43
PEMILIHAN MAHASISWA BERPRESTASI PROGRAM SARJANA MEMAKSIMALKAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DENGAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA WIRAUSAHA “AKSESORIES” Disusun oleh: Nama : Pachadella Yolanro NIM : H1L012021 UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN PURWOKERTO 2016

contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

PEMILIHAN MAHASISWA BERPRESTASI

PROGRAM SARJANA

MEMAKSIMALKAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DENGAN

IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA WIRAUSAHA “AKSESORIES”

Disusun oleh:

Nama : Pachadella Yolanro

NIM : H1L012021

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN

PURWOKERTO

2016

Page 2: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

ii

LEMBAR PENGESAHAN

1. Judul karya tulis : MEMAKSIMALKAN

PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DENGAN IMPLEMENTASI E-

COMMERCE PADA WIRAUSAHA “AKSESORIES”

1. Topik : Entrepreneurship dan

Technopreneurship

2. Penulis

a. Nama Lengkap : Pachadella Yolanro

b. NIM : H1L012021

c. Jurusan : Teknik Informatika

d. Universitas/institut/politeknik : Universitas Jenderal Soedirman

e. Alamat rumah dan No. Tel/HP : Perum.Taman Marchelia A/72 Batam

Centre , Batam Kota (29454) – HP 089630156361

f. Alamat Email : [email protected]

3. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar : Nofiyati, S.Kom., M.Kom.

b. NIP : 19810819201406201K

c. Alamat Rumah dan No. Tel/HP : Mandiraja Wetan, Rt.06/03, Mandiraja,

Banjarnegara Jawa Tengah 53473 Telp. 081388783034

Purbalingga, 02 Maret 2016

Dosen Pendamping

Nofiyati, S.Kom., M.Kom..

NIP: 19810819201406201K

Penulis

Pachadella Yolanro

NIM. H1L013021

Menyetujui

Wakil Dekan Bidang Kemahasiswaan dan Alumni

Hari Prasetijo, S.T., M.T.

NIP. 197308222000121001

Page 3: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

iii

SURAT PERNYATAAN

Saya bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Pachadella Yolanro

Tempat/Tanggal Lahir : Batam, 8 Mei 1995

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Perguruan Tinggi : Universitas Jenderal Soedirman

Judul Karya Ilmiah : MEMAKSIMALKAN PEMBERDAYAAN

MASYARAKAT DENGAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA

WIRAUSAHA “AKSESORIES”

Dengan ini menyatakan bahwa Karya Tulis Ilmiah yang saya sampaikan pada

kegiatan Pemilihan Mawapres ini adalah benar karya saya sendiri atau bukan

merupakan plagiasi.

Apabila di kemudian hari ditemukan bahwa Karya Tulis Ilmiah yang saya

sampaikan bukan karya saya sendiri/plagiasi, saya bersedia menerima sanksi

dalam bentuk pembatalan predikat Mawapres.

Purbalingga, 02 Maret 2016

Yang menyatakan

Pachadella Yolanro

NIM. H1L013021

Page 4: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

iv

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penulis panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa,

karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-nya sehingga penulis dapat

menyusun Karya ilmiah yang berjudul “Memaksimalkan Pemberdayaan

Masyarakat Dengan Implementasi E-commerce Pada Wirausaha „Aksesories‟ ”.

dengan baik dan tepat pada waktunya.

Tidak lupa kami sampaikan terimakasih kepada ibu Nofiyati, S.Kom.,

M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah membantu dan membimbing kami

dalam mengerjakan karya ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terimakasih

kepada teman-teman mahasiswa serta pihak-pihak lain yang juga sudah memberi

kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah

dalam rangka pemilihan mahasiswa prestasi ini.

Saya sebagai penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang

mendasar pada makalah ini. Oleh karena itu saran serta kritikakan sangat

bermanfaat bagi penulis untuk memperbaiki tulisan serta diri pribadi penulis.

Kritik konstruktif dari pembaca sangat diharapkan untuk penyempurnaan

penulisan selanjutnya.

Akhir kata semoga karya ilmiah ini dapat memberikan manfaat bagi kita

sekalian.

Purbalingga, 02 Maret 2016

Penulis

Page 5: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

v

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................ iv

DAFTAR ISI........................................................................................................ v

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... vii

DAFTAR TABEL............................................................................................. viii

RINGKASAN ..................................................................................................... ix

BAB I ................................................................................................................. 12

PENDAHULUAN ............................................................................................. 12

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 12

1.1 Rumusan Masalah .................................................................................. 13

1.2 Tujuan ..................................................................................................... 13

1.3 Manfaat ................................................................................................... 13

1.4 Metode .................................................................................................... 13

BAB II................................................................................................................ 14

TELAAH PUSTAKA ........................................................................................ 14

2.1 Masyarakat Agraris ................................................................................ 14

2.2 Wirausaha ............................................................................................... 15

2.3 Usaha Aksesories Khas Banyumas ........................................................ 15

2.4 Metode Pengembangan Sistem .............................................................. 16

2.5 Aplikasi Berbasis Web ........................................................................... 17

2.5.1 Pengertian aplikasi ................................................................................. 17

2.5.2 Pengertian Website ................................................................................. 18

2.5.3 Pengertian Aplikasi Berbasis Web ......................................................... 18

2.6 E-commerce ............................................................................................ 19

2.7 Framework .............................................................................................. 20

Page 6: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

vi

BAB III .............................................................................................................. 21

ANALISIS DAN SINTESIS ............................................................................. 21

3.1 Peluang ................................................................................................... 21

3.2 Solusi ...................................................................................................... 23

3.2.1 Tahap Analisis ........................................................................................ 24

3.2.2 Tahap Desain .......................................................................................... 29

BAB IV .............................................................................................................. 39

KESIMPULAN .................................................................................................. 39

4.1 Kesimpulan ............................................................................................. 39

4.2 Rekomendasi .......................................................................................... 39

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 40

LAMPIRAN....................................................................................................... 41

Page 7: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1(Ketenaga Kerjaan Purbalingga) ..................................................... 14

Gambar 2.2. Metode Waterfall (Roger S. Pressmasn, 2002) ............................. 16

Gambar 3.1 Konsep Sistem E-commerce .......................................................... 24

Gambar 3.2 Use Case Sistem E-commerce Usaha Aksesories .......................... 29

