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第 8 章 多媒體介紹 數位影像簡介數位音效 視訊媒體

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色相入門 除了透過具象實體,讓人對色彩產生聯想外,每個年齡層或個體也對色彩有不同的喜好。 例如,文靜不善交際的人,通常會偏好藍色系;活潑好動、個性開朗的人則喜歡較明亮的色彩。 可以將這些色彩的象徵意義應用於各種標誌設計或海報競賽的作品上,以這些色彩說明所要表達的創作意念,將會使多媒體作品的說服力更強。

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在調配顏色時,如果能考慮到美的形式,諸如均衡、律動、統一、強調、漸進、反覆、比例等形式,這樣會有更佳的效果:

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色彩三要素 (1)

色相 (Hue)是指各種色彩,也就是區別色彩的差異度而給予的名稱,也就是我們經常說的紅、橙、黃、綠、藍、紫等色。 色相的變化與配合可以有許多變化,在同一色相中,就包括了明度深淺變化,但是為了避免產生單調的感覺,明度階調的距離要較大些,才能有活潑的效果。

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色彩三要素 (2)

明度 (Brightness)明度是指色彩的明暗程度,例如:紅色可分為暗紅色、紅色、及淡紅色,越暗的紅色明度越低,越淡的紅色明度越高;因此每個色相都可以區分出一系列的明暗程度。顏色之間也有明暗度的不同,其中以黑色的明度最低,白色的明度最高。在運用色彩時,必須特別注意明度的變化與協調,如果覺得明度差不易辨識時,可以將眼睛稍微瞇一下,辨識就變得容易些了。

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色彩三要素 (3)

彩度 (Saturation) 彩度是指色彩中純色的飽和度,亦可以說是區分色彩的鮮濁程度,飽和度愈高表示色彩愈鮮艷。所以,當某個顏色中加入其他的色彩時,它的彩度就會降低。舉個例子來說,當紅色中加入白色時,顏色變成粉紅色,其明度會提高,但是紅色的純度降低,所以彩度變低。紅色中若加入黑色,它會變成暗紅色,明度變低彩度也變低。

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色彩模式 (1) RGB 模式

RGB 是指光的三原色;紅色、綠色及藍色,例如電腦螢幕及電視都屬此類型的顏色模式。

畫面上的每一個像素顏色都是根據 RGB 三種色光的不同光線強度所調配出來,每一種色光都有 256 種光線強度 ( 也就是 28種顏色 ) ,最強是 255 ,最弱是 0 。

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色彩模式 (2)

CMYK 模式 CMYK 是分別代表四種印刷油墨的顏色,其中 C=青色、 M=洋紅色、 Y= 黃色及 K= 黑色,這種顏色模式通常是印刷輸出時所使用的模式。 在 CMYK 模式之下每一像素所佔的資料量為 4 個位元祖。

HSB 模式所代表的則是 H( 色相 ) 、 S( 飽和度 ) 及 B( 亮度 ) 。 HSB 模式可視為是 RGB 及 CMYK 的一種組合模式,也是指人眼對色彩的觀察來定義。

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色彩模式 (3) 灰階模式

每個像素用 8 個位元來表示,亮度值範圍為 0~255 ,0 表示黑色、 255 表示白色,共有 256(28) 個不同層次深淺的灰色變化。可以製作灰階相片與 Alpha 色板。

色彩深度由於一個位元只能表現出黑白兩色,我們平常所說的「色彩深度」便是以位元來表示,當位元數目越高,就代表影像所能夠具有的色彩數目越多,相對地,影像的漸層效果就越柔順。

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色彩深度 1位元 2位元 4位元 8位元 16位元 24位元色彩數目 2色 4色 16色 256色 65536色(高彩) 16777216色(全彩)

 

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數位影像種類與圖檔格式 (1)

點陣圖是指其影像由螢幕上的像素粒子 (Pixel) 所組成。優點是可以呈現真實世界的風貌,而缺點則為影像經由縮放的處理後會有失真的現象。如果想要繪製像油畫般細致的影像效果,就可以選擇點陣圖為主的繪圖軟體。例如 PhotoShop 、 Painter 、 PhotoImpact 及 Pai

ntShopPro 等都是此類型的軟體。

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數位影像種類與圖檔格式 (2)

向量圖是利用數學運算產生的幾何曲線所構成,具有不論怎縮放都不會失真的特性,因為縮放之後,曲線仍然會重新運算繪出,但缺點是無法呈現真實影像的效果。以下介紹常見的影像圖檔格式 :

8-1 數位影像簡介

圖檔格式 相關說明TIF 為 Tagged Image File Format 的縮寫,副檔名為 .tif ,為跨平臺的非破壞性壓縮模式,可以在不同作業系統的軟體上。BMP 副檔名為 .bmp ,屬於非壓縮的影像類型,所以不會有失真的現象,廣泛用於 PC 上的小圖示或桌布圖樣,大部份的影像繪圖軟體都支援此種格式。

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8-1 數位影像簡介圖檔格式 相關說明UFO 副檔名為 .ufo ,具有保留影像圖層,方便檔案修改及編輯,是 P

hotoImpact專屬檔案格式。PSD 副檔名為 .psd ,是 Photoshop專屬檔案格式,最常用在影像處理。JPEG 副檔名為 .jpg 或 jpeg ,此點陣圖格式廣泛用在網際網路上、照片上和螢幕上所顯現的高解析度影像( 24-bit 百萬色彩),採取破壞式壓縮格式,支援全彩。PCX pcx格式支援 1 位元,最多 24 位元的影像,它的影像是採用 RLE的壓縮方式,因此不會造成失真的現象。GIF 和 JPEG 影像一樣,經常用於網頁上,不過它將色彩減至 256 色以下。是目前網際網路上最常使用的點陣式影像壓縮格式,它有

GIF87a 及 GIF89a兩種版本。PNG 包含了 JPG 與 GIF二種格式的特點。也是一種影像壓縮格式,採用的是非破壞性壓縮,所以壓縮之後的檔案容量會比 JPG 大。WMF 是一種向量式圖檔,例如 Ofiice軟體中的美工圖案格式。

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語音數位化 數位化的最大好處是方便資料傳輸與保存,使資料不易失真。 只要紀錄資料的數字大小不改變,紀錄的資料內容就不會改變。 而將聲波資料數位化的過程,稱為「取樣」,請看下圖說明:

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1.圖中的粉紅色曲線就是音波曲線,現在圖形中所呈現的就是在未進行取樣前的自然聲波圖。

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2. 開始進行取樣動作,我們採用長條圖的方式來將聲波進行切割細分。這個切割的密度我們稱之為’取樣率’,而每一個長條所佔的資料量則稱為’解析度’。

3. 最後將粉紅色曲線拿掉,就可將所剩下的長條圖數值直接換成數位音樂資料,也就是完成取樣動作。

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數位音效專業名詞介紹 (1)

波形音訊 ( 一般音樂格式 ) 是由震動音波所形成,也就是一般音樂格式,因時間點的不同而產生聲音強度的高低。在它轉換成數位化的資料後,電腦便可以加以處理及儲存,例如旁白、口語、歌唱等。

MIDI 音訊 MIDI 是為電腦合成音樂所設計,是利用儲存於音效卡上的音樂節拍資料來播放音樂節省。 MIDI 音樂檔案本身只紀錄各種不同音質的樂器,也能紀錄樂器演奏時所設定的聲音高低、時間長短、以及聲音大小。

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數位音效專業名詞介紹 (2)

FM 合成 FM 合成技術是早期電子合成樂器所採用的發音方式,後來由 Yamaha公司將它應用到 PC 音效卡上。

雙聲道立體聲有左右不同信號的音源,並由左右聲道獨立的擴大機推動兩支喇叭所播放出,能給人的雙耳造成立體聲感覺的最簡單系統,也是目前大部分電腦的基本配備。

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數位音效專業名詞介紹 (3)

杜比數位 (Dolby Digital)是指 5.1聲道獨立錄製的 48Khz 、 16 位元的高解析音效,所謂 5.1聲道是指包含前置左右聲道、後置左右聲道與中央聲道,而所謂的 .1 是指重低音聲道,所以 5.1聲道共可連接六顆喇叭。

環繞聲道 5.1聲道的系統雖然可以表現出多數音場定位,但是對於後方定位效果仍然無法有較佳的表現,因此便再發展出後環繞聲道( Back Surround)的新系統。

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常用音效檔格式 (1)

WAV為波形音訊常用的未壓縮檔案格式,也是微軟所制定的 PC 上標準檔案。其錄製格式可分為 8 位元集 16 位元,且每一個聲音又可分為單音或立體聲,是 Windows 中標準語音檔的格式,可用於檔案交流的音樂格式。

MIDI MIDI 為電子樂器與電腦的數位化界面溝通的標準,是連接各種不同電子樂器間的標準通訊協定。優點是資料的儲存空間比聲波檔小了很多,不直接儲存聲波,而儲存音譜相關資訊,而且樂曲修改容易。

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常用音效檔格式 (2) MP3

是當前相當流行的破壞性音訊壓縮格式。採用 MPEG-1 Layer 3 來針對音訊壓縮格式所製造的聲音檔案,可以排除原始聲音資料中多餘的訊號,並能讓檔案大量減少。

MP4所使用的是 MPEG-2 AAC技術,可以將各種各樣的多媒體技術充分用進來,影像畫質接近 DVD ,且音質更好,但壓縮比更高,容量也較小。一般新上市的隨身影音播放器或手機,都是以支援此種格式為主。

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常用音效檔格式 (3)

AIFF aiff 是 Audio Interchange File Format 的縮寫,為蘋果電腦公司所開發的一種聲音檔案格式,主要應用在 Mac 的平台上,並支援 16 位 44.1kHz身歷聲。

CDA音樂 CD片上常用的檔案格式,是 CD Audio 的縮寫,由飛利浦公司訂製的規格,要取得音樂光碟上的聲音必須透過音軌抓取程式做轉換才行。

AU UNIX 作業系統上常用的檔案格式。

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視訊的原理 視訊是利用視覺暫留原理來產生畫面上的連續動作效果,並透過剪接、配樂與特效設計所完成的連續動態影像動作效果。 在世界上的視訊規格可分為 NTSC 、 PAL 及 SE

CAM 三大類型:

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規格名稱 掃描線數 畫面更換頻率 ( 畫格 ) 採用地區

NTSC 525 30 fps 美國、台灣、日本、韓國 所採用的視訊規格。PAL 625 25 fps 為 歐洲國家、中國 、香港 等地所採用的視訊規格。SECAM 625 25 fps 為法國、東歐、蘇聯及非洲國家採用的電視制式。方面所採用之電視制式 。

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數位視訊剪輯 意義在於使用者從一般視訊設備擷取影像或影片到電腦中,再利用影像編輯軟體進行編輯,並將剪輯後的影片儲存於電腦內部,或製作成 VCD 、錄影帶。 視訊擷取的作用在於將各種攝影器材 ( 數位及類比攝影機 )利用傳輸線 (i.Link) 和視訊擷取卡 (IEE

E 1394 介面卡 ) 將影片資料從攝影器材中傳送到電腦主機內進行影片的剪接及特效套用。

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視訊檔案格式簡介 (1)

MPEG MPEG 是一個協會組織 (Motion Pictures Expert

Group) 的縮寫,專門定義動態畫面壓縮規格,也就是一種圖像壓縮和視訊播放的國際標準,並運用較精緻的視訊壓縮技術,副檔名為 .mpg 可運用於電影、視訊、及音樂等,所以 MPEG檔的最大好處在於其檔案較其他檔案格式的檔案小許多。

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視訊檔案格式簡介 (2)

