28
Экспериментальный дизайн взаимодействия: Принципы Универсального Дизайна Санкт-Петербург ProfsoUX 2014 27 апреля Владимир Томберг, Ph.D.

Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

  • View
    301

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Слайды к практикуму Experimental Interaction Design проведенному в рамках конференции ПрофсоUX, Санкт-Петербург, 27 апреля 2014 года

Citation preview

Page 1: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Экспериментальный дизайн взаимодействия:

Принципы Универсального Дизайна

Санкт-Петербург ProfsoUX 2014

27 апреля

Владимир Томберг, Ph.D.

Page 2: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 2

Один размер годится всем“… интерфейс некоторых

приложений вызывает ощущение, что дизайнер моделировал персонажа как 25 летнего мужчину с магистерской степенью в компьютерных науках, увлеченного современными технологиями и больше заинтересованного в том, чтобы играть с компьютером, чем в выполнении полезной работы!”

Alistair D. N. Edwards

Page 3: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 3

Типичный персонаж: отсутствуют данные о персональных возможностях

Image courtesy of http://barnabasnagy.net/

Page 4: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 4

Зависимость и автономия в течение жизни

Image courtesy of Design For All Foundation

Page 5: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 5

Функции участвующие во взаимодействии и влияющие на дизайн

Зрение

Слух

Мышление

Общение

Мобильность

Гибкость и досягаемость

Моторика рук

User capabilities from inclusive design toolkit

Page 6: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

6

Хороший дизайн адресует множество разных функций

Page 7: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 7

Набор персонажей Семьяhttp://www.inclusivedesigntoolkit.com

Page 8: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 8

Персонаж с перечисленными важными личными факторами

• Роза, бабушка 83 лет. Явно стараясь быть независимой, она ведет борьбу за каждую повседневную задачу типа покупок, приготовления еды и работы по дому. Детям приходится постоянно забегать к ней чтобы помочь

• Она получает удовольствие от общественной жизни – включая регулярную игру в бридж и еженедельную викторину, а также семейными выходами в ресторан.

• В отличие от мужа Роза пользуется слуховым аппаратом. Всю жизнь она пользуется очками.

Page 9: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Как адресовать нужды всех?Ответ − Универсальный Дизайн

Page 10: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 10

Классический пример − Пандус

• Source: kohhranthianghlim.org

Page 11: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 11

Истоки влияния и идей

John Clarkson, P., Coleman, R., History of Inclusive Design in the UK, Applied Ergonomics (2013)

Page 12: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 12

Иерархическая структура принципов Универсального Дизайна

Главенствующие принципы• Равноправное использование

Принципы связанные с процессами• Гибкость• Управление ошибками• Эффективность• Стабильность и предсказуемость

Принципы связанные с человеческим фактором• Эргономика• Восприятие• РаспознаваниеВе

рхни

е ур

овни

уст

анав

лива

ют

ог

рани

чени

я дл

я ни

жни

х

Более общие, направляющий принципы

Более детальные,Более узко определенные

Page 16: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Стратегии Универсального Дизайна

Page 18: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 18

Принцип стабильности и предсказуемости (1)

Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.

Page 19: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 19

Принцип стабильности и предсказуемости (2)

Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.

Page 20: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 20

Принцип стабильности и предсказуемости (3)

• The vertical orientation of the correct readings increase reliability and• reduces common cause variability if speed is important (e.g., dashboard dials in a racing car).

Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.

Page 21: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 21

Дизайн-стратегия эффективности

• Полное избегание или уменьшение количества непродуктивных действий (non-value-added activity - NVAA)

Page 22: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 22

(Мой любимый пример)

Принцип Управления Ошибками

Page 23: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 23

Принцип Управления Ошибками

• Предотвращение источника ошибокImage source: blog.crazyegg.com

Page 25: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 25

Feedback

• Использование обратной связи для информирования пользователя о статусе операции и щ реакции ПО на ввод пользователя

Page 26: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 26

Принцип Восприятия

Source: somewhere in Internet

Page 27: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Design for ALL 27

Про память

Source: Facebook

Page 28: Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Пишите мне: [email protected]Читайте меня на LinkedIn:

http://ee.linkedin.com/in/vladimirtomberg/