Upload
nurulainsafura
View
104
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI BANGUN RUANG
DI KELAS X SMA
Skripsi Oleh
NURUL AIN SAFURA
Nomor Induk Mahasiswa 06081181419025
Program Studi Pendidikan Matematika
Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2017
2
DAFTAR ISI
Daftar Isi .................................................................................................. 2
A. Abstrak ............................................................................................... 3
B. Tabel ................................................................................................... 3
C. Gambar ............................................................................................... 4
D. Grafik ................................................................................................. 4
E. Referensi ............................................................................................ 5
F. Agenda Kerja ..................................................................................... 5
3
A. Abstrak
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI BANGUN RUANG
DI KELAS X SMA
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran menggunakan
adobe flash yang valid, praktis, dan memiliki efek potensial terhadap hasil belajar
siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah riset pengembangan
(development research). Penelitian ini terdiri dari dua tahap yaitu preliminary dan
formatif evaluation. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X.1 SMA
Negeri 18 Palembang yang berjumlah 35 orang. Teknik pengumpulan data yang
digunakan adalah lembar validasi instrumen, observasi, dan tes. Lembar validasi
instrumen digunakan untuk data tentang kevalidan dari media pembelajaran yang
telah didesain. Observasi dilakukan untuk mengetahui gambaran tentang
kepraktisan media pembelajaran menggunakan adobe flash, sedangkan tes
digunakan untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan media
pembelajaran yang telah valid dan praktis. Hasil dari penelitian ini adalah : (1)
Berdasarkan penilaian dari dosen dan rekan mahasiswa, media pembelajaran
menggunakan adobe flash yang sedang dikembangkan oleh peneliti valid;
(2) Berdasarkan hasil observasi saat uji coba media pembelajaran yang sedang
dikembangkan peneliti praktis; (3) berdasarkan hasil tes siswa saat field test 88,73%
siswa sudah termasuk dalam kategori baik, sehingga media pembelajaran ini
memiliki efek potensial dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
Kata kunci : adobe flash, media pembelajaran matematika, bangun ruang
B. Tabel
Tabel 1.1
Kategori Skor Observasi
(Modifikasi Arikunto, 2002 :245)
Skor Observasi Kategori
4
3
2
0-1
Praktis
Cukup Praktis
Kurang Prakti
Tidak Praktis
4
C. Gambar
Gambar 1.1 Hasil pekerjaan tugas siswa
D. Grafik
Grafik fungsi f(x) = sin x
-1,5
-1
-0,5
0
0,5
1
1,5
-8 -6 -4 -2 0 2 4 6 8
f(x) = sin x
f(x) = sin x
5
E. Referensi
REFERENSI
Aunuddin. (2005). Statistika : Rancangan dan Analisis Data. Bogor : IPB Press.
Freudenthal, H. (1968). Why to teach mathematics as to e useful? Educational
Studies in Mathematics, 1(1), 3-8.
Supranto, J. (2001). Statistika : Teori dan Aplikasi Jilid II edisi keenam. Jakarta : |
Erlangga.
F. Agenda Kerja
Jadwal Perkuliahan Trigonometri
Bulan Agustus dan September Tahun 2015
Pertemuan
ke- Kompetensi Dasar
Agustus September
1 2 3 4 1 2 3 4 5
1 Overview
perkuliahan
2 Sudut dan ukururan
sudut
3 Fungsi Trigonometri
4 Grafik Fungsi
Trigonometri
5 Sudut
6 Identitas Trigonometri
7 Jumlah dan selisih
fungsi trigonometri
8 UTS
9 Perbaikan