AVI是由微軟所發展出來的影片格式,也是目前Windo

ws平臺上最廣泛運用的格式。它可分為未壓縮與壓縮兩種,一般來講,網路上的

avi檔都是經過壓縮,若是未壓縮的 avi檔則檔案容量會很大。 Rm

這由 RealNetwork 公司所發展的 Real Vidio 格式,副檔名為 .rm ,特點是可以在較低的頻寬下提供優質的音質讓使用者透過線上觀賞。

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視訊檔案格式簡介 (3)

WMV為眾多 Windows 使用者熟悉,特色是檔案小,畫質佳,因此很適合網路上播放。它的核心技術是 ASF(Advanced Streaming Forma

t ,高級流格式 ) 。 DivX

由 Microsoft mpeg-4v3 修改而來,使用 MPEG-4 壓縮演算法,最大的特點就是高壓縮比和清晰的畫質,更可貴的是 DivX 的對電腦系統要求也不高。

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視訊檔案格式簡介 (4)

Mov QuickTime 是由蘋果電腦所開發的影音格式,以超高畫質與完美音效著稱,所以很多精彩的電影預告片,幾乎都以 QuickTime格式為首選。常見的過去為 Mac平臺所使用的影片格式,不過現今的 PC平臺也有 QuickTime軟體的播放程式。

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淺談動畫 (1)

是由連續數張圖片依照時間順序顯示所造成的「視覺暫留」效果,也就是以一種連續貼圖的方式快速播放,而產生動畫呈現效果。 網路上的動畫有一個先天的限制,就是圖片檔案的容量不能太大。 Flash 則利用每一個可重複利用的圖片片段,加上補間動畫方式來達到圖片使用量的最小化,且 Fla

sh 可以對圖片進行壓縮,並針對已下載的圖片先加以播放,而無需等到所的的圖片都下載完畢。

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淺談動畫 (2)

補間動畫的基本原理是利用「時間軸」,也就是在每個時間片段上設定動畫的起點與終點,並設定圖片的移動軌跡,而中間的移動過程則由播放程式自行計算,因此即使是複雜的軌跡運動,所使用到的圖片永遠只有一張,下圖是時間軸與移動軌跡的基本示意:

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Flash 動畫製作的基本原理

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淺談動畫 (3)

底下就是一些經常使用的檔案格式介紹: FLA

Fla 是 Flash 影片的原始檔案格式,它可以儲存影片中的所有設定內容以便於下次再開啟時繼續編輯。

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SWF Swf 則是 Flash 的影片檔,主要用途是放置於網頁畫面上以產生動態網頁效果。

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EXE 將 Flash 的影片內容與播放程式包裝整合成一個獨立檔案,讓使用者不必安裝 Flash 或是透過瀏覽器就能看到動畫效果。 在設計影片與動畫時, Flash 影片播放時的速率會因網路頻寬與電腦不同而有所差異,如果下載中的影片播放到特定影格,而該影格的內容尚未下載完成,那麼在取得內容之前,影片將會先暫停播放,以致於瀏覽者會看到斷斷續續的畫面。 通常動畫檔案體積超過 50KB 時,設計者就可以考慮加入「載入動畫」。

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淺談動畫 (4)

以下為您介紹使用 FLASH 所繪製的各式各樣的成果展示:撞球圖案

造形繪製是動畫製作的初步,讓我們以 Flash 的繪圖工來開始學習之旅,而圖中就是利用橢圓形工具、線段工具、文字工具及油漆桶工具所繪製的撞球圖案。

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隨手畫可愛猴本範例是以劇情引導的方式,來設計可愛動物圖案,以及動畫效果設計,往後各位若能在動畫製作前,先構思好動畫的腳本故事,會讓動畫內容更具有影片劇情的效果。

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酷炫文字動畫本範例重點在文字的使用及動畫效果設計,讓文字功能來加強動畫效果的主題性。

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網頁相簿本範例在設計上,觀賞者是透過畫面中的四個縮圖做選擇,按於不同的縮圖上,將會以較大的影像呈現於視窗中。

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