TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 1/14
STS MAINTENANCE DES SYSTEMES
Amélioration d’un bien
Savoirs et
taches associés
S10.2 Opération de maintenance corrective et préventive S10.8 Communication technique T3.2, T3.3 proposer mettre en œuvre des solutions d’amélioration
Étude et réalisation d’amélioration :
Mise en place d’une surveillance de
disjoncteur TP AUTO-ERM-01-SURV
Nom Prénom
Nom Prénom
Nom Prénom
COMPETENCES C15 Identifier les risques pour les personnes ou l'environnement, définir et respecter les mesures de prévention adaptées C24 Identifier caractériser la chaîne d’information C14 réaliser des travaux d’amélioration
GRILLE D’EVALUATION
EVALUATION DE LA COMPETENCE C14 : Réaliser des travaux d’amélioration
Actions liées à l’activité Indicateurs de performance 0 1 2 3 4
Implanter l’ensemble des composants et effectuer le raccordement
Câblage juste propre dans goulotte avec embouts et repérage
Effectuer les adaptations logicielles Le message s’affiche quand le défaut apparait Effectuer les tests et procéder à la mise au point
Le remplacement et la repose du composant sont correctement réalisés.
Effectuer les tests, procéder à la remise en service
Fonctionnement global et la remise en service est correctement effectuée.
EVALUATION DE LA COMPETENCE C24 : Identifier caractériser la chaîne d’information
Actions liées à l’activité Indicateurs de performance 0 1 2 3 4
Trouver une entrée API disponible Entrée API repérée contact disjoncteur identifié EVALUATION DE LA COMPETENCE C15 : Identifier les risques pour les personnes ou l'environnement, définir et respecter les mesures de prévention adaptées
Actions liées à l’activité Indicateurs de performance 0 1 2 3 4
Identifier les situations dangereuses. Les situations dangereuses sont correctement identifiées. Déterminer les mesures de prévention.
Les mesures de prévention sont correctement choisies.
Appliquer les mesures de prévention. Les conditions de sécurité sont respectées.
NOTE /20
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PRESENTATION DE L'ACTIVITE
CONDITIONS DE REALISATION
• Durée : 4h dans la zone maintenance. • Documentation : Le dossier technique est sur l’espace numérique de travail.
PROBLEMATIQUE - ORDRE DE TRAVAIL
On demande de mettre en place la surveillance du déclenchement du disjoncteur différentiel Q5. Cette surveillance permet une aide au diagnostic. Lors du déclenchement, un message ainsi qu’un voyant rouge doivent apparaitre sur une page d’exploitation. Cette page est à créer dans le logiciel PL7 pro. Message diagnostic affiché : Attention, déclenchement du disjoncteur Q5.
1. Identifier les phénomènes dangereux et les situations dangereuses liées à l’activité de maintenance • Consignation de l’équipement en respectant les procédures. 2. Justifier le choix, installer, raccorder, dans les règles de l’art le composant de signalisation. Identifier le disjoncteur dans l’armoire. Retrouver ses caractéristiques dans le dossier technique, les reporter sur le document réponse. Justifier le choix du module de signalisation de déclenchement. Repérer dans le dossier technique, une entrée automate disponible et compatible avec l’information donnée
par le détecteur. Valider ce choix en inspectant le câblage physique au niveau de l’automate. Compléter le schéma de principe de raccordement sur le document réponse. Raccorder en respectant les règles de l’art. Mettre à jour le schéma électrique. 3. Effectuer les adaptations logicielles permettant d’exploiter l’information issue du composant signalant
le déclenchement. Un message sur la page d’exploitation doit apparaître lors d’un déclenchement du disjoncteur Q5. Message diagnostic : Attention, déclenchement du disjoncteur Q5. En vous inspirant de l’exemple de programmation, fourni, effectuer la modification de programme permettant d’afficher le message demandé.
Méthodologie Analyser l’exemple de programmation présenté sous format PowerPoint. Et proposer une solution répondant au cahier des charges. Intervention sur l’armoire électrique : Effectuer une VAT Réaliser les liaisons filaires afin de connecter les éléments. Faites contrôler votre câblage Intervention sur le programme PL7 pro : Attention :
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Le programme dans l’automate réalise est fonctionnel il ne faut pas l’effacer. La première chose à faire est de le sauvegarder afin de pouvoir le réimplanter en fin de TP Les modifications de programme nécessaire afin de répondre au cahier des charges. Transférer le programme sur le PC mis à disposition. Sauvegarder le programme Créer la page application dont vous avez besoin afin d’afficher le message diagnostic. Sauvegarder. Transférer effectuer les tests. En fin de TP réimplanter le programme initial et vérifier que le système fonctionne correctement PREVENTION DES RISQUES PROFESSIONNELS DR1
§ IDENTIFIER LES RISQUES LIES A VOTRE ACTIVITÉ ET VOTRE SYSTÈME
a) Risques liés aux circulations (sols glissants, encombrés, …) OUI ¨ NON ¨
b) Risques liés à l’activité physique (manipulation, transport, …) OUI ¨ NON ¨
c) Risques électriques (tensions dangereuses, tension résiduelle,…) OUI ¨ NON ¨
d) Risques liés au bruit (niveau sonore >80dba sur les machines) OUI ¨ NON ¨
e) Risques liés aux produits chimiques (sur le système et alentour) OUI ¨ NON ¨
f) Risques d’incendie et d’explosion (sur le système et alentour) OUI ¨ NON ¨
g) Risques liés à l’utilisation de moyens de levage, de manutention OUI ¨ NON ¨
h) Risques liés aux machines et outillages (énergies utilisées,…) OUI ¨ NON ¨
i) Risques liés au rayonnement (sources ionisantes) OUI ¨ NON ¨
§ POUR CHAQUE RÉPONSE OUI, PROPOSER LES MOYENS DE PRÉVENTION ADAPTÉS À METTRE EN ŒUVRE
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INTERVENTION D’AMELIORATION DR2 Document réponse
CARACTERISTIQUES ELECTRIQUES de Q5 :
Dénomination constructeur :
Référence : Courant assigné (A), appelé aussi calibre In : Tension assignée (V), appelée aussi tension d'emploi du disjoncteur : Sensibilité différentielle I∆ = PdC (kA) : Seuil de déclenchement magnétique : Module de signalisation de déclenchement référence : Entrée automate disponible : Principe de câblage proposé :
Module TSX DMZ 28DTK
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Schéma réel à compléter
INTERVENTION D’AMELIORATION (PAGE D’EXPLOITATION) DR3 Coller ici les pages créées dans le logiciel PL7 pro : Ces impressions d’écrans doivent être commentées.
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Documents ressources
Présentation du logiciel PL7-pro, page écran d’exploitation
Les écrans d’exploitation constituent un outil intégré au logiciel PL7 Pro destiné à faciliter l’exploitation d’un processus automatisé.
A l’aide des écrans, l’exploitant règle et surveille le fonctionnement de l’installation.
Les objets dynamiques, les textes explicatifs, les synoptiques couleur ainsi que les outils de contrôle créés et assemblés par le concepteur des écrans lui permettent de comprendre facilement l’état du procédé et d’intervenir rapidement en cas de problème.
Lorsque le poste PC est connecté à l’automate, l’utilisateur peut effectuer la visualisation dynamique des écrans en fonction de l’état du procédé.
Comment accéder aux écrans d’exploitation
BTS$Maintenance$Industrielle$
Cours$Automatismes!
Câblage(d’une(entrée(TOR(TSX(37(
!
!
!
câblage capteursTOR-API.doc! Page 8 sur 13!
Raccordement(sur(bornier(déporté(
$
TOR : règles générales de mise en oeuvre
72 TSXDM37xxF
Illustration L’illustration ci-dessous présente l’aspect physique du câble.
ModuleToron précâblé
TSX CDP •01
Bas
Correspondance entre lacouleur des fils et le numérode broche du connecteur HE10
blancmarron
vertjaune
grisrose
bleurouge
Haut
violetgris-rose
rouge-bleublanc-vert
marron-vertblanc-jaune
jaune-marronblanc-gris
gris-marronblanc-rose
rose-marron
noir
$$
TOR : règles générales de mise en oeuvre
TSX DM 37 xxF 73
Raccordement sur modules à connecteurs HE10 : Nappe de raccordement miseen toron et gainée, jauge 28 (0,08mm2)
Introduction Elle est destinée à permettre le raccordement des entrées/sorties des modules àconnecteurs HE10 vers des interfaces de raccordement et d'adaptation à câblagerapide de la gamme TELEFAST 2.Cette nappe est constituée de 2 connecteurs HE10 et d'un câble plat toroné et gainéavec fils de section 0,08 mm 2 .
Trois références sont proposées:! TSX CDP 102 : longueur 1 mètre,! TSX CDP 202 : longueur 2 mètres,! TSX CDP 302 : longueur 3 mètres.
Illustration L’illustration ci-dessous présente l’aspect physique du câble.
Note : Compte tenu de la faible section des fils, il est recommandé de l'utiliseruniquement sur des entrées ou sorties à faible courant (< 100 mA par entrée ousortie).
Module
TELEFAST 2 ABE-7H•••••
Vérifier la cohérence entrele calibre du fusible intégréau TELEFAST 2 et le calibredu fusible à intégrer sur lesentrées ou les sorties (voirraccordement des modules).
$$(((
Premiers pas
18 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Définition de la notion d’écran d’exploitation
Généralités L’éditeur d’écrans (éditeur graphique) permet à l’utilisateur, pour une application donnée, de créer des écrans d’exploitation.
