17
DDS LIB Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey: Ένα Παιχνίδι στο GameMaker ΓΕΛ Πεντάπολης 2013-2014

DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

  • Upload
    -

  • View
    447

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Εργασία μαθητών για το 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής. Αφορά τη δημουργία ενός παιχνιδιού για το σύστημα ταξινόμησης Dewey στο GameMaker.

Citation preview

Page 1: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

DDS LIB Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey: Ένα Παιχνίδι

στο GameMaker

ΓΕΛ Πεντάπολης 2013-2014

Page 2: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος επιλογής της Α’ Λυκείου

Εφαρμογές Πληροφορικής σε συνδυασμό και με το μάθημα

της Ερευνητικής Εργασίας.

Μάθημα

Page 3: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης καλείται να

απαντήσει σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το

σύστημα ταξινόμησης των βιβλίων Dewey.

Το Παιχνίδι

Page 4: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Το προγραμματιστικό περιβάλλον του GameMaker

8.1 Lite.

Το Πρόγραμμα

Page 5: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Ήταν βιβλιοθηκάριος παιδαγωγός αλλά είναι

κυρίως γνωστός ως ιδρυτής του συστήματος ταξινόμησης

που φέρει το όνομά του.

Melvil Dewey

Page 6: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Σύστημα Ταξινόμησης Dewey

Το σύστημα ταξινόμησης Dewey είναι ένα ιδιόκτητο σύστημα ταξινόμησης βιβλίων που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το

1876 και από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε πάνω από 200.000 βιβλιοθήκες σε 135 περίπου χώρες. Έχει επανεκδοθεί και

επεκταθεί 23 φορές έπειτα από την πρώτη έκδοση. Το σύστημα χρησιμοποιεί τρεις αριθμούς για κάθε μία από τις

πρωτεύοντες κατηγορίες και υποδιαιρέσεις για τις λεπτομέρειες. Αποτελείται από 10 κατηγορίες.

Page 7: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Κατηγορίες

000 Γενικά

100 Φιλοσοφία Ψυχολογία ‐

200 Θρησκεία

300 Κοινωνικές Επιστήμες

400 Γλωσσολογία

500 Φυσικές Επιστήμες

600 Εφαρμοσμένες Επιστήμες

700 Καλές Τέχνες

800 Λογοτεχνία

900 Ιστορία, Γεωγραφία, Βιογραφίες

Page 8: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Είναι εικόνες ή σειρές εικόνων, οι οποίες μπορούν να εισαχθούν απευθείας στο

παιχνίδι ή και να χρησιμοποιηθούν αργότερα για την εξωτερική εμφάνιση

των αντικειμένων. Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν

25 sprites.

Sprites

Page 9: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Objects

Χρησιμοποιώντας τα sprites (απλές εικόνες) στη

δημιουργία αντικειμένων, μπορούν πλέον να εκτελούν

τις προγραμματισμένες εντολές. Στο παιχνίδι

χρησιμοποιήθηκαν 31 objects.

Page 10: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Rooms

Είναι οι πίστες του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι

μπορεί να έχει μία ή περισσότερες πίστες. Στην συγκεκριμένη περίπτωση

υπάρχουν 11 πίστες.

Page 11: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Rooms

Page 12: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Sounds and Backgrounds

Χρησιμοποιήθηκαν και

11 sounds οι οποίοι επενδύουν ακουστικά το

παιχνίδι. Τέλος χρησιμοποιήθηκαν και

11 backgrounds δηλαδή 11 εικόνες, μία για κάθε

πίστα.

Page 13: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

GameMaker Language

Για την υλοποίηση αυτού του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού GML. Τη χρησιμοποιήσαμε σε 3

διαφορετικές ενέργειες του παιχνιδιού: στην κίνηση του παίκτη, στις ερωτήσεις και στον καθορισμό της γραμματοσειράς και του

χρώματος του σκορ.

Page 14: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Κίνηση

Για την κίνηση του παίκτη χρησιμοποιήσαμε 4 διαφορετικά sprites τα οποία συνδέσαμε με τον κώδικα που βλέπετε ακριβώς δίπλα. Έτσι ο παίκτης κινείται με

βάση την ταχύτητα και τις μεταβλητές που ορίσαμε.

Page 15: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Ερωτήσεις

Ορίσαμε μία μεταβλητή, θέσαμε μία ερώτηση και στη

συνέχεια ελέγξαμε τις εναλλακτικές απαντήσεις. Αν ο παίκτης διαλέγει τη σωστή απάντηση τότε ορίσαμε να

προστίθενται 10 πόντοι. Στην περίπτωση που η απάντηση

ήταν λανθασμένη αφαιρούνται 5 πόντοι.

Page 16: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

Παίζω και μαθαίνω

Μάθαμε να χρησιμοποιούμε το σύστημα ταξινόμησης

βιβλίων Dewey.

Μάθαμε να προγραμματίζουμε

ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Φτιάξαμε υλικό για τη βιβλιοθήκη του σχολείου μας

το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους

συμμαθητές μας.

Γνωρίσαμε, μέσα από παιχνίδι, τον κόσμο του

βιβλίου και της βιβλιοθηκονομίας.

Page 17: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΠΟΛΥ