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Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16
Curso: 801TEXTO3D, LUCES Y ANIMACIONES DE
CAMARAS
Primero seleccionamos primitivas estándar escogimos plano y luego lo pusimos en la base.
Luego pusimos modificadores y buscamos la opción curvar.
Luego De Seleccionar Curvar Modificamos El Plano Arreglamos La Curvatura Del Angulo En Eje De Curva X y
arreglamos el límite superior.
Luego de aplicar lo dicho anteriormente modificamos los segmentos de longitud y anchura.
Luego seleccionamos texto, escribimos nuestros nombres, le pusimos biser para poner nuestros nombres en 3d después agrandamos el plano y seleccionamos cámara, después la
ponemos y la acomodamos de tal manera que quede frente a los nombres le ponemos luces es decir culos al fondo, luego
movemos la cámara de izquierda a derecha y luego se aleje y se acerca, pues estos movimientos serán la grabación.