16
ETIKK I DATASPILL Selvstendige valg eller lineære tvungne handlinger?

Etikk i dataspill

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Lecture for SPO300

Citation preview

Page 1: Etikk i dataspill

ETIKK I DATASPILLSelvstendige valg eller lineære tvungne handlinger?

Page 2: Etikk i dataspill

En definisjon• Ifølge Stanford Encyclopedia of Philosophy, er moral

definert som følger:

• Deskriptivt referanse til noen koder for oppførsel fremmet av et samfunn eller• A) en annen gruppe, for eksempel en religion, eller• B) godkjent av et individ som regler for sin egen atferd eller

• Normativ referanse til en spesifikk oppførsel/handlemåte som, gitt visse vilkår, vil følges av alle rasjonelle personer.

Page 3: Etikk i dataspill

Ytterligere definisjon• Etikk er "prinsipper for atferd som gjelder en enkeltperson

eller en gruppe«, og en hjelp til å avgjøre hva som er "riktig" og "galt", eller, juridisk sett; hva som er "lovlig" og "ulovlig" (fra Merriam-Webster).

• Ulovlige handlinger er vanligvis de handlinger som har potensiale til å krenke friheten til andre ved å påføre dem ulike former for skade.

Page 4: Etikk i dataspill

Et eksempel• Det finnes lover som beskytter borgerne fra skade på

grunn av bilulykker, lover som straffer de som stjeler andres eiendom, og lover som straffer de som begår drap.

Mens disse og mange andre lover bidra til å bevare sikkerheten til innbyggerne, er det ikke nok lover og ikke nok polititjenestemenn til å dekke alle mulige situasjoner. Dermed har vi utviklet våre egne personlige sett med standarder som hjelper oss å avgjøre hva riktig og feil oppførsel er.

Page 5: Etikk i dataspill

Grand Theft Auto: Vice City

Tommy Vercetti

Stjele biler

Rane butikker

Kjøre over fotgjengere

Skyte tilfeldige mens man kjører forbi

Drepe hvem man vil

Benytte seg av prostituerte

Page 6: Etikk i dataspill

Grand Theft Auto forøker å gi etiske valg…men..

• Ingen permanente konsekvenser: Blir du drept dukker du snart frem igjen utenfor et sykehus. Blir du arrestert dukker du opp utenfor politistasjonen uten våpen.

• Inkonsistens: Du kan stjele en sykebil og utføre livreddende oppdrag. Høres fin ut? Men på vei til sykehuset med en pasient kan du gjerne kjøre over fotgjengere uten at det får noen konsekvens for spillet.

Page 7: Etikk i dataspill

Liksomvalg

• Grand Theft Auto: Vice City gir deg tilsynelatende anledning til å foreta en rekke etiske handlinger (for eksempel å hjelpe andre, hjelpe politiet eller brannvesenet, etc.), men alle disse valgene gir likevel bare en reell mulighet:

• Å begå en rekke forbrytelser og se hvor lenge man i Tommy sin skikkelse kan overleve før man blir fanget eller drept.

Page 8: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 1 - Konsistens

• Spillere bør ikke bli belønnet for en handling og tilsvarende belønnet for en motsatt handling. En spiller kan ikke både bli belønnet for «gale» handlinger for så i neste øyeblikk bli belønnet for "riktige" handlinger. Etikk i en del av spillverdenen må være allmenngyldighet i hele spillverdenen. Når en spiller handler mot etikkreglene i spillet, bør disse handlingene alltid bli oppfattet som sosialt uakseptabelt innenfor etikkstrukturen i spillet.

Page 9: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 2 – Årsak og virkning

• Handlinger i spillverdenen må ha logiske konsekvenser basert på etikksystem som ligger i spillet. Hvis spilleren stjeler en bil, bør han bli forfulgt av politiet og straffet hvis hun blir tatt. Eller, hvis spilleren stjeler noe fra rett foran en ikke-spillbar person (NPC), bør NPC’n beskylde henne for slike handlinger.

Page 10: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 3 - NPC reaksjoner

• Dette sammenfaller med # 2. NPCer (Ikke-spillbare karakterer) bør følge det samme systemet for etikk som satt opp for spilleren og reagere på spillerens handlinger i henhold til dette. Hvis spilleren trekker en pistol i et offentlig rom, bør de skrike og løpe vekk eller foreta defensive handlinger; hvis spilleren lyver til dem, bør de miste tilliten til vedkommende.

Page 11: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

#4 – Hukommelse

• NPCer bør huske hvordan spilleren har handlet i hans eller hennes forhold til dem og svare på interaksjoner basert på minne fra forrige interaksjon. For eksempel, hvis spilleren har vist seg å være et voldelig individ (og NPC er klar over dette), bør NPC’n reagere med frykt eller mistro. Dersom spilleren har vært voldelig mot en bestemt NPC eller kanskje et familiemedlem eller en venn av NPC’n, kunne NPC potensielt gjengjelde og angripe spilleren.

Page 12: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 5 - Alternativer

• Gi alternativer som spilleren ville vurdert som "etiske" gitt omstendighetene satt opp i spillet. F.eks. i spillsituasjoner der spilleren samhandler med en NPC bør det være mulig å velge handlinger som ikke involverer å lyve eller lure NPC’n.

Page 13: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 6 - Omsorg

• Spilleren bør føle at deres handlinger i spillverdenen har betydning på lang sikt. Spilleren bør bry seg om NPCer, enten de lever eller dør, og om NPCer godtar og samtykker til spillerens handlinger - skyldfølelse kan være et kraftig verktøy.

Page 14: Etikk i dataspill

Adam J. Thompson sine forslag til retningslinjer for utforming av etikk i dataspill

# 7 - Konflikt

• Hvis det øker spillopplevelsen og gir mening til spillets helhet, bør en innføre moralske konflikter i spillets historie - tving spilleren til å ta avgjørelser som krever at hun må velge mellom to tilsynelatende "riktige" svar. Eller tving spilleren til å velge hvilken "sti" de ønsker å følge. Vil de være "gode", eller vil de være "onde"? Hvert valg bør ha sine egne konsekvenser.

Page 15: Etikk i dataspill

Kan vi bruke spill til å utforske etiske situasjoner?

Whether good or bad, games can make people think about moral dilemmas in entirely new ways, without the risk of actually harming anyone in real life.

(…)

Ethics systems are generally consistent, but they are non all-encompassing. There will always be situations that require decisions to be made that are not explicitly covered by a culture's ethics. Perhaps some day, people will be able to use video games to explore the consequences of making such difficult decisions.

- Adam J. Thompson

Page 16: Etikk i dataspill

Hva mener du?

• Hva tror du om dette?