Gambar 3.3 (Tampilan Depan) .......................................................................... 30

Gambar 3.4 (Tampilan Login) ........................................................................... 31

Gambar 3.5 (Tampilan Sign up) ........................................................................ 31

Gambar 3.6 (Tampilan Beranda) ....................................................................... 32

Gambar 3.7 (Tampilan Keranjang) .................................................................... 33

Gambar 3.8 (Tampilan Pemesanan)................................................................... 34

Gambar 3.9 (Tampilan Pembayaran) ................................................................. 34

Gambar 3.10 (Tampilan Transaksi) ................................................................... 35

Gambar 3.11 (Tampilan Penerimaan) ................................................................ 36

Gambar 3.12 (Tampilan Pengiriman) ................................................................ 36

Gambar 3.13 (Tampilan Cek Profit) .................................................................. 37

Gambar 3.14 (Tampilan Evaluasi) ..................................................................... 37

Page 8: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 (Peningkatan Pendapatan Masyarakat) ............................................. 21

Tabel 3.2 (Peningkatan Pendapatan Toko) ....................................................... 22

Page 9: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

ix

RINGKASAN

Indonesia is one of the tropical country in the world. Indonesia‟s

location is right under the equator line. Indonesia Also have so many natural

resource . In indonesia there are natural resource from the sea also from the land.

And Indonesia also one of country with the biggest number of citizen of the

world. With all the potential we could call Indonesia as the rich country. Because

there is so many natural resource and also so many human resource. Mining ,

agriculture , fisheries and other sector could be growth in indonesia. All those

condition make indonesia tend to be an agrarian country. Agrarian country is

country that use agriculture especially agriculture labor as main occupation for it‟s

economic live.

Now a days Indonesia has entered Global era. It is mean Indonesia should

increase another economic side to support its economic growth. International

economic program that exist right now, for instance MEA (Masyarakat Ekonomi

Asia), is economic program that trigger Indonesia to increase its economic level.

In attempt to increase economic level of Indonesia, Indonesia build some

construction for instance Sea toll (sea high way) and other additional value.

Additional value here it‟s mean the entrepreneur .Indonesia known as

developing country because the amount of entrepreneur in Indonesia is less than

20%. Malaysia have entrepreneur amount about 5% from the amount of the

citizen, Singapore reached 7% , Thailand reached 3%, meanwhile Indonesia its

about 1.65%, not even reached 2% of the citizen's amount.

In attempt to trigger number of entrepreunership.There‟s so many program

that offering fund .For instance at university there‟s program PMW (Program

Mahasiswa Wirausaha), PKM-K (Program Kreatifitas Mahasiswa

Kewirausahaan) .And that‟s how „Accesoris‟ entrepreunership has begun.

In attempt to trigger number of entrepreunership. There is so many

program that offering fund .For instance at university level there‟s program PMW

Page 10: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

x

(Program Mahasiswa Wirausaha), PKM-K (Program Kreatifitas Mahasiswa

Kewirausahaan) dan exectra. And that‟s how „Accessories‟ business began.

Enterprises of ‟Accsesories‟ was founded in 2014.Usaha originated from a

student who follows the Entrepreneurship program and continues to be bussines

which involving the parties around in its development.

Enterprises funded PMW (Student Entrepreneurial Program) was first pioneered

by Pachadella Yolanro, Student from Jenderal Soedirman University in early

2013.

The society village around this entreprise is agrarian society. Most of them society

that count on farming for livelihood. At 2013 Society claim that the agriculture

field narrows became a small area. Not as wide as it used to be. The Refinements

it happens because the local government is build the development of

infrastructure. So some of them complain because they lost their job .

Then in 2014, the business of aksesories khas banyumas began to conduct

training seminars to the community, especially the PKK comunity .Agreed by Ms.

Sulastri as village chief, who served at that time .Fnally this effort to empower

personnel of society at the village to production process .

These businesses sell Accessories products which can be used as a

souvenir for Banyumas. Accessories are being produced that is as bracelets,

necklaces, and other.the marketing process of these products is by spread to

surrounding shops and souvenir typical of Banyumas shop.

To measure how big this entreprise contribution toward the society

arround, especially Blater society. The authors write scientific papers with titles

„Memaksimalkan Pemberdayaan Masyarakat dengan Implementasi E-commerce

pada Wirausaha Aksesories ‟ By the method of literature . The author use method

of literature by collecting data on the Internet or other sources of agrarian society,

entrepreneurs, and others. The result of this study is to know the value of

improving the welfare of the community around the business location. And also

how to design marketing system that could increase the profit of this „

Page 11: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

xi

Accessories‟ entrepreneur, So the entrepreneur coul hire more people, Then the

advantage of this entreprise spread away to wide area of society.

Page 12: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Wirausaha atau entrepreneur merupakan pilar penting dalam pertumbuhan

ekonomi suatu negara. Indonesia merupakan negara yang tengah berusaha

untuk menjadi Negara maju dengan meningkatkan pertumbuhan ekonominya.

Salah satu yang cara yang dapat dilakukan dalam membantu pertumbuhan

ekonomi adalah dengan meningkatkan jumlah usaha yang ada di Indonesia.

Keadaan Indonesia, tepatnya di kota Banyumas, daerah Purbalingga

merupakan wilayah yang di tengah berusaha untuk memajukan sumber daya

manusiannya. Mayoritas pekerjaan masyarakat sekitar Purbalingga misalnya

di desa Blater adalah buruh tani.

Pada awal tahun 2013 sebagian masyarakat mengaku bahwa lahan tempat

mereka berkerja semakin lama semakin berkurang. Lahan tersebut digunakan

untuk pembagunan sarana prasarana kota purbalingga. Sehingga pendapat

yang di peroleh ayah selaku kepala keluarga dibawah upah minimum.

Sementara itu, seorang ibu rumah tangga juga tidak dapat membantu karena

tidak ada pekerjaan yang sesuai dan juga harus mengurus anak dirumah.

Pada tahun 2014 lalu telah lahir usaha „Aksesories‟ di daerah desa Blater.

Wirausaha ini memproduksi dan menjual akseoris yang melibatkan

masyarakat sekitar, terutama masyarakat Blater, dan memberdayakan tenaga

ibu-ibu dengan pekerjaan yang dapat dikerjakan dirumah, sehingga seorang

ibu juga dapat mengawasi anak mereka.

Pembahasan dalam penelitian ini adalah untuk memperluas pemasaran

dari uasaha „Aksesories‟ terhadap masyarakat sekitar Purbalingga, yang

merupakan masyarakat yang mengandalkan buruh tani sebagai mata

pencahariannya. Dengan metode studi pustaka dan kuisioner. Hasil dari

Page 13: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

13

penelitian ini adalah mengetahui dampak usaha Aksesories Khas Banyumas

terhadap peningkatan kesejahteraan masyarakat di sekitar lokasi usaha.

1.1 Rumusan Masalah

Bagaimana membuat sarana pemasaran yang efektif?

Bagaimana membuat sistem pemasaran berbasis web ?

Bagaimana merancang e-commerce untuk peningkatan pemasaran usaha

„Aksesories‟?

1.2 Tujuan

Rancang Bangun sistem e-commerce untuk peningkatan pemasaran

usaha „Aksesories‟.

1.3 Manfaat

Memasarkan produk „Aksesories ‟ secara luas.

Meningkatkan kesejahteraan masyarakat yang menjalankan usaha

„Aksesoris‟.

Meningkatkan jumlah masyarakat yang menjalankan usaha Aksesories‟.

1.4 Metode

Penelitian menggunakan metode studi pustaka .Studi pustaka adalah

menggunakan referensi yang mendukung isi penelitian ilmiah ini berasal dari

buku, website atau artikel yang berkaitan dengan pembahasan penelitian.

Page 14: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

BAB II

TELAAH PUSTAKA

2.1 Masyarakat Agraris

Masyarakat agraris, yaitu kelompok masyarakat yang mayoritas bermata

pencaharian di bidang pertanian, terutama buruh tani. Masyarakat Purbalingga

tepatnya di desa blater merupakan masyarakat Agraris yang mengandalkan

bertani sebagai mata pencahariannya. Menurut data statistika Purbalingga pda

tahun 2014 lalu ada sekitar dua ribu petani kehilangan pekerjaannya karena

penyempitan lahan.

Gambar 2.1(Ketenaga Kerjaan Purbalingga)

Berdasarkan Gambar 2.1 tentang (Ketenaga Kerjaan Purbalingga),

seiring dengan berkurangnya lahan atas pembangunan Purbalingga jumlah

ketenaga kerjaan di buruh tani menurun dari 8827 petani hingga 6983.

Sehingga pendapat yang di peroleh ayah selaku kepala keluarga dibawah

upah minimum. Sementara itu, seorang ibu rumah tangga juga tidak dapat

membantu karena tidak ada pekerjaan yang sesuai dan juga harus

mengurus anak dirumah.

Page 15: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

15

2.2 Wirausaha

Wirausaha jika diartikan secara tata bahasa terdiri dari wira dan usaha.

Wira adalah pejuang, utama, gagah, berani, teladan, dan jujur. Usaha adalah

kegiatan yang dilakukan, perbuatan amal, dan berkerja. Pengertian wirausaha

adalah orang yang pejuang yang berbuat sesuatu, mengorganisir, mengelola,

dan berani menanggung resiko untuk menciptakan usaha baru dan peluang

berusaha. Pelaku wirausaha disebut wirausahawan atau entrepreneur.

2.3 Usaha Aksesories Khas Banyumas

Usaha aksesories khas banyumas adalah wirausaha yang berdiri pada

tahun 2014. Usaha ini berawal dari usaha seorang mahasiswa yang mengikuti

program kewirausahaaan dan berlanjut menjadi usaha yang tengah melibatkan

pihak-pihak sekitar misalnya masyarakat dalam pengembangannya.

Usaha yang dibiayai PMW (Program Mahasiswa Wirausaha) ini pertama

kali dirintis oleh Pachadella Yolanro, Mahasiswa Universitas Jenderal

Soedirman pada awal tahun 2013 . Usaha “Aksesoris Khas Banyumas” ini

merupakan evolusi dari penjulan aksesoris rumahan yang merupakan hand

made.Usaha penjualan aksesoris rumahan ini pernah memiliki omset sebesar

Rp.80.000/hari dari pemesanan custom.Peminat produk-produk ini pun

pernah mencapai lima hingga sepuluh produk perhari. Namun masalah utama

pada saat itu ialah kekurangan tenaga kerja dengan angka pemesanan yang

cukup tinggi. Sehingga mendorong pemilik dan seluruh anggota untuk terus

mengembangkan usaha ini.

Kemudian pada tahun 2014, usaha ini mulai mengadakan seminar

pelatihan kepada masyarakat terutama ibu-ibu PKK .Disetujui oleh Ibu

Sulastri selaku Ibu Kepala Desa yang menjabat pada saat itu.Akhirnya usaha

ini memberdayakan tenaga masyarakat untuk proses produksinya.

Usaha ini menjual produk akseories yang dapat dijadikan cindera mata

untuk daerah Banyumas. Aksesories yang tengah diproduksi yakni seperti

Gelang, Kalung, Bross, Bandana, Anting dan lain-lain. Pemasaran produk ini

Page 16: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

16

dilakukan menyebar ke toko-toko sekitar dan juga toko oleh-oleh Khas

Banyumas.

Untuk keberlanjutan usaha ini, diperlukan adanya pengembangan pada

bagian produksi dan pemasaran. Diperlukan adanya peningkatan pemasaran

yang diikuti peningkatan produksi untuk meningkatan pendapatan sehingga

Aksesories Khas Banyumas dapat memberdayakan masyarakat lebih banyak

lagi, sehingga dampak kesejahteraan masyarakat semakin meluas.

Adapun salah satu upaya dalam meningkatkan pendapatan usaha

Aksesories Khas Banyumas adalah dengan meluaskan target pemasaran ke

masyarakat luas, Indonesia, bahkan cakupan global.Hal ini dapat dilakukan

dengan penjualan online. Solusi yang tepat untuk keberlanjutan usaha

aksesories khas banyumas ini ialah E-commerce.

2.4 Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem waterfall merupakan metode

pengembangan sistem yang struktural. Metode ini memulai tahap

rancangannya dengan menganalisis kebutuhan user, desain sistem, coding,

pengujian, dan maintenance. Proses dan penjelasan dapat dilihat pada gambar

3.2 berikut.

