Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1.Gra symulacyjnaFORT BRAVE ... pene dowiadczenie projektu w 2 dni

2. Model uczenia si i szkolenia Tradycyjne szkolenie najczciej doprowadza uczestnika do poziomu wiadomej niekompetencji.Niewiadoma niekompetencjawiadoma niekompetencjaUczc si tylko, co to jest plan projektu I jakie s czci skadowe nie wida jak planownanie przekada si na rezultat!Fort Brave robi znaczcy krok naprzd. Uczestnicy zaczynaj naprawd rozumie po co planowa!Niewiadoma kompetencjawiadoma kompetencja 3. PM 3w1Skuteczne narzdziaKomunikacja interpersonalnaZrozumienie zalenoci pomidzy poszczeglnymi elementami projektueby skutecznie zarzdza projektem, trzeba spenia trzy warunki: 1. Posiada wiedz i narzdzia organizacjji pracy w projekcie 2. Potrafi wywiera wpyw na otoczenie 3. Rozumie zalenoci pomidzy projektem, procesami i ludmi Dziki formie symulacji pokazujemy jak w soczewce kady z nich, a co wicej uczestnicy mog dowiadczy projektu, a przez to zapamituj nieporwnywalnie wicej ni przy innych metodach. 4. Fort Brave Karta Projektu Uczestnicy realizuj abstrakcyjny projekt, dlatego, eby skupi si na procesie zarzdzania projektami, a nie na uproszczeniach. Abstrakcyjny projekt wymaga jednak realnych procesw, dlatego dowiadczenie przekada si na praktyczne zastosowania. Uczestnicy zostaj podzieleni na zespoy, otrzymuj swoj rol i maj wsplny cel:- Zbudowanie Fortu we wskazanym miejscu w cigu 12 dni 5. Tutaj uczestnicy pracuj nad harmonogramem projektu. Korzystamy z prostych narzdzi (post-ity, flip-charty), eby pokaza jak stosowa je w praktyce. 6. Bo liczy si efekt Prezentacja dlaPrzeoenie harmonogramu do oprogramowania jest proste.WarszawaTrudniejsze jest rozwizanie biecych 8.III.2011 trudnoci i zapanowanie nad grup. I tego te uczymy jak by wartociowym czonkiem zespou. 7. Z lewej strony wida struktur podziau pracy. Z prawej harmonogram z zaznaczonym postpem pracy. Uczestnicy widz po co tworzy si plan i co wane jak z niego korzysta, eby sobie uatwi prac w czasie realizacji. 8. Projekt jest w trakcie realizacji. Na cianie wida na kolorowo zmiany, ktre pojawiy si wobec pierwotnego planu. Mona dziki temu ledzi jako planowania i reagowa na zmiany. 9. Budowa w trakcie 10. Ostatnie szlify. 11. Czasem si udaje ;) 12. Po zakoczeniu symulacji najwaniejsze s wnioski. Uczestnicy zbieraj kluczowe wnioski, a nastpnie tworz swj indywidualny plan dziaania. 13. Zakres merytoryczny szkolenia Co zawiera szkolenieFort BraveNarzdzia PMRozpoczynanie projektuKarta ProjektuPlanowanie projektuPlan ProjektuMonitorowanie i Kontrola ProjektuPrzegld postpu pracZakoczenie ProjektuRetrospekcjaZarzdzanie InteresariuszamiMacierz InteresariuszyZarzdzanie ZakresemWBS, Okrelenie co w zakresie, co poza zakresem projektuZarzdzanie CzasemHarmonogramZarzdzanie KosztamiPlan kosztw, kontrola kosztwZarzdzanie RyzykiemRejestr ryzykZarzdzanie JakociKryteria sukcesu, kryteria odbioru produktwZarzdzanie KomunikacjRegularne raportowanie, wsppraca ze sponsorem projektuZarzdzanie ZespoemPodzia odpowiedzialnoci, rozwiazywanie konfliktw, delegowanieZarzdzanie DostawcamiPlanowanie zakupw, kontrola procesu zakupw 14. Plan szkolenia Dzie 1 Dzie 21. Wprowadzenie do Zarzdzania Projektami Kompetencja Zarzdzania Projektami Zasady zarzdzania projektami wg. PMI 2. Wprowadzenie do gry Zaoenia i zasady gry Opis projektu Przydzia rl 3. Przygotowanie Planu Projektu Przygotowanie WBS Przygotowanie harmonogramu Przygotowanie kosztorysu Identyfikacja kryteriw jakoci Przygotowanie planu zarzdzania jakoci3. Przygotowanie Planu Projektu cd. Identyfikacja i ocena ryzyka Przygotowanie planu reakcji na ryzyko Stworzenie struktury zespou Okrelenie odpowiedzialnoci Przygotowanie planu komunikacji wewntrznej Przygotowanie planu komunikacji zewntrznej Ustalenie procesu zakupw 4. Realizacja 9 czasowo ograniczonych rund (15 minut) na wykonanie planu 5. Podsumowanie wynikw i ocena gry Ocena wynikw projektu Ocena silnych i sabych stron zespou Podsumowanie i wnioski 15. Co otrzymuj uczestnicy Praktyczne umiejtnoci planowania i realizacji projektu, ktre wykorzystasz w swojej pracyMniej siwych wosw Dowiadczenie czce zabaw z profesjonaln wiedz biznesow Dostp do dowiadczonego praktyka zarzdzania projektamiCertyfikat uczestnictwa w szkoleniu, 16 punktw PDU wymaganych do odnowienia certyfikacji PMP i CAPM 16. Trener Mariusz Kapusta Ponad 12 lat dowiadczenie managerskie Dowiadczenie w pracy w rodowisku midzynarodowym (Procter & Gamble) Autor kilkunastu scenariuszy gier symulacyjnych z zakresu zarzdzania Pomysodawca i twrca silnika gier symulacyjnych Simperience Dowiadczony trener i coach (ponad 2000 godzin szkoleniowych) Ekspert Zarzdzania Projektami Autor ksiki Zarzdzanie projektami krok po kroku 17. Trener Baej Goraj Dowiadczony manager i ekspert zarzdzania projektami zoonymi projektami w rodowisku midzynarodowym. Przez ostatnie 10 lat zdobywa dowiadczenia w firmach z Fortune 500 takich jak: Kraft Foods International, Electronic Data Systems, HewlettPackard. Jako praktyk zarzdzania projektami w szczeglnoci interesuje si: zarzdzaniem harmonogramem oraz finansami w projekcie, jakoci, coachingiem oraz efektywn komunikacja w wirtualnych zespoach. Certyfikowany asesor w dziedzinie Doskonaoci Zarzdzania Projektami zgodnie z modelem IPMA. Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu na specjalizacji Zarzdzanie Jakoci / Manager produktu. Posiada certyfikaty zawodowe Project Management Professional (PMP) oraz ITIL Foundation (ITIL-F) v2. 18. Trener Marcin Wtyko Ponad 15 lat dowiadczenie w IT Trener Zarzdzania projektami Autor modeli matematycznych dla gier z zakresu zarzdzania, ekonomii oraz finansw Dowiadczony architekt oraz projektant systemw informatycznych Wsptwrca silnika gier symulacyjnych Simperience Specjalizuje si w projektowaniu zoonych systemw, ze szczeglnym uwzgldnieniem interaktywnoci z uytkownikiem 19. Fort Brave sprawdzili ju 20. Zapraszam do wsppracyMariusz Kapusta [email protected]: 515 33 11 44 www.Leadership-Center.pl