Les écrans sont réalisés au moyen de lignes, de rectangles, d’ellipses, de courbes, de polylignes, d’images (BMP) et de textes.
Il constitue ainsi des parties statiques (fond, titre, ...) et des parties dynamiques (animées) qui servent à refléter l’état du process.
Aux parties dynamiques de l’écran, l’utilisateur affecte une variable (bit, octet, mot simple, mot double ou flottant), des conditions d’affichage (permanent ou dépendant du type de la variable).
Pour la conduite du procédé, des "objets de pilotage" peuvent être construit.Le choix des paramètres d’animation dépend du type de variable et de l’affichage désiré en visualisation dynamique.
Exemple Exemple de d’affichages dynamiques et d’affichage statiques dans un écran d’exploitation.
1
0
1
0
1
0
F0
F
F 0
1
0
156111
21615 67A1-CHO Na OH
A1-CH2-OH A1-CO2 Na
Affichage dynamique
Affichage statique
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L’accès à l’éditeur d’écrans d’exploitation aboutit à un écran composé de trois fenêtres :
Comment créer un écran d’exploitation
Premiers pas
TLX DS EEXP 40F 09.2000 21
Comment accéder aux écrans d’exploitation
Méthodologie Le tableau suivant résume toutes les opérations à réaliser pour accéder à l’éditeur d’écrans d’exploitation.
Exemple d’écran L’écran suivant propose un exemple significatif d’écran d’exploitation obtenu après avoir suivi la procédure d’accès.
Etape Action1 Avec PL7 Pro par exemple, ouvrez une application automate existante.2 Choisissez de visualiser l’application selon la vue structurelle.3 Sélectionnez la ligne écrans d’exploitation. L’outil s’ouvre et le contexte
d’utilisation sauvegardé lors du précédent accès est restauré.
CONNECTE U:SYS MODIF[x:244,y:323]
RUN ??? ???RUNFichier Edition ?
PL7 PRO : essai - [Ecran d’exploitation : Dosage - Melange - Produits]Services Vue Outils AP Debug Options Fenêtre
Ecran
STOP
RUN
MessageDisparitionApparitionZoneDéfautAcquittementNon Acquitée EV_DIA 4 01/01/70 . 0... Cond1 TRUE ou C
C
1
0
1
0
A B
Trémie_1 Trémie_2
Mélangeur
1 - Ecran_accueil2 - Ecran_ contrôle3 - Lisez_moi4 - Ecran_mise_au_point5 - Information_sur_mise_6 - Accueil7 - PrésentationExemple Animation
9 - Couleurs14 - Divers chronogra15 - Essai animation o
Famille série 10001022 - Animation mult1001 - Gestion des dif1002 - Horloge1020 - Essa i Viewer D
0 - Dosage_Melange_Pro
1021 - Initialisation
Premiers pas
TLX DS EEXP 40F 09.2000 19
Description de l’écran principal de l’éditeur d’écrans d’exploitation
Généralités L’accès à l’éditeur d’écrans d’exploitation aboutit à un écran composé de trois fenêtres.
Editeur d’écran d’exploitation
L’écran ci-dessous présente l’écran d’exploitation avec la fenêtre de visualisation des messages d’erreur.
CONNECTE U:SYS MODIF[x:244,y:323]
RUN ??? ???RUNF ichier Edi- ?
PL7 PRO : essai - [Ecran d’exploitation : Dosage - Melange - Produits]Services Vue Outils AP Debug Options Fenêtre
Ecran
STOP
RUN
MessageDisparitionApparitionZoneDéfautAcquittementNon Acquitée EV_DIA 4 01/01/70 . 0. .. Cond1 TRUE ou C
C
1
0
1
0
A B
Trémie_1 Trémie_2
Mélangeur
S
1 - Ecran_accueil2 - Ecran_ contrôle3 - Lisez_moi4 - Ecran_mise_au_point5 - Information_sur_mise6 - Accueil7 - PrésentationExemple Animation
9 - Couleurs14 - Divers chronogra15 - Essa i animation o
Famille série 10001022 - Animation mult1001 - Gestion des dif1002 - Horloge1020 - Essai Viewer
0 - Dosage_Me lange_Pr
1021 - Initialisation
1
2 3
Premiers pas
20 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Description Le tableau suivant décrit les différentes zones de l’écran d’exploitation.
Repère Description1 Editeur graphique
Il est utilisé pour l’affichage, la conception et/ou la modification d’un écran(ou d’un objet) graphique, l’association de variables automates. En mode connecté, il permet de suivre l’animation dynamique en visualisant graphiquement l’évolution des variables automates associées et de conduire le procédé (la mise au point d’un écran en mode connecté reste possible).