Gambar 3.2. Metode Waterfall (Roger S. Pressmasn, 2002)

Page 17: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

17

a. Analisis Kebutuhan

Tahap analisis kebutuhan merupakan tahap pertama yang menjadi

dasar dalam pengembangan sebuah sistem. Tahap ini dilakukan

dengan cara wawancara. Analisan kebutuhan ini akan menghasilkan

kebutuhan pengguna atau yang disebut user requirement.

b. Desain Sistem

Desain sistem merupakan tahap penyusunan proses, data, aliran

proses dan hubungan antar data yang paling optimal untuk

menjalankan proses dan memenuhi kebutuhan user. Tahap ini akan

menghasilkan dokumen berupa Data Flow Diagram (DFD) dan Entity

Relashionship Diagram (ERD) atau Use Case Diagram (UCD).

c. Pengujian Sistem

Tahap ini merupakan tahap untuk melakukan tes pada sistem yang

dibuat. Pengujian dilakukan untuk uji coba dan mengetahui

kekurangan pada sistem sebelum digunakan. Sehingga apabila

terdapat kekurangan dapat disempurnakan lagi.

d. Maintenance/Perawatan

Maintenance atau tahap perawatan dilakukan agar penggunaan dari

sistem dapat terus optimal dan meminimalisir kegagalan sistem.

Perawatan dapat dilakukan secara berkala terhadap sistem, basis data,

dan komponen pendukungnya. Perawatan juga dapat dilakukan

dengan membuat user manual dari sistem.

2.5 Aplikasi Berbasis Web

2.5.1 Pengertian aplikasi

Aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi

(instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa

sehingga komputer dapat memproses input menjadi output (Jogiyanto, 1999).

Sedangkan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998), aplikasi adalah

penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan

Page 18: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

18

aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Dari pengertian-

pengertian tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi merupakan program

siap pakai yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan

yang dimilikinya dengan tujuan untuk membantu mencapai tujuan pengguna.

2.5.2 Pengertian Website

Website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dalam

sebuah domain yang mengandung informasi. Sebuah website biasanya

dibangun atas banyak halaman web yang saling berhubungan. Jadi dapat

dikatakan bahwa, website adalah kumpulan halaman-halaman yang

digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak,

animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis

maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling

terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman

(Rahmat Hidayat, 2010).

2.5.3 Pengertian Aplikasi Berbasis Web

Aplikasi web merupakan sebuah aplikasi yang mengunakan teknologi

browser untuk menjalankan aplikasi dan diakses melalui jaringan komputer

aplikasi web adalah sebuah program yang disimpan di server dan dikirim

melalui internet dan diakses melalui antarmuka browser.

Salah satu keunggulan dari aplikasi berbasis web adalah bahwa aplikasi

tersebut ringan dan dapat diakses dengan cepat melalui browser dan koneksi

internet atau intranet ke server. Ini berarti bahwa pengguna dapat mengakses

data atau informasi dengan mudah, tidak seperti aplikasi-aplikasi desktop di

mana pengguna harus menginstal perangkat lunak atau aplikasi yang

diperlukan hanya untuk mengakses data atau informasi.

Page 19: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

19

2.6 E-commerce

E- commerce (electronic comers) adalah pembelian, penjualan, pemasaran

barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, world wide

web, atau jaringan – jaringan komputer lainya. Berikut ini ada beberapa jenis

jenis e commerce dan contohnya.

1. Model B2C (Business to Consumer)

Jenis bisnis ini sebenarnya adalah online shop atau toko online yang

memiliki alamat website sendiri, lalu menjual produknya sendiri secara

langsung kepada konsumen. Model bisnis ini memiliki fokus utama yakni

untuk mendapat profit dari penjualan produknya. Misalnya, Lazada, Bhineka,

BerryBenka, Bilna dan Tiket .

2. Berbasis Media Sosial

Berbeda dengan jenis bisnis B2C yang memiliki alamat website sendiri,

model bisnis ini memanfaatkan media sosial seperti facebook, twitter dan

instagram untuk memasarkan produk. Misalnya, toko online yang tersebar di

facebook, twitter dan instagram.

3. Model C2C (Customer to Customer)

Model bisnis C2C ini disebut dengan marketplace, marketplace sebagai

fasilitator untuk penjual dan pembeli melakukan transaksi (rekening

bersama). Selain itu biasanya marketplace juga menyediakan layanan khusus

untuk penjual mempromosikan barang atau produknya. Misalnya, Bukalapak

dan Tokopedia.

4. Iklan Baris

Bentuk bisnis ini hampir sama dengan marketplace, bedanya adalah iklan

baris tidak menyediakan fasilitas rekber. Iklan baris hanya menjadi tempat

untuk penjual mengiklankan produknya, kemudian penjual dan pembeli lebih

sering melakukan transaksi COD (Cash on Delivery). Misalnya, OLX dan

Kaskus

Page 20: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

20

5. E-commerce Shopping Mall

Model shopping mall ini hampir sama dengan marketplace dan iklan

baris, bedanya ialah shopping mall hanya menjadi memfasilitasi penjual yang

memiliki brand ternama, karena tahap verifikasi yang harus dilewati oleh

penjual memang super duper ketat. Misalnya Blibli

6. Model O2O (Online to Offline)

Jenis bisnis memungkinkan pelanggan untuk memesan barang secara

online melalui website yang dimiliki oleh perusahaan yang menjalan sistem

ini lalu melakukan pembayaran serta pengembilan barang secara offline.

Dari beberapa jenis E-commerce yang ada, E-commerce C2C (Customer

To Customer) merupakan metode yang paling tepat. Karena metode ini dapat

membuat suatu e-commerce sangat bermanfaat ke semua pihak. Melalui E-

commerce pemasaran produk dari usaha „Aksesories‟ dapat semakin

meningkat diikuti dengan meningkatnnya pendapatan sehingga jumlah tenaga

kerja masyarakat yang diberdayakan dapat semakin bertambah.

2.7 Framework

Framework adalah kumpulan fungsi-fungsi yang sudah ada sehingga

programmer tidak perlu lagi membuat fungsi-fungsi (kumpulan library) dari

awal, yang tentunya tinggal memanggil kumpulan library tersebut didalam

framework. Adapun beberapa framework yang beredar saat ini ialah Yii, Cii,

Lavarel dan lain-lain.

Page 21: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

BAB III

ANALISIS DAN SINTESIS

3.1 Peluang

Mayoritas dari pekerjaan di lingkungan blater adalah buruh tani. Namun

karena lapangan peekerjaan untuk seorang kepala keluarga dalam sektor buruh

tani sudah berkurang,. Masyarakatpun mulai mencari jalan keluar, tentang

bagaimana memenuhi kebutuhan sehari-hari. Masyarakat Blater terutama ibu-

ibu menginginkan pekerjaan yang dapat dikerjakan dirumah dan tidak terlalu

mengikat waktu, sehingga dapat membantu menambah penghasilan keluarga

tanpa melalaikan tanggung jawab sebagi seorang ibu rumah tangga.

Masyarakat menganggap positif kehadiran usaha Aksesories Khas

Banyumas sebagai lapangan pekerjaan. Dikarenakan pengaruh usaha ini dirasa

cukup mempengaruhi penghasilan mereka, bahkan sebagian besar masyarakat

mengaku bahwa usaha ini meningkatkan pendapatan bulanannya. Peningkatan

pendapatan masyarakat dapat dilihat pada tabel 3.1 dan peningkatan

pendapatan toko pada tabel 3.2.

Tabel 3.1 (Peningkatan Pendapatan Masyarakat)

Sampel Income Add Total Increase(%)

A 60.000 75.000 135.000 125

B 0 75.000 75.000 100

C 750.000 75.000 825.000 10

Page 22: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

22

Tabel 3.2 (Peningkatan Pendapatan Toko)

Sampel Income Add Total Increase(%)

A 3.000.000 7000 307.000 0.23

B 50.000.000 250.000 50.250.000 0.5

C 3.000.000 70000 3070000 2.3

Adapun untuk peningkatan pendapatan dari beberapa sampel adalah

seperti tabel diatas. Maka dapat nilai peningkatan pendapatnya masyarakat

setelah bergabung dalam usaha Aksesories Khas Banyumas dapat diketahui

melalui uraian berikut.

Rata-Rata peningkatan pendapatan masyarakat = Ʃ Peningkatan semua sampel

Jumlah Sampel

= 125 +100+10

3

= 78.3%

Sedangkan, rata-rata peningkatan pendapatan toko adalah sebagai berikut.

Rata-Rata peningkatan pendapatan toko = Ʃ Peningkatan semua sampel

Jumlah Sampel

= 0.23 +0.4+2.3

3

= 0.97%

Sehingga telah kita ketahui bahwa rata-rata dari peningkatan pendapatan

masyarakat yang bergabung dengan usaha aksesories khas banyumas adalah

sebesar 78.3% sedangkan peningkatan pendapatan toko hanya sekitar 0.97%.

Dapat dilihat bahwa artinya kegiatan produksi barang berjalan dengan baik

namun pemasaran berjalan kurang maksimal, namun kita tahu bahwa

Page 23: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

23

sebenarnya aksesoris ini sangat diminati oleh segala kalangan. Maka dari itu

munculah masalah baru dimana untuk dapat memberdayakan masyarakat

diperlukannya strategi pemasaran baru. Sehingga usaha ini dapat meluaskan

pemasaran untuk meningkatkan keuntungan dan agar usaha ini terus

bermanfaat bagi masyarakat yang berkontribusi, bahkan memungkinkan untuk

menambah jumlah karyawan bidang produksi agar manfaat dapat dirasakan

oleh masyarakat luas.

Keberlanjutan dari program ini perlu dilakukan agar kedua belah pihak

semakin sejahtera adalah dengan mengembangkan pemasaran ke cakupan

masyarakat yang lebih luas lagi, yakni ke cakupan global. Hal tersebut dapat

diwujudkan menggunakan internet sebagai media marketing. Lebih spesifiknya

yaitu dengan memanfaatkan e-commerce.

3.2 Solusi

E-commerce atau electronic commerce seperti yang kita tahu merupakan

penyebaran pemasaran transaksi jual-beli melalui internet. Dibutuhkannya E-

commerce bagi usaha ini ialah sebagi upaya peningkatan pemasaran, sehingga

cakupan konsumen tidak hanya berasal dari penduduk sekitar namun juga

masyarakat global.

Desain perancangan yang dibutuhkan untuk E-commerce ini ialah yang

dilengkapi dengan sistem pemeriksaan keuntungan atau profit berdasarkan

biaya produksi, persediaan dan pemasukan. Penjual dilengkapi fitur

pemeriksaan keuntungan dalam suatu periode sehingga penjual dapat

mengevaluasi usahanya untuk periode mendatang.

Adapun konsep E-commerce ini adalah sebagai berikut.

Page 24: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

24

Gambar 3.1 Konsep Sistem E-commerce

Website E-commerce ini akan di rancang dengan menggunakan metode

Waterfall. Metode Waterfall adalah metode yang struktural. Tahap awal

metode ini yaitu analisis kebutuhan, desain, pengujian dan maintenance.

3.2.1 Tahap Analisis

Dalam tahap ini ada tujuan yang dicapai yaitu menjelaskan sistem secara

lengkap dan menggambarkan sistem informasi yang ideal. Proses analisis

kebutuhan perlu dilakukan penguraian sistem menjadi sub sistem-sistem yang

akan dibangun studi kasus dan pengumpulan data.

A. Identifikasi Permasalahan

Proses analisis mengidentifikasikan beberapa permasalahan yang ada

dalam kegiatan transaksi jual beli online, dapat dirumuskan sistem yang

dinginkan oleh user, sebagai berikut:

Page 25: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

25

Sistem yang dapat digunakan secara efisien baik sebagai penjual maupun

pembeli.

Sistem yang dapat melakukan evaluasi penjualan bagi penjual.

Sistem yang dapat mempermudah proses pengelolaan data jual beli dan

data pengguna sistem (user).

B. Identifikasi Actor dan Use case

Actor atau aktor berupa orang atau sesuatu yang harus atau selalu

berinteraksi dengan sistem yang dibangun. Actor terdiri dari admin, pimpinan

dan pegawai. Use case adalah pola atau bentuk terhadap perilaku atau yang

menunjukan sistem. Setiap use case merupakan sebuah deretan dari transaksi-

transaksi yang terkait dari sebuah actor dan sistem dalam sebuah dialog.

Actor dapat digunakan untuk menentukan kebutuhanya yaitu:

Admin : melihat member, mengelola data member, mencetak

laporan, melihat produk , melihat jumlah produk, mengelola data pribadi.

Pemda : mencari data produk, mencari data member,

melihat jumlah produk, melihat jumlah member, melihat data pribadi dan

mengubah pasword.

Member : mengelola produk, mengelola pesanan,

mengevaluasi kinerja, melihat data pribadi dan mengubah password.

Visitor : Melihat produk.

C. Dokumentasi User Requirement

User requirement merupakan dokumen yang memuat segala kebutuhan

setiap user yang ada dalam sistem ini. Ada empat user requirement yang akan

di bahas yaitu user requirement admin, user requirement visitor, user

requirement member, dan user requirement pemda. Berikut adalah penjelasan

dari setiap user requirement.

1) Admin

User requirement admin merupakan kebutuhaan yang diperlukan

untuk admin dalam suatu sistem. Adapaun kebutuhan admin dalam sistem

ini adalah sebagai berikut.

1 Melihat Member

Page 26: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

26

Admin dapat melihat daftar Member dan mencari member yang

ada di dalam sistem.

2. Mengelola data member

Admin sebagai user dengan privilege tertinggi dapat melakukan

pengelolaan data member yang meliputi menambah member, mengubah

data member, menghapus member, melihat daftar member, melihat

jumlah member, melihat profil setiap member, dan mencari data member.

3. Mencetak laporan

Admin dapat mencetak segala data yang meliputi mencetak laporan

member, mencetak laporan produk, mencetak laporan pemesanan,

mencetak laporan pembayaran dan mencetak data diri pegawai dan

mencetak laporan transaksi.

4. Melihat produk

Admin dapat melihat data produk dan mencari produk berupa

daftar produk dari semua bentuk pengawasan .

5. Mengelola data produk

Admin dapat mengelola produk dari setiap member. Hal ini

Meliputi tambah produk, hapus produk, update produl, mencari produk,

melihat jumlah produk, dan pindah produk ke gudang. Hal ini dilakukan

agar admin dapat mengawasi kegiatan transaksi yang melanngar hukum.

6. Mengelola data akun

Admin dapat melihat informasi data pribadinya sendiri sebagai

bentuk kontrol terhadap informasi pribadi jika ditemukan kesalahan atau

sewaktu – waktu terdapat perubahan data. Admin dapat melakukan

perubahan password pada data login untuk meningkatkan dan menjaga

keamanan tentang informasi pribadi maupun informasi lain dalam sistem

ini.. Perubahan password juga dapat menjaga keamanan jika terdapat

pergantian Admin

Page 27: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

27

2) Member

User requirement member merupakan kebutuhaan yang diperlukan

untuk member dalam suatu sistem. Adapaun kebutuhan member dalam

sistem ini adalah sebagai berikut.

1. Mengelola data akun

Member dapat melihat informasi data pribadinya sendiri sebagai

bentuk kontrol terhadap informasi pribadi jika ditemukan kesalahan atau

sewaktu – waktu terdapat perubahan data. Member dapat melakukan

perubahan password pada data login untuk meningkatkan dan menjaga

keamanan tentang sistem ini.

2. Melihat produk

Member dapat melihat data produk dan mencari produk yang ada

di dalam sistem.

3. Mengelola data produk

Member dalam sistem ini tidak hanya dapat berbelanja namun juga

dapat membuka toko. Member dapat mengelola produk dari. Meliputi

tambah produk, hapus produk, update produl, melihat jumlah produk,

dan pindah produk ke gudang.

4. Keranjang

Keranjang atau yang sering disebut Chart merupakan tempat

dimana member mengumpulkan data produk yang akan dipesan.

Pengelolaan keranjang meliputi tambah produk, tambah jumlah produk,

dan batal.

5. Pemesanan

Member dapat memesan produk dari member lain . Data yang

dipesan berupa data yang di dapatkan dari keranjang.

6. Pembayaran

Member akan membayar produk yang telah ia pesan melalui bank,

dalam kurun waktu tertentu. Jika member sudah membayar pesananya.

Maka admin akan meneruskan pemesanannya ke toko produk itu. Toko

Page 28: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

28

mendapat data produk yang dipesan dan dapat langsung mempersiapkan

pengirimannya.

7. Evaluasi

Member dapat mengevaluasi penjualan tokonya. Evaluasi ini

merupakan fitur utama dalam sistem ini dimana member dapat

memeriksa keuntungan yang ia dapat kan karena ada mesin fuzzy yang

dapat menghitung keuntungan bersih selama penjualannya, serta dapat

memberi evaluasi terhadap periode penjualan saat itu.

3) Visitor

User requirement visitor merupakan kebutuhaan yang diperlukan

untuk visitor dalam suatu sistem. Adapaun kebutuhan visitor dalam sistem

ini adalah sebagai berikut.

1. Melihat produk

Member dapat melihat data produk dan mencari produk yang ada

di dalam sistem.

4) Pemda

User requirement pemda merupakan kebutuhaan yang diperlukan

untuk pemda dalam suatu sistem. Adapaun kebutuhan pemda dalam

sistem ini adalah sebagai berikut.

1. Melihat produk

Pemda dapat melihat data produk dan mencari produk yang ada

di dalam sistem.

2. Mengelola data akun

Pemda dapat melihat informasi data pribadinya sendiri sebagai

bentuk kontrol terhadap informasi pribadi jika ditemukan kesalahan atau

sewaktu – waktu terdapat perubahan data. Pemda dapat melakukan

perubahan password pada data login untuk meningkatkan dan menjaga

keamanan tentang dalam sistem ini.

3. Melihat Member

Page 29: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

29

Pemda dapat melihat daftar Member dan mencari member yang

ada di dalam sistem.

3.2.2 Tahap Desain

Setelah melakukan tahap analisis, selanjutnya masuk ke tahap desain.

Pada tahap desain user requirement yang sudah ada diubah menjadi bentuk

karakteristik perangkat lunak sebelum dimulai penulisan program. Desain

digunakan untuk mempermudah pembuatan program dan strukturnya.

Pemrograman berbasis objek menggunakan use case diagram dan desain

antarmuka dari sistem .

