ESCUELA NORMAL NO. 3 DE TOLUCALICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
ALUMNA: ABRIL SANABRIA SUÁREZ
SEGUNDO SEMESTRE PRIMER GRADO GRUPO 1
CHILDSPLAY Software educativo
¿QUÉ ES?
Incluye un conjunto de actividades educativas diversas orientadas a los
más pequeños (Educación Infantil y Educación Primaria - Primer
Ciclo, edades 3 a 7 años) que les permite jugar con
letras, números, sonidos, entrenarse en el manejo del ratón y del
teclado, completar puzzles, aumentar el vocabulario, trabajar la
coordinación óculo-manual, reforzar la atención y la concentración, etc.
LINKS DE ACCESO.
Para descargarlo da un click aquí
Para saber cómo instalar y utilizar este software, daclick aquí, para descargar un PDF con toda lainformación necesaria.
Cuando entras
te pide un
usuario, pueden
ser
letras, números
o signos, como:
1375 o
Juanchita o .-
Memorama
Entrenamiento
ratón y teclado
Asociación de
sonidos
BillarPin pon
Rompecabezas
Pacman
Las actividades que incluye están disponibles porniveles, y mientras avanzas de nivel, mayor es ladificultad para resolverlo.
¿CÓMO ARMAMOS UN
ROMPECABEZAS?
Da click sobre
una pieza del
rompecabezas.
Rompecabezas
Arrástrala al
espacio donde
creas
conveniente
para armarlo.
Rompecabezas
Completa el
rompecabezas,
arrastrando
todas las piezas.
Rompecabezas
¡PRUÉBALO!