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Construções Simbólicas em Ambientes Online

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Page 1: Construções Simbólicas em Ambientes Online
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Do Objeto

• Mundos Virtuais– Híbridos entre Ambientes de Interação Social

e Jogos Eletrônicos

– Podem ser orientados a qualquer uma destasfunções, o que pode ser observado tanto naesfera de produção quanto da apropriação

– Foco: Comportamento Social através de taisambientes

– MMORPGs/Ambientes de Interação

• O que muda nas regras e na ficção

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Do Problema

• Produção de Sentido– Estruturas de Formação do Significado:

Objeto do Pensamento de inúmerasdisciplinas

– Abordagens de Interesse:

• Comunicação (Estruturalismo e Pós)

• Linguística / Semiótica (Significado: Pragmáticae Semântica)

• Game Studies

• Sociologia (ANT / Agência)

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Do Cruzamento entre Objeto e Problema

• Existem, afinal, estruturas que pautamação e comportamento?– Da existência de agência

– Da identificação de estruturas que pautem o comportamento nos mundos virtuais

– Como estas estruturas – caso existam, casosejam identificáveis – auxiliam na criação de estruturas de significado

– O que pode, portanto, ser previsto, com base nesse cruzamento de estruturas?

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