6
Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Estudiante: Kevin Danilo veloza castro Curso: 801 GENERALIDADES 3D STUDIO MAX

Generalidades 3d s max

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Generalidades 3d s max

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Edificamos futuro

Estudiante:

Kevin Danilo veloza castro

Curso: 801

GENERALIDADES 3D STUDIO MAX

1. Modelado de objeto

Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden

Page 2: Generalidades 3d s max

convertir a diferentes clases de superficies editables.

Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas.

2. Diseño de materiales

Los materiales se diseñan con el editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el editor de materiales puede crear materiales con aspecto real y definido jerarquías de las características de superficie.

Page 3: Generalidades 3d s max

3. Luces y cámara

Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica.

Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo

Page 4: Generalidades 3d s max

visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.

4. Animación

Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena.

5. Renderizacion

El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco.

Page 5: Generalidades 3d s max