10

Логомиры Kturtle -- первые шаги

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Доступное описание назначения и интерфейса среды программирования Логомиры Kturtle

Citation preview

Page 1: Логомиры Kturtle -- первые шаги
Page 2: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Это среда программирования, в основе которой лежит язык программирования ЛОГО

Кто же такой черепашка?

Page 3: Логомиры Kturtle -- первые шаги

ЧЕРЕПАШКА- это исполнитель команд. При запуске программы черепашка уже находится в центре холста.

Page 4: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Команды записывают слева в столбик

Page 5: Логомиры Kturtle -- первые шаги

После того, как команды записаны, нужно нажать эту копку запуска выполнения команд

Page 6: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Будем записывать команды на английском языке. Если у вас был выбран русский, то на английский можно переключиться так:

Page 7: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Каждая команда записывается с новой строки. Например, набираем команды

reset fw 100

жмем копку запуска и видим такой результат:

Page 8: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Основные командыreset – очистка холста (с этой команды начинается любая программа)fw число – иди вперед на число шаговbw число – иди назад на число шаговtr число – поверни направо на число градусовtl число – поверни налево на число градусов

Page 9: Логомиры Kturtle -- первые шаги

Если команда была набрана неверно, всплывет окно ошибок, которое можно закрыть, нажав на крестик внизу. Ошибки подсвечиваются красным.

Page 10: Логомиры Kturtle -- первые шаги

 

 Упражнения  1. Отправьте черепашку «погулять» вверх, а

потом верните вниз командами fw и bw.2. С помощью команд поворота tr и tl и

команд движения fw и bw заставьте черепашку ползать в различных направлениях (по вертикали, горизонтали, диагонали).