8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
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A SAGA ESPACIAL VOLTOU!
FACEBOOK.COM/ROXBRASIL | ANO 10 | No 116
NOVOS PLANETAS, BATALHASÉPICAS E VEÍCULOS INCRÍVEIS.
REVELAMOS AS NOVIDADES
DO MAIOR JOGO DA SÉRIE
MASS EFFECTA N D R O M E D A
RISE OF THE TOMB RAIDER
Localização dos 59 artefatosCALL OF DUTY: BLACK OPS III
Como encontrar os 56 colecionáveisSTAR WARS BATTLEFRONT
Guia para montar arsenais
RISE OF THE TOMB RAIDER
Localização dos 59 artefatoCALL OF DUTY: BLACK OPS III
Como encontrar os 56 colecionáSTAR WARS BATTLEFRONT
Guia para montar arsenais
DETONADOS
+ MAP A P ARA AC HAR C OLE C IONÁV E IS
F ALLOU T 4DE T ONADO
1
2
3
4
S U P E RP ÔS T E R
45GAMES
QUE VÃOINVADIR SEUXBOX EM2016
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4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
CorrespondênciaRua MMDC, 121 – São Paulo, SPCEP 05510-900 – Fax: (11) 3819-0538
RedaçãoFone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538e-mail: [email protected]
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Vendas De segunda a sexta-feira, das 8h às 20h0800-8888-508 (ligação gratuita)(11) 3038-5050 (Grande São Paulo)Fax: (11) [email protected]
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SE FOR O CASO, RECLAME.NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!
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a Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).Editora Europa não se responsabiliza peloonteúdo dos anúncios de terceiros.
s artigos e reportagens
Xbox Magazin e são proprieda de
da Future Publishing, uma empresa
o grupo Future Network, Reino Unido, 2006
stribuidor exclusivo para o BrasilLt a. is tr ibui ora acional e ub licações
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14
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8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
5/94REVISTA OFICIAL DO XBOX / 5
Janeiro/2016#116
MENSAGENS6 Aqui o leitor é quem manda
INICIANDO8 Um giro pelo universo Xbox
ESPECIAIS 14Os melhores de 201532 Lançamentos de 2016
CAPA24Mass Effect Andromeda
DETONADOS48 Star Wars Battlefront56 Call of Duty: Black Ops III70 Rise of the Tomb Raider
ANÁLISE64 Fallout 4
REVIEW QUE NINGUÉM VIU
78 Dead to Rights: Retribution
RANKING80 Jogos de Star Wars
COSPLAYER82 Nadya Anton, comoTriss Merigold
56
48NESTA EDIÇÃO
Manoel de Souza [email protected]
Pelas chamadas de capa já dá paranotar: a primeira ROX de 2016 chegabem turbinada. Para começar,temos um furo de reportagem com
diversas informações reveladoras sobreo novo Mass Effect , um game que nasceuno Xbox e foi marcante para muitosjogadores. Ok, vários fatos de Andromeda ainda estão envoltos em mistérios, masisso não nos impediu traçar os rumos quea produção está tomando. E parece que
vem coisa boa por aí.Além de Mass Effect , publicamos um
detalhado roteiro do que você jogará nospróximos meses. Quantum Break , Mirror’sEdge Catalyst , Dark Souls III , Crackdown3 , Gears of War 4... Putz! Realmente seráum ano animado, tanto quanto foi 2015– que aliás, tem seus melhores títulosselecionados e discutidos na página 14.
Para completar a edição, nada melhordo que trazer nossos tradicionais – e tãocultuados – detonados. Temos três deles
dentro da revista (Black Ops III , Tomb Raider e Battlefront ) e até o pôster de Fallout4 tem seu detonado. Viu quantas dicasbacanas selecionamos para você gastaro controle do seu Xbox de tanto jogar?
Como se vê, 2016 está começandobem animado para nós, fãs de Xbox.
70
Diz aí!
32
Com o
pé direito
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COMPRAR DE NOVO (1)Pretendo comprar meu One nospróximos meses, mas tenhodúvidas sobre o sistema deretrocompatibilidade: meu vizinhodisse que terei que comprar todosmeus jogos de X360 de formadigital para que funcionem noOne. Qual é a vantagem então?
Luciana Borges OliveiraPor e-mail
Olá, Luciana. Sempre é bom trazermais uma jogadora para o ladoverde da Força. Bom, seu vizinhoestá enganado. O sistema deretrocompatibilidade não exigeque o jogador compre novamenteseus games. E vocês não sãoos únicos com dúvidas sobre o processo. Portanto, segue umbreve tutorial de como funciona:
1. Caso você tenha o jogo emem disco, basta colocá-lo no Xbox One. O aparelho reconheceo game e baixa uma versãodigital dele para rodardiretamente no aparelho. Porém,mesmo depois da versão digitalinstalada, é necessário mantero disco original na bandeja.
| Para jogar seus jogos de 360 no Xbox One você não paga mais nada
2. Se você já tiver o gamedigital, entre com a sua contada Live no Xbox One. Automaticamente, todos os
games serão listados no menu jogos e aplicativos com a tarjado Xbox 360.
Vale lembrar que para que os jogos funcionem é necessárioque eles já estejam na lista degames retrocompatíveis. É possível conferir a listacompleta em www.xbox.com.
COMPRAR DE NOVO (2)Há muito tempo não compravarevistas de videogames, até quevi a capa da Xbox com Star Wars
Battlefront . Desde então, tenhoacompanhado todas e penso emassiná-la. Mas estou com umadúvida: preciso pagar duas vezescaso eu queira ter a revistaimpressa e também a versãodigital do mesmo número?Márcio Ferreira de SouzaSalto, SP
Aqui na redação todo mundo éfã de Star Wars, Márcio, melhorainda ficar sabendo que afranquia nos rendeu mais umleitor. Sobre a assinatura, vocênão precisa pagar duas vezes. Ao assinar aROX , ou qualqueroutra revista da Editora Europa,você passa a ter um login esenha que podem ser usados nosite www.europadigital.com.brou então nos aplicativos decelulares. Com eles, você temacesso a todo o conteúdo dasua assinatura. Sem falar que
também receberá a revista física,diretamente em sua casa.|
E graças a Star Wars Battlefront ganhamos mais um leitor para a ROX...
/ REVISTA OFICIAL DO XBOX
De declarações deamor a puxões deorelha, as opiniõesdos leitores sobreconsoles, jogos e afins
MENSAGENSFALE COM A REDAÇÃO f www.facebook.com/roxbrasil t @roxbr e [email protected] s www.europanet.com.br
Gostaria de ouvirmúsicas enquanto jogo, sem ter que fixar oMedia Player, e controlá-laspelo aplicativo SmartGlass.RENAN WILLIAM
Uma opção decompartilhar clipes e
capturas de tela diretamenteno Facebook.ISAC SIQUEIRA
Melhor aproveitamentodo Kinect, pois algo
tão inovador não pode ficarno escuro assim.ETERSON SOARES
Conseguir organizarmelhor os PINs na
tela inicial, por pastas comofilmes, games e apps.RAFAEL DEBEI
Compartilhar asconquistas via
Facebook, igual ao Xbox 360.Isso faz falta no One.
GIVA GOMES Queria que o Facebooktivesse a mesma
interatividade que tem oYouTube no Xbox One, e podercompartilhar clipes salvos,capturas de telas, conquistas.RENATA RANGEL JANTALIA
Compatibilidade com ocontrole do Xbox 360.
ADENILSON PEREIRA LIMA
SOCIAL DA ROXPerguntamos: Quaismelhorias vocêgostaria de ver nosistema do Xbox One?Eis as respostas...
PARTICIPE DA ENQUETEwww.facebook.com/ROXBRASIL
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Decorador 2Paulo César Pereira (São Paulo, SP) A TV e o Xbox ficaram até fora dequadro, só para mostrar as paredes
cheias de pôsteres da ROX.
Decorador 1Genilson Oliveira (Ipatinga, MG)Isso é que é bom gosto. Olha só comoo nosso leitor mineiro resolveu decorar
a casa dele. Sensacional!
Quer mostrar o quanto o lugarem que você joga Xbox élegal? Tem uma baita coleçãoque deseja mostrar paratodo mundo? Possui todosos exemplares daROX?
Mande sua foto para [email protected] e eternizesua paixão na revista. Mas, sepossível, apareça na imagem.Essa é a melhor maneirade deixar seus amigos com
uma baita inveja.
ATRASADOComprei meu Xbox One há poucotempo e a grana está curta paraadquirir os títulos. Estou querendocomprarGears of War UltimateEdition, mas ouvi boatos que sóganha os outros jogos com aretrocompatibilidade quemcomprarGears Ultimateantes dedezembro de 2015. É verdade?
Pedro PupinPiracicaba, SP
Infelizmente, não é só um boato,
Pedro. Só ganhou os quatro jogos
de X360 da série Gears of War
quem jogou o Ultimate Edition
|
É triste, quem não jogou Gears of War Ultimate Edition até o começo de dezembro, perdeu os brindes de Xbox 360
antes do começo de dezembro.
Mas, apesar disso, mesmo sem
os brindes, vale comprar essa
versão remasterizada do Gears
original pois ela está
simplesmente imperdível.
VENDENDO SAÚDEQueria compartilhar aqui umahistória que julgo de sucesso.
Todo mundo diz que videogame éum entretenimento de pessoassedentárias. Pois eu perdi 25 kgcom a ajuda do Xbox One. Emmarço de 2015 meu médico medeu um intimato: eu precisavamudar meus hábitos alimentares
e fazer exercícios se quisesseacompanhar o crescimento domeu filho de quatro anos. Foientão que cortei as bobagens queeu comia e passei a me dedicaraos exercícios do XBox Fitness.Foi o gatilho inicial. Comprei jogoscomo o Just Dance 2015 , depoiso 2016 e vários outros games doestilo. Hoje minha saúde está
ótima e até vou me aventurar eparticipar da São Silvestre.Romildo AndradePor e-mail
A essa altura você já deve estar
com sua medalha por ter concluído
a São Silvestre 2015, Romildo. Sua
história é incrível e esperamos que
sirva de inspiração para muitos
leitores que sonham entrar em
forma de uma maneira divertida.
WINDOWS PHONEPara usar o aplicativo SmartGlassem conjunto com o X360 e Xbox
One é necessário ter o WindowsPhone 10? Não quero mudar meuaparelho só para conseguir usaressa função. E o que eu ganhousando esse programa?Marilha SalesPelo Facebook
Calma Marilha, você não precisa
mudar de celular, muito menos
de sistema só para interagir
via mobile com seus consoles.
O aplicativo SmartGlass estádisponível em todas as
plataformas, sejam elas iOS da
Apple, Android do Google e,
claro, o próprio Windows Phone
da Microsoft. Por meio desse
programa é possível controlar
funções básicas do aparelho,
como se estivesse usando um
mouse. Também pode ver suas
capturas de vídeos e imagens,
usá-lo como um teclado, para
mandar mensagens para os seus
amigos da Live e até comprarnovos jogos e conteúdo para o
seu console. Vale destacar que
o SmartGlass também possui
funções em conjunto com
alguns jogos como Dead Rising 3
ou Forza Horizon.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 7
CANTINHO DO LEITOR
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8/948 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES, OPINIÕES E AFINS
C onhecido comoo Oscar dosvideogames, o TheGame Awards chega àsua segunda edição
após sair do canal americanoSpyke TV e trocar de nome.
Apresentado por Geoff
Keighley, a premiação ocorreu
em 3 de dezembro no Microsoft
Theater, em Los Angeles. Como já
era esperado, The Witcher 3: Wild
Hunt roubou a cena, levando os
prêmios de Jogo do Ano, Melhor
RPG e ainda deu o título de Melhor
Produtora para CD Projekt Red.
Metal Gear Solid V: The
Phantom Pain abarcou duas
estatuetas – uma de Melhor Jogo
de Ação e Aventura e outra por
Melhor Trilha Sonora. O prêmio de
Melhor Jogo de Luta ficou com
Mortal Kombat X , enquanto Ori and
the Blind Forest, merecidamente,
ficou com a estatueta de Melhor
Direção de Arte.
Além de premiar os grandes
jogos do ano, a noite contou
com algumas revelações. O
exclusivo de Xbox One, Quantum
Break, ganhou um novo trailer
de quase um minuto, mesmo
tratamento recebido por Shaq Fu:
A Legend Reborn, um remake do
péssimo jogo de luta para Super
Nintendo que protagonizava o
jogador de basquete americano
Shaquille O’Neal. Shadow Complex:
Remastered também ganhou um
trailer para anunciar seu retorno
ao Xbox One depois de fazer muito
sucesso na Live Arcade do 360.
Ganhador dos prêmios de
Melhor Indie e Melhor Jogo de
Esporte/Corrida, o game de
futebol com carros Rocket League
foi finalmente anunciado para
o Xbox One. Com lançamento
previsto para fevereiro, o game virá
com dois carros exclusivos para
a edição: o Armadillo, baseado
em Gears of War , e o Hogsticker,
inspirado por Halo. Baba Yaga:
The Temple of the Witch, novo
DLC de Rise of the Tomb Raider foi
mostrado durante o pré-show.
A premiação The Game Awards exibiu osmelhores do ano e várias revelações Por Paulo Ferreira
NOITE DE GALA
8 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
er Sutherland recebe troféu também por MGSV
lico marcou presença no Game Awards 2015 |
Quantum Break chamou a atenção com um trailer |
Durante a festa foi anunciado um remake do jogo Shaq Fu
| Rocket Leaguechegar em fevereiro para Xbox One | Shadow Complex receberá uma versão remasterizada
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9/94REVISTA OFICIAL DO XBOX / 9
Novos poderes Resident Evil 0 HD já tem data de lançamento marcada para 19 de janeiro. Alémdas tradicionais melhorias gráficas, o game terá algumas novidades. Quem comprar o jogo na pré-vendareceberá um pacote de roupas para os personagens, como a fantasia de líder de torcida para Rebecca.Outra adição é o novo Wesker Mode, que permite controlar o poderoso vilão da série e explodir a cabeça dezumbis apenas com o poder da mente. Resident Evil 0 HD estará disponível no Xbox 360 e One.
COMPLETÃO
VELOCIDADE MÁXIMA
Já está disponível nas
lojas Terra-Média:
Sombras de Mordor
Game of the Year
Edition. A versão reúne todos
os DLCs já lançados para o
jogo: missões adicionais,
runas com novas habilidades,
quatro modos de desafio para
testar sua força, velocidadee sabedoria e todas as skins
disponíveis para alterar o
protagonista.
A história de Sombras
de Mordor se passa 60 anos
antes dos acontecimentos de
O Senhor dos Anéis e mostra o
ranger Talion, após voltar dos
mortos, em busca de vingança
depois de ter sido assassinado
junto com sua família pelosasseclas do vilão Sauron.
D
estiny: O Rei dos Possuídos continua ganhando
atualizações periódicas. A mais recente trouxe ao jogo
a divertida Liga de Corrida de Pardais, que reúne os
jogadores em disputas de velocidade a bordo do principal
veículo do game. O modo já está disponível para todos quepossuem a última versão desse MMO da Bungie.
|
Geralt fez bonitoe conquistou váriosprêmios para aprodutora CDProjekt Red
8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
10/940 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES,OPINIÕES E AFINS
Legado perdido A Microsoft está procurando umaforma de disponibilizar a venda de jogos de Xbox 360 no One,pelo menos no caso dos Games With Gold do mês. “Estamostrabalhando em uma solução”, disse Phil Spencer no Twitter.
A Telltale fechou uma parceria com a
Warner para lançar mais um jogo em
episódios, dessa vez com ninguém menos
que o Batman como protagonista. De
acordo com Kevin Bruner, fundador da
Telltale, a série permitirá que os jogadores
“mergulhem na vida e mente complexa de
Bruce Wayne, assim como a dualidade de
seu personagem.” Ainda sem nome oficial,
o game deve ser lançado em 2016 para
Xbox 360 e One.
Oexcelente indie Gone
Home chega ao Xbox
One em 12 de janeiro de
2016. O game foi produzido
pela The Fullbright Company,
que conta com produtores
que participaram de jogos
aclamados da 2K, como
BioShock Infinite e XCOM . O
resultado é um game que
mistura suspense, emoções
e talvez até mesmo alguns
sustos. O jogo inteiro se passa
apenas em uma única mansão
e tem um grande mistério
a ser resolvido entre várias
referências à cultura pop da
década de 1990.
BAT-EPISÓDIO
Chegando em casa
| Uma casa vazia é o
palco desse suspensecheio de emoções fortes
PUXADINHO Com o intuito de expandir sua produção, aBethesda abriu um novo estúdio de desenvolvimento em Montreal,
Canadá. Já com uma equipe de 40 pessoas, o novo braço daprodutora de Skyrim e Fallout 4 é encabeçado pelo diretor YvesLachance, que trabalhou no game portátil Fallout Shelter e em jogoscomo Wolfenstein: The New Order e Mercenaries 2: World in Flames.
Mortal Kombat X ganharánovas participaçõesespeciais no conjunto deDLCs. O Pacote deKombate 2 contará com aviolência sanguinária deLeatherface, do filme OMassacre da SerraElétrica, e da furtividade
assassina do xenomorfode Alien, o 8 o Passageiro.Além dos famosos, doisoutros lutadores sãoclássicos da série: Bo RaiCho, mestre dos punhosbêbados, e o novíssimoTri-Borg, que reúne em umpersonagem os antigosconhecidos Cyrax, Sektore Smoke. Esse DLC estarádisponível no primeiroquarto de 2016.
NOVOSKOMBATENTES
Baseado no painel da GfK,que monitora mensalmente
as vendas nos principais varejistasdo país. www.gfk.com/br
RANKING DE
VENDAS BRASILOUTUBRO/2015* Em parênteses, está a quantidade
de meses do jogo na lista e suacolocação na ROX anterior
XBOX ONE1. FIFA 16 [novo]
2. Forza Motorsport 6 [2/2o]3. Minecraft [3/4o]4. PES 2016 [3/1o]5. Gears of War: Ultimate [2/5o]6. Grand Theft Auto V [10/6o]7. Batman: Arkham Knight [novo]8. Far Cry 4 [4/9o]9. Halo 5: Guardians [novo]10. Metal Gear Solid V [2/3o]
XBOX 3601. FIFA 16 [2/10o]
2. Minecraft [10/1o]3. PES 2016 [2/2o]4. LEGO Marvel Super Heroes [2/6o]
5. Grand Theft Auto V [10/4o] 6. Metal Gear Rising [3/3o]7. Batman: Arkham Origins [3/8o]8. Just Dance 2015 [novo]9. Forza Horizon 2 [10/7o]10. LEGO Batman 3 [novo]
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Não há dúvidas: o ano que passou foi espetacular para oXbox One. A quantidade de lançamentos exclusivos e
multiplataforma fez a alegria dos proprietários do console da
Microsoft. Para registrar esse momento ímpar, elegemos quem
fez bonito em 2015, baseados em questões técnicas.
Mas não resistimos e, nos quadros laterais, estão também
as escolhas sentimentais de cada membro da ROX.
E E C I L
4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
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NÇOS
C
onquistar o título de melhor
game do ano é um fato paradeixar qualquer produtora
extremamente orgulhosa. Mas
conseguir fazer isso em 2015, com
concorrentes como Halo 5: Guardians,
Forza Motorsport 6 , Fallout 4, Metal
Gear Solid V e Rise of the Tomb
Raider valoriza, e muito, a premiação
alcançada pela CD Projekt Red.
Mas o que faz de The Witcher 3 um jogo tão especial, a ponto deconquistar a preferência de noveentre dez jogadores?
Para começar, a saga épica de
Geralt, o bruxo caçador de monstrosé acessível a qualquer jogador.Trata-se de um RPG gigantesco, mas,nem por isso é complicado dominá-lo. Comandos simples e menusorganizados deixam até mesmo quemnão tem experiência com o gêneroconfortável para explorar desde osprimeiros minutos da história.
E aí entra outro ponto-chaveem The Witcher 3 : o enredo. Podeparecer contraditório, mas o universofantástico do jogo, cheio de bruxas,
monstros e feiticeiras é crível.
Cenários bem trabalhados,personagens carismáticos, missõessecundárias que se encaixamperfeitamente no enredo principal. Éum cuidado tão grande que deveriaservir de manual para os concorrentes.
E, para nós brasileiros, um bônus.Dublagem e localização de 100%do conteúdo. Foi a primeira vez queum jogo tão grande foi traduzido edublado para o português. Mais umfator que torcemos para que se tornepadrão. Parabéns, Geralt!
THE WITCHE 3: – O universo mais rico dos videogames conquistou a ROX
Metal GearSolid V: The
Phantom Pain,Fallout 4,Halo 5:
Guardians
| Geralt literalmente
destruiu os inimigose a concorrência
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 15
8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
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Leandro Rodrigues Redator da ROX
G DO ANO
cher 3: Envolvente e divertido: o casamento
de um excelente roteiro, um mundo
vivo e uma produtora competente.
the BHá muitos anos não aparecia
um game de plataforma tão
competente e impactante.
the To r Lara chegou acompanhada dos
melhores efeitos de luz dessa
geração. Impecável!
ars: Ba O jogo é raso, quase casual, mas é
um espetáculo visual. Dá para ficar
horas só olhando os detalhes.
playMelhor relação custo-benefício daatualidade e uma aula de história
sobre a evolução dos games.
O jogo de Hideo Kojima tem várias cenas
com grande carga emocional. A descida de
Venom Snake de grande herói a vilão não
poderia ser diferente, mas ninguém esperava pelo
que a Missão 43 reservava para o protagonista.
Uma infecção de cordas vocais, que todos
pensaram já estar extinta, retorna de forma
devastadora à área de quarentena da base de
Snake, e o resultado são soldados enloquecidos
pelos parasitas. Não há tempo para uma cura
e resta apenas uma solução: eliminar seus
companheiros de guerra antes que a infecção se
espalhe. A cena inteira é carregada de simbolismo
e emoção, com vários dos soldados aceitando sua
morte pelas mãos da pessoa na qual confiaram
suas vidas. Não tem como não sentir algo.
LUZES B RTE – A missão de Metal Gear
Solid V: The Phantom Pain que fez muito marmanjo chorar
DESTINY: O – O DLC reinventou o sistemade saque no que parece ser um jogo completamente novo
Batman: ArkhamKnight,a
cremação doCoringa
The Witcher3: Hearts of
Stone, GTA V:Heists, Sunset
Overdrive:Mooil Rig
N
O
O
O ano de 2015 foi cheio de pacotes de DLC
curiosos e divertidos. Tivemos os ietis de
Far Cry 4, tempestades em Forza Horizon 2 e
até mesmo ícones do terror em Mortal Kombat X .
Porém, nenhum foi capaz de bater O Rei dosPossuídos, uma expansão fora do comum. Ela
não apenas adiciona novas missões, armas e
inimigos, mas também faz revisões em quase
todos os aspectos do jogo base. O resultado fez
o MMO de tiro da produtora Bungie maior, melhor
e mais brilhante do que ele jamais foi desde seulançamento no ano passado.
E E C I L
16 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
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cher 3: tUma verdadeira lição de como fazerum RPG de qualidade com umahistória e personagens incríveis.
t 4Ambientação de primeira com umajogabilidade de primeira fazemdeste o melhor jogo da série.
ear So O mundo aberto mais divertido doano me rendeu dezenas de horasde tobogãs com caixas de papelão.
ightParkour e zumbis juntos, com umapitada de pancadaria, tiros e umaboa mão de correria e humor negro.
rs: BatÉ como ser jogado dentro de umadas épicas batalhas de Star Wars.Onde é que eu me alisto?
Sejamos sinceros: quem é que não gosta de
receber carinho? Mesmo que ele venha em
forma de melhorias na sua franquia preferida.
Foi o que os poloneses da CD Projekt Red
fizeram com The Witcher 3 . Para começar, a versão
física do jogo vinha com um mapa caprichado,
manual e tudo mais que sempre gostamos, mas que
alguém resolveu tirar para cortar os custos em algum
momento da história.
Mas eles foram além. Ouviram as reclamações
dos jogadores, soltaram correções pontuais e
deram de presente diversos DLCs para os seus fãs.
A cada conquista da produtora, uma carta pública
de agradecimento aos jogadores. Simplesmente
sensacional. A CD Projekt Red passou de
desconhecida a referência no mercado de games.
Epensar que há pouco tempo a Microsoft era
acusada de ter perdido o foco nos games.
Em 2015 a empresa reverteu essa imagem
e mostrou ao mundo uma linha de lançamentos
arrasadora: Ori and the Blind Forest , Screamride,Forza Motorsport 6 , Halo 5: Guardians, Gears of
War: Ultimate Edition, Rare Replay e Rise of the
Tomb Raider . E o horizonte aponta ainda mais
games, como você pode ver na matéria da página
32. O que não faltarão serão exclusivos para o
Xbox One. Quem sabe um bicampeonato para aMicrosoft em 2016?
CD PROJ K – Atenção aos detalhes e dedicação em
aprimorar o jogo: os criadores de The Witcher 3 capricharam
Moon Studios,Kojima
Productions,The Coalition
N
O
MICROS – A quantidade e a qualidade da linha de jogos Microsoft mostrou que o One foi a melhor opção de 2015
Warner Bros,Bethesda,Konami,Ubisoft
O
Paulo FerreiraRepórter da ROX
G DO ANO
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 17
M E L H O R E S D E 2 0 1 5
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Uma lição para as outras produtoras
de como fazer uma dublagem de
qualidade, a CD ProjektRed gastou
dois anos para terminar o trabalho
de localização para o Brasil. Usando
dubladores profissionais, cada
linha de diálogo é um deleite de ser
ouvida em português, com bom uso
dos palavrões e piadas que fazem
sentido na nossa língua.
Bem no comecinho do ano, era
difícil dizer que a produtora domediano Dead Island poderia fazer
algo fora do comum com Dying
Light . Mas fez. O game é a mistura
perfeita de parkour com zumbis,
e tem um mundo aberto que é um
playground para ser dividido com
até quatro amigos. Agora é esperar
pela expansão The Following.
Reunir 30 clássicos em um só
pacote é um feito incrível, ainda
mais se os jogos em questão foram
produzidos pela lendária produtora
inglesa Rare. Além disso, Rare
Replay ainda é apresentado comuma série de documentários cheios
de curiosidades sobre a empresa.
R DUBTHE
R ESDYIN
R COLRAR
Em diversos momentos, Ori and the Blind
Forest fez com que alguns jogadores
começassem a “suar embaixo dos olhos”.
Toda a carga emocional do jogo não teria o mesmo
impacto se não fosse a excelente trilha sonora do
game. Suave, calma, quase imperceptível, apenas
servindo de um belo pano de fundo para os
momentos mais tranquilos da aventura.
Mas em determinados momentos a trilha
ganhava um tom mais forte, pontuando
perfeitamente os trechos mais tensos em que
somos obrigados a resolver quebra-cabeças
complexos para não acabar morrendo empalado
em algum espinho.
Um trabalho fabuloso, perfeito em quase todos
os sentidos e que vale conferir.
Jogos baseados em filmes fizeram a fama de
serem ruins. Graças a Alien: Isolation e, agora,
Star Wars Battlefront , essa imagem mudou
bastante. Além de ser fiel ao material base,
Battlefront tem um dos melhores trabalhos deadaptação de som das telas para os videogames.
Direto do arquivo da Lucasfilm, as amostras de
áudio criadas para os filmes foram as mesmas
usadas na criação dos efeitos sonoros do game.
Além de todos os veículos e armas, a inédita
Granada Implosiva tem um dos melhores sons deexplosão já vistos nos games.
ORI AND H – Discreta em alguns momentos e
forte quando precisa chamar a sua atenção
STARW – Dos tiros de blaster aos gritos dosmotores dos TIE-fighters, sons de uma galáxia distante
The Witcher3, Metal Gear
Solid V, Halo 5:Guardians
OS
Forza 6,Elite:
Dangerous,Batman:
Arkham Knight
OS
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Estranhamente, considerando como o
gênero se sustenta na história, RPGs quase
sempre são ruins de diálogo. O problema
está no conteúdo e na entrega. Em um épico
da Bethesda, basta dar um oi para um estranho
que ele começará a recitar dez minutos de uma
enciclopédia de explicações.
The Witcher 3 é o primeiro RPG em séculos que
é populado com pessoas que parecem realmente
existir no mundo que habitam. Mal-educadas
e com uma sabedoria nascida em tempos de
guerra, elas são alvos perfeitos para o cinismo de
Geralt. No intervalo de alguns palavrões, esses
NPCs conseguem entregar nuances muito além
do possível daqueles dispênseres de lendas que
eram os personagens de Skyrim.
Remasters são mais comuns do que
gostaríamos, já que muitos deles recebem
apenas uma mão de tinta e uma nova
caixinha para o console de nova geração.
Felizmente, existem exceções à regra, comoo maior exemplo de 2015, o exclusivo Gears
of War: Ultimate Edition. Cada detalhe, som e
pedaço sangrento de Locust saltam à tela com
uma qualidade gráfica sensacional, e não de um
jogo que foi lançado no começo do Xbox 360.
Se a Coalition continuar nesse ritmo, não existepreocupação com o próximo jogo da série.
THE WIT – Mundo aberto completo, história
rica e missões secundárias que realmente fazem sentido
GEARS OF W : I DITION – Uma pequena amostra doque a produtora Coalition poderá fazer com Gears of War 4
King’sQuest, Lifeis Strange,Tales of theBorderlands
N
O
Resident EvilHD Remaster,State of Decay
O
otorsp Todos os outros simuladores de
corrida que me desculpem, mas
Forza 6 beira a perfeição visual.
: GuardDivertido, a forma de contar a
história é envolvente e o multiplayer
garante horas de jogatina.
ear SoO mundo aberto mais perigoso de
explorar já feito. Complexo e ao
mesmo tempo hipnotizante.
