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Integrantes: Gómez Carlos: N. 13 Escalante Ángel: N .11 5to “U” Informatica

exposicion de mantenimiento

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Integrantes:Gómez Carlos: N. 13Escalante Ángel: N .115to “U” Informatica

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La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir,

las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se

movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una

cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los

martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la

que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más

lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.

Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes

principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTY. Ambas se basaban

en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas

en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además

de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`) y

circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de

mayor uso en francés, portugués o en catalán.

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Tipos de teclado

Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma,

fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1,

unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde

(1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT

IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior

cuenta con un conector DIN de 5 pines.

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En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir

del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade

muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque

usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101

teclas y la europea con 102.

Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas

diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y

más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT.

Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.

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Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el

Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en

pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios

de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su

invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un

proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la

comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también

dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces

gráficas de usuario.

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La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó

con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".

A pesar de su aspecto arcaico, su

funcionamiento básico sigue siendo

igual hoy en día. Tenía un aspecto de

adoquín, encajaba bien en la mano y

disponía de dos ruedas metálicas que,

al desplazarse por la superficie,

movían dos ejes: uno para controlar el

movimiento vertical del cursor en

pantalla y el otro para el sentido

horizontal, contando además con un

botón rojo en su parte superior.

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Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar

el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla

especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o

puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías

empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de

comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que

pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón

o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el

puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.

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• por mecanismo:

Mecánicos: Tienen una gran esfera de

plástico o goma, de varias capas, en su parte

inferior para mover dos ruedas que generan

pulsos en respuesta al movimiento de éste

sobre la superficie. Una variante es el modelo

de Honeywell que utiliza dos ruedas

inclinadas 90 grados entre ellas en vez de

una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos

generados por la rueda y envía la

información a la computadora, que mediante

software procesa e interpreta.

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ópticos: Se considera uno de los más modernos y

prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de

800 PPP, como cantidad de puntos distintos que

puede reconocer en 2,54 centímetros (una

pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de

movimientos. Su funcionamiento se basa en un

sensor óptico que fotografía la superficie sobre la

que se encuentra y detectando las variaciones

entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón

ha cambiado su posición.

TrackBall: El concepto de TrackBall es una idea

que parte del hecho: se debe mover el puntero, no

el dispositivo, por lo que se adapta para presentar

una bola, de tal forma que cuando se coloque la

mano encima se pueda mover mediante el dedo

pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni

toda la mano como antes.

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•Por conexión:

Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen

multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si

hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se

distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;

antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de

transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en

juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique

con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología

inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que

produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la

computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología

inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

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Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja

calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las

estaciones AM de radio.

Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta

calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de

distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las

estaciones FM de radio.

Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad

y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos

lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que

resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.

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Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad

y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos

lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra

llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas

distribuidas y un subwoofer.

Actualmente se llega hasta 8.1 canales.

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Externamente cuentan con los siguientes elementos:

1.- Subwoofer: aumenta los tonos

graves de los sonidos, dando

sensación de potencia.

2.- Bocinas laterales: transmiten el

sonido envolvente:

3.- Bocina satélite frontal: transmite

sonidos de efectos especiales.

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Actualmente hay bocinas que pueden ser conectadas por medio del puerto

USB, por lo que integran dentro de sí los circuitos necesarios para transformar

las señales provenientes de la computadora en sonidos de alta fidelidad.

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El conector típico hacia las bocinas es un Jack 3.5 mm. M, mientras que

los puertos de la computadora son Jack 3.5 mm. H. La tarjeta principal

("Motherboard") y la tarjeta de sonido tienen integrados 3 conectores para

las funciones siguientes:

"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de

audio de fuentes externas, ejemplo de ello es el MIDI, un "Discman" ó un

reproductor portátil de casete de audio, y es de color azul.

"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las

bocinas y es de color verde.

"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido

proveniente del micrófono y es de color rosa.

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El siguiente paso importante en el diseño del transmisor se debió a HenryHunnings de Inglaterra. Él utilizó los gránulos del choque entre el diafragma y unaplaca metálica trasera. Este diseño originado en 1878, fue patentado en 1879. Estetransmisor era muy eficiente y podía llevar más actual que sus competidores. Sudesventaja era que tenía una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.