Adapun Use Case Sistem E-commerce Usaha Aksesories ini adalah

sebagai berikut

Gambar 3.2 Use Case Sistem E-commerce Usaha Aksesories

Page 30: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

30

Dapat dilihat pada gambar 3.2 bahwa terdapat empat aktor dalam

sistem ini yaitu Pemda, Admin, Visitor, dan Member, Terdapat sebelas use

case yang delapan diantarannya harus melewati login dalam pengaksesannya.

Use case diagram diatas merupakan rancangan awal dari Sistem E-commerce

Usaha Aksesories. Adapun tampilan-tampilan mock-up untuk E-commerce ini

adalah sebagai berikut.

Gambar 3.3 (Tampilan Depan)

Gambar 3.3 merupakan mock-up atau rancangan untuk tampilan Sistem E-

Commerce Usaha Aksesoris ini. Dalam tampilan ini ada gambar produk-

produk yang dipasarkan didalam sistem .Ada juga fitur pencarian bagi yang

ingin mencari produk dengan spesifikasi tertentu. Halaman ini dapat di akses

oleh siapa saja baik user yang sudah maupun belum memiliki akun. Namun

jika user ingin membeli produk user harus daftar melalui fitur sign up sehingga

sudah tercatat sebagai member di dalam sistem .Setelah sudah menjadi member

dan log in, user dapat memulai transaksi produk yang diinginkannya.

CAR SIGN UP | LOG IN

Page 31: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

31

Gambar 3.4 (Tampilan Login)

Gambar 3.4 merupakan mock-up yang dapat di akses dengan fitur log in

pada tampilan awal Sistem E-Commerce Usaha Aksesories ini. Tampilan ini

berisi form username dan password bagi user yang sudah tercatat atau

terdaftar di dalam sistem yaitu Admin, Pemda, Dan Member.

Gambar 3.5 (Tampilan Sign up)

Page 32: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

32

Tampilan sign up seperti yang ada pada Gambar 3.5 merupakan mock-

up atau tampilan yang di akses melalui fitur sign up yang ada pada halaman

awal Sistem E-Commerce Usaha Aksesories ini. Tampilan ini berisi form

pengisian data diri bagi pengunjung atau visitor yang ingin menjadi member

dan melakukan transaksi.

Gambar 3.6 (Tampilan Beranda)

Tampilan atau mock-up beranda terlihat seperti Gambar 3.6 merupakan

halaman yang akan tampil setelah user telah menjadi member dan masuk

kesistem melalui fitur log in . Pada halaman ini user dapat melakukan transaksi

jual beli. Terdapat fitur pencarian, dimana pembeli dapat mencari produk yang

ingin dicari, lalu memilih produknya sehingga produk masuk ke dalam

keranjang, setelah selesai memilih produk-produk yang ingin dicari, lalu

pembeli dapat memulai proses pemesanannya.

PROFIL

PEMBELIAN

PENJUALAN

CEK PROFIT

CAR HOME | LOG OUT

Page 33: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

33

Gambar 3.7 (Tampilan Keranjang)

Gambar 3.7 merupakan tampilan atau mock-up keranjang yang

merupakan halaman yang dapat di akses oleh pembeli ketika sedang berbelanja

atau memilih produk-produk yang akan ia pesan. Halaman ini berfungsi seperti

chart atau keranjang belanjaan yang biasanya digunkan pembeli di super

market untuk meletakan barang-barang sebelum membayarnya kekasir.

Halaman ini memuat form jumlah dan keterangan untuk produk yang telah

dipilih, serta fitur edit dan delete. Ketika produk-produk yang diinginkan sudah

tersimpan dikeranjang, maka proses selanjutnya ialah order atau pemesanan

Page 34: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

34

.

Gambar 3.8 (Tampilan Pemesanan)

Tampilan pemesanan yang terlihat pada gambar 3.8 merupakan halaman

yang dapat di akses setelah pembeli melakukan order atau pemesanan.Halaman

ini akan memuat tahap proses pembelian. Tahap pertama ialah order atau

pemesanan, dimana pembeli diharapkan memilih kurir yang dipercaya untuk

mengirimkan produk yang dipesan.

Gambar 3.9 (Tampilan Pembayaran)

Page 35: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

35

Gambar 3.9 merupakan tampilan pembayaran. Halaman ini merupakan

tahap kedua dari serangkaian proses pembelian. Halaman ini memuat cara

pembayaran pembeli . Salah satu caranya ialah transfer. Halaman ini memuat

no rekening e-commerece ini di setiap bank yang berkerja sama. Sehingga

pembeli dapat memilih cara dan dengan bank mana ia akan melakukan

transaksi.

Gambar 3.10 (Tampilan Transaksi)

Gambar 3.10 merupakan mock-up atau tampilan transaksi pada akun

admin. Halaman ini hanya dapat diakses oleh admin. Admin berfungsi

menerima pesanan dari pembeli, kemudian jika pembeli sudah membayar,

maka pemesanan akan diteruskan ke penjual. Hal ini diterapkan agar transaksi

aman terkendali. Menghindari penjual ataupun pembeli yang berniat

melakukan tindakan penipuan. Jika pemesanan ditolak atau tidak sampai, maka

uang akan dikembalikan kepada pembeli.

Page 36: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

36

Gambar 3.11 (Tampilan Penerimaan)

Tampilan penerimaan seperti yang terlihat pada Gambar 3.11 merupakan

mock-up yang tampil pada akun membet. Halaman ini dapat diakses pada saat

penjual mendapat pesanan dari pembeli. Penjual dapat menerima atau menolak

pesanan (dikarenakan habis atau alas an lain) dari pembeli.

.

Gambar 3.12 (Tampilan Pengiriman)

Page 37: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

37

Tampilan atau mock-up pengiriman terlihat seperti Gambar 3.12.

Tampilan pengiriman ini merupakan halaman yang di akses oleh penjual.

Tampilan ini memuat proses terakhir dari penjualan. Tampilan ini meuat

transaksi beserta nomor resi pengiriman produk yang dibeli.

Gambar 3.13 (Tampilan Cek Profit)

Tampilan Cek Profit terlihat seperti gambar 3.13. Tampilan ini merupakan

tampilan yang diakses pembeli untuk mengetahui perkembangan usaha yang

dijalankan. Tampilan ini sebenarnya merupakan sistem pendukung keputusan

yang mengandung ilmu-ilmu pakar di dalamnya.