2 Navigateur écranIl comprend trois onglets. Chacun d’eux contient une liste arborescente qu’il est possible de déployer ou de contracter selon son contenu (fonctionnement similaire à l’Explorateur de Windows).Cette fenêtre affiche la liste des écrans classés ou non par famille, la liste des messages et la bibliothèque des objets graphiques.
3 Fenêtre de visualisation : ViewerIl affiche les messages de défaut, permettant à l’utilisateur de contrôler l’état de l’automate, lorsque l’application peut être diagnostiquée.
30 doc ecran exploitation.doc 2/6 P.S.: 2006
DOC écrans d'exploitation Lycée A. THIERRY
Tapez le programme suivant et associez les variables suivantes :
Nous allons créer un écran d’exploitation qui va nous permettre de visualiser les entrées etles sorties de l’API. De plus, nous pourrons agir sur des bits internes avec la souris del’ordinateur.
Double cliquez sur « écrans d'exploitation » dans le navigateur.Cliquez avec le bouton droit sur écran et choisissez créer.Cliquez sur « nouvel_ecran_0 ».
Placez un voyant en sélectionnant l'onglet "objet".Cliquez sur la page "voyant" dans « Afficheur » et faites un copier coller d'un voyant versvotre écran.
3.Affectation des variablesCliquez sur "vue" pour ajouter les barres d'outils éditeur et services.Exemple pour le voyant V1 :
Barre d’outilséditeur
Barre d’outilsservices
Les objets graphiques sont à copier à partir de
l’onglet Objets et à coller sur la page
écran créée.
Créer et nommer le nouvel écran d’exploitation
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 8/14
Barres d’outils éditeur de l’éditeur d’écrans d’exploitation
Les objets d’un écran graphique
Les objets d’un écran graphique d’exploitation sont regroupés en 4 types :
Les éléments graphiques standards : ligne, rectangle, ellipse, courbe, polyligne, texte,
Les images : fichiers bitmap avec l’extension .BMP,
Les contrôles : bouton, case à cocher, champ de saisie, compteur, curseur, bouton de navigation écran,
Les objets composés : association d’objets, composés d’éléments des trois types précédents, créés par l’utilisateur ou en provenance de la bibliothèque d’objets.
Tous ces objets sont utilisés dans la conception d’un écran et peuvent être statiques ou animés.
Quelques objets de la bibliothèque
Les boutons (objets dynamiques)
Les actionneurs
Premiers pas
TLX DS EEXP 40F 09.2000 27
La barre d’outils éditeur de l’éditeur d’écrans d’exploitation
Présentation La commande Vue → Barre d’outils Editeur affiche la fenêtre de barres d’outils éditeur décrite ci-dessous. Chaque fonction correspond à une action qui concerne un ou plusieurs objets de l’éditeur graphique.
Description La figure ci-dessous décrit les outils disponibles.
A a
12
Editeur Création de lignesCréation d’éllipses
Création de polylignes ferméesIncorporation d’image
Champ de saisieCase à cocher
CurseurSymétrie verticale
Alignement à gaucheAlignement vers le hautAssociation des objets
Avant planAffichage des propriétés
SélectionCréation de rectanglesCréation de courbesCréation de textesBouton de navigation écranBoutonCompteurEchanges explicitesSymétrie horizontaleAlignement à droiteAlignement vers le basDissociation des objetsArrière plan
Premiers pas
28 TLX DS EEXP 40F 09.2000
La barre d’outils Services de l’éditeur d’écrans d’exploitation
Présentation La commande Vue → Barre d’outils Services affiche la fenêtre de barres d’outils de services décrite ci-dessous. Chaque fonction correspond à une action qui concerne le fonctionnement de l’éditeur d’écrans d’exploitation.
Description La figure ci-dessous décrit les services associés aux écrans d’exploitation.
Raccourcis clavier
La figure ci-dessous donne les raccourcis clavier qui pemettent d’accéder aux services.
Service
A C K
Pilotage automateObjet animé suivantInitialise une table d’animationOuvre l’éditeur de langageAffiche l’éditeur graphiqueAffiche les trois fenêtres
Pilotage opérateurObjet animé précédent
Initialise les références croiséesAffiche le navigateur et l’éditeur
Affiche l’éditeur et le viewerAcquitte les défauts
Note : La touche F9 est utilisée pour passer de un puis à deux puis à trois écrans.
Service
A C K
F2F4F6F8F9F9
F3F5F7F9F9
F10 chapitre d’annexes
TLX DS EEXP 40F 09.2000 157
Les actionneurs de la bibliothèque d’objets
Présentation La bibliothèque d’objets constructeurs propose en standard des actionneurs utilisés dans l’industrie.
Ces objets sont de deux types :Les objets dynamiquesLes objets statiques
Les objets dynamiques, possèdent au moins une variable associée qui permet de visualiser son fonctionnement.
Les objets statiques, ne possèdent aucune variable associée, leur représentation graphique est fixe.
Les boutons La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les boutons sont tous des objets dynamiques
ON
OFF
ON
OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON
OFF
STOP RUN
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 9/14
Les vu-mètres et voyants
Tous les objets graphiques (simple ou composés) créés dans un écran peuvent être animés. Le type de l’animation dépend de la nature de l’objet graphique à animer.
Les attributs d’animation permettent de :
Décider de l’animation d’un objet,
Choisir la variable d’animation,
Choisir les conditions d’affichage.
Comment accéder aux attributs d’un objet :
On obtient une fenêtre de configuration : Onglet animation
chapitre d’annexes
158 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Les pompes La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les pompes sont toutes des objets dynamiques
Les moteurs La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les moteurs sont tous des objets dynamiques
Les vérins La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les vérins sont tous des objets dynamiques
chapitre d’annexes
158 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Les pompes La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les pompes sont toutes des objets dynamiques
Les moteurs La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les moteurs sont tous des objets dynamiques
Les vérins La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les vérins sont tous des objets dynamiques
chapitre d’annexes
158 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Les pompes La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les pompes sont toutes des objets dynamiques
Les moteurs La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les moteurs sont tous des objets dynamiques
Les vérins La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les vérins sont tous des objets dynamiques
chapitre d’annexes
160 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Les afficheurs de la bibliothèque d’objets
Présentation La bibliothèque d’objets constructeurs propose en standard des afficheurs utilisés dans l’industrie.
Ces objets sont de deux types :Les objets dynamiquesLes objets statiques
Les objets dynamiques, possèdent au moins une variable associée qui permet de visualiser son fonctionnement.
Les objets statiques, ne possèdent aucune variable associée, leur représentation graphique est fixe.
Les afficheurs simples dynamiques
La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les afficheurs simples statiques
La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les VU-Mètres La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les VU-Mètres sont tous des objets dynamiques
0-327680.123456e-10
01 7
2 6
3 4 5
TEXT
0 100
50
TEXT
0 100
50
chapitre d’annexes
TLX DS EEXP 40F 09.2000 161
Les Voyants La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les Voyants sont tous des objets dynamiques
Objetsde surveillance de valeurs analogiques
La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Ces objets ANIN et ANOUT permettent de visualiser une valeur analogique, de détecter un franchissement de seuil ou de fixer par curseur la valeur affichée.
ANOUT
0.000.00
UNIT UNI
Text Text
TextText
ANIN
A M
%MF 6 : MAX%MF 8 : MIN
%MF 12 : Alarm L
%MF 0 : ANOUT
%MF 6 : MAX%MF 8 : MIN
%MF 10 : Alarm H%MF 12 : Alarm L
chapitre d’annexes
TLX DS EEXP 40F 09.2000 161
Les Voyants La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Les Voyants sont tous des objets dynamiques
Objetsde surveillance de valeurs analogiques
La figure ci-dessous regroupe les objets disponibles.
Ces objets ANIN et ANOUT permettent de visualiser une valeur analogique, de détecter un franchissement de seuil ou de fixer par curseur la valeur affichée.
ANOUT
0.000.00
UNIT UNI
Text Text
TextText
ANIN
A M
%MF 6 : MAX%MF 8 : MIN
%MF 12 : Alarm L
%MF 0 : ANOUT
%MF 6 : MAX%MF 8 : MIN
%MF 10 : Alarm H%MF 12 : Alarm L
Edition des écrans
72 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Comment accéder aux attributs d’un objet
Présentation Tout objet créé dans un écran possède des attributs qui dépendent de leur type, ces attributs sont accessibles par les onglets suivant :
Animation (Voir Onglet animation, p. 79).Type d’animation (Voir Onglet type d’animation, p. 80).Dessin (Voir Onglet dessin, p. 73).Texte (Voir Onglet texte, p. 77).Image (Voir Onglet image, p. 89).Pilotage (Voir Onglet de pilotage, p. 88).Navigation écran (Voir Onglet navigation d’écran, p. 86).Echanges explicites (Voir Onglet échanges explicites, p. 90).
Le mode d’accès à ces attributs est identique quel que soit l’objet.
Comment accéder aux attributs d’un objet
Le tableau qui suit décrit la marche à suivre pour atteindre les boîtes de dialogue de paramétrage des attributs des objets.
Etape Action1 Sélectionnez l’objet désiré.2 Cliquez sur l’objet avec le bouton de droite de la souris.
Résultat : le menu contextuel apparaît.3 Sélectionnez la commande Propriétés.
Résultat : une boîte de dialogue apparaît avec les attributs et les onglets propres au type d’objet sélectionné
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 10/14
Onglet type d’animation
Le chronogramme dans un écran d’exploitation : Les chronogrammes permettent de représenter graphiquement l’évolution d’une variable. La courbe représentant le chronogramme évolue de la droite vers la gauche.
Sur une même page, le nombre de chronogrammes doit être limité car leur affichage diminue les performances du système.
Les objets concernés sont exclusivement les rectangles.
Edition des écrans
TLX DS EEXP 40F 09.2000 79
Onglet animation
Présentation Tous les objets graphiques (simple ou composés) créés dans un écran peuvent être animés. Le type de l’animation dépend de la nature de l’objet graphique à animer.
Les attributs d’animation permettent de : décider de l’animation d’un objet,choisir la variable d’animation,choisir les conditions d’affichage.
Boîte de dialogue L’écran ci-dessous présente la boîte de dialogue de paramétrage des attributs d’animation d’un objet graphique.
Description Le tableau suivant décrit les différentes fonctions proposées par la boîte de dialogue.
OK
Propriétés des objets sélectionnés
Animation DessinType Anim.
Annuler AideAppliquer
%MW100%MW100
Affichage permanent
Animation
Symbole :Repère :
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 11/14
Le Bargraphe dans un écran d’exploitation :
Comment exporter des écrans d’exploitation
Edition des écrans
TLX DS EEXP 40F 09.2000 83
Le chronogramme dans un écran d’exploitation
Présentation Les chronogrammes permettent de représenter graphiquement l’évolution d’une variable. La courbe représentant le chronogramme évolue de la droite vers la gauche.
Sur une même page, le nombre de chronogrammes doit être limité car leur affichage diminue les performances du système.
Les objets concernés sont exclusivement les rectangles.
Boîte de dialogue de paramétrage
L’écran ci-dessous présente la boîte de dialogue de paramétrage des rectangles animés de type chronogramme.
Description Le tableau suivant décrit les attributs d’un rectangle de type chronogramme.
OK Annuler Durée de visua lisation0h 0m 23s
Chronogramme
Seuil
Affichage Couleur du tracé
Minimun : Maximum :0 1000
2
1Echantillonnage :(seconde)Définition (pixe ls) :
Attribut DescriptionEchantillonnage C’est la période de rafraîchissement de l’écran.
Ce temps varie entre 1 et 999 secondes.La valeur par défaut est de 1 seconde.
Définition L’affichage de chaque nouvelle valeur est représentée par un segment de droite dont la longueur est fixée par la définition.Exprimée en nombre de pixels, cette valeur varie entre 2 et 20.La valeur par défaut est de 2.
Couleur du tracé C’est la couleur des segments de droite du chronogramme.Seuil : minimum et maximum
Ce sont les seuils entre lesquels la représentation de la valeur évolue. Pour les valeurs binaires, ces seuils sont obligatoirement 0 et 1.
Durée de visualisation
Cette valeur est calculée, elle dépend de la taille du rectangle, de la valeur d’échantillonnage et de la définition. La formule est la suivante : Durée = taille rectangle / Définition x Echantillonnage.
Edition des écrans
TLX DS EEXP 40F 09.2000 83
Le chronogramme dans un écran d’exploitation
Présentation Les chronogrammes permettent de représenter graphiquement l’évolution d’une variable. La courbe représentant le chronogramme évolue de la droite vers la gauche.
Sur une même page, le nombre de chronogrammes doit être limité car leur affichage diminue les performances du système.
Les objets concernés sont exclusivement les rectangles.
Boîte de dialogue de paramétrage
L’écran ci-dessous présente la boîte de dialogue de paramétrage des rectangles animés de type chronogramme.
Description Le tableau suivant décrit les attributs d’un rectangle de type chronogramme.
OK Annuler Durée de visua lisation0h 0m 23s
Chronogramme
Seuil
Affichage Couleur du tracé
Minimun : Maximum :0 1000
2
1Echantillonnage :(seconde)Définition (pixe ls) :
Attribut DescriptionEchantillonnage C’est la période de rafraîchissement de l’écran.
Ce temps varie entre 1 et 999 secondes.La valeur par défaut est de 1 seconde.
Définition L’affichage de chaque nouvelle valeur est représentée par un segment de droite dont la longueur est fixée par la définition.Exprimée en nombre de pixels, cette valeur varie entre 2 et 20.La valeur par défaut est de 2.
Couleur du tracé C’est la couleur des segments de droite du chronogramme.Seuil : minimum et maximum
Ce sont les seuils entre lesquels la représentation de la valeur évolue. Pour les valeurs binaires, ces seuils sont obligatoirement 0 et 1.
Durée de visualisation
Cette valeur est calculée, elle dépend de la taille du rectangle, de la valeur d’échantillonnage et de la définition. La formule est la suivante : Durée = taille rectangle / Définition x Echantillonnage.
Edition des écrans
84 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Le Bargraphe dans un écran d’exploitation
Présentation Les bargraphes permettent de représenter graphiquement, sous forme de rectangles, l’évolution d’une variable.
Les objets concernés sont exclusivement les rectangles.