El advenimiento de la grabación eléctrica y de la radio del disco que difundían enlos años 20 tempranos estimuló el desarrollo de los micrófonos de carbón de unacalidad mejor. El año 1920 llevó en la era comercial de la difusión. Algunos de losaficionados y de los cantantes bien informados comenzaron a jugar expedientes y ausar los micrófonos con sus programas. La estación de radio temprana utilizó elteléfono del candlestick para un micrófono.

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Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:

•Según su directividad.

•Según el transductor.

•Según su utilidad.

•Según su calidad.

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•Según la directividad:

• Los microfonos omnidireccionales: tienen una respuesta de

sensibilidad constante, lo que significa que capta todos los sonidos

independientemente de la dirección desde donde lleguen.

• Los micrófonos de zona de presión: captan el sonido proveniente de

todas las direcciones, por lo que son omnidireccionales (con diagrama

polar circular). Esto supone un inconveniente, dado que no es

aconsejable su uso cuando hay un altavoces cerca, pues acopla.

• Los micrófonos bidireccional: es tienen un diagrama polar en forma de

8, lo que significa que captan tanto el sonido que les llega por su parte

frontal, como por su parte posterior. Sin embargo, son sordos al sonido

que les llega por los laterales.

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• Los micrófonos de gradiente de presión: captan tanto el sonido que

reciben por su parte frontal, como el que reciben por su parte posterior; por

lo que son bidireccionales (Con diagrama polar en forma de 8).

• Los micrófonos unidireccionales o direccionales: son aquellos

micrófonos muy sensibles a una única dirección y relativamente sordos a las

restantes.

Su principal inconveniente es que no dan una respuesta constante: son más

direccionales si se trata de frecuencias altas (agudos) que si son de bajas

(graves), ya que la direccionalidad del sonido, como de todo tipo de ondas

(ya sean mecánicas o electromagnéticas), depende de su frecuencia.

• El reflector paraboloide del micro tiene un diámetro de entre 0,5 y 1 metro

y es en su foco donde se coloca un micrófono direccional (generalmente, un

cardiode de gran sensibilidad). El sonido llega a la cápsula microfónica tras

reflejarse en la parábola

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Omnidireccional Por zona de presión bidirectional

gradiente de presión unidireccional parabólico

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Según su transducción mecánico-eléctrica

Los 6 tipos de micrófonos más importantes son:

• Micrófono electrostático: de condensador, electrets, etc.

• Micrófono dinámico: de bobina y de cinta.

• Micrófono piezoeléctrico.

• Micrófono magnetoestrictivo.

• Micrófono magnético.

• Micrófono de carbón.

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•Electrostático: Las ondas sonoras provocan el movimiento oscilatorio del

diafragma. A su vez, este movimiento del diafragma provoca una variación en

la energía almacenada en el condensador que forma el núcleo de la cápsula

microfónica y, esta variación en la carga almacenada, (electrones que entran o

salen) genera una tensión eléctrica que es la señal que es enviada a la salida

del sistema.

•Electrodinámico: La vibración del diafragma provoca el movimiento de una

bobina móvil o cinta corrugada ancladas a un imán permanente generan un

campo magnético, cuyas fluctuaciones son transformadas en tensión eléctrica.

Piezoeléctrico

Las ondas sonoras hacen vibrar el diafragma y, el movimiento de éste, hace

que se mueva el material contenido en su interior (cuarzo, sales de Róchele,

carbón, etc.). La fricción entre las partículas del material generan sobre la

superficie del mismo una tensión eléctrica.

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En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían

despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía

decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que

conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una

resolución de 128 x 128 pixels. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían

cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían

quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El

protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a

comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada

XCam.

La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.

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Software

Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en

una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través

del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no

tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que

realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la

acompaña.

El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto

tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a

otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas

imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se

necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30

fotogramas por segundo.

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Tecnología

Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de

imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes.

Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS

(complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual

en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que

cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las cámaras web

para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una

tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están

ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP.