2
Ρώτα το κινητό σου τηλέφωνο. Αυτό ξέρει!!!!!!!! (1 ώρα) Τι θα κάνεις; Θέτεις προφορικά μία ερώτηση στο κινητό σου τηλέφωνο. Για παράδειγμα, “Να διαβάσω σήμερα;”. Κάνεις κλικ στην εικόνα και περιμένεις την απάντηση στην ερώτησή σου. Το κινητό τηλέφωνο «απαντάει» στην ερώτηση που του έχεις θέσει. Για παραδειγμα, στην προηγούμενη ερώτηση απαντάει «Δεν νομίζω, είναι άσχημη ιδέα». Ταυτόχρονα, ακούγεται και ένας σύντομος χαρακτηριστικός ήχος. Ας συζητήσουμε Εχετε συναντήσει παρόμοια εφαρμογή; Σε ποιόν τομέα της επιστήμης ή της καθημερινής ζωής θα σας ήταν χρήσιμη; Σας λέει τίποτα η λέξη chat robot ή γενικότερα internet bot; Οι χάκερς τα χρησιμοποιούν. Μπορείτε να φανταστείτε πώς; Εχετε ακούσει για το τεστ Turing; Ας ξεκινήσουμε πρώτα από την σχεδίαση Θα χρειαστείτε ένα button (κουμπί). Πώς θα ξέρει διαφορετικά το κινητό τηλέφωνο ότι έφτασε η ώρα να απαντήσει; Mια εικόνα (image) για το κουμπί αυτό. Η απάντηση που θα εμφανιστεί; Εισάγετε το συστατικό (component) label. Θα χρειαστούμε και ένα συστατικό (component) για τον ήχο. Μπορείτε να βρείτε ποιο θα είναι; Μην ξεχάσετε να αντιστοιχίσετε το αρχείο ήχου. Ας πάμε να προγραμματίσουμε Ποιό είναι το γεγονός; Το πάτημα του κουμπιού. Το συστατικό Button1 το έχουμε εισάγει προηγουμένωςστην διεπαφή. Τι θα γίνει μετά; Το κινητό τηλέφωνο θα απαντήσει. Ας σκεφτούμε πιθανές απαντήσεις. Ανοίξτε το Text από την παλέτα Built-in και σύρετε το για να γράψετε τις

σχέδια μαθήματος για App inventor student ask a question

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: σχέδια μαθήματος για App inventor student ask a question

Ρώτα το κινητό σου τηλέφωνο. Αυτό

ξέρει!!!!!!!!

(1 ώρα)

Τι θα κάνεις;

Θέτεις προφορικά μία ερώτηση στο κινητό σου τηλέφωνο. Για

παράδειγμα, “Να διαβάσω σήμερα;”. Κάνεις κλικ στην εικόνα και

περιμένεις την απάντηση στην ερώτησή σου. Το κινητό τηλέφωνο

«απαντάει» στην ερώτηση που του έχεις θέσει. Για παραδειγμα,

στην προηγούμενη ερώτηση απαντάει «Δεν νομίζω, είναι άσχημη

ιδέα». Ταυτόχρονα, ακούγεται και ένας σύντομος χαρακτηριστικός

ήχος.

Ας συζητήσουμε

Εχετε συναντήσει παρόμοια εφαρμογή; Σε ποιόν τομέα της

επιστήμης ή της καθημερινής ζωής θα σας ήταν χρήσιμη; Σας λέει

τίποτα η λέξη chat robot ή γενικότερα internet bot; Οι χάκερς τα

χρησιμοποιούν. Μπορείτε να φανταστείτε πώς; Εχετε ακούσει για

το τεστ Turing;

Ας ξεκινήσουμε πρώτα από την σχεδίαση

Θα χρειαστείτε ένα button (κουμπί). Πώς θα ξέρει διαφορετικά το

κινητό τηλέφωνο ότι έφτασε η ώρα να απαντήσει; Mια εικόνα

(image) για το κουμπί αυτό. Η απάντηση που θα εμφανιστεί;

Εισάγετε το συστατικό (component) label. Θα χρειαστούμε και ένα

συστατικό (component) για τον ήχο. Μπορείτε να βρείτε ποιο θα

είναι; Μην ξεχάσετε να αντιστοιχίσετε το αρχείο ήχου.

Ας πάμε να προγραμματίσουμε

Ποιό είναι το γεγονός; Το πάτημα του κουμπιού. Το συστατικό

Button1 το έχουμε εισάγει προηγουμένωςστην διεπαφή.

Τι θα γίνει μετά; Το

κινητό τηλέφωνο θα

απαντήσει. Ας

σκεφτούμε πιθανές

απαντήσεις. Ανοίξτε το

Text από την παλέτα

Built-in και σύρετε το

για να γράψετε τις

Page 2: σχέδια μαθήματος για App inventor student ask a question

πιθανές απαντήσεις.

Ας ομαδοποιήσουμε τις

παραπάνω απαντήσεις,

φτιάχνοντας μία λίστα. Ανοίξτε

το Lists από την παλέτα Built-

in και σύρετε το “make a list”.

Θέλουμε η απάντηση που

επιλέγεται από την λίστα να

είναι τυχαία; Η εντολή αυτή θα

μας βόλευε; Ανοίξτε το Lists

από την παλέτα Built-in και

σύρετε το “pick a random item

list”.

Επιλέχθηκε η απάντηση. Πού

θα εμφανιστεί στην οθόνη του

κινητού; Στην θέση του Label1.

Πώς θα γίνει αυτό; Δίνοντας

τιμή στην ιδιότητα Text του

Label1.

Και ο ήχος;

Μαζεύτηκαν πολλά blocks. Προσπαθήσετε να τα συνδυάσετε και να

τα βάλετε σε μία λογική σειρά;

Επεκτάσεις

Τροποποιήστε το πρόγραμμα, έτσι ώστε το κινητό τηλέφωνο να

απαντάει προφορικά αντί να εμφανίζει στην οθόνη την απάντηση.

Χρησιμοποιήστε το συστατικό TextToSpeech. Και αν θέλουμε στην

περίπτωση αυτή να επιλέγει χρήστης την γλώσσα (αγγλικά ή

ισπανικά); Χρησιμοποιήστε το συστατικό YandexTranslate.

Ανατροφοδότηση

Τι σου έκανε εντύπωση; Τι έμαθες σήμερα που θα το

χρησιμοποιήσεις και την επόμενη φορά; Συμμετείχες στην ομάδα;

Είσαι ικανοποιημένος από την συλλογική προσπάθεια; Τα κινητά

τηλέφωνα και γενικότερα οι υπολογιστές πόση “ανθρώπινη

νοημοσύνη έχουν”; Γράψε τις σκέψεις σου για όλα αυτά στον

πίνακα ανατροφοδότησης.