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ASOCIACION CESAR CONTO Colegio Cesar Conto Sede Principal, Colegio Cesar Conto Sede Petecuy, Colegio Técnico Comercial Dana María y Liceo Santa Clara. ASOCIACION ANTONIO MACEO Corporación Educativa Antonio Maceo y Centro Etnoeducativo Antonio Maceo. GA FR 45 Versión 002 2013-04-01 Pág. 1 de 1 GUIA DE APRENDIZAJE COLEGIO TECNICO COMERCIAL DANA MARIA 1. IDENTIFICACION DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Área:TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: SEXTO Estándar de competencia: Analizo y explico la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al hombre transformar el entorno y resolver problemas. Competencia: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Proyectos: Institucional: Área: Aula: Docente: CARLOS ADRIAN RENGIFO QUINTERO Nombre de la Actividad de Enseñanza Aprendizaje Evaluación: Aplica los procedimientos de análisis de circuitos eléctricos para calcular parámetros de resistencia, corriente, voltaje y potencia. Duración en horas: 20 2. PRESENTACIÓN Amigo(a) estudiante o aprendiz: Con esta guía de aprendizaje, se pretende que usted desarrolle autónomamente los aspectos necesarios para que logre los resultados esperados de aprendizaje propuestos en la unidad de aprendizaje No. 1 y sus diferentes contenidos establecidos en ella y a la cual se circunscribe la guía. Se espera que realice las actividades que a continuación se le proponen y presente las evidencias que se le solicitan como resultado para verificar sus avances. El interés que usted le coloque a esta guía de aprendizaje, se verá reflejado en su crecimiento personal, cognitivo y profesional en el campo de la tecnología e informática para lo cual esto es solamente una parte del proceso que ha iniciado. Usted contará con el apoyo permanente de su docente - orientador. Interactué con el resto de sus compañeros y comparta con ellos información para que este proceso sea más agradable y productivo.

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1. IDENTIFICACION DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Área:TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: SEXTO

Estándar de competencia: Analizo y explico la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en

la fabricación de artefactos y productos que permiten al hombre transformar el entorno y resolver problemas.

Competencia: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Proyectos:

Institucional:

Área:

Aula:

Docente: CARLOS ADRIAN RENGIFO QUINTERO

Nombre de la Actividad de Enseñanza – Aprendizaje – Evaluación: Aplica los procedimientos de análisis de circuitos eléctricos para

calcular parámetros de resistencia, corriente, voltaje y potencia.

Duración en horas: 20

2. PRESENTACIÓN

Amigo(a) estudiante o aprendiz: Con esta guía de aprendizaje, se pretende que usted desarrolle autónomamente los aspectos necesarios para que logre los resultados esperados de aprendizaje propuestos en la unidad de aprendizaje No. 1 y sus diferentes contenidos establecidos en ella y a la cual se circunscribe la guía. Se espera que realice las actividades que a continuación se le proponen y presente las evidencias que se le solicitan como resultado para verificar sus avances. El interés que usted le coloque a esta guía de aprendizaje, se verá reflejado en su crecimiento personal, cognitivo y profesional en el campo de la tecnología e informática para lo cual esto es solamente una parte del proceso que ha iniciado. Usted contará con el apoyo permanente de su docente - orientador. Interactué con el resto de sus compañeros y comparta con ellos información para que este proceso sea más agradable y productivo.

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3. INDICADORES DE DESEMPEÑO

• Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas.

• Participo en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.

• Indago sobre posibles acciones que puedo realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones

Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos

4. ACTIVIDADES PREPARATORIAS Y REQUERIMIENTOS

Talento Humano: En el proceso de formación se cuenta con la orientación del Docentes del área de Tecnología e informática, el cual tienen competencias y experiencia en conocimiento del área a trabajar

Ayudas Metodológicas y Medios Didácticos: Para el desarrollo de la actividad de enseñanza‐aprendizaje‐evaluación planteada en este documento se requieren los siguientes escenarios de trabajo: Aula de clases. Como medios didácticos para el desarrollo de estas actividades se utilizarán: • Videos donde se muestra los diferentes temas registrados en las unidades de aprendizaje • Material bibliográfico (blog) donde documenta un breve resumen de los diferentes temas tratados en el periodo

Escenarios, Equipos e Instrumentos:• Aula – Sala de Informática, biblioteca, Internet.

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5. PROCESO DE APRENDIZAJE

Actividad de Aprendizaje 1 USO DEL FORO EN LA WEB

1.1 Registra en tu cuaderno la siguiente lectura. EL FORO ELECTRÓNICO Es un medio que se puede utilizar a través de internet para intercambio de información o debate de un tema específico donde el usuario puede leer y enviar mensajes. Una de las características que distingue al foro de otros servicios de internet es que aquí los mensajes aparecen visibles para los participantes o para el público general. Existen diferentes propósitos del foro, entre ellos tenemos: Para que los participantes cuenten libremente los acontecimientos de la vida cotidiana y compartan asuntos no académicos. De opinión: utilizado cuando se quiere recoger en forma espontánea el punto de vista de los participantes sobre algo, por ejemplo, la metodología de un curso. Novedades: usual en sitios web para publicar anuncios, actúa a manera de cartelera. Son aquellos donde los participantes tienen un área de interés común y utilizan esta herramienta para buscar ayuda que les permita resolver dificultades y problemas, por ejemplo, diseñadores de software que usan una herramienta específica, los que trabajan en el tema de tecnologías y educación, entre otros Académico: para el desarrollo de una temática que hace parte de un curso de educación formal, aquí los participantes son, generalmente, el grupo de estudiantes y el profesor. Es a este tipo de foro que nos queremos referir especialmente y hacer algunas recomendaciones en busca de que su presencia en una asignatura apoye una estrategia didáctica 1.2. Teniendo en cuenta la definición de foro escribe 10 temas de discusión, relacionados a las nuevas

tecnologías

1.3. consulta los diferentes servicios de internet para crear un foro 1.4. Qué diferencia hay entre un foro y la siguientes técnicas

Foro y debate

Foro y mesa redonda

Foro y lluvia de ideas 1.5. crea una caricatura donde se esté evidencia un foro 1.6. Qué ventajas tiene la comunicación a larga distancia

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1.7. Fórmula 10 preguntas con sus respuestas del anterior tema para socializar con el grupo en la actividad preguntas respuestas. DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD: 2 HORAS DE CLASE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2

PARTE 1 TEMA: AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA SOCIEDAD JUVENIL, USO DEL CELULAR, LAS REDES SOCIALES, PC

2.1. REGISTRA EN TU CUADERNO LA SIGUIENTE LECTURA.

AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA SOCIEDAD JUVENIL, USO DEL CELULAR, LAS REDES SOCIALES.

La tecnología son innovaciones que tienden a transformar los sistemas de cultura tradicionales, produciéndose con frecuencia consecuencias sociales inesperadas. Por ello, la tecnología debe concebirse como un proceso creativo y destructivo a la vez. Hay una cierta diferencia entre ciencia y tecnología, la ciencia tiende a constituirse por científicos investigadores mientras que a tecnología no está compuesto por investigadores netos sino por quienes buscan resultados de utilidad práctica. Es curioso notar que el grado de desarrollo alcanzado por la tecnología no depende únicamente del factor tiempo, sino fundamentalmente del desarrollo socioeconómico de cada nación en particular. Es por todos sabido que el verdadero papel social de la tecnología debería ser, por ética y moral, el elevar y mejorar la calidad de vida del hombre, haciéndola más acorde a su desarrollo cognoscitivo e intelectual. Pero, lamentablemente, hoy en día podemos notar cómo este objetivo se ha desviado. Actualmente, el mismo hombre emplea todo el poder de sus conocimientos en la creación de productos que atentan contra la dignidad de la vida en todos sus aspectos, ejemplo de ellos la contaminación, ya que entre más cosas se crean más contaminación existe El primordial objetivo de La tecnología es incrementar la producción de bienes materiales y de servicios y de esa forma reducir la cantidad de trabajo necesario para la fabricación de varias de cosas. En el siglo XX los logros tecnológicos fueron insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invención del automóvil, la radio, la televisión y teléfono revolucionó el modo de vida y de trabajo de muchos millones de personas. Las dos áreas de mayor avance han sido la tecnología médica, Durante las últimas décadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre algunos resultados de la tecnología que también poseen aspectos destructivos y perjudiciales USO DE CELULAR El teléfono móvil o celular forma parte ya de uno de los elementos indispensables para nuestra comunicación y comodidad. Debemos hacer un uso adecuado de este aparato no sólo para cuidar nuestros bolsillos evitando facturas astronómicas por hacer llamadas demasiado largas a teléfonos fijo

