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Cápitulo 26. Cápitulo 26. Using controls Por Vinicius O. Hembecker, 4º periodo

Cápitulo 26- IHC

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Cápitulo 26.Cápitulo 26.Using controls

Por Vinicius O. Hembecker, 4º periodo

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O capitulo trata da manipulação de controles, da funcionalidade das interfaces e da interações com o usuario.

O texto pode ser separado pelo estudo de três tipos de controle:

Controles imperativos;Controles de entrada;E controle de exibição.Cada um agrega diferentes analises e formas de

atuação na interação homem – interface.

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CONTROLES IMPERATIVOS:

Push Buttons:São botões que possuem uma forma grafica que imite um

relevo tridimensional, assim remetendo ao usuarioque este pode ser pressionado.

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Butcons:Half button - Half icon, assim como o nome diz, é meio botão

e meio icone, sendo de facil compreenção para o usuario, pois as referencias visuais reforçama função.

Check Box:São botões que, assim que pressionados, evidenciam que estão atuando sobre a ação do usuario atravez dodestaque que recebem.

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Flip Flop buttons:São controles simples e diretos,Contendo apenas duas opções cla-Ras e eficientes para o usuario.

Radio buttons:São botões que seguemA metáfora de um rádiode automoveis, sendo u-ma serie de botões de u-ma mesma categoria queExercem funções relacio-nadas.

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Combuctons:São botões que geram uma listaDe outros controles ou opções.

Normalmente há uma seta logo ao lado ou em uma das extremidades indicando que um botão desse genero exerce tal função.

List controls:É um controle que gera uma

série de check-box, listados de forma a facilitar a seleção de diferentes funções.

Ícones são de grande ajuda, pois interfaces deste genêro, quando exageradas, causam uma má visualização.

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CONTROLES DE ENTRADA:

Bounded controls:São controles que não permitem ao

usuario inserir um valor expecifico, sendo este obrigado a utilizar um dos pré definidos.

Unbounded controls:É o inverso do item sitado acima,

sendo um controle que você pode inserir o valor que desejar para a finalidade que ele exerça.

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Spinners:É um controle aonde você pode regular

o valor desejado atravez de setas, sendo esta uma interação de forma pratica e precisa.

Active validation:As validações ativas são controles que

apenas serão executados / te-Rão funcionalidade caso o usuario respeite as restriçõesdo sistema, como a incapaci-dade de usar certosdigitos numa senha.

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Passive validation:É similar a validação ativa,

tirando o fato de que esta sugere a forma correta do usuario de alcançar seu objetivo, no caso o instruindo sobre que comandos não podem ser utilizados e afins.

Clue box:É um comando automatico

que, assim que você faz alguma alteração em algum dado, no mesmo instante adapta os demais para que a funcionalidade ocorra.

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CONTROLES DE EXIBIÇÃO:

Text controls:É a forma mais simples deExibição, utilisando somenteDa legibilidade para transmi-Tir a informação necessariaAo usuario.

Scrollbars:O texto trata as barras de rolagem como um

desperdicio de espaço, sendo descartavel se não fosse pelas seguintes funções:

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-Facilita a visualisação do numero de páginas.-O numero da página-A primeira sentença do parágrafo-Oferecer a opção de para pular diretamente para um lugar especifico no texto.- Nos dar ferramentas para retornarmos a alguma marcação no texto-Oferece a opção de pulas páginas, cápitulos, etc...

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Sliders and Dials:Sliders são bounded controls, com a

função de serem regulados de acordo com a vontade do usuario, mas a sua dimenção o torna menos eficiente que a scrollbar e de dificil manipulação com o mouse.

Dials é uma espécie de controle descartavel, pois além de ocupar espaço desnecessario e ser facilmente substituivel por uma interface melhor este possui uma dificuldade de manipulação pior que as sliders.

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Splitters:É uma ferramenta muito util parase dividir e associar arquivos, bastando o usuario utilizar de suapercepção para indentificar que arquivo contem qual, mas seu uso em excesso pode causar confusão.

Drawers and levers:Funciona como a metafora de uma gaveta, você abre aonde

o arquivo ou item necessario pode estar e, se o objetivo não for realizado, semplesmente a fecha, abrindo outra.

Mas o usuario precisa saber se esta gaveta foi ou não aberta / fechada, e com isso se utiliza as levers, que funciona similarmente as drawers, com a unica diferença de que, por ser um incone, indica seu uso facilemente.