Click here to load reader
Upload
elenakur2
View
1.248
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Антонова Александра, 10 лет, 4 класс
Форматы растровой графики
1«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Номинация «Математика» (информатика)
Краткая аннотация проекта
В ходе проекта я познакомилась с техническими ресурсами компьютера, необходимыми для работы с растровой графикой, технологией представления растровой графической информации в памяти компьютера.
2«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Цели исследования
Что такое растровая графическая информация?
Как кодировать растровую графическую информацию?
3«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Ход исследования
Каким образом растровая графическая информация представлена в памяти компьютера?
Какие растровые графические редакторы позволяют формировать растровые изображения?
4«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Результат исследованияРастровое изображение представляет
собой мозаику из очень маленьких элементов – пикселей.
5«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
В файле растрового изображения запоминается информация о цвете каждого видеопикселя в виде комбинации битов.
Изображение наиболее простого типа имеет только два цвета (например, белый и черный).
6«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Простые растровые картинки занимают небольшой объем памяти (несколько десятков или сотен килобайтов).
Изображение фотографического качества часто требуют несколько мегабайтов.
Для уменьшения объема памяти используются различные форматы файлов (часто с потерей цветности/качества изображения).
7«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Другой путь решения проблемы заключается в сжатии графических файлов, то есть использовании программ, уменьшающих размеры файлов растровой графики за счет изменения способа организации данных.
В простейшем из них последовательность повторяющейся величин (в нашем случае – набор битов для представления видеопикселей) заменяется парой величин – повторяющейся величиной и количеством ее повторений.
8«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Такой метод сжатия называется RLE(Run – Length Encoding). Метод RLE лучше всего работает с изображениями, которые содержат большие области однотонной закраски, но намного хуже с его помощью сжимаются фотографии, так как в них нет длинных строк из пикселей одинакового цвета.
Сильно насыщенные узорами изображения хорошо сжимаются методом LZW ( его название составлено из первых букв фамилий его разработчик – Lempel, Ziv и Welch ).
Объединенная группа экспертов по фотографии (Joint Photographic Experts Group) предложила метод JPEG для сжатия изображений фотографического качества.
9«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Номер
Наименование файла
Формат файла
Размер файла в КБ
1 Домик1.bmp Монохромный рисунок
130
2 Домик2.bmp 16-цветный рисунок
519
3 Домик3.bmp 256-цветный рисунок
1034
4 Домик4.jpg 24-разрядный рисунок
36
5 Домик5.gif JPEG 16
6 Домик6.tif GIF 417 Домик7.png TIFF 18
Форматы файлов
10«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Рисунки, соответствующие описанным форматам файлов
№ 1
№ 2
№ 3
№ 4
№ 5
№ 6
№ 7
11«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Цвета в графикеВ палитре RGB пиксели бывают только
трех цветов – зеленого, синего и красного.Другие цвета образовываются при помощи
смешения цветов. Рассмотрим самый простой случай –
каждый кусочек пикселя может либо гореть (1), либо не гореть (0).
12«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Тогда мы получаем следующий набор цветов:
Из трех цветов можно получить восемь комбинаций.
13«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности, тогда количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные краски и оттенки, увеличивается.
14«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Тест, разработанный в среде ЛогоМиры 3. Лист1
15«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Тест, разработанный в среде ЛогоМиры 3. Лист2
16«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/
Литература1. Каган Б.М. Электронные вычислительные
машины и системы, М.: Энергоатомиздат, 1985.
2. Л.А. Залогова Компьютерная графика, М., Бином, 2004 г.
17«Детский исследовательский проект» http://www.deti-66.ru/