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사용자 분석 과제

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Sejong univ Digital contents assignment

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Page 1: 사용자 분석 과제

사용자 분석 과제061580 김태환

Page 2: 사용자 분석 과제

INDEX

1. Gamer Type(gamerDNA)

2. Using Apps & Why?(4 keys of fun)

3. Analyzing Others’ type

Page 3: 사용자 분석 과제

1. GAMER TYPE(GAMERDNA)

4 가지 타입으로 구성

Achiever – 획득 , 보상 , 자랑질

Explorer – 탐험 , 발견 , 분석

Socializer – 친구 , 대화 , 사람들 돕기

Killer – 경쟁 , 승리 , 복수

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MY GAMER TYPE – (ACHIEVER)

Q. 친구들보다 뭐가 더 하고 싶은가 ?

더 빨리 영웅 되기 Q. 무슨 경향이 있는가 ?

남들 하지 않은 아이템 갖기 Q. 둘중 어떤거 더 하고 싶은가 ?

누구보다 레벨 빨리 올리는 확실한 경험 얻기 Q. MMORPG 의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 가지고 싶은가 ?

100 만의 금화 가치의 내 소유 집 Q. 어떻게 더 되길 원하는가 ?

부유해지기 Q. MMORPG 에서 어떤 것이 더 즐거운가 ?

새로운 아이템 얻기 Q. MMORPG 퀘스트에서 어떤 것이 더 즐거운가 ?

퀘스트 끝에서 보상받기

Q. MMORPG 에서 어떤 것에 대하여 자랑하고 싶은가 ?

내 장비 Q. 어떤 주문을 가지길 원하는가 ?

경험치 얻는 비율 높이는 주문 Q. 비디오 게임을 할 때 어느 것이 더 재밌는가 ?

최고기록 세울 때 Q. 퀘스트 보상으로 무엇을 얻길 바라는가 ?

경험치 Q. 어떤 것을 갖길 원하는가 ?

경험치 두단계 Q. 어떤 것이 당신에게 더 중요한가

특징들의 유니크함 , 게임 구조

총 13개

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MY GAMER TYPE – (EXPLORER)

Q. 새로운 지역이 열렸을 때 어떤걸 더 기대하는가 ?

새로운 지역 탐방 , 그것의 역사 찾기 Q. MMORPG 에서 어느것으로 유명해지고 싶는가 ?

그 세상에서 어떠한 두가지 방식에서도 실행할 수 있고 , 그 방식들을 정말로 잘 아는 사람 Q. 어떤 것이 더 흥미로운가 ?

잘 짜여진 시나리오 Q. MMORPG 에서 어떤 길드에 들기를 원하는가 ?

학자 ( 지식인 )

Q. 만약에 어느 지역에 혼자 있을때 , 어떤 생각을 하는가 ?

탐험하기 안전하다 Q. MMORPG 에서 어떤 것으로 유명해 지길 원하는가 ?

지식

총 6 개

Page 6: 사용자 분석 과제

MY GAMER TYPE – (SOCIALIZER)

Q. 다른 플래이어가 당신을 죽였다면 , 어떻게 할 것인가 ?

왜 그랬는지 알아내고 , 다시는 그렇게 되지 않도록 그를 설득시킨다 Q. 어떻게 되는 것이 좋은가 ?

사랑받는 Q. MMORPG 의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 편안한가 ?

선술집에서 친구들과 수다떨기 Q. 몬스터에게 쫒기고 있을 때 어떻게 할 것인가 ?

이 몬스터를 죽이는데에 도와줄 것을 친구에게 요청한다 Q. MMORPG 의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 즐거운가 ?

개인 소유 선술집 운영 Q. 알려지지 않은 던전에 들어 갔을때 어떤 사람을 당신의 파티에 데려갈 것인가 ?

바드 , 당신과 당신의 친구들을 즐겁게 해주는 당신의 좋은 친구 Q. 당신이 정말 어려운 던전을 이기길 원할때 어떻게 이 문제를 접근할 것인가 ?

플래이어 때거지로 도전총 7 개

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MY GAMER TYPE – (KILLER)

Q. 어떤 것이 더 하고 싶은가 ?

적을 정복하기 Q. 어떤 것이 더 즐거운가 ?

듀얼에서 다른 플래이어 이기기 Q. 어떤 것에서 승리하길 원하는가 ?

아레나 Q. 어떤 것을 선호하는가 ?

적을 재패

총 4 개

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MY GAMER TYPE

Achiever Explorerer Socializer Killer

82

35

60

23

80

40

53

27

My Gamer Type

예상 결과

결과 분석

• Achiever, Socializer 의 높은 수치• Achiever Type• Motto : “ 끝내지 않은 목표는 없다"

예상 수치와 별반 다르지 않은 것으로 보인다 .

사실 , 평소에 완벽주의자 성격이 강한데 어떠한 일을 할 때 어떠한 목표를 달성하는데 큰 의의를 두는 것이 나의 모습이다 .

하지만 , 목표 달성을 위해서 남과 경쟁하거나 하는 것을 선호하지 않는다 .

게임에서 충실한 퀘스트 팔로워라고 할 수 있다 .