Gambar 3.14 (Tampilan Evaluasi)

Page 38: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

38

Gambar 3.14 merupakan tampilan atau mock-up Evaluasi. Tampilan ini

di akses melalui Tampilan Cek Profit yang ada pada Gambar 3.13. Tampilan

ini memuat presentase profit . serta evaluasi usaha untuk kedepannya.

Dengan adanya e-commerce yang ideal. Pemasaran akan semakin luas,

Keuntungan usaha juga semakin meningkat, sehingga dapat menguntungan

semua pihak. Dan jumlah masyarakat yang dipekerjakan oleh usaha ini juga

semakin bertambah.

Page 39: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

BAB IV

KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa usaha aksesories membantu

meningkatkan pendapatan masyarakat i meningkat sebesar 78.3%. Namun hal

ini bertolak belakang karena cakupan pemasarannya terbatas.

E-commerce aksesoris di rancang dengan tujuan untuk meningkatkan

keuntungan usaha aksesoris. Dengan adanya e-commerce cakupan pemasaran

produk akan lebih luas. Karena pembeli yang berasal dari luar daerah atau

bahkan luar pulau, dapat membeli produk hanya dengan melalui transaksi on-

line. Hal ini dapat meningkatkan keuntungan usaha tersebut, dan usaha

tersebut juga dapat meningkatakan jumlah karyawan produksi, Sehingga

semakin tinggi jumlah karyawan produksi yang dibutuhkan , maka semakin

tinggi jumlah tenaga kerja dari rakyat yang diberdayakan.

4.2 Rekomendasi

Dalam proses produksi ada bebrapa hal yang perlu diperhatikan, yaitu

jangka waktu produksi, jangka waktu distribusi, serta jangka waktu

pemasaran. Meningkatnya produksi tidak akan berdampak positif jika tidak

diimbangi oleh peningkatan pemasaran. Sebaiknya seorang wirausaha

memperhatikan keseimbangan antara produksi , distribusi dan pemasarannya.

Selain itu memperluas cakupan pemasaran ke pasar global juga

merupakan hal penting yang tidak mudah. Agar proses pemasaran semakin

lancar, maka harus di perhatikan baik-baik kesesuaian diantara rancangan

sistem dengan sistem yang dibagun. Serta perhatikan juga komponen lain baik

software maupun hardware yang dibutuhkan. Sistem E-commerce ini akan

memperluas cakupan target pasar kea rah global, pemasaran yang semakin

luas membuat keuntungan usaha juga semakin meningkat, sehingga jumlah

masyarakat yang dipekerjakan oleh usaha ini juga semakin bertambah.

Page 40: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

40

DAFTAR PUSTAKA

Wahda, Nur. 2013. “Tugas Makalah E-commerce”, Makalah, SMK N 1 Bungoro

Makassar.

Hidayat, Rahmat.2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis: Pengertian

Website. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Kompas, Granedia.

Pressman, Roger S .2002 .”Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktis).”

Yogyakarta : Andi.

Ibrahim, Maulana. 2010. “Masyarakat Agraris”, Makalah, Fakultas Humaniora

dan Budaya UIN Malang.

Oktarina, Siska, 2013.” Makalah Kewirausahaan Dalam Bidang Jasa Pendidikan”,

Makalah, STKIP PGRI Bandar Lampung.

Jogiyanto HM, 1999. Analisis dan Disain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.

Sudjatmiko, Rahardi. 2015. “Satistik Kecamatn Kalimanah 2015‟, Catalog BPS ,

Badan Pusat Statistik Kabupaten Purbalingga.

Page 41: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

41

LAMPIRAN

Tabel Data Prestasi/Kemampuan Yang Diunggulkan

No Prestasi/ Kemampuan yang diunggulkan

Pencapaian/ Penghargaan/ Pengakuan

Tahun Perolehan

Lembaga Pemberi/ Event

Individu /Kelompok

Tingkat

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)

1 Program

Mahasiswa

Wirausaha

(PMW)

Pemenang proposal wirausaha

Produksi

Dan

Penjualan

Aksesoris

2014 Universitas Jenderal Soedirman

Kelompok Universitas

2 Program

Mahasiswa

Wirausaha

(PMW)

Pemenang proposal wirausaha

Aksesories

Khas

Banyumas

2015 Universitas Jenderal Soedirman

Kelompok Universitas

3 Inter Faculty

Debate

Championship

(IFDC)

Juara 1

Debate

English

Competition

For Faculties

Of UNSOED

2015 Student English Forum

Kelompok Universitas

4 Informatics

Award

Mahasiswa

terajin

2015 Himpunan Teknik Informatika Unsoed

Individu Fakultas

Page 42: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

Kuisioner

1. Apa Kegiatan mata pencaharian

disekitar anda?

-ibu rumah tangga

-lainannya

-petani

-warung

2. Apakah kegiatan anda sehari-

hari?

-ibu rumah tangga

-bekerja

-bertani

-lainnya

3.Bagaimanakah mata pencaharian

yang anda inginkan?

-Berkerja full time

-Berkerja part time

-Berkerja yang dapat dikerjakan

dirumah

4. Apakah Anda mengetahui adanya

usaha"aksesoris khas banyumas"?

-Ya (Lanjutkan ke no 5)

-Tidak (Selesai)

5. Apakah yang anda ketahui tentang

usaha „aksesoris khas banyumas‟ ?

-berjualan

-produksi

-aksesoris

-memberi lapangan pekerjaan

6. Apakah hadirnya usaha‟aksesoris

khas banyumas „ berdampak positif

terhadap anda?

-ya

-tidak

7. Seberapa besar pengaruh yang di

berikan oleh „aksesoris khas

banyumas‟ terhadap anda?

-kecil

-cukup

-besar

8. Apakah anda mempunyai

penghasilan tetap selama sebulan?

-tidak ada

-ada

9. Apakah penghasilan anda

meningkat setelah „aksesoris khas

banyumas‟ hadir?

-ya

-tidak

10. Bagaimanakah pengaruh

„aksesoris khas banyumas‟ terhadap

penghasilan anda?

-sedikit ada peningkatan

-cukup mengalami peningkatan

-banyak mengalami peningkatan.

Page 43: contoh karya tulis Pemilihan mahasiswa berprestasi

i