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CASO DE ESTUDIO FIFA 16 Fabián Leonardo Martínez Torres COD: 18046

Caso de estudio fifa 16

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CASO DE ESTUDIOFIFA 16Fabián Leonardo Martínez TorresCOD: 18046

FICHA TECNICA

CASO DE ESTUDIO: FIFA 16 AUTOR: FABIAN LEONARDO MARTINEZ TORRES LINEA DE INVESTIGACION: ETIM (Electrónica, telecomunicaciones,

informática y mecatronica. ENFOQUE: CONOCIMIENTO DEL PRODUCTO Y PUBLICIDAD DEL MISMO.

DESCRIPCIÓN DEL OBJETO DE ANÁLISIS.

FIFA 16 es un videojuego deportivo creado por la compañía tecnológica EA SPORTS, el cual es el más reciente sucesor de la franquicia FIFA y que tiene dos alianzas importantes en el mercado tecnológico: PLAY STATION de SONY y XBOX de Microsoft. Este videojuego contiene una amplia gama de equipos (tanto clubes, como selecciones internacionales); cuenta con varios modos de juego, en los cuales se encuentran entrenamientos, mini juegos, partidos (oficiales con competiciones importantes tales como ligas y copas, de exhibición o simplemente de entrenamiento), modo mánager (jugar a ser técnico de un equipo determinado) y jugador estrella (interactuar todo el entorno deportivo desde la perspectiva de un sólo jugador, ya sea propio o un jugador existente).

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

FIFA 16 siendo un videojuego reconocido en todo el mundo ha tenido alabanzas y criticas por parte de los gamers deportivos, por grandes y chicos.En la ciudad de Bogotá se pretende analizar los factores positivos y negativos del videojuego FIFA 16, y por consecuente en que puede mejorar este gran videojuego. Esta investigación se realizará con enfoque publicitario para el videojuego FIFA 16.

OBJETIVOSCrear estrategias publicitarias para posicionar a FIFA 16 como el vídeo juego deportivo más vendido de la temporada 2015-2016 en la ciudad de Bogotá. Teniendo como objetivos específicos:  Analizar a nuestro público objetivo con el propósito de adquirir

información valiosa: como todo producto, FIFA 16 fue realizado con el propósito de brindar entretenimiento al jugador, así que para que se tenga éxito con este videojuego se necesita saber todo acerca de los clientes y consumidores.

Resaltar cada cualidad de FIFA 16: Mostrarle al mundo lo que FIFA 16 tiene para ofrecer y hacerlo más atractivo con respecto a su competencia directa (PRO EVOLUTION SOCCER - PES)

Posicionar el juego tanto en el mercado como en la mente del consumidor: Este objetivo busca que FIFA 16 logre ubicarse en el top of mind de los jugadores de videojuegos deportivos.

Se realizó una investigación de tipo exploratorio, ya que se buscaba analizar el entorno tanto externo como interno del video juego FIFA 16. Las variables que se analizaron en esta investigación fueron:

El conocimiento del producto por parte del público objetivo. La percepción del producto. Vistas positivas del producto vistas negativas del producto. La existencia de Publicidad para el producto (bien sea los lugares en

los cuales se encuentra la publicidad) Lugares deseados para la publicidad del producto

La información se obtuvo por medio de una entrevista exploratoria dirigida a una población joven, entre los 17 y 25 años de edad. Esta encuesta está compuesta de 6 preguntas (1 cerrada y 5 abiertas), las cuales trataron las 6 variables mencionadas anteriormente.De esta manera, el instrumento de recolección de datos quedó estructurado de la siguiente manera:

Modelo entrevista

¿Ha jugado alguna presentación de la franquicia de videojuegos FIFA DE EA SPORTS?

¿Teniendo en cuenta que este 24 de septiembre fue lanzado al Mercado el nuevo FIFA 16, que percepción tiene usted con respecto a esta entrega?

¿Qué es lo que le gustó del videojuego FIFA 16 de EA SPORTS? ¿Qué es lo que le disgustó del videojuego FIFA 16 de EA SPORTS? ¿Ha visto publicidad del videojuego FIFA 16 de EA SPORTS? ¿En qué lugares usted desearía presenciar o ver publicidad del

videojuego FIFA 16 de EA SPORTS?