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2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

주로 사용하는 앱 카카오톡

페이스북

네이버카페

Asphalt8

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2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

Hard Fun

Easy Fun

Serious Fun

People Fun

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2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

카카오톡 (People Fun) 한국의 대표적인 모바일 매신저 지인들과 연락이 쉬움 , 그룹 채팅을 통한 다수 간의 빠른 의사소통 몇 년 전부터 플랫폼 형태를 띄기도 함 ( 게임이 카카오톡 기반 )

이 앱의 사용 시간이 많은 사용자는 offline 에서도 주변 사람들과 보내는 시간이 많을 것이다

내가 사용하는 카카오톡 친구들과 대화하기 위한 용도로 쓰임 카카오톡 기반 게임은 거의 하지를 않는다

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2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

페이스북 (People Fun) 사용자가 자신의 근황이나 상태 , 감정 등을 글과 사진 , 동영상을 통하여

사람들에게 공유 다른 사용자들이 게시물을 ‘좋아요’ 버튼을 이용하여 호감 표시 , 댓글 달기 ,

공유하기 등을 사용하여 유저간 행동을 할 수 있다 .

최근에는 NGO 페이지나 기업페이지가 많아져서 뉴스피드의 글이 다소 지저분한 느낌이 있다 .

주된 사용자의 행동 패턴 - 함께 찍은 사진을 공유 & 태그 , 좋은 글귀에 태그 offline 에서도 주변사람들과 활동이 활발함

내가 사용하는 페이스북 친구들의 근황을 알기 위해 ,

관심 분야의 새로운 정보를 얻기 위해 (NGO Page)

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2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

네이버카페 (People Fun/Easy Fun) 사람들의 친목을 위한 페이지 정보 전달 , 공유나 물품거래를 위한 용도로도 쓰인다 사람들과 친목하는 People Fun 의 측면도 있지만 ,

어떠한 정보나 물품을 쉽게 공유 / 거래 할 수 있는 Easy Fun 의 측면도 있는 것으로 보인다

내가 사용하는 네이버카페 본인은 카페를 통하여 중고 물품을 자주 봄 카페를 통하여 친구들과 대화를 주고 받거나 하는 용도로 쓰진 않음

Page 14: 사용자 분석 과제

2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)

Asphalt8(Hard Fun) 레이싱 게임 유명한 스포츠카 , 고급 차들을 실제 도시 ( 런던 , 모나코 등 ) 에서 사용자가

조정하여 주어진 퀘스트를 하거나 다른 플래이어와 경쟁할 수 있음 새로운 차를 몰기 위해서는 수많은 퀘스트를 통과하여 게임머니와 등급을 얻어야

한다 목표 성취가 강한 게임이다 . 사용자는 자신이 원하는 차를 몰아보고싶은 욕구 ,

퀘스트 달성을 목표로 이 게임을 하므로 Hard Fun 의 경향이 많다 .

내가 사용하는 Asphalt8 본인은 완벽주의자 성격 탓에 퀘스트를 완벽히 달성하길 원함 주로 레이싱 1 등을 해야하므로 실력이 요구되지만 난이도에 따라 쉽게 질릴

때가 있음

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3. ANALYZING OTHERS’ TYPE

Player 1 날씨 , 메시지 , 뉴스 정보에 시간 할애

→ 메시지 (Social/people), 정보의 습득 (Achiever)

야구게임 , 모두의 마블 게임 → 소셜 기반 게임 (Social/People)

→ 야구게임 – 승리 /1:1 대전 요소 (Killer)

친구들과 있을 때 사진 찍기→ 친구들과 함께함 (Social/People)

주로 친구들과 함께 하는 것에 매체 활용을 하고 있다 . (Socializer Type)

따라서 People Fun 요소로 접근해야 이 사용자를 Engagement 시킬 수 있다 .

Player1 내 관점Achiever 30 25

Socializer 60 55

Explorer 7 5

Killer 3 15

성실도 90 (100% 기준 )

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3. ANALYZING OTHERS’ TYPE

Player 2 웹툰

→ 정보 ( 매주 나오는 구독물 ) 의 습득 (Achiever/Easy)

야구게임 , 위닝 2014 – 게임 시간할애 多→ 야구 , 축구 게임 – 승리 /1:1 대전 경쟁 요소 (Killer)

수업 후 밀린 메시지 / 전화→ 친구들과 대화 (Social/People)

다른 플래이어와 경쟁하는 타입의 게임 시간이 많다 (Killer Type)

친구들과 밀린 메시지와 전화를 챙김 (Socializer Type)

주로 경쟁을 하는 게임을 주로 하고 주변 사람들과의 대화가 많으므로 People Fun 요소가 중요

Player1 내 관점Achiever 40 20

Socializer 20 30

Explorer 0 5

Killer 40 45

성실도 85 (100% 기준 )

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3. ANALYZING OTHERS’ TYPE

Player 3 가끔 메시지 , 틈틈히 페이스북 확인

→ 친구들과 대화 및 소식 (Social/People)

쿠키런 (SNG) 게임 ( 많이는 안함 )

→ SNG 게임 /점수 달성 (Social, Achiever/People)

잠자리 전 웹툰 , 팟케스트 , 페이스북→ 정보의 습득 (Achiever/People, Easy)

페이스북을 틈틈히 확인 (Socializer/Achiever Type)

웹툰과 팟케스트를 통한 재미 및 정보 습득 (Achiever Type)

주로 페이스북을 자주하며 (People Fun) 간간히 웹툰과 팟케스트를 통해 쉽게 정보를 얻는다 조작이 많은 것은 잘 하지 않는 것으로 추정하므로 Easy Fun 의 요소가 중요

Player1 내 관점Achiever 27 43

Socializer 37 37

Explorer 18 10

Killer 18 10

성실도 70 (100% 기준 )