Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
ȘCOALA PROFESIONALĂ № 6CHIȘINĂU
Î N S Ă R C I N A R Epentru teza de calificare
Grupa OM 1 Meseria : Operator la calculatoare electronice
Numele, prenumele: Pruteanu Veaceslav
Tema: Procesul investigării dispozitivelor periferice
1. Lista întrebărilor destinate studierii și descrierii în memoriul explicativ:
Cuprins
INTRODUCERE
- Scurt istoric - Actualitatea temei investigate
1. PREZENTAREA GENERALĂ
2. APLICAREA ÎN PRACTICĂ
3. FACILITĂȚI, PERFORMANȚE ȘI DEZAVANTAJE.
Concluzii BIBLIOGRAFIE
2. Îndeplinirea lucrărilor grafice pe coli de formatul: A 1 - schema, schițe, aplicații A 4 – părți funcționale (în memoriul explicativ)
Termenul de îndeplinire: 31 mai 2013
Consultant: / A. Țâțu /
Elev(a) / Pruteanu Veaceslav /
DAP / A. Madan /
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
CUPRINS
INTRODUCERE Scurt istoric ……………………………………………………….……………..….. 4Actualitatea temei investigate………………………………….…………………...6
1. PREZENTAREA GENERALĂ
1.1 Dispozitivele periferice de intrare ………………………...…………….7
1.2 Dispozitivele periferice de ieşire………………………………...……....8
1.3 Dispozitive de intrare-ieşire ……………………………………...……..8
2. APLICAREA ÎN PRACTICĂ
2.1 Dispozitivele periferice de intrare………………………………...……..9
2.2 Dispozitivele periferice de eșire ..............................................................18
2.3 Dispozitive periferice de intrare-ieşire …………….......……..……….19
3. FACILITĂȚI, PERFORMANȚE ȘI DEZAVANTAJE
3.1 Descriere generală .....................................................................................22
3.2 Tastatura .....................................................................................................23
3.3 Mouse .........................................................................................................23
3.4 Trackball .....................................................................................................23
3.5 Touchscreen ................................................................................................24
3.6 Scanner-ul ...................................................................................................24
CONCLUZII.......................................................................................................25
BIBLIOGRAFIE................................................................................................26
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
INTRODUCEREScurt istoric: Momentul iniţial al istoriei calculatoarelor este, de obicei legat
de numele matematicianului englez Charles Babbage. El a propus în anul 1830 o
Maşină Analitică care a anticipat în mod fascinant structura calculatoarelor actuale.
Ideile sale au devansat cu peste 100 de ani posibilităţiile tehnologice ale vremii
sale. Înainte au mai fost încercări în acest domeniu, ale lui Leibnitz şi Pascal (sec.
al XVII-lea).
Următorul moment de referinţă este anul 1937, când Howard Aiken, de la
Universitatea Harvard a propus Calculatorul cu secvenţă de Comandă Automată,
bazat pe o combinaţie între ideile lui Babbage şi calculatoarele electromecanice,
produse de firma IBM. Construcţia acestuia a început în anul 1939 şi s-a terminat
în anul 1944, fiind denumit Mark I. El a fost în principal primul calculator
electromecanic, fiind alcătuit din comutatoare şi relee.
Primul calculator comercializat a fost UNIVAC (Universal Automatic
Computer) realizat pe structura calculatorului EDVAC, în anul 1951. În anii
următori, dezvoltarea calculatoarelor a devenit explozivă, la mai puţin de zece ani
intervenind câte o schimbare care a fost interpretată drept apariţia unei noi
generaţii de calculatoare.
Mouse-ul a fost inventat in 1964 de Douglas Englebart de la Institutul de
Cercetări Standford, dar mouse-ul a inceput sa aibă cu adevărat succes de abia in a
doua jumătate a anilor 1980, dupa apariția computerelor Apple Macintosh. Cu
toate acestea, ideea unui dispozitiv care sa urmăreasca mișcările mâinii a apărut
încă din 1952, primul aparat de acest tip fiind inventat de Tom Cranston, Fred
Longstaff si Kenyon Taylor, fiind un proiect secret al Marinei canadiene, folosit
într-un sistem complicat ce aduna date despre pozitia navelor.