Actividad “PREGUNTAS RESPUESTAS” Para el desarrollo de actividad se debe tener en cuenta los siguientes puntos: -se deben formar grupos colaborativos, que formulen 10 preguntas con sus respuestas del tema a tratar. -debe existir un moderado (docente) que es el encargado de direccionar las preguntas, y garantizar el orden en cada grupo. -Los grupos están enumerados, el grupo numero 1 realiza la pregunta al grupo que desee realizarla, teniendo en cuenta que se grupo tiene un tiempo determinado, que lo regula el moderador. -Al grupo que se le haga la pregunta tiene un determinado tiempo de buscarla en su registro (cuaderno), si no tiene la respuesta. La oportunidad es para otro grupo y se le suma al que realizo la pregunta -Al grupo que no contesto se le resta un punto y al que formulo la pregunta se le suma hasta lograr la cantidad de puntos planteados por el moderador hasta alcanzar el objetivo

- debe haber un moderado que este caso es el docente quien genera el orden en los estudiantes los grupos deben estar numerados, al tener las 10 preguntas. El grupo numero 1 le pregunta al grupo que quiera y ese grupo tiene un tiempo determinado para responder, si no lo responde en ese tiempo la oportunidad es para otro grupo y por puntos van mermando o aumentando el grupo que más tenga tiene una nota buena y el que menos tenga tiene nota mala

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o, simplemente, innecesarias. También debemos seguir unas reglas de buena educación que resultan imprescindibles a la hora de relacionarnos en sociedad.

a) El teléfono móvil, como cualquier teléfono, se debe utilizar sólo cuando sea necesario.

b) Debe estar desconectado en lugares públicos como el hospital, cine, el teatro, un concierto, en misa, etc. No hay nada de peor gusto que estar en un sitio de estos y que suene el teléfono.

c) No hay que esperar a que suene para desconectarlo, sino que es una precaución que hay que tomar de antemano.

d) La melodía del móvil debe ser discreta, su volumen debe ser el adecuado para que pueda ser oído por su propietario, sin que sea necesario que se oiga a dos cuadras.

e) Cuando uno mantiene una conversación por el móvil debe tratar, en la medida de lo posible, de retirarse a un lugar apartado. A nadie le interesa escuchar una conversación ajena y es muy incómodo para la persona que se queda esperando.

f) Si en una reunión, un almuerzo, etc. uno recibe una llamada tratará de que la conversación sea breve y si fuera posible quedará en devolverla más tarde. Lo que no se puede hacer es estar 10 minutos hablando y el resto de los presentes esperando.

2.2 .Realiza una lista de los avances tecnológicos que se evidencias en nuestros tiempos

2.3. Realiza una lista del mal uso que se le puede dar a un celular

2.4. Realiza una lista del buen uso que se le puede prestar a un celular.

DURACION DE LA ACTIVIDAD: 2 HORAS DE CLASE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3

TEMA: EL INTERNET

3.1. Registra en tu cuaderno la lectura “El internet”

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo

cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

3

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Consulta los siguiente términos:

WORD WIDE WEB

WLAN

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LAN

CORREO ELECTRÓNICO

ONLINE

CABLE UTP

ROUTER

MODEM

CONECTOR RJ45

INTERNET WIFI

PUNTO LAN

INTRANET

HOST

RED DE AREA LOCAL 3.2 realiza un crucigrama y una sopa de letras con las anteriores palabras. 3.3. realiza una lista de las diferentes consolas que utilizan internet para el desarrollo del “GAME” 3.4. Realiza la siguiente búsqueda en internet y escribe el procedimiento que utilizo para aplicarlo:

Descargar una imagen

Buscar una noticia.

Busca una página relacionada a tecnología DURACION DE LA ACTIVIDAD: 2 HORAS DE CLASE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Nº 4

TEMA:CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN EL MANEJO DE LA INFORMACIÓN

4.1. Registra en tu cuaderno la lectura “Conceptos básicos de competencias en el manejo de la información” La Competencia en Manejo de Información (CMI) se define como las habilidades, conocimientos y actitudes, que el estudiante, al enfrentar un problema de información, debe poner en práctica para identificar lo que necesita saber en un momento dado, buscar efectivamente la información que esto requiere y determinar si esta información es pertinente para resolver el problema de información. A continuación, se apropia de la solución para convertirla en conocimiento útil aplicable en otros contextos de la vida cotidiana.

