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Ciborgue e Cultura

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Trabalho de Mídias Aplicadas a Educação da professora Ana Di Grado do 1ºsemestre da turma de Tecnologias e Mídias Digitais PUC-SP 2011.

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CIBORGUE E CULTURA Definições

Ciborgue

Criado por Manfred Clynes e Nathan Kline em 1960.

“Cybernetic Organism”

Donna Haraway defende que hoje somos todos ciborgues.

“A era do ciborgue é aqui e agora (...)”

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CIBORGUE E CULTURA Definições

Cultura

Os fatos culturais resultam das necessidades humanas.

Classificação de cultura feita por Ralph Linton:

Necessidades Biológicas

Necessidades Sociais

Necessidades Psíquicas

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas

Alimentação

Corpo modificado: surgem as academias, alimentação saudável e ingestão de suplementos químicos.

“Corpo como uma máquina de alta performance”. (Haraway)

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas

Protético

Corpo ciborgue: um corpo híbrido de humano e tecnologia.

Próteses mecanicas e bionicas.

Tecnologia cibernética para reparar ou superar deficiências físicas e mentais em nossos corpos.

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas

Cidades

Complexa rede de comunicação.

 Conexão é a mola mestra e todos os usuários estão em plena mobilidade.

A Tempo: agilidade e tecnologia para suprir as necessidades do homem moderno.

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais

Cinema

Explora a imagem, a deixando realista.

Ficção científica.

Idéia de potencialização

Mundo "apocalíptico“

Salvação

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais

Literatura

Idéias parecidas com o cinema.

Imaginário ao extremo.

Associados à armas

Competição

Vilões e Heróis

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais

Ciberarte

Novo conceito de Corpo

Stelarc:

Third Hand (1976)

Exoeskeleton (1998)

Hibridização do corpo

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais

Educação

O professor sempre tem auxilio de um mídia para promover a faculdade de ensinar os alunos

Livro forneceu o conhecimento para a sociedade ampla, assim como as novas mídias, rádio, TV e Internet por exemplo

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais

Educação

Educação a Distância: a nova forma de ensinar aos alunos, ou seja, aprendizagem virtual

Com WEB 2.0

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas

Ciberatleta

Nata de adeptos de jogos digitais tridimensionais.

Imagem de Síntese: mescla a natureza real com o virtual.

Jogos digitais são canais de propagação do ideário da cultura de massas.

CBL (Cyberathlete Professional League)

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CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas

Ciberética

Guiar e “regular” as novas interações “sem rosto”.

Privada de contato:Olho-no-olho / Face-a-face

Comunicação por palavras:Tela a tela / Teclado a teclado

O “bem” virtual nasce, desenvolve-se, aprimora-se ao longo das interações entre internautas.

A reciprocidade no mundo virtual é um vigoroso instrumento de exercício da ética.

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CIBORGUE E CULTURA Integrantes

Conclusão

"Ciborgues e Cultura", em todas as suas

manifestações, caracteriza-se pela

manipulação e simulação do mundo real

pelas redes de computadores, celulares,

TVs digitais, satélites, entre outros.

Felipe Lima RA: 00000046Leandro de Brito RA: 00102234Luana de Oliveira RA: 00015319Rafael F. Silvério RA: 00100995Rodrigo Galdini RA: 00092310In

teg

ran

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