Trackball este un dispozitiv de indicare constând într-o bilă aflată într-un
soclu care conține senzori ce detectează rotația bilei pe cele două axe —
asemănător unui maus cu susul în jos, cu bila la vedere. Înainte de răspândirea
touchpad-ului, trackball-urile (mici) erau folosite și pe calculatoarele portabile, în
jurul cărora uneori nu există loc suficient pentru folosirea unui maus.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Trackball-ul a fost inventat de Tom Cranston și Fred Longstaff ca parte din
sistemul "DATAR" al Marinei Regale Canadiene (Royal Canadian Navy ) în 1952,
cu unsprezece ani înaintea inventării mausului. Primul trackball a folosit o bilă de
bowling canadian (cu cinci popice).
Imprimanta- In 1938, Chester Carlson a inventat un procedeu de tiparire
uscat numit electrofotografie (electrophotography) uzual numit Xerox, care a
devenit baza tehnologiei imprimantelor laser care au urmat.
Prima imprimanta laser, numita EARS, a fost dezvoltata la Xerox Palo Alto
Research Center incepand cu 1969 si finalizata in noiembre, 1971. Inginerul de la
Xerox, Gary Starkweather a adaptat tehnologia de copiere Xerox adaugand un
laser si astfel a obtinut primul laser printer.
In 1953, prima imprimanta rapida a fost realizata de Remington-Rand pentru ba fi
folosita de catre calculatorul Univac.
Conform IBM, "the very first IBM 3800 was installed in the central accounting
office at F. W. Woolworth’s North American data center in Milwaukee, Wisconsin
in 1976." Sistemul de imprimare IBM 3800 Printing System a fost primul celmai
rapid sistem de tiparire laser cu mai mult de 100 caractere/secunda care a combinat
tehnologia laser cu electrofotografia.
In 1992, Hewlett-Packard a iesit pe piata cu populara LaserJet 4, prima imprimanta
laser cu rezolutie 600 x 600 dpi.
Printerul inkjet (cu cerneala) a fost inventat in 1976, dar abia in 1988 a aparut
prima imprimanta cu cerneala accesibila consumatorilor: Hewlett-Parkard a produs
DeskJet inkjet printer, la un pret de 1000USD.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Actualitatea temei investigate: Dispozitivele periferice de intrare au un rol
foarte important in utilizarea calculatorului. Nu ne putem lipsi de ele. Fiecare
indeplineşte câte o functie. Tastatura permite introducerea manuală a datelor sau
comenzilor; Mouse-ul facilitează operarea la calculator prin pozitionări, selectări
de informatii, actionarea asupra unor obiecte de control şi optiuni de meniu;
Scanner-ul facilitează introducerea imaginilor în sistemul birotic, unde vor fi
retinute pe principii digitale; Microfonul si interfata pentru sunet se folosesc pentru
captarea directă de dispoziţii si mesaje, comentarii si rapoarte, interviuri, tratative,
conferinte etc. Camera de luat vederi si interfată audio-video compatibilă se
foloseşte pentru înregistrarea imaginilor si transformarea lor în formă digital.
În concluzie fiecare dispozitiv periferic are rolul său bine stabilit. Fiecare este
important in felul său,iar daca de unele ne mai putem lipsi (exemplu: camera web),
altele sunt extrem de importante (exemplu: tastatura).
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
1 PREZENTARE GENERALĂ
Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor
periferice de intrare/ieşire. Dispozitivele periferice se conectează la calculator
prin intermediul porturilor. În funcţie de modul de transmitere a informaţilor
porturile se clasifică în:
- porturi seriale – la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura,
modem, mouse);
- porturi paralele – la un moment dat se transmit mai mulţi biţi (imprimanta).
1.1 Dispozitivele periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor
în calculator. Tastatura unui calculator este asemănătoare cu cea a unei maşini
de scris obişnuite şi are rolul de a permite introducerea datelor în calculator prin
apăsarea tastelor. Mouse-ul – este dispozitivul ce controlează mişcarea
cursorului pe ecranul monitorului şi permite selectarea sau activarea unor
obiecte de pe ecran prin acţionarea unor butoane. Trackball – dispozitiv de
indicare asemănător mouse-ului. Practic este un mouse răsturnat utilizat în
special la calculatoarele portabile. Mişcarea cursorului se realizează prin rotaţia
bilei. Tableta grafică (graphics tablet) – dispozitiv ce permite introducerea
facilă a desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi
o plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le
transmită calculatorului. Scanner – dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor
şi introducerea lor în calculator. În funcţie de modul de utilizare şi dimensiune
sunt:
- fixe – imaginea e plasată pe o suprafaţă de scanare (ca la xerox);
- mobile – de dimensiuni mici şi se deplasează pe imaginea ce urmează a fi
digitizată (cititorul de coduri de bare).