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

objeto / entrevistado Michael Felipe Camilo Daniel Andrés

conocimiento del producto si si si si si

percepción del producto

videojuego con buenas gráficas, excelente jugabilidad

percepción buena a cuenta de sus entregas anteriores

percepción baja porque el juego prometió muchísimo más

percepción buena gracias a la publicidad y el juego como tal

percepción buena gracias a entregas anteriores

Vistas positivas del productola inclusión de equipos femeninos

los equipos, formaciones y más realismo en el juego

gráficos del videojuego junto con la jugabilidad de cada equipo

gráficas excelentes, más realismo en el juego, inclusión de equipos femeninos

mayor semejanza al juego real, gráficos excelentes

vistas negativas del producto

controles predeterminados raros, lentitud en el juego

lentitud en el juego y mandos diferentes a la entrega anterior

decepción con respecto a fluidez del videojuego, incomodidad a la hora de jugarlo por parte de los mandos fluidez del juego

en red, el juego se desconecta constantemente

lugares con publicidad del producto internet y tv

internet, tv y puntos de venta del videojuego internet internet y tv

internet y locales de videojuegos (jugar XBOX, PLAY STATION o wii), vallas publicitarias en partidos de fútbol oficiales

lugares deseados para mostrar el producto

eventos importantes nacionales

eventos importantes nacionales

no es necesaria más publicidad

eventos importantes nacionales

eventos importantes nacionales

ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN En el cuadro anterior se puede ver que el producto FIFA 16 de la

empresa tecnológica EA PORTS está muy bien posicionado en el mercado y que los entrevistados conocen muy bien el producto, el cual presenta novedades en la jugabilidad (manejo de los equipos, jugadores y tácticas) y calidad de las gráficas, pero que tiene errores a la hora de jugar, como lo son la confusión en los mandos y la fluidez del juego con respecto a la anterior entrega (FIFA 15). Con respecto a la publicidad, el producto ha estado muy bien ubicado en tecnologías de la información (tv e internet); pero tiene una gran debilidad, la publicidad en físico, ya que este tipo de publicidad no se presencia más allá de los locales comerciales de XBOX y PLAY STATION, y en los estadios mundiales. El público desearía ver más publicidad en eventos nacionales importantes, como lo son exposiciones en Corferias, festivales y encuentros culturales; no solo en eventos tecnológicos.

DOFA (SEGÚN EL INSTRUMENTO DE RECOLECCION DE INFORMACION)

 ITEM

 DESCRIPCION

 FORTALEZAS

- MUY BIEN POCISIONADO EN EL MERCADO- RECONOCIMIENTO ALTO POR PARTE DE LOS

GAMERS.- INNOVACION EN MODOS DE JUEGO.- MEJORAS EN LA JUGABILIDAD.

 OPORTUNIDADES

- SE PUEDE MOSTRAR FACILMENTE AL MERCADO (ELIMINATORIAS AL MUNDIAL FIFA WORLD CUP RUSSIA 2018 REALZADAS EN LATINOAMERICA)

 DEBILIDADES

- SE TIENE EN CUENTA MAS LA PUBLICIDAD DIGITAL QUE LA FISICA

- FALLAS MINIMAS EN EL VIDEOJUEGO. 

AMENAZAS

(fueron creadas a partir de posibles amenazas que pueden surgir, es el único ítem que no es originalmente parte de las entrevistas)

- VARIACION EN LA BOLSA DE VALORES MUNDIAL.- PAGOS POR EL PRODUCTO (IMPUESTOS POR

IMPORTACION Y COSTOS EXTRANJEROS DEL PRODUCTO)

CREACIÓN DE ESTRATEGIAS PARA DAR A CONOCER MEJOR EL VIDEOJUEGO FIFA 16

Estrategia comercial

-Torneos del videojuego (con

entrada gratuita pero con cupo limitado;

premiación incluida)  

Presentación de torneos clasificados

por edades.Invitación en la

premiación de los torneos y conferencia

de Jose Nestor Pekerman.

 Sponsor: la x y Radioacktiva.

 Con apoyo de HARD

ROCK CAFÉ, haciendo publicidad mutua

para el torneo.