KombaTem que jogar para entender porque
é bom. Além do visual, os reflexos
de comandos são os melhores.
efinitivEra bom, ficou muito melhor. Temque jogar pela história, edição e
“psicodelia visual”.
Luiz Siqueira Colaborador da ROX
G DO ANO
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cher 3: tUma aula de como se criar um
mundo aberto, roteiro impecável e
ótimas missões secundárias.
ear So O jogo de guerra definitivo:
inteligente, rico em conteúdo e
deslumbrante visualmente.
ArkhaO melhor jogo da série em
todos os aspectos.
the B tResgata a essência dos jogos
antigos: desafiantes, instigantes
e nada previsíveis.
trangeRaro exemplo de como asescolhas podem mexer
emocionalmente com o jogador.
Num primeiro momento, havíamos
desqualificado qualquer jogo que fosse um
port de Xbox One. Depois voltamos atrás
porque, com São Phil Spencer por testemunha,
não iremos premiar jogos como SpongeBob
HeroPants ou Battlefield Hardline.
Esse foi o ano que o Xbox 360 realmente
começou a envelhecer, mas nem todos os ports
para a geração anterior foram shows de horror
ao estilo de Black Ops III . Rise of the Tomb Raider
mostra que tipo de performance ainda pode ser
espremida da placa de vídeo do velho console.
Pode não ter os mesmos efeitos visuais da versão
para One, mas a equipe de produção realmente
conseguiu mostrar uma boa performance e beleza
em um jogo da geração atual.
Não é de hoje que as produções indies estão
cada vez mais caprichadas, roubando
a cena e, por muitas vezes, ofuscando
grandes produções. Ori and the Blind Forest é
um desses games. Aqui você acompanha Ori, umespírito da floresta em uma longa e excelente
aventura em busca de uma maneira de salvar a
floresta. Quebra-cabeças bem feitos, sequências
de tirar o fôlego e um visual estupendo.
E um detalhe: se tivesse um troféu para os
melhores cinco minutos de um jogo, Ori tambémabocanharia esse título.
RISE OF – A primeira dama dos
games fez bonito tanto no Xbox One como no 360
ORI AND H – Um jogo tão lindo e bem feitoque poderia concorrer tranquilamente como melhor do ano
Metal GearSolid V,
Resident EvilRevelations
NOS
Shovel Knight,Hand of Fate,The Deer God
O
Nelson Alves Jr.Colaborador da ROX
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Em termos técnicos, Battlefront está incrível.
Além de arrasar com todos os seus sons e
músicas fiéis à trilogia original de Star Wars,
em termos visuais o jogo impressiona ainda mais.
Armas, veículos e personagens foram criados a
partir de miniaturas e modelos originais usados
nos filmes. Você nunca viu Stormtroopers tão
idênticos aos vistos nas telonas.
Além disso, cada mapa do jogo tem um visual
e iluminação detalhados, desde os dois sóis do
planeta Tatooine até as árvores da lua florestal
de Endor. Quem conhece bem os filmes, percebe
o quanto esses cenários são parecidos e fiéis ao
material fonte. Por fim, a qualidade do gráfico é
espetacular mesmo no modo de tela dividida, uma
verdadeira conquista da produção do game.
Pouca coisa mudava de um Call of Duty para
o outro. Um mapa diferente ali, uma arma
nova acolá. Mas Black Ops III , do Xbox One
(que fique bem claro - já que a versão do Xbox
360 é uma bomba),mudou tudo. Seu soldado podenadar, correr na parede, usar especialidades
distintas e tudo mais que a tecnologia do
futuro permite. Black Ops III é tão viciante e
empolgante que nem mesmo um bando de sabres
de luz, vindo lá das bandas da produtora Dice, foi
capaz de tirar o título de melhor game multiplayerdo seu quintal.
STARW – Um gráfico tão surpreendente que
as cenas parecem ter sido arrancadas de dentro dos filmes
CALL OF DUTY: PS II – Finalmente um título que veio paradar uma nova cara à velha franquia de tiros em primeira pessoa
Ori and theBlind Forest,Rise of the
Tomb Raider,The Witcher 3
N
O
Star WarsBattlefront,
Halo 5:Guardians,
#idarb
O
ntasy DMais do que um excelente jogo na
franquia, Type-0 é prova que Final
Fantasy XV será espetacular.
StrangA surpresa do ano é também uma
das experiências mais pessoais e
tocantes dos últimos tempos.
nt EvilA melhor versão do meu Resident
Evil favorito. Continua o survival
horror definitivo, atemporal.
KnighJá entrou para meu top 10 jogos
de plataforma, ainda por cima com
o DLC gratuito Plague Knight .
the BliMaravilhoso, soberbo, espetacular,magnífico! A lista de adjetivos para
Ori se estenderia por várias páginas.
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Makson Lima Colaborador da ROX
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Descobrimos os segredos mais bemguardados de Mass Effect: Andromeda, ogame de estreia da franquia no Xbox One
Por Edwin Evans-Thirlwell
C A P A
UMA NOVA
Mesmo usando ouniforme eternizado emMass Effect , esse caranão é o bom e velhocomandante Shepard
4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
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Na mitologia grega, Andrômeda foi uma
bela donzela destinada a virar comida de
monstro marítimo depois que seu pai irritou os
deuses. Só se livrou dessa providência graças
ao herói Perseu, que apareceu em seu cavalo
alado. Agora, imagine que Andrômeda é, em
vez disso, um trilhão de estrelas dispostas em
forma de espiral, que o monstro é uma raça alienígena, que
Perseu é um refugiado da Via Láctea e que o cavalo alado éuma espaçonave. Pronto. Esta é uma imagem perfeita para
explicar Mass Effect: Andromeda. Não manja nada da série?
Bom, então antes de continuar, leia o quadro acima.
Quadro lido? Ok. Vamos em frente. A BioWare ainda não
revelou muita coisa sobre o primeiro Mass Effect do Xbox
One, mas já deu algumas dicas no trailer divulgado na última
E3 e em diversas artes conceituais. Pelo que vimos, esse
game deve extrapolar facilmente os eventos de Mass Effect 3 .
Junte-se a nós para uma análise detalhada de tudo em cinco
grandes dilemas que cercam Andromeda. Mas cuidado: essareportagem contém spoilers dos games antigos da série.
GALÁXIA
PARA QUEM CHEGOU AGORA...Mass Effect é uma odisseia espacial com fortes inspirações em
clássicos como Star Wars. No universo do jogo a raça humana não é ocentro das atenções, longe disso. Os humanos são vistos com certadesconfiança, já que são os membros mais novos da comunidade galáctica.
O protagonista da primeira trilogia - Mass Effect (2007), Mass Effect2 (2010) e Mass Effect 3 (2012) - é o comandante Shepard, um militar de
carreira irrefutável e que pode se tornar o primeiro humano a integraros quadros da Spectre, a elite das forças especiais multirracial que éencarregada de intermediar problemas políticos e conflitos armados.
E esse tipo de conflito é o que mais acontece em Mass Effect . Cabeao jogador, por meio de diálogos, estabelecer alianças, resolver crises enão entrar em briga à toa. A franquia virou sucesso absoluto graças ao seusistema com diálogos inteligentes e rápidos que levavam a decisões queecoavam durante toda a trilogia Mass Effect .
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1 POR QUE O JOGONÃO SE CHAMAMASS EFFECT 4?P orque não se trata de umasequência de Mass Effect 3 e atrama ocorre mais adiante nacronologia. É um recomeço para asérie, ambientado em outra galáxia ecom um elenco diferente. Até certoponto, é um retorno ao primeiro MassEffect : o desejo é proporcionar omesmo deslumbramento que os jogadores sentiram quando colocaramos pés pela primeira vez na estaçãoespacial Citadel, livres da bagagememocional da conclusão da trilogia.
A ideia central é a seguinte:muitos anos depois da neutralizaçãoda ameaça Reaper em Mass Effect3 , a Via Láctea continua abaladapela destruição dos Mass Relays(dispositivos de transporte de massa)
durante o ataque Reaper à Terra, que
colocou um fim na comunicação entreos sistemas solares e deixou espéciese planetas isolados. Não está claroqual dos finais da trilogia o novo MassEffect considera como cânone – issopode até ser uma das escolhas quevocê faz ao configurar sua novapartida – mas levando em conta quea BioWare prometeu um misto deespécies novas e conhecidas, talvezpossamos eliminar o final no qualtodas as formas de vida orgânicas esintéticas são fundidas em uma só.
Buscando um novo lar para ahumanidade, o protagonista e seugrupo partem para explorar a galáxiavizinha (mais ou menos uns trêsmilhões de anos-luz de distância)de Andrômeda em busca de novos
planetas para colonizar. A presença
de armas e equipamentos conhecidossugere que pouco tempo se passou e,portanto, as civilizações da Via Láctearesolveram o problema rapidamente.
Outra explicação para a tecnologiaantiga é que o jogador e seusaliados passaram centenas de anosem suspensão a bordo de umaespaçonave. A astronave Citadel podepercorrer 15 anos-luz em 24 horas. Sea nave partisse perto da conclusãodeMass Effect 3 , isso posicionaria os
eventos do jogo no século 27.
Segundo boatos,sua novaespaçonave tem onome de Tempest.Essa embarcaçãopode muito bemser a dita cuja
Sim, luvas aderentes são umavantagem, mas quando são tãoaderentes que grudam em rocha,isso pode virar um problema
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2TEREMOS CHANCE DEJOGAR NOVAMENTECOMO SHEPARD?
N ão. Existem algumas pistas
sobre a identidade do novo
personagem principal. Shepard
começou o Mass Effect original como
uma celebridade – um aclamado
guerreiro e principal candidato humano
para o cargo de Espectro, uma espécie
de superautoridade, da Citadel – mas o
novato será praticamente um
desconhecido, embora muito eficientee dono de sua própria nave. O logotipo
N7 estampado no uniforme visto no
trailer não é uma prova de que você
vai jogar como um veterano da unidade
das forças especiais da Terra. Pelo
que parece, ele foi incluso a fim de
estabelecer uma ligação simbólica
com a trilogia original.
A partir do trailer, curiosos também
escavaram outras dicas sobre o
garoto-propaganda de Andromeda.
Uma plaqueta de identificação com a
palavra “Ryder” ou “Rider” é visível emum console – um toque de provocação
que lembra a escolha da música Ghost
Riders in the Sky , de Johnny Cash,
para o vídeo de anúncio. Yanick Roy,
da BioWare, alega que há boas razões
para que essa canção tenha sido a
escolha para introduzir o game. Uma
explicação pode ser que a BioWare
vai cultivar uma espécie de espírito
do Velho Oeste para combinar com o
foco na exploração. Uma possibilidade
mais chocante é que a personagem
principal de Andromeda seja batizadaem homenagem a Sally Ride, a
primeira norte-americana a chegar ao
espaço, assim como o Comandante
Shepard é um tributo ao primeiro
norte-americano no espaço, Alan
Shepard. Seja lá quem for, o avatar vai
liderar a colonização de Andrômeda.
Mais produtorasdeveriam estampar
segredos dedesenvolvimento
nas mangas.Economizaria
nosso tempo
Será queMass Effect:
Andromeda
acontece noséculo 27?
ão. Exis
sobre a
persona
começou o Ma
uma celebrida
guerreiro e prin
para o cargo d
de superautori
Estes sãomodelos iniciais
dos protagonistas.Não foi divulgado se
o jogador poderáescolher outrasespécies, mas
o que vazousugere que não
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3ENTÃO, ANDROMEDA É UM GAMECENTRADO NA EXPLORAÇÃO,COMO DRAGON AGE: INQUISITION?
O mais recente Dragon Age é,
realmente, uma influência, apesar
de não ser a única nem a mais
importante. Em parte, é uma questão deaproveitar o investimento pois Andromeda
roda na mesma, porém extensivamente
ajustada, engine Frostbite que permitiu
a criação das paisagens de Inquisition.
“O próximo Mass Effect usa parte dessa
tecnologia”, declara Aaryn Flynn, gerente-
geral da BioWare. “Como gostamos de criar
grandes áreas para serem exploradas
facilmente, isso também será incorporado.”
Um post no blog oficial do jogo também
fala daquilo que você pode aprender só
de apreciar a paisagem: “Mundos vivos
que contam suas próprias histórias... seja
portais estilhaçados e as cicatrizes da
batalha ou estruturas cobertas de musgo”.
Qual é a natureza exata dessas paisagens?
Bom, a julgar pelas artes conceituais,
podemos esperar planícies congeladas,
planetas de baixa gravidade com campos de
asteroides, mundos botânicos patrulhados
por dirigíveis e redes de cavernas pontuadas
por sombrias estruturas piramidais.
Haverá novas civilizações e a arquitetura
vai refletir no visual. Uma raça reside em
graciosas estruturas em forma de disco, que
se sobressaem em meio a uma espumante
cachoeira. Há também um habitat espacial
deliberadamente parecido com a Citadel do
primeiro game – uma cadeia de passarelasbrancas e hortas, construída ao redor de um
gigantesco hub – e protegido do vácuo pela
enorme imagem de um céu ensolarado.
Mas não é só grandeza. A BioWare afirmou
que trabalha para quebrar a conhecida
barreira dos RPGs entre cenários mais
cosméticos e os desafios do mundo aberto.
Não haverá, segundo a produtora, espaços
onde só é possível admirar o cenário. Tudo
flui em conjunto de maneira crível, uma
alegação que sugere transições contínuas
entre as áreas. Haverá menos interrupções
entre atividades como gerenciamento
de inventário e exploração. Ferramentas
possibilitarão que algumas dessas tarefas
sejam executadas sem abrir um menu –
uma arte conceitual mostra um personagem
observando uma projeção holográfica da
superfície de um planeta.
Por último, mas não menos importante:
há a insinuação que o espaço sideral
será um ambiente de jogo. Como dá para
perceber, faremos muito mais no game do
que apenas escolher destinos para uma
espaçonave por meio de um mapa galáctico.
Veremos mundos bemsombrios e esquisitosno novoMass Effect
Planetas com baixa gravidade talvez nãosejam o melhor lugar para testar o jetpack
A BioWare soltou uma série de pôsteres que promovem
a ideia da exploração. Pode contar com a gente!
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4O TRADICIONAL
COMBATE DOJOGO MUDOU?
P elo visto, não. Reassentar
civilizações pode ser o tema
central de Andromeda, mas os
jogadores não têm porque se preocupar,
pois, segundo o produtor Mike Gamble,
“há muitas chances de atirar bem no meio
da cara de sujeitos”. O combate do novo
jogo não parece muito distante daquele
dos três primeiros games: mais uma vez
o jogador vai utilizar uma mistura dearmas de fogo, habilidades “bióticas”
especiais e escudos. Na maioria das
batalhas, você terá o apoio de um
esquadrão que pode ser aperfeiçoado e
ainda será capaz de espetar os inimigos
com as lâminas Omni retráteis.
O tiroteio de Andromeda parece
modelado com base principalmente
na exuberância de Mass Effect 3 , mas,
HÁ MUITAS CHANCES DE ATIRAR BEMNO MEIO DA CARA DOS SEUS INIMIGOS
em termos de decisões táticas,
o novo game pende mais para o
lado do estilo RPG do ME original.
“Aprendemos a garantir que o
combate tenha bons elementos
que acrescentam progresso e
escolhas na maneira que você
joga”, diz Aaryn Flynn.
Em relação a novos truques, a
inclusão de um jetpack deve tirara ênfase na cobertura, ainda mais
se os inimigos também possuírem
o equipamento. Vale lembrar que
alguns fãs de Mass Effect sentem
que a série foi muito em direção
a Gears of War , com a maioria das
batalhas vencidas com a tática de
se esconder atrás de algo e esperar
os adversários se exporem.
Os tiroteios são napegada de Mass
Effect 3 , mas com oestilo mais RPG do
game original
Essas luzes traseirasgarantem visibilidadese você estiverandando de bicicleta
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5QUAL É A FUNÇÃODO NOVO VEÍCULOCHAMADO MAKO?
O s planetas de Andromeda são
imensos e a BioWare diz que o jogador poderá passar muitas
horas vasculhando o local. Para isso, o
jogador terá à disposição um robusto
buggy para todos os tipos de terreno.
Como na trilogia Mass Effect , também
pode haver planetas que não são
seguros para a exploração a pé – um
vídeo mostra breves imagens de uma
planície rochosa enegrecida castigada
por um bombardeio de torpedos. A
produtora enfatiza que você não é
obrigado a usar o Mako e ele é só mais
um item de seu arsenal. Na verdade,
talvez seja até mais fácil identificar
missões paralelas, segredos, recursos e
afins se você não estiver no controle de
um batmóvel saído do inferno.
Mas quando for para trás do
volante, aguarde uma experiência de
pilotagem amplamente melhorada.
Podemos dizer isso com confiança,
mesmo sem termos testado, pois a
escolha da engine Frostbite significa
acesso a conhecimento e sistemas
da série Need for Speed . O título de
2015 da franquia de corrida famosa
pela irregularidade não foi concorrentea Game do Ano na lista de ninguém,
mas perto do Mako original, que
se comporta como um carrinho de
brinquedo em uma vara de pescar,
é praticamente um Forza. A BioWare
também pôde aperfeiçoar o que
aprendeu com o desenvolvimento do
tanque planador Hammerhead de Mass
Effect 2 , um veículo de melhor resposta.
Ao contrário de seu antecessor, o
novo Mako parece não ter uma torreta.
Ele poderá ser personalizado, mas o
estúdio ainda não revelou se isso se
estende ao arsenal. Talvez isso reflita
a temática de fazer contato com raças
de novas galáxias – chegar na porta
de alguém em um canhão com seis
rodas não é a melhor maneira de dizer
que viemos em paz. Outro propósito
deve ser garantir que os jogadores não
abusem do mundo aberto. Afinal, qual
é o propósito de entrar em combate
franco com um Thresher Maw de
level 20 se principiantes podem
detoná-lo lá de longe?
A EXPERIÊNCIA DEPILOTAGEM SERÁMELHORADA NO GAME
A BioWare diz que os
jogadores poderão andar porhoras com o novo Mako
A pergunta que não quer calar:onde encontrar combustívelnum lugar como esse?
Pelo jeito, teremos naves acidentadas para investigar
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ARQUIVOS INTERCEPTADOSHá algum tempo, caiu na rede uma pesquisa da BioWare que supostamente revelava detalhes de Andromeda. Como éde se esperar, estamos desconfiados. Mas vale lembrar que muitos elementos de Dragon Age: Inquisition vazaram por umprocesso semelhante. Aqui estão os cinco detalhes mais importantes, além de nossa opinião sobre sua veracidade.
Uma análise de “documentos secretos”
O QUE ACHAMOSParece plausível. Quase todo RPG da BioWare volta ao clichêda civilização antiga com conhecimento científico superior,principalmente porque é um jeito fácil de explicar eventosimprováveis. Ou seja: o velho clichê “isso é culpa dos alienígenasmágicos mortos!” Notícias de um espaço de jogo expandidotambém não são nenhuma surpresa, pois a BioWare vem falandosobre exploração há um bom tempo.
1 Cai fora da minha terra Andromeda tem quatro vezes o tamanho do mapagaláctico de Mass Effect 3 e coloca o jogador paraescavar os segredos dos Remnants, uma raça dopassado estilo Prothean e com tecnologia avançada,além de combater os vilões conhecidos como Khets.
O QUE ACHAMOS Parece ser uma extensão do elogiado sistema de gerenciamentode império e das missões cronometradas Advisor, deDragon
Age: Inquisition. É fácil imaginar o desejo da produtora emexpandir esses elementos. Mas, pensando bem, o fato de seruma coisa tão óbvia traz mais desconfiança sobre esse boato.
2
Limpe a névoa da guerraVocê vai reunir recursos a fim de encontrarcolônias humanas, tais como postos avançados dereconhecimento que limpam a névoa da guerra domapa geral e enviam Equipes de Ataque para ganharexperiência e reservas enquanto você joga a história.
O QUE ACHAMOS Há menos base para esse rumor nos trabalhos anteriores daBioWare, mas essas câmaras podem ser uma referência ao modomultiplayer Raids, deDestiny . A franquia da Bungie é a novasérie de maior sucesso dos últimos tempos e, para completar,outro game espacial com arte belíssima. Não é impossível que aBioWare tenha vontade de seguir seus passos.
4 Acesso às câmarasOs Remnant Vaults são câmaras com artefatospoderosos, acessados por meio de monólitosespeciais. Remova o artefato para ativar defesas eaté mudar o layout do cenário. Os tesouros incluemchaves de instalações espaciais antigas queguardam os mais cobiçados Elite Vaults.
O QUE ACHAMOS Esse é o modelo básico dos personagens decompanhia de Mass Effect , portanto, sim, é umaaposta segura, mesmo que o vazamento venhaa se mostrar falso. Um Krogan e o que parece ser
uma fêmea humana ou uma Asari são vistos notrailer de anúncio.
5 Escudos de bolhaOs companheiros são em número de sete, incluindoDrak, um Krogan, e uma personagem biótica chamadaCora, capaz de acionar um escudo de bolha do qual
se pode atirar de dentro. Dá para aumentar a lealdadedeles para destravar habilidades levando a cabomissões que aumentam seus enredos individuais.
O QUE ACHAMOS O multiplayer deMass Effect 3 foi um sucesso inesperado eatraiu um ferrenho grupo de seguidores, mesmo quando os fãschiaram por causa do final original, então é bem provável que aBioWare queira fazer outra tentativa. Inquisition tem um modomultiplayer parecido, portanto já existe um alicerce técnico.
3 Vai, time!O multiplayer está de volta: você e mais três jogadores completam missões de sobrevivênciaestilo Horde e ganham dinheiro que é gasto emitens no modo singleplayer.
Essasimagensconceituaissão lindas.Pena quenão sesabe nada
sobre elas
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em que ser cego, surdo,morar em Marte e não serleitor regular daROX para nãoperceber como os últimosmeses foram excelentes parao Xbox One. Nosso consolepreferido contou com incríveis
lançamentos de jogos, retrocompatibilidadecom o Xbox 360, o programa preview, umacoisinha chamada Halo 5 ... e a lista continua.
Mas foi também um ano de apostas seguras.Às vezes, parecia que tudo que chegava à
redação tinha um número grande estampadoao lado do nome. Fallout 4, Halo 5 ... os novostítulos das séries Tomb Raider e Metal GearSolid foram excelentes, mas será que nãoseriam melhores ainda se os produtores nãoestivessem preocupados em criar versõestambém para o Xbox 360?
Tudo isso acaba em 2016, quando finalmenteteremos games possíveis apenas no Xbox One– é o caso de Crackdown 3 e sua bruxaria por
nuvem ou Quantum Break e suas peripéciasde alteração do tempo. Na verdade, podemos
dizer que Quantum Break é a metáfora perfeitapara o Xbox One em 2016: está quase queirreconhecível em relação ao que era quandofoi anunciado, zomba do conceito de temporodando as melhores exclusividades danova geração juntamente aos clássicos deX360 e está apenas começando a mostrarseu verdadeiro potencial com algumas dasmecânicas de jogo mais incríveis que já vimos.Os 45 games mostrados nas próximas 15
páginas provam que 2016 promete. Este érealmente é momento para ter um Xbox One.
UM SALTO TECNOLÓGICO2016
A julgar pela lista de lançamentos programados paraos próximos meses, o Xbox One tem tudo para brilhar
T
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8/18/2019 Xbox Brasil - Edição 116 - Janeiro 2016
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velho amigo. Ah, e uma empresa misteriosachamada Monarch tem um exército preparadopara combatê-lo. Um exército que pode estarsob o comando do Paul do futuro.
“Obviamente, histórias sobre viagensno tempo são famosas por serem bemcomplicadas”, diz Sam Lake, diretor de criaçãode Quantum Break . “Trabalhamos bastantepara criar nosso próprio conjunto de regras e
podemos dizer que nossa viagem no tempofunciona.” Bem, vamos comprovar isso quandoterminarmos de construir nossa própria máquinado tempo e viajarmos para matar Hitler...
Se não bastasse uma trama envolvendoviagens no tempo e novos conceitos, o pessoalda Remedy resolveu que seria o momento idealpara misturar jogo de videogame com sérielive-action. Quantum Break deve explorar issoà exaustão. Você jogará o game controlandoJack. Todas as suas decisões serão levadas emconta, até o fim da missão. Após terminá-la, umepisódio da série, com atores reais, começará.
É a sua chance de ver tudo por um outro pontode vista, o de Paul. Também será possíveltomar decisões que interferem diretamentena próxima missão que começará no jogo. Issodeixará em aberto diversas possibilidades definais para a história.
Quantum Break é a aposta mais ambiciosada Microsoft para o ano de 2016. Mas valelembrar que o jogo chega antes do meio do ano.Pode apostar que esse será apenas o começode uma nova fase no Xbox One.
Brincar com o tempo nunca foi tão divertido
QUANTUM BREAK
velho amigo. Ah, e uma empresa misteriosachamada Monarch tem um exército preparadopara combatê-lo. Um exército que pode estarsob o comando do Paul dofuturo.
“Obviamente, histórias sobre viagensno tempo são famosas por serem bemcomplicadas”, diz Sam Lake, diretor de criaçãode Quantum Break . Trabalhamos bastantepara criar nosso próprio conjunto de regras e
podemos dizer que nossa viagem no tempofunciona.” Bem, vamos comprovar isso quandoterminarmos de construir nossa própria máquinado tem o e viaarmos ara matar Hitler...
u rtidoecom o
H
ouve um tempo em que se
abrigar em um jogo de tiro
parecia a maior inovação
do mundo. Mas nos dias de
hoje, agachar-se atrás de
objetos da altura da cintura
é uma ação de puro reflexo.
Muitas vezes automática,
nossa única escolha é entre se esconder atrás
do muro ou do carro. A Remedy Entertainment,produtora de Max Payne e Alan Wake, achou que
já era hora de termos uma terceira opção. Vamos
nos agachar atrás do muro, atrás do carro ou
vamos congelar o tempo, correr para trás de
nossos inimigos e eliminá-los um a um com suas
próprias armas? Isto é Quantum Break e essa
terceira opção será muito bem-vinda.
A história segue Jack Joyce (interpretadopelo ator Shawn Ashmore, o Homem de Gelo de
X-Men), que foi contatado pelo amigo de infânciaPaul Serene (Aidan Gillen, o Littlefinger de Gameof Thrones). Paul está construindo o protótipo de
uma máquina do tempo e dá uma demonstraçãoa Jack para provar que a coisa funciona. Mas emvez de uma tranquila viagem, o experimento dáerrado, a realidade é temporariamente congeladae Jack e Paul ganham superpoderes.
Tudo isso seria ótimo se a máquina tambémnão tivesse causado uma ruptura com potencialpara destruir o próprio tempo. Paul some dentroda máquina e reaparece 17 anos mais velho,grisalho e com pinta de vilão. Jack precisaaprender a usar seus poderes para deter seu
PRODUTORA REMEDY ENTERTAINMENT / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 5 DE ABRIL
| Jack Joyce tem a capacidade de parar o tempo e atacar seus inimigos pelas costas
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MIRROR’S EDGE CATALYST PRODUTORA DICE / DISTRIBUIDORA DICE / LANÇAMENTO 24 DE MAIO
Ele tem tudo para entregar o que seu antecessor ficou devendo
| Faith está de volta
para mostrar todas assuas habilidades de correr
pelas paredes e pular deprédio em prédio
Asensação é de liberdade
quando se percebe que
é possível interagir com
quase tudo em Catalyst .
Toda superfície é uma
potencial plataforma,
toda parede é uma
rota de fuga ou trajeto
de ataque. Fica ainda melhor quando vocêconecta uma coisa após a outra: foge dos tiros,escorrega por baixo de canos de ventilação,vê um espaço entre dois prédios, percebetarde demais que ele é muito largo para seusalto, arruma o corpo para correr pela paredeao longo de uma placa de propaganda,
avista um inimigo, usa a superfície verticalpara dar impulso e o corpo do oponente que,
em segundos, estará inconsciente, paraamortecer a queda e continuar a correr. Ufa!É uma única sequência fluida, orquestradapelos seus dedos voando no controle.
Liberdade é a palavra, em todos ossentidos. Catalyst parece ser o gameque a DICE queria criar em 2008, quandolançou o primeiro Mirror’s Edge, pegandoas extremidades dos espaços com missõesretilíneas do original e esticando-as atéformar um mundo realmente aberto. Faith nãousa mais armas de fogo, prefere a evasão e ocombate corpo a corpo. As lutas com chefestambém não existem mais.
Na curta demonstração que tivemos acesso,
chegamos a alguns pontos para dar início aosDesafios, missões paralelas em que você corre
para ganhar prêmios em dinheiro ou foge deguardas enquanto tenta entregar pacotesao longo da reluzente silhueta da cidade.Por bastante tempo, ignoramos tudo issoe seguimos subindo nas coisas, chegandoperto de vivenciar o fantástico parkour queo primeiro game prometeu, mas que nuncachegou a cumprir por completo. O simples atode se movimentar é tão legal que por muitasvezes até nos esquecíamos da missão queestávamos fazendo, só para curtir o momento.
Como o game vai se sair na história principal,e se a promessa de seções inteiras de quebra-cabeças será cumprida, são coisas que aindanão se sabe, mas o título permanece como
um dos mais aguardados por nós, com baseapenas em nosso instinto.
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Resident Evil ZeroHD Remaster
Um dos títulos mais controversosda saga de survival-horror daCapcom, este prequel começacom uma praga de sanguessugasatacando um trem com hordas dezumbis e um detento do corredorda morte. O que se segue é umaaventura cooperativa com muitostoques criativos para compensara relativa falta de sustos. Emsua encarnação original, Zeroera, talvez, até mais bonito queRemake. Com uma demão de tintade alta fidelidade, deve se sair bem
nessa nova encarnação.
DISTRIBUIDORA CAPCOM / PRODUTORA CAPCOM
LANÇAMENTO JANEIRO
Outlast II
Quando o novo capítulo do gamede horror dentro de um sanatóriochegar, é melhor você ter roupasde baixo de reserva. A lei desequências menos caprichadasafeta este tipo de jogo mais do quequalquer outro, mas há a promessa
de uma nova ambientação e de umnovo elenco para manter nossointeresse. Enquanto isso, a imagemde uma cruz invertida em chamase um aviso da produtora de quenossa fé será testada sugeremtemas religiosos. Medo!
DISTRIBUIDORA RED BARRELS / PRODUTORA
RED BARRELS / LANÇAMENTO 2016
NARUTO SHIPPUDEN:ULTIMATE NINJA STORM
Já faz sete anos que NarutoShippuden: Ultimate Ninja Storm,o jogo com um dos nomes maislongos que apareceu nessa revistachegou ao Xbox 360, e agoraa série de pancadaria 3D daCyberconnect2 finalmente terá asua conclusão. Cobrindo tudinhoaté o final do mangá, a promessaé de que este game será maior emelhor do que os todos os Narutosanteriores juntos – isso se vocêconseguir se lembrar de todos eles,
é claro. Um duelo obrigatório paraos fãs do anime.
DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO / PRODUTORA
CYBERCONNECT 2 / LANÇAMENTO 5 DE FEVEREIRO
RECORE
CRIADOR DE METROID MOSTRA AMOR ROBÓTICO PELO ONETalvez você ache incomum que o trailer de estreia de um
título exclusivo do Xbox One faça uma referência a um gameda Nintendo. Mas quando esse game é Metroid Prime, uma
das melhores aventuras em primeira pessoa feitas até hoje...
você também iria querer fazer referência. Marc Pacini, que já
trabalhou na Retro Studios e agora chefia a produtora
Armature, responsável por Batman: Arkham Origins Blackgate,
está na cadeira de diretor, assim como esteve nos três games
da série Prime. Só isso já é razão suficiente para ficar
empolgado com o potencial de ReCore.
Já estamos acostumados a trailers com zero imagens de
jogo que têm precisamente zero de relação com o game de
verdade, sejam ideias de narrativa maquiadas ou ignoradas,
ou situações impossíveis de recriar durante a partida. O filme
promocional de ReCore, em contraste, mostra exatamenteaquilo que faremos no jogo: atirar com uma arma contra
aracnídeos robóticos e procurar uma esfera brilhante de
energia que pode ser acoplada a uma variedade de cascos
mecânicos. Ah, e também há um cenário desértico e hostil,
apesar de desconfiarmos que seja apenas um entre muitos.
Se o envolvimento de Pacini for alguma indicação,
podemos esperar que os cascos mecânicos sejam usados
tanto para combate como para a solução de quebra-cabeças
nos cenários. Se a história não tocar na questão da
possibilidade de os robôs possuírem alma, ficaremos
surpresos. Com um conceito tão intrigante e uma equipe com
um currículo tão bom, estamos ansiosos para saber mais.
PRODUTORA COMCEPT, ARMATURE STUDIODISTRIBUIDORA MICROSOFT / LANÇAMENTO 2016
PRODUTORA UBISOFT / DISTRIBUIDORA UBISOFT / LANÇAMENTO 23 DE FEVEREIRO
PRODUTORA TECHLAND / DISTRIBUIDORA WARNER BROS LANÇAMENTO 2016
MENOS TORRES DE RÁDIO,MAIS MAMUTES PELUDOS
Qual o próximo destino depois dasilhas do Pacífico de Far Cry 3 e
dos Himalaias de FC4? A Idade daPedra, é óbvio, só que a Ubisofttrocou os AK-47s por lanças e
os inimigos por tigres-dente-de-
sabre. A impressionante tecnologiade fogo de Far Cry também terá deprovar seu valor em um mundo sem
lança-mísseis nem granadas.A série está virando mais um game
de sobrevivência, exigindo quevocê cace em busca de alimento.Ok, parece um pouco chato, masnão se preocupe: é provável quehaja sequências viajantes com
drogas e um vilão inesquecível paramanter a tradição da série.
ONDE OS VIVOS NÃO TÊM VEZDying Light está muito perto deganhar um novo e imenso mapa.
O local é supostamente maior queo mundo inteiro do game principal,e você o atravessará com o auxílio
dos primeiríssimos veículos de DyingLight : uma variedade de buggies dedunas que podem ser modificadoscom coisas como barras e espetos.Por que o descolado agente secretoKyle Crane trocou a cidade de Harranpela vida caipira? Não foi por causados zumbis, mas para brincar com
novas armas como um arco e flechae para investigar um culto esquisito.
E com “investigar”, a Techland
provavelmente quer dizer “fazerpicadinho” de tudo.
FAR CRY: PRIMAL
DYING LIGHT: THE FOLLOWING
| EmReCore a relação entre humanos e máquinas dá o tom da trama
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DARK SOULS III PRODUTORA FROM SOFTWARE / DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO /LANÇAMENTO 12 DE ABRIL
E, mais uma vez, não confie em nada. Tudo pode matar...
Se o próspero segmento
de programas de TV que
exibem vídeos caseiros
constrangedores um
dia ficar sem conteúdo,
sempre dá para recorrer
às desgraças que os
jogadores sofrem nos
games Dark Souls. Pegue como exemplonosso infortúnio durante o teste de DarkSouls III : depois de usar um Cracked RedEye Orb para invadir o mundo de outro jogador em teste, descobrimos nãoapenas um, mas seis defensores de pé,em cima dos restos mortais do invasoranterior. Fazendo pouco de nossos golpes
com a Lightning Spear, o grupo nosempalou de tudo quanto foi ângulo.
Hilário, não é? Beleza, não é tãodivertido quanto um gato caindo nabanheira, mas e que tal esta outra? Aoavistar um morto-vivo solitário no pátio deum castelo, fomos bem devagarzinho portrás dele, na esperança de dar um golpepelas costas. Aí, cinco outros cadáveresambulantes apareceram de repente e nosespancaram até a morte.
Como fica claro, a regra principal deDark Souls é, mais uma vez, não confiarem nada. Corpos, por exemplo. Óbvio quemuitas das patéticas figuras curvadasque você vai encontrar na gigantescaMuralha de Lodeleth são apenas enfeite,mas algumas se levantam quando você
passa, a fim de esfaquear sua orelha.Também não confie em pilhas de caixotes
destrutíveis: aqueles que não escondematalhos ou tesouros podem camuflar umzumbi armado de machado.
Demônios agachados em sinal desubmissão perto de andaimes de carnepetrificada? A maioria é inofensiva,mas pelo menos um é um monstro detentáculos gigantes disfarçado. Ah,e também há o inimigo que é tipo umpadre cujo guincho de fúria inflama osdóceis infelizes e os transforma em umamultidão enfurecida. Nem é preciso dizerque mensagens de “auxílio” de outros jogadores devem sempre ser tratadas comdesconfiança, especialmente aquelas quete pedem para pular de coisas e entrar
em arenas vazias. Na dúvida, procuremanchas de sangue antes de ajudar.
| Prepare-se paramorrer nas mãos
de chefõescomo esse
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CRACKDOWN 3 PRODUTORA REAGENT GAMES / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 12 DE ABRIL
Todo o poder de uma nuvem, direto no seu Xbox
Deixando de lado as
chocantes reviravoltas
na trama, Crackdown
sempre foi definido
pelo foco na liberdade.
Nos games da série,
você salta pela cidade
como super-herói,
ficando cada vez mais forte, mais rápido
e mais propenso a ferir os inocentes em
suas tentativas de desmantelar redes
criminosas, em incursões violentas que
fazem cada vez menos distinção entre o
que é e o que não é crime.
Crackdown 3 dá continuidade a essatradição, mas aumenta o grau entregando
as chaves de duas cidades inteiramentediferentes nas quais você pode tocar
o inferno: uma que oferece uma novaabordagem ao mundo aberto movido pelanarrativa e a espécie dos já conhecidosprédios robustos que aguentam sorrindouma carga de mísseis e permanecem depé; e outra especialmente planejada paramultiplayer online com físicas alimentadaspor nuvem que tornam mapas destrutíveis.
Não é de surpreender que o segundodesses cenários tem atraído maisatenção desde que o game foi mostradoem detalhes na Gamescom. Nada mais justo, dado seu potencial para abalar asestruturas do cenário da geração atual.Mas apesar da evidente ausência datecnologia de destruição de Crackdown
3 , a nova campanha singleplayer (oucoop para até quatro jogadores) é uma
opção excelente por si só.A mudança mais importante se
manifesta como uma simples inclusãono canto direito da tela: o Medidor deÓdio. Este item da interface de usuáriomede o quanto você é considerado umapedra no sapato dos chefes do crime quemandam em cada distrito. Intimide-oseliminando seus generais e jogando para oar soldados quebrados e machucados que,uma hora, você os deixará tão irritados queeles vão aparecer pessoalmente.
Crackdown 3 tem potencial de sobra,seja no modo principal, ou no fantásticomultiplayer com suporte do poder dasnuvens. Que venha logo o lançamento para
descobrirmos o quanto esse jogo serárevolucionário para o Xbox One.
| Cenas de caos como essa
da imagem serão geradas peloprocessamento nas nuvens
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SUPERHOT
Talvez você se lembre do teaser deSuperhot : bonecos estilizados emvermelho vivo andando e atirandoem câmera lenta contra um fundocompletamente branco. É umvisual chocante que lhe acertamais rápido do que qualquer coisaque se move no game. Essa é umamaneira idiota de dizer que o tempo
emSuperhot só anda quando vocêse move, de modo que você podeobservar o que seus inimigos estãofazendo e reagir de forma tática.
PRODUTORA SUPERHOT TEAM / DISTRIBUIDORA SUPERHOT TEAM / LANÇAMENTO 2016
Cobalt
Esse jogo estava previsto paralançamento no final de novembrode 2015, mas a data foi empurradaum pouco para a frente. Cobalt é
um game de progressão lateralcom robozinhos fofos que pulampor todo canto e explodem unsaos outros, com controles queparecem se enquadrar no tipo fácilde aprender, difícil de dominar.Os modos multiplayer de Cobaltincluem um de captura à bandeira,apesar de não sabermos o queminúsculos robôs podem querercom uma bandeira...
PRODUTORA OKEYE GAME / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO FEVEREIRO
WarhammerWarhammer segue os moldes deLeft 4 Dead : você e seus amigosvestem os mantos de cinco heróispara deter o avanço de umamultidão de homens-ratos. Umsistema minucioso de detecçãode golpes resulta em estripaçãoprecisa, a pilhagem aleatória dáum toque de Diablo e tecnologiade derramamento de sanguefaz a alegria do povo carniceiro.Resumindo, Warhammer tem um
pouco de vários jogos de qualidadee tudo para dar certo.
PRODUTORA FATSHARK / DISTRIBUIDORA FATSHARK / LANÇAMENTO 2016
KINGDOM HEARTS III
DE RATOS E HOMENSOutro ano se passou e nós ainda estamos esperando
pelo terceiro capítulo do RPG do tipo “Final Fantasy noMundo da Disney”. Começando imediatamente após os
eventos de Dream Drop Distance (um dos muitos spin-offs
que não saíram no Xbox), KHIII segue Sora em sua busca
pela misteriosa “Chave para Retornar Corações”. Não,
também não temos certeza do que é isso. Este título vai
concluir a saga Dark Seeker, que trata da batalha entre
Sora e o maléfico Xehanort. Pode esperar alguns
rostinhos conhecidos, como Mickey Mouse e Pato Donald,
sem falar em gente nova de Enrolados e Big Hero 6 .
Formem fila, admiradores da Disney.
PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIXLANÇAMENTO 2016
PRODUTORA IO INTERACTIVE / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX / LANÇAMENTO 11 DE MARÇO
PRODUTORA IRON GALAXY / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS/ LANÇAMENTO 2016
UM ASSASSINO ELEGANTEO arauto da morte de terno e gravata
está de volta com outra incursãono mundo da ação, furtividade e
dos assassinatos encomendados.Sua mais recente aventura traz as
mais complexas missões de mundo
aberto da série – o que é bom, poisse você fosse assassinado por umcareca, imaginamos que iria gostar
de saber que ele o fez com cuidado eatenção. Essa abordagem parece serincentivada. A ação, até o momento,
enfatiza uma aplicação liberal dacriatividade e da paciência para
extrair o máximo do game, indo desimples envenenamentos a bombas
plantadas dentro de câmeras detelevisão e luzes que caem em
presunçosos estilistas de moda.
UM RETORNO ENTRE CHUTES E BERROSA Terceira Temporada do principal jogo
de luta do Xbox One deve ser beminteressante. Nove personagens novos,
previstos para lançamento em 2016, junto com os costumeiros ajustes debalanceamento, novos modos de jogoe outras surpresas. No que diz respeito
aos personagens clássicos de KI , sórestam três que ainda não apareceram:
Kim, Tusk e Gargos, o chefe toscode KI2 . Portanto, muitos dos futuros
lutadores devem ser inéditos. Ainclusão de Rash, de Battletoads,
mostrou que a Iron Galaxy buscainspiração em outras franquias.
HITMAN
KILLER INSTINCT: S3 FINAL FANTASY XV
A VELHA FRANQUIA EXPERIMENTANDO NOVOS HORIZONTESQuem foi que disse que não dá para ensinar novos
truques a uma antiga franquia de RPG japonês? Nós é que
não. Espadas e cabelos grandes podem estar de volta no
cardápio, mas com um novo elenco de personagens e
elegantes carros esportivos. Pelo que vimos até agora,
FFXV está no caminho para se tornar uma épica escapada
da fórmula tradicional de Final Fantasy . Prince Noctis e
seus meninos acampam sob as estrelas e fazem um
churrasquinho descontraído, ao mesmo tempo em que
combatem o maligno império de Niflheim pela posse do
último cristal restante. Ambientado em um mundo aberto
de intriga política e nomes extravagantes, isto é Final
Fantasy , mas com uma pitada de inovação e umatentativa de se reformular.
PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIXLANÇAMENTO 2016
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GEARS OF WAR 4
PRODUTORA THE COALITION / DISTRIBUIDORA MICROSOFT STUDIOS / LANÇAMENTO 2016
Começamos a achar que não somos mais os caçadores...
U
m excelente remake
do original que
mostrou como
deve ser feita uma
atualização de um
jogo de Xbox 360,
Ultimate Edition
foi mais do que
suficiente para nos assegurar de que a
produtora The Coalition sabe o que está
fazendo com a série Gears of War .
Um dos estágios revisitados que maisgostamos foi a mortal correria noturna,em que alguns segundos longe da luzsignificavam morte instantânea com umenxame de Krylls. Não importava quenossa arma tivesse função dupla comomotosserra, ou que estivéssemos comtanta armadura a ponto de fazer um
personagem tanque se sentir pelado.Expostos à escuridão, não éramos nada.
Essa sensação de vulnerabilidadese esvaiu em games posteriores,que focaram mais em tiroteio deproporções épicas e tecnologia que faza carne balançar. Mas para a estreiapropriamente dita da série no Xbox One,é hora de voltar às raízes do horror. “Ahistória, a ambientação, eram maisdo que eu poderia descrever comocomoventes”, diz Phil Spencer, chefãodo Xbox, sobre o primeiro game. “É atéum pouco sombrio”, arremata.
Isso claramente foi levado ao péda letra para o quarto jogo: na primeiravez em que vemos os dois novosprotagonistas, Kait e JD, eles exploramum castelo abandonado em uma noitesombria e tempestuosa. Duas luasproporcionam iluminação limitada, o
que te força a depender de lanternase dos ocasionais clarões de raio para
encontrar o caminho. A arquiteturaem estilo medieval traz de voltadoces lembranças de Resident Evil4, clássico do horror que exerceugrande influência no Gears original.
Seguindo adiante, JD dá de caracom casulos gosmentos e brilhantesque parecem saídos do set defilmagens de Aliens. Essa visão, alémde fragmentos caindo como se algoestivesse passando por cima, nosfaria fugir na direção oposta... isto seJD não tivesse acesso ao tradicionalarsenal de Gears. O rifle Lancer,a espingarda Gnasher e a pistolaSnub estão de volta, o que talvezexplique porque JD não entrou empânico quando encontrou seu novoadversário. Já era hora de Gears nos
deixar novamente com medo daquiloque estamos enfrentando.
| Gears of War 4 tende
a ser um jogo maissombrio e parecido como primeiro game da série
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TrackMania Turbo
O primeiro TrackMania saiu há mais
de dez anos, o que, no mundo dosgames, é tempo pra chuchu. Penseem uma Fórmula 1 bombada, comloopings incluídos só para diversão.Influências de games clássicosde arcade podem ser encontradasno asfalto deste título: sua meta ésuperar o melhor tempo das pistas:são 200, além de um modo decriação, e você só precisa de trêsbotões para controlar seu carro,que, aliás, é lançado de helicópterona pista. Legal, né?
PRODUTORA NADEO/ DISTRIBUIDORA UBISOFT
LANÇAMENTO 2016
MAFIA III
Violência. Essa é a principal razãopara aguardar com ansiedade olançamento de Mafia III . Este gamepega pesado com a brutalidade,desde as selvagens execuçõesque você pode realizar em combateaté os prolongados tiroteiose as explosivas perseguições
automobilísticas. Sim, existe umatrama e esse papo todo, mas oque interessa é o sangue jorrando,certo? Portanto, esse jogo é a dosecerta para quem gosta do clima defilmes de mafiosos.
PRODUTORA HANGAR 13 / DISTRIBUIDORA 2K GAMES / LANÇAMENTO 2016
PvZ: GardenWarfare 2
Uma briga entre plantas e zumbis já é algo muito bizarro para seimaginar. Isso fica ainda maisestranho quando disseram queiriam fazer uma espécie de Callof Duty sobre essa batalha. Oresultado foi tão bom que Plantsvs. Zombies: Garden Warfareganhará o seu segundo episódioe, com certeza tem tudo pararepetir o sucesso do primeiro. Esomos capazes de apostar que
teremos mutias notícias sobreesse jogo.
PRODUTORA CD PROJEKT RED / DISTRIBUIDORA WARNER BROS / LANÇAMENTO 2016
DOOM
O RETORNO DO REIForam longos 11 anos de espera desde o último Doom.
Muita coisa aconteceu nesse período: a produtora id Softwarefoi comprada pela Zenimax, John Carmack, o fundador eporta-voz da empresa, abandonou o barco em 2014 e,
aparentemente, o game estava em estado jogável uns anosatrás quando começou a ser retrabalhado, pois não estavasuficientemente Doom. É seguro afirmar que não há muitasrazões para se ficar ligeiramente preocupado com o retorno
desse lendário jogo de tiro.O que vimos até agora é um game que volta aos princípiosdo clássico design da série, um game em que o importanteé a movimentação rápida, o desenho diabólico de mapas e,
é claro, a satisfatória ultraviolência. Abrir caminho em grandesarenas, atirar com armamento pesado, atropelar e fazer
zumbis e monstros demoníacos estourarem como um balãocheio de carne podre. O rifle de plasma. A Super Shotgun.
A motosserra. Clássicos, todos eles. Obviamente que há bemmais verticalidade e liberdade de movimento à disposição,
como em qualquer shooter pós-Titanfall, mas este aquireproduz a pegada dos games originais, em vez de ser apenas
o festival de sustos que era Doom 3 .Outro ponto interessante é o multiplayer, como mostrado norecente teste alpha, apesar de esse aspecto ainda estar emum estágio bem inicial. Há algo de legal em jogar um game de
tiro em primeira pessoa que faz um monte de coisas queforam ignoradas nos últimos anos.
PRODUTORA ID SOFTWARE / DISTRIBUIDORA BETHESDALANÇAMENTO 2016
PRODUTORA COLDWOOD / DISTRIBUIDORA EA / LANÇA