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
1.2 Dispozitivele periferice de ieşire
Dispozitivele periferice de ieşire permit extragerea informaţiilor dintr-un
sistem de calcul. Monitorul – permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor
execuţiei programelor. Imprimanta – este dispozitivul ce realizează afişarea
informaţiilor pe hârtie. Plotter – dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia
poate fi parcursă în ambele sensuri, acceptă formate mari de hârtie şi precizia
desenelor este foarte mare. Este folosită pentru schiţe, grafice, desene etc.
Difuzor – dispozitiv de ieşire audio.
1.3 Dispozitive de intrare-ieşire
Modem – dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la
distanţă. Touchscreen – dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor
opţiuni afişate pe ecranul care este dotat cu senzori. Placa de sunet (sound card)
– permite calculatorului să redea sunete prin intermediul difuzorului, să
înregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete
stocate în format digital.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
2 APLICAREA ÎN PRACTICĂ
2.1 Dispozitivele periferice de intrare
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite
utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și
semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan
mondial sunt cele de tip QWERTY.
O tastatură QWERTY cu 104 taste pentru PC format US English
Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase
taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările
anglofone, iar celelalte folosesc tipul QWERTZ. Tastatura este probabil cel
mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind
inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are
asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La
apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare
corespunzător tastei respective. La primirea codului de scanare de la tastatură,
calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător,
în logică binară.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Tastaturile calculatoarelor pot fi de mai multe tipuri :
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
tastaturi fără fir
tastaturi speciale
Tastatura constă dintr-o serie de comutatoare montate într-o rețea, numită
matrice a tastelor. Când se apasă o tastă, un procesor aflat în tastatură o
identifică prin detectarea locației din rețea. De asemenea, acesta interpretează
cât timp stă tasta apăsată, și poate trata chiar și tastările multiple. Interfața
tastaturii este formată de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor
al tastaturii. Un buffer de 16 octeți din tastatură operează asupra tastărilor
rapide sau multiple, transmițându-le sistemului succesiv.
De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus într-o
mufă specială. Folosirea tastaturilor este extrem de simplă, fiind necesar doar să
apăsăm pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mașinile
de scris mecanice sau electro-mecanice.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive
periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic)
modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui
computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe
taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul
lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale
relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.
Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară,
preluată, digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la
care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este
convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator
grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare
corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului monitorului, atașat și el
calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul mausului poate decide (alege)
și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al
interfeței grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI).
Trackball
Un trackball, cuvânt englez pronunțat /ˈtræk.bɔ:l/ (v. AFI), este un dispozitiv de
indicare constând într-o bilă aflată într-un soclu care conține senzori ce
detectează rotația bilei pe cele două axe — asemănător unui maus cu susul în
jos, cu bila la vedere.
Pentru a mișca cursorul pe ecran utilizatorul învârte bila cu degetele sau cu
palma mâinii. Pentru o poziționare mai facilă a cursorului, la stațiile de lucru
CAD sunt de obicei folosite bile mai mari. Înainte de răspândirea touchpad-
ului, trackball-urile (mici) erau folosite și pe calculatoarele portabile, în jurul
cărora uneori nu există loc suficient pentru folosirea unui maus.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Scannerul
Scannerul este un dispozitiv de intrare, care converteşte imaginile grafice şi
textele în imagini digitale şi le transmite PC-ului la care este conectat.
CONECTAREA unui scaner la un PC se face prin intermediul unui cablu USB
sau a unui cablu paralel .
INSTALAREA driver-ului unui scanner are drept scop asigurarea comunicării
între scanner şi calculator. Pentru instalarea scannerului se utilizează CD-ul
care a fost livrat împreună cu scannerul sau se descarcă driver-ul scannerului de
pe pagina web a producătorului. Odată cu instalarea scannerului trebuie instalat
şi un program de prelucrare a imaginilor, program livrat împreună cu scannerul.
Pentru instalarea scanerului se parcurg următorii paşi:
1. Se introduce CD-ul cu driverele scannerului în unitatea optică a PC-ului.
Cablul de date al scanerului NU se conectează la PC.
2. În fereastra care se deschide (figura 1.), selectăm limba de instalare a
drivere-lor apoi se activăm butonul OK
Figura 1.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
3. După deschiderea ferestrei din figura .2 selectăm dosarul în care se încarcă
aplicaţia (implicit este dosarul Program Files