merkidentificatie

Observaties voor strategie (2)

• Adverteren is nu Activeren

• Online/Offline luisteren en converseren

• Discussie starten en faciliteren

• Emotie oproepen door betrekken van de klant

Kansen voor gebruik Gamification als integraalmiddel om doelen te bereiken.

Mondragon

• Bewust handelenvanuit onderlingeafhankelijkheid

• Nieuwesaamhorigheid

• Wereld wordt groteren kleiner

Lees Experience

Sweetspot

LerenAmusement

Esthetiek Ontsnapping

Absorptie

Passieve

deelnameActieve

deelname

Onderdompeling

1 Alle zintuigen zijn erbij betrokken

2 Verhoogde Concentratie en Focus

3 Veranderen Tijdsbesef

4 Emotie

5 Persoonlijk

6 Contact met omgeving door doen en ondergaan

Ultra korte samenvatting

Operatie SigismundDrents archief Assen

http://waag.org/nl/project/operatie-sigismund

BuurmuurProject Future Media Lab

Buurmuur http://www.youtube.com/watch?v=cklsG6biJoE

BuurmuurProject Future Media Lab

Volvo-Shazam

http://sociable.co/business/how-can-shazam-and-your-second-screen-help-you-test-drive-a-car/

Edeka en Adele

https://www.youtube.com/watch?v=0w9CBeo72T8https://www.youtube.com/watch?v=bQyjI7UsGTU

https://youtu.be/1XVeW1J6l4I

Brussel wereldtentoonstelling 19581 wereldtentonstelling, knooppunt van kennis, cultuur en maatschappij

https://youtu.be/0YlBmx3VulY