4.2. Consulta el significado de los siguientes términos: competencia, habilidad, solidario, innovación, artefacto, antropometría y la ergonomía. 4.3. Realiza un crucigrama y una sopa de letras de las siguientes palabras: competencia, habilidad, solidario, innovación, artefacto, antropometría y la ergonomía. 4.4. formula 5 preguntas con su respuestas para el desarrollo de la actividad “ pregunta respuesta”

4.5. Escribe 3 ejemplos donde se presente competencia en el aula, en la calle, y en 3 Deportes diferentes. 4.6. Plantee 3 formas para ser competente en el aula de clase

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Justifica todos los puntos desarrollados en la actividad de aprendizaje 2 Duración de la actividad: 2 horas de clase

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 5

PARTE 2 TEMA: AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA SOCIEDAD JUVENIL, USO DEL CELULAR, LAS REDES SOCIALES y PC

5.1 registra en tu cuaderno la lectura “REDES SOCIALES Y EL PC” LAS REDES SOCIALES

Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos.

Internet es un medio propicio para hacer este tipo de conexiones y, contrario a la creencia popular, la primera red social disponible en Internet no es Facebook (2004), sino una página llamada Classmates.com (que todavía existe), creada en 1995.

Redes sociales más conocidas

Existe un alto número de redes sociales, varias de las cuales cubren intereses muy específicos. A continuación una lista de las redes sociales más usadas,

Badoo.– Uso general, muy popular en Latinoamérica.

Facebook.– Uso general (leer más).

Flickr.– Fotografía.

Google+.– Uso general (leer más).

Hi5.– Uso general, popular en Latinoamérica.

Instagram.– Compartir fotografías con un componente social (leer más).

LinkedIn.– Redes profesionales (leer más).

MySpace.– Uso general.

NowPublic.– Noticias sociales generadas por usuarios.

Pheed.– Transmisiones en vivo y monetización (leer más).

Pinterest.– Enfocada a intereses personales (leer más).

Reddit.– Noticias sociales generadas por usuarios.

Sonico.com.– Uso general, popular en países de habla hispana.

StumbleUpon.– Páginas en Internet con un interés en específico.

Taringa!.– Uso general.

Tumblr.– Plataforma de micro-blogs con componente social (leer más).

Twitter.– Uso general (leer más).

YouTube.– Vídeos (leer más).

5.2. Consulta lo siguiente: Una red social donde se publiquen videos. Una red social donde se publiquen comentarios, imágenes y videos Una red social donde se publiquen noticias.

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5.3 Teniendo en cuenta la consulta anterior escribe 5 diferencias y 5 relaciones que se presentan entre los 3 medios

de comunicación

Duración de la actividad: 2 horas de clase

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 6

TEMA:LOS DERECHOS DEL AUTOR

6.1. Registra en tu cuaderno la definición de “DERECHO DE AUTOR”

Es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica didáctica, esté publicada o inédita. En el derecho anglosajón se utiliza la noción de (traducido literalmente como "derecho de copia") que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales). Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del autor (post mortem auctoris). El plazo mínimo, a nivel mundial, es de 50 años y está establecido en el Convenio de Berna. Muchos países han extendido ese plazo ampliamente. Por ejemplo, en el Derecho europeo, son 70 años desde la muerte del autor. Una vez pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales.

6.2. Consulta los siguientes términos: normas jurídicas, derechos morales y patrimoniales, ley, derecho

anglosajón ,

6.3. Escriba 5 ejemplos en donde no se respete los derechos de autor. 6.4 escriba 5 ejemplos en donde se evidencie los derechos de autor. 6.5. inventa 5 propuestas innovadores que tengan relación a tecnología e informática 6.6. dibuja el signo de copyright

6.7. realice una lista de obras literarias que tengan el signo de copyright 6.8. Que se debe tener en cuenta a la hora de realizar una copia de un documento que tiene derecho de autor.

Duración de la actividad: 2 horas de clase

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

El símbolo del copyright se usa para indicar que una obra

está sujeta al derecho de autor

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7.1. Registra en tu cuaderno la siguiente lectura.

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

Es el conjunto de medidas preventivas y reactivas de las organizaciones y de los sistemas tecnológicos que permiten resguardar y proteger

la información buscando mantener la confidencialidad, la disponibilidad e integridad de la misma.

El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad informática, ya que este último sólo se encarga de la

seguridad en el medio informático, pero la información puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios informáticos.

Para el hombre como individuo, la seguridad de la información tiene un efecto significativo respecto a su privacidad, la que puede cobrar distintas

dimensiones dependiendo de la cultura del mismo.

El campo de la seguridad de la información ha crecido y evolucionado considerablemente a partir de la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en

una carrera acreditada a nivel mundial. Este campo ofrece muchas áreas de especialización, incluidos la auditoría de sistemas de información,

planificación de la continuidad del negocio, ciencia forense digital y administración de sistemas de gestión de seguridad, entre otros.

7.2. Escribe cual es el nivel de seguridad que le brindad los siguientes medios a la información:

Correo : los mensajes

Redes sociales: a las fotos y publicaciones

Disco duro virtual: a la información (videos, imágenes, archivos etc.) 7.2. Consulta la definición de las palabras subrayadas en el texto “SEGURIDAD DE LA INFORMACION” y realiza una sopa de letras.

7.3. Formula 5 preguntas con sus respuestas para socializarlas en la actividad “pregunta respuesta” 7.4. Revise la lista de chequeo para la evaluación de desempeño y haga una autoevaluación de su desempeño.

Duración de la actividad: 2 horas de clase

6. APRECIACIÓN DEL APRENDIZAJE

Para valorar el nivel de logro del resultado de aprendizaje y del proceso desarrollado se hace necesario lo siguiente:

PROCESA PRODUCE (Evidencias de aprendizaje)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

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definiciones:

Uso del foro en la web

Impacto de los últimos

avances tecnológicos en la

sociedad juvenil, uso del

celular, las redes sociales, pc

El internet

Conceptos básicos de

competencias en el manejo

de la información

Los derechos del autor

Seguridad de la información

CONOCIMIENTO: Relacionado a las siguientes lecturas ¿Qué es el foro?

Impacto de los últimos avances

tecnológicos en la sociedad juvenil.

El internet

Conceptos básicos de competencias

en el manejo de la información

Los derechos del autor

Seguridad de la información

DESEMPEÑO Realiza trabajo en equipo. • realiza resumen del desarrollo de cada temática planteada Desarrolla la evaluación de conocimiento planteada en cada temática. PRODUCTO • Cuaderno de apuntes con el registro de los resúmenes de cada temática •desarrollo de las actividades de aprendizaje N° 1,2,3,4,5,6 Y 7

Desarrollo de procesos de investigación, métodos de investigación Participación activa en el proceso de aprendizaje Cumplimiento con los compromisos escolares Revisión de los apuntes cuaderno

sustentaciones

Técnicas e Instrumentos de Evaluación:

.• Lista de chequeo • Evaluación de conocimientos No. 1 • Actividades de aprendizaje N° 1,2,3,4,5, Y 7

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7. GLOSARIO

Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la

familia de protocolosTCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial Foro: Es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.

Wiki: es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del

navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. Redes sociales: es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos

elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.

8. DOCUMENTOS DE APOYO Registro citados de las paginas anexas a la CIBERGRAFIA

A. Uso del foro en la web

B. Impacto de los últimos avances tecnológicos en la sociedad juvenil, uso del celular, las redes sociales, pc

C. El internet

D. Conceptos básicos de competencias en el manejo de la información

E. Los derechos del autor

F. Seguridad de la información

9. CIBERGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet) http://es.wikipedia.org/wiki/Seguridad_de_la_información http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor http://aprenderinternet.about.com/od/RedesSociales/g/Que-Es-Una-Red-Social.htm http://www.estilosalta.com/saber-estar/43-modales/11276-el-uso-del-telefono-o-celular.html http://es.wikipedia.org/wiki/Seguridad_de_la_información

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CONTROL DE CAMBIOS

FECHA REGISTRO

VERSIÓN MOTIVO DEL CAMBIO FECHA DE

SOCIALIZACIÓN

01/04/2013 21º Se incluye en plantilla la nueva institución que hace parte de la Asociación Cesar Conto.

22/03/2013