Author
muhammadakbarzahidi
View
213
Download
5
Embed Size (px)
PEDAGOGI ABAD KE 21 SATU KEMESTIAN UNTUK DIKUASAI
DEWAN RAFFLESIA, IPG TAWAU
4 SEPT 2014
OLEH:
DR. MOHAMAD NOR BIN MOHAMAD TAIB
PENGARAH
PUSAT PENYELIDIKAN, PEMBANGUNAN
DAN INOVASI, IPGM
“Pendidikan merupakan pencetus kreativiti dan menjana inovasi yang
melengkapkan generasi muda dengan kemahiran yang diperlukan
untuk bersaing dalam pasaran kerja, dan menjadi pengupaya
perkembangan ekonomi keseluruhannya”
(PM. PPPM Th 2013-2025, 6 Sept 2013)
“Guru perlu membentuk pelajar yang mampu berfikir secara tajam,
mendalam dan kreatif bagi menghadapi apa saja kemungkinan”
(PM, 12 Julai 2012)
YAB PM DATUK SERI NAJIB RAZAK
YAB TPM TAN SERI MUHYIDEN YASIN
IPGM perlu menerapkan pemikiran kreatif dan inovatif dalam latihan
perguruan. Ia perlukan pendekatan yang lebih interaktif dan
komprehensif dalam proses p&p.
(TPM Mesyuarat Susulan Jemaah Menteri KPM, 4 Jan 2012)
BUDAYA KREATIVITI DI NEGARA MAJUKorea Selatan: Without Innovation, We Shall Not Survive,
Resources Are Limited But Creativity Is Unlimited, Singapura: Education Reform 1997, Think Creatively And Critically
“ … sudah tiba masanya guru benar-benar menjadi pencetus kreativiti
dan penjana inovasi dalam mendidik murid. … Untuk menghadapi
persaingan global yang semakin sengit dalam persekitaran ekonomi
yang dipacu inovasi, sistem pendidikan kita memainkan peranan yang
amat penting dalam menjana daya inovasi rakyat.
(TPM ‘Guru Pencetus Kreativiti Penjana Inovasi’ Hari Guru,16 Mei 2014)
PENDIDIKAN DAN GURU PERLU KREATIF & INOVATIF
Greater Need for Education in Society and Economy
Higher Standards for Teaching & Learning
More Diverse Students with Greater Educational Needs
Greater Expectations of Schools for Ensuring Success
Creative Work —• Research
• Development
• Design
• Marketing/Sales
• Global Supply Chain Management
Routine Work
done by machines
Routine Workdone by people
THE FUTURE WORLD OF WORK
Thinking Skills
Transparently
Problem Solving
Project based Learning
Collaboratively
Inter-disciplinary
Contextually
Technological, Information and Media Fluencies
21ST CENTURY PEDAGODY
are
teach
build
work
use
foster
assessed
develop
PEDAGOGI ABAD KE 21
• Critical thinking
• Active learning
• Problem solving skills
• Communicating, making connections, creating and expressing oneself in a variety of ways
• Contextualised knowledge
• Collaborative teamwork
• IT Savvy
• Learning to know
• Learning to do
• Learning to be
• Learning to live together
21ST CENTURY PEDAGOGY FEATURES
ABAD KE 20
•Dipimpin guru
•Arahan langsung
•Pengetahuan
•Kandungan
•Kemahiran asas
•Teori
•Kurikulum
•Individu
•Bilik darjah
•Pentaksiran sumatif
•Belajar untuk sekolah
ABAD KE 21
•Berasaskan murid
•Pembelajaran kolaboratif
•Kemahiran
•Proses
•Pemikiran Aras Tinggi
•Praktikal
•Kemahiran hidup
•Berkumpulan
•Komuniti
•Pentaksiran formatif
•Belajar untuk kehidupan
PEMBELAJARAN ABAD KE 21
PERBEZAAN KBSR DENGAN KSSR
KBSR KSSR
Rekabentuk berasaskan 3 bidang:
• Komunikasi
• Manusia dan Alam sekitar
• Perkembangan Diri Individu
Rekabentuk berasaskan 6 Tunjang:
• Komunikasi
• Kerohanian, Sikap & Nilai
• Kemanusian
• Perkembangan Fizikal & Estetika
• Sains dan Teknologi
• Ketrampilan Diri
Bahan Kurikulum:
• Sukatan Pelajaran
Bahan Kurikulum:
• Dokumen Standard Kurikulum
Rekabentuk Kurikulum:
• Linear
Rekabentuk Kurikulum:
• Modular
Organisasi Kurikulum:
• Tahap 1 (Th 1,2 & 3) dengan Mata Pelajaran
Teras, Wajib & Tambahan
• Tahap 2 (Th 4,5 & 6) ) dan Mata Pelajaran Teras,
Wajib & Tambahan
Organisasi Kurikulum:
• Tahap 1 (Th 1,2 & 3) dengan Modul Teras Asas,
Modul Teras Tema & Modul Elektif
• Tahap 2 (Th 4,5 & 6) ) dengan Mata Pelajaran
Teras & Elektif
Elemen Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan
Kreatif
Elemen kreativiti dan Inovasi, Keusahawanan dan
teknologi Maklumat & Komunikasi secara eksplisit
Fokus:
• 3M (Membaca, Menulis dan Mengira)
Fokus:
• 4M (Membaca, Menulis, Menulis dan Menaakul)
PELAJAR GLOKAL
KEUPAYAAN LITERASI &
NUMERASI
MEMUPUK NILAI UNTUK DIRI,
MASYARAKAT & NEGARA
MENGUASAI SUBJEK TERAS: BM,
BI, MATH, SAINS & SEJARAH
BERKEBOLEHAN DALAM SUKAN,
SENI & MUZIK
KEMAHIRAN APLIKASI
PENGETAHUAN DALAM SITUASI
HARIAN
KEUSAHAWANAN
BERDAYA TAHAN
KECERDASAN EMOSI
KETERAMPILAN KOMUNIKASI
MENGUASAI BM, BI &
BAHASA TAMBAHAN
BEKERJASAMA&
BERKOMUNIKASI DI
PERINGKAT NASIONAL &
ANTARABANGSA
KREATIF & INOVATIF
PENYELESAIAN MASALAH &
PENAAKULAN
KEUPAYAAN BELAJAR
SENDIRI & SEPANJANG
HAYAT
KEROHANIAN
INTEGRITI
TANGGUNGJAWAB SIVIK
PPPM TH 2013-2025: ASPIRASI UNTUK
SETIAP MURID
BANGGA SEBAGAI RAKYAT MALAYSIA
TEGUH DENGAN RUKUN NEGARA
BERTOLAK ANSUR & MENGHORMATI ORANG LAIN
BERKONGSI PENGALAMAN DALAM & LUAR SEKOLAH
MEMAHAMI SEJARAH NEGARA, ASPIRASI MASA
DEPAN NEGARA YANG SAMA
ADAKAH KSSR DAN PPPM MENYEDIAKAN PEDAGOGI
ABAD KE 21?
KEMAHIRAN MEMIMPIN
KEMAHIRAN DWIBAHASAI
ETIKA & KEROHANIAN
IDENTITI NASIONAL
PENGETAHUAN
KEMAHIRAN BERFIKIR
Lecture, 5%
Reading, 10%
Audio-Visual, 20%
Demonstration, 30%
Discussion Group, 50%
Practice by Doing, 75%
Teach Others/ Immediate Use, 90%
PIRAMID PEMBELAJARAN & PERATUS PENGEKALAN(LEARNING PYRAMID & RETENTION RATE)
Creating
Evaluating
Analysing
Applying
Understanding
Remembering
Knowledge Creation
Knowledge Deepening
Knowledge Acquisition
LOTSLower Order Thinking Skills
HOTSHigher Order Thinking Skills
PERUBAHAN ARAS PEMIKIRAN
4E LEARNING• CONSTRUCTIVE LEARNING; • STUDENT-CENTRED
LEARNING; • COLLABORATIVE
LEARNING; • COOPERATIVE LEARNING, • AUTHENTIC LEARNING; • PROBLEM-SOLVING
LEARNING; • INTERACTIVE MULTIMEDIA
LEARNING; • PROJECT-BASED
LEARNING.
LEARNING OUTCOME DOMAIN
(LOD)
PROBLEM SOLVING % SCIENTIFIC
SKILLS
INFORMATION MANAGEMENT
& LIFELONG LEARNING
SKILLS
KNOWLEDGE
PRACTICAL KILLS
SOCIAL SKILLS & RESPONSIBILITIES
VALUES, ATTITUDE & PROFESIONALISME
CUMMUNICATION, LEADERSHIP & TEAM SKILLS
MANAGERIAL & ENTREPRENEURIAL
SKILLS
APTITUDE
ABILITY
PRESERVERANCE
OPPORTUNITY
QUALITY
APPROPRIATENESS
INCENTIVE
TIME TEACHING
LEARNING
TEACHING + LEARNING + 4E (ENGAGING, ENHANCING, EMPOWERING, ENJOYING) = ENCOURAGING LEARNING
OUTCOME
INCOMPETENCE COMPETENCE
UNCONSCIOUS Unconscious
Incompetence
FLUENCY
Unconscious
Competence
CONSCIOUS Conscious
Incompetence
Conscious
Competence
LITERACY
MODEL KECEKAPAN SEDAR(CONSCIOUS FLUENCY MODEL)
• Pelajar yang celik huruf (literacy) berada dalam kecekapan dalam sedar
• Pelajar yang fasih (fluency) berada dalam kecekapan tanpa sedar
KemahiranTeknologiMaklumat, Komunikasi
& Media
Standard & Pentaksiran
Kurikulum
Pembangunan Profesional
Persekitaran Pembelajaran
• Literasi Maklumat
• Literasi Media
• Literasi Teknologi
Maklumat &
Komunikasi)
• Menggunakan
teknologi untuk
mengakses,
mengurus,
mengintegrasi dan
menilai maklumat,
menjana maklumat
baru dan
berkomunikasi
dengan orang lain
• Kebolehsuaian &
fleksibel
• Mempunyai inisiatif dan
terarah kendiri
• Kemahiran sosial dan
antara budaya
• Produktiviti &
akauntabiliti & adaptasi
• Tanggungjawab dan
kepimpinan
• Berkebolehan dalam
pelbagai bidang
• Membuat refleksi dan
penambahbaikan
• Kreativiti, Inovasi & Semangat meneroka
• Pemikiran Kritis dan Penyelesaian
Masalah
• Komunikasi & Kolaborasi
• Menganalisis & mengkonsepsi
• Belajar sepanjang hayat
Mata pelajaran teras dantema Abad ke-21
Kemahiran belajar&
Inovasi
Kemahiranhidup & kerjaya
• Kesedaran global
• Literasi kewangan, ekonomi,
perdagangan dan kuesahawanan
• Literasi sivik
• Kesedaran alam sekitar
• Kesedaran kesihatan &
kesejahteraan
Kualiti guru merupakan penentu utama
pencapaian murid di sekolah.
Kajian di Tennessee USA (1990an)
menunjukkan secara relatif guru
berprestasi tinggi dapat meningkatkan
pencapaian murid sebanyak
50% dalam tempoh 3 tahun berbanding
guru yang berprestasi rendah.
PPPM (2013-2025)
“Profesion keguruan perlu dijadikan
suatu profesion yang dinamik, kekal
profesional, dan memberikan kepuasan
untuk menarik minat mereka yang
terbaik supaya kekal berkhidmat dalam
sistem pendidikan Malaysia”
PPPM (2013-2025)
KEMPEN PROFILE TINGGI
Perubahan mencetuskan pembaharuan
yang boleh membawa kemajuan.
Setiap pendidik merupakan agen membangunkan
modal insan kreatif dan inovatif.
DR MOHAMAD NOR BIN MOHAMAD TAIB
E-MAIL: [email protected]
NO MISSION IS IMPOSSIBLE MISSION: START WITH THE IMPOSSIBLE,THEN WORK
OUT HOW TO MAKE IT POSSIBLE