Semana del 26

al 31 de

octubre (torneo

Halloween)

-encuestas de

satisfacción- entrevistas

con los gamers. 

-recuento de los

participantes del evento

(invitados y gamers)

- trivias y premios varios en la fan page de

Facebook y twitter.

- cada semana se harán trivias relacionadas con

el juego o con resultados de partidos

reales (poyas)Con premiación de

packs de juego, dinero del juego y

merchandising del videojuego

Permanente

-Likes por post de

las trivias y de la

fan page.

aspecto estrategia actividad plazoHerramienta

de control

Estrategia de

posicionamiento

Personalización de los empaques por parte del

cliente (caja y disco)IMÁGENES DE FUTBOL.

 

Brindar la oportunidad de que el cliente sea creativo y exclusivo conforme a lo que

quiere  

Por tiempo

limitado (mes de

diciembre)  

-registro de clientes que usarán esta opción de

personalización.  

Mostrar a Rafael Robayo y Omar Perez como imagen oficial del producto FIFA 16

(sólo para Bogotá)  

Ellos serán los voceros del producto ya que son

futbolistas profesionales en la ciudad de Bogotá y

darán a conocer el producto por medio de la unión y paz, el fútbol es para divertirse (ellos son

de equipos rivales: millonarios vs santa fe).

Se contratará a una agencia publicitaria para

realizar esta campaña junto con los dos jugadores.

Contrato a 6 meses

-reporte de actividades por

parte de la agencia publicitaria.

   

aspecto estrategia actividad plazoHerramienta de

control

 

Estrategia de producto y

marca

Generar un

concepto del

juego desligado

de la organización

física-política de

la FIFA

(Federación

Internacional de

Futbol Asociados)

¡Nosotros no jugamos con las leyes, nos importa es el

balón!:Será una campaña

publicitaria en la cual participará Ricardo Quevedo (humorista

Bogotano). Esta consiste en mostrar a un trabajador

en la organización FIFA (Ricardo), de traje y

corbata, el cual se estresa con su trabajo, se la pasa en una oficina durante 8 horas, mirando normas y manejando escándalos de

la FIFA; pero cuando llega a casa se quita su traje, su corbata, su camisa y se

pone la camiseta del Real Madrid, su personalidad

cambia, se emociona jugando, vive el juego y grita a todo pulmón sus

goles.Se contratará una agencia de publicidad para realizar

esta campaña.

2 meses:

noviembre

y

diciembre

Resumen de

actividades por

parte de la agencia

publicitaria que se

va a contratar

(puede ser

semanalmente)

aspecto estrategia actividad plazoHerramienta de

control

Estrategias de

distribución

-crear stands exclusivos

del producto.         

El videojuego FIFA 16,

será exhibido en los

almacenes de cadena

desde un stand propio, en

el cual solo se mostrara el

producto.

Desde septiembre

del 2015 hasta

marzo del 2016

Fotos con el

videojuego en la

pagina

 -Entrenar a una asesora

comercial (chica gamer) para poder exponer el videojuego

FIFA 16

-las chicas gamer son

atractivas para los jóvenes

gamer, por tal razón el

producto FIFA 16 será

expuesto por asesoras

comerciales que sean

gamers,

Solo fines de semana.Encuestas de

satisfacción

aspecto estrategia actividad plazoHerramienta de

control

 

Estrategias de

comunicación 

Capacitar asesoras comerciales que sean freestylers (jugadoras

de futbol con habilidades para

manejo del balón y trucos) para que

expongan el producto ante el público.

 

Estas jóvenes serán las encargadas de

interactuar con los clientes, realizando

exposiciones del producto y también

concursos, los cuales tienen como condición adquirir el videojuego FIFA 16. Se entregaran

entre los premios material P.O.P, créditos

de juego, packs, membresías, etc.

 

Solo fines de semana

temporada 2015-2016

   

 

Encuestas de satisfacción

Mostrar la publicidad existente en medios de comunicación masivos.

  

En youtube, antes de reproducir videos

musicales de las bandas incluidas en el

videojuego y antes de ver videos relacionados. Y en los demás medios por lo general en prime

time

Temporada 2015-2016

 

Resumen de actividades por

parte de los emisores de los

comerciales

aspecto estrategia actividad plazoHerramienta de

control