Boîte de dialogue de paramétrage
L’écran ci-dessous présente la boîte de dialogue de paramétrage des rectangles animés de type bargraphe.
Minimum :
Bargraphe
50000
0
1000
Couleur de défaut
Type de bargraphe
Valeurs limites
Valeurs défauts
Maximum :
Minimum :Maximum :
OK Annuler
1 2 3 4 5 6 7 8
Edition des écrans
TLX DS EEXP 40F 09.2000 85
Description Le tableau suivant décrit les attributs modifiables d’un rectangle de type bargraphe.
Attribut DescriptionType de bargraphe
1. Evolution verticale ascendante du bargraphe.2. Evolution verticale descendante du bargraphe.3. Evolution horizontale gauche -> droite du bargraphe.4. Evolution horizontale droite -> gauche du bargraphe.5. La valeur de la variable est distribuée symétriquement par rapport à
un axe horizontal correspondant à la moyenne des valeurs limites.6. La valeur de la variable est distribuée symétriquement par rapport à
un axe vertical correspondant à la moyenne des valeurs limites.7. Les bargraphes verticaux évoluent en remplissant symétriquement
l’écart entre la valeur de la variable et la moyenne des valeurs limites.8. Les bargraphes horizontaux évoluent en remplissant
symétriquement l’écart entre la valeur de la variable et la moyenne des valeurs limites.
Valeurs limites Ces valeurs indiquent la plage d'évolution visualisée. Lorsque la valeur de la variable associée est égale à la valeur limite minimum, le bargraphe est vide, lorsque la valeur de la variable associée est égale à la valeur limite maximum, le bargraphe est plein (couleur du motif du rectangle). Par défaut ces valeurs sont fixées à 0 (minimum) et 1000 (maximum).
Valeurs de défauts
La couleur de défaut sélectionnée est utilisée pour remplir la totalité du bargraphe lors que les seuils de défaut saisis sont dépassés.
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 12/14
Exemple
on veut que l’entrée de l’API %I1.0 allume le voyant vert
on veut que l’entrée de l’API %I1.1 allume le voyant rouge
Ce voyant est composé de plusieurs objets animés par une variable. Pour visualiser le nombre d'objets et la variable associée, sélectionnez le composant, clic droit et informations.
Edition des écrans
124 TLX DS EEXP 40F 09.2000
Comment exporter des écrans d’exploitation
Présentation L’export d’écrans d’exploitation permet de sauvegarder sur disque ou sur disquette tout ou partie des écrans d’une application.
Comment exporterdes écrans d’exploitation
Le tableau suivant résume les opérations à réaliser pour exporter des écrans d’exploitation.
Etape Action1 Sélectionnez l’onglet Ecrans situé au-dessus du navigateur d’écrans
d’exploitation.Résultat : le navigateur passe en mode gestion des écrans, il affiche les écrans de l’application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un écran, une famille d’écrans ou sur la racine de l’arborescence.Résultat : le menu contextuel associé apparaît.
3 Sélectionnez la commande Exporter.Résultat : la boîte de dialogue d’export apparaît, elle permet de choisir les écrans à exporter ainsi que la destination de l’export (répertoire, disquette...).La figure ci-dessous représente une boîte de dialogue de sélection des écrans à exporter.
4 Sélectionnez les écrans désirés à l’aide de la souris et cliquez sur parcourir pour déterminer le répertoire de destination des écrans.Résultat : les écrans sélectionnés pour l’export sont cochés.
5 Cliquez sur le bouton Exporter.Résultat : une boîte de dialogue apparaît, elle vous indique que l’export s’est correctement déroulé.
6 Cliquez sur le bouton OK.Résultat : l’export est terminé.
Exporter Annuler
Exporter des écrans
Sélection des
Parcourir...c:\PL7USER Exporter vers
Gestion des différents types de bargraphesHorlogeEssa i Viewer Diag BufferInitialisationExemple Animation
Animations multiples
Ecran
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DOC écrans d'exploitation Lycée A. THIERRY
Ce voyant est composé de plusieurs objets animés par une variable. Pour visualiser lenombre d'objets et la variable associée, sélectionnez le composant, clic droit etinformations.
Le voyant est composé des 2 objetsanimés par la variable %MW0:X0.
Il va donc falloir remplacer %MW0:X0par V1.
Cliquez sur l’icône « Propriétés » . La fenêtre Propriétés s’ouvre.Cliquez sur l’icône « objet animé suivant » plusieurs fois de suite pour afficher lespropriétés de tous les objets animés.
Les propriétés des différents objets animés vous sont présentées dans les fenêtressuivantes :
Le voyant est constitué de 2 objets animés par le bit %MW0:X0 (à 0 et à 1).Il faut remplacer %MW0:X0 par V1 dans les 2 fenêtres pour que ce voyant soit animé parcette nouvelle variable et cliquez sur "appliquer".Vous devez obtenir les écrans suivants :
Objet animé 1
Objet animé 2
30 doc ecran exploitation.doc 3/6 P.S.: 2006
DOC écrans d'exploitation Lycée A. THIERRY
Ce voyant est composé de plusieurs objets animés par une variable. Pour visualiser lenombre d'objets et la variable associée, sélectionnez le composant, clic droit etinformations.
Le voyant est composé des 2 objetsanimés par la variable %MW0:X0.
Il va donc falloir remplacer %MW0:X0par V1.
Cliquez sur l’icône « Propriétés » . La fenêtre Propriétés s’ouvre.Cliquez sur l’icône « objet animé suivant » plusieurs fois de suite pour afficher lespropriétés de tous les objets animés.
Les propriétés des différents objets animés vous sont présentées dans les fenêtressuivantes :
Le voyant est constitué de 2 objets animés par le bit %MW0:X0 (à 0 et à 1).Il faut remplacer %MW0:X0 par V1 dans les 2 fenêtres pour que ce voyant soit animé parcette nouvelle variable et cliquez sur "appliquer".Vous devez obtenir les écrans suivants :
Objet animé 1
Objet animé 2
Le voyant est compose ́ des 2 objets anime ́s par la variable %MW0:X0.
Rappel :
%MW0:X0 est le bit 0 du mot %MW0
Il va donc falloir remplacer %MW0:X0 par V1.
TP auto ERM-01-surveillance-Disj.doc Page 13/14
Pour animer il faut écrire dans le programme que %I1.0 valide %MW0 :X0 (en ladder)
On peut aussi passer par des bit interne %M0 il faut alors l’indiquer dans les propriétés au niveau du symbole.
Pour le voyant rouge il faut faire la même chose.
Comment animer les objets figurant d'un écran d'exploitation de Unity Pro ?
Pour animer les objets d'un écran d'exploitation de Unity Pro, il faut valider l'écriture des variable via la
touche fonction F7 ou le bouton situé dans la barre d'outils de l'éditeur de l'écran d'exploitation comme illustré ci-dessous.
Voir également : Aide en ligne de Unity Pro à la rubrique Unity > Unity Pro > Modes de marche > Ecran d'exploitation > Premiers pas > Menus et outils de l'éditeur d'écrans d'exploitation.
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Ce voyant est composé de plusieurs objets animés par une variable. Pour visualiser lenombre d'objets et la variable associée, sélectionnez le composant, clic droit etinformations.
Le voyant est composé des 2 objetsanimés par la variable %MW0:X0.
Il va donc falloir remplacer %MW0:X0par V1.
Cliquez sur l’icône « Propriétés » . La fenêtre Propriétés s’ouvre.Cliquez sur l’icône « objet animé suivant » plusieurs fois de suite pour afficher lespropriétés de tous les objets animés.
Les propriétés des différents objets animés vous sont présentées dans les fenêtressuivantes :
Le voyant est constitué de 2 objets animés par le bit %MW0:X0 (à 0 et à 1).Il faut remplacer %MW0:X0 par V1 dans les 2 fenêtres pour que ce voyant soit animé parcette nouvelle variable et cliquez sur "appliquer".Vous devez obtenir les écrans suivants :
Objet animé 1
Objet animé 2
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COMPTE-RENDU D'INTERVENTION
NOM TP AUTO-ERM-01-SURV
NOM TEMPS D'INTERVENTION
DATE D’INTERVENTION : Début : Fin :
Durée activité :
ÉQUIPEMENT CONSTRUCTEUR BTS MS2-….
NATURE DES TRAVAUX REALISES
Etat d’avancement : Habilitation(s) nécessaire(s) pour l'activité :
¨ En cours ¨ Essais ¨ B0 ¨ BC ¨ B2 ¨ B2V ¨ BS ¨ BR
¨ Terminé ¨ Validé ¨ B1 ¨ B1V ¨ B2V essais ¨ BE + attribut
DOSSIER ET RESSOURCES NECESSAIRES þ Dossier technique du système þ Dossier Ressources : Dossier technique machine
SYNTHESE DE L'ACTIVITE
Observations - Remarques Pièces de Rechange
Référence Nb Prix H.T.
Domaine technologique :
Type de Maintenance : Outillages spécifiques :
¨ Système-machine ¨ Automatisme ¨ Électrotechnique ¨ Pneumatique ¨ Hydraulique ¨ Mécanique ¨ Gestion Maintenance
¨ A1 Corrective ¨ A2 Préventive ¨ A3 Améliorative ¨ A4 Intégration (Travaux Neufs) ¨ A5 Organisation ¨ A6 Communication ¨ A7 Conduite
Coût de l’intervention (en €) :
Main-d’œuvre (30€/heure)
Fournitures (pièces rechanges)
Total HT