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GLOSARIO

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Page 2: GLOSARIO

ACOMETER: Emprender; atacar violentamente, combatir.

ÁMBITO: Espacio limitado.

AMBIGUO: Que presenta mas de una estimación.

ANALISTA: Aquella persona encargada del análisis de unproblema o proyecto.

ANALISIS: Es el proceso de clasificación e interpretación dehechos, diagnostico de problemas y empleo de lainformación para recomendar mejoras al sistemas.Especifica que es lo que el sistema debe hacer.

CÓDIGO: Número o una conjunto de palabras las cualesnos permite identificarnos, para poder accedera alguna pagina, etc.

CALIDAD: Propiedad o calidad e cada cosa.

COMERCIO ELECTRÓNICO: Es el comercio que serealiza a través de Internet. El comercio electrónicono sólo consiste en la compraventa de productos a travésde la Red, sino que también incluye también laplataforma telemática, el soporte a clientes, las ventas, elmarketing del proceso de ventas completo y toda laintegración con los procesos administrativos (facturas,albaranes, logística etc.).

DATOS: Un dato es un suceso o conjunto desucesos, los cuales hacen referencia aun hecho, estos datos están en lacapacidad de asociarse dentro de unentorno para convertirse eninformación. Los datos también puedenconsiderarse como símbolos querepresenten una descripción.

DISEÑO: Especifica las características delproducto terminado. Establece comoalcanzar el objetivo.

DOMINIO: Grupo de equipos conectados en redque comparten información y recursos.

DOCUMENTO: Es una escrito que muestra o

BASE DE DATOS: Sistema de almacenamiento de datosmuy flexible que permite organizarla información de forma muyeficiente.

EMPRESA: Acción de emprender; sociedadmercantil o industrial.

ESTRATEGIA: Conjunto de actividades oprocedimientos para la realización deu proyecto.

EVALUACIÓN: La evaluación, en términosgenerales, supone una instancia devaloración. En los términosparticulares de la evaluacióneducativa es posible distinguirvarios objetos de evaluación cuyasrelaciones implícitas son evidentes.

MARKETING

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Page 3: GLOSARIO

FIABILIDAD: Es algo confiable, también es laprobabilidad de buen funcionamiento dealgo.

FLUJO: El Flujo es el estado mental de operación, enel cual la persona esta completamenteinmersa en lo que está haciendo.

FORMATO: El formato de disco en informática es elresultado del proceso de preparación deun disco duro o de un medio externopara el vaciado del sistema.

IDEA: Pensamiento para poner en marcha un plan

INFORMACIÓN: La información es un conjuntode hechos significativos ypertinentes que describen algúnsuceso.

IMPLANTACIÓN: Establecer algo nuevo en unlugar, generalmente lo que yaexistía o funcionaba concontinuidad en otro sitio o enotro tiempo.

MARCA: Conjunto de símbolos, diseños o palabras que identifican un producto y que lo ayudan a diferenciarse de los competidores.

MARKETING: Publicar, vender un producto.

MEDIOS PUBLICITARIOS: Son los tipos de espacios que puede tomar la publicidad para ser dada a conocer. Los principales son: televisión, radio, cine, anuncios panorámicos, periódico, revistas, internet, etc.

MERCADO: Área donde se venderá oofertará el producto.

METODOLOGÍA: Es el objeto el que ha dedeterminar el método adecuadopara su estudio, y no espuriasconsideraciones éticasdesprovistas de base racional.

MÉTODO: Formas para realizar algo

HARDWARE: Los dispositivos electrónicos queproporcionan la capacidad decomputación y que proporcionan lasfunciones del mundo exterior.

HECHOS: Sucesos utilizables para el uso deinformación.

HERRAMIENTAS: Son aquellos instrumentos loscuales son utilizados paradesarrollar un proyecto.

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Page 4: GLOSARIO

PLANIFICACIÓN: Se refiere a las accionesllevadas a cabo para realizarplanes y proyectos de diferenteíndole.

PROCESO: Es un programa en ejecución, losprocesos son gestionados por el sistemaoperativo y están formados por: * Lasinstrucciones de un programa oproyecto.

PROCEDIMIENTOS: Conjunto de pasos parallevar a cabo un proceso ylograr los resultadosesperados para el proyecto.

PROBLEMA: Antecedente o situación a la cualdebemos analizar para posteriormentellegar a una solución.

PRODUCTO: Es el resultado de un proyecto; algoque se va a ofertar.

PROGRAMAS: Conjunto de software lo cual nospermite desarrollar un diseño parauna proyecto.

PROYECTO: Un proyecto es una planificaciónque consiste en un conjunto deactividades que se encuentraninterrelacionadas y coordinadas.

SISTEMA: Es un conjunto de funciones,virtualmente referenciada sobre ejes, biensean estos reales o ficticios.

SÍNTESIS: Resumen.

SOFTWARE: Los programas de computadoras, lasestructuras de datos y la documentaciónasociada, que sirve para realizar elmétodo lógico.

RECIPROCIDAD: el término reciprocidad denotauna manera informal de intercambiode bienes y trabajo, que se da ensistemas económicos.

REGISTRO: Es la unión de tablas y de un conjuntode información.

RENDIMIENTO: es una proporción entre elresultado obtenido y los medios quese utilizaron. Se trata del producto ola utilidad que rinde alguien o algo.

REUTILIZACION: Volver a utilizar algo.

RESTRICCIONES: Detener o prohibir algo.

REVISIÓN: Supervisar al detalle todos los puntos allevar a cabo un proyecto.

USUARIOS: Es la persona que utiliza o trabaja conalgún objeto o que es destinataria dealgún servicio público, privado,empresarial o profesional.

UTILIDAD: Es una herramienta que realiza: *Tareas de mantenimiento * Soporte parala construcción y ejecución de programas.

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