15
Lp trình Trn Trung Hiếu [email protected]

Định hướng lập trình HUFI

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Định hướng lập trình HUFI

Lập trình

Trần Trung Hiếu

[email protected]

Page 2: Định hướng lập trình HUFI

Xu hướng

Mobile

• Application

• Game

Web

• Front-end

• Back-end

Page 3: Định hướng lập trình HUFI

Định hướngThời gian

Page 4: Định hướng lập trình HUFI

Cơ bản lập trình

• Tư duy lập trình

• Kỹ thuật lập trình

• C/C++

Lập trình hướng đối tượng

• Cơ bản OOP

• Tổ chức phân lớp, chia tầng

• Design parttern

Sử dụng FrameWork, tích

hợp API, SDKXây dựng FrameWork

Page 5: Định hướng lập trình HUFI

Quy trình phát triển sản phẩm

Page 6: Định hướng lập trình HUFI

Quy trình phát triển Game

Nguồn: VNG

Page 7: Định hướng lập trình HUFI

Developer

Page 8: Định hướng lập trình HUFI
Page 9: Định hướng lập trình HUFI
Page 10: Định hướng lập trình HUFI

GAME

Page 11: Định hướng lập trình HUFI

Nhu cầu nhân lực

Nguồn: https://itviec.com/jobs/nct-corporation-game-mobile-developer-cocos2d-x-0811/?utm_source=google&utm_medium=dis_cpc_text_dyn&utm_content=hcm_x_y&utm_campaign=bulk_ad_2&utm_term=game_remkt

Nguồn: http://lina.vn/vi/tuyen-dung/lap-trinh-cocos2dx-1432866410

Page 12: Định hướng lập trình HUFI

Một thời là sinh viên học các môn cơ bản

(Lập trình căn bản, kỹ thuật lập trình, CSDL

,...)

Rất ít đào tạo lập trình game, ít tài liệu game

Lập trình khó không?

Lập trình game khó không?

-> Đừng sợ, hay đam mê và làm nó.

Tuyển dụng ? (Trường đại học không đào tạo

-> Bớt cạnh tranh đầu ra đối với các sinh viên

ở các trường đại học)

Trải nghiệm bản thân học game

Page 13: Định hướng lập trình HUFI

Hãy chuẩn bị ngay từ bây giờ? Chuẩn bị

ngay từ bây giờ thay vì ra trường mới đầy

tư thời gian đi học

Bắt đầu từ đâu: Cơ bản về khái niệm game,

làm những game cơ bản.

Luôn biết tự học, không thụ động đợi kiến

thức từ trường lớp.

Trải nghiệm bản thân học game

Page 14: Định hướng lập trình HUFI

Cá nhân, nhóm nhỏ, phân công nhỏ ->

Chuyên nghiệp các chuyên môn hóa

Publisher: Tung ra thị trường

Producer: Đưa ra định hướng sản

phẩm

Game designer: Mô tả chi tiết

gameplay

Dev - programer: Code hiện thực game

Artist: Thiết kế đồ họa

Tester: Chơi game tìm lỗi

Làm Game ở công ty

Page 15: Định hướng lập trình HUFI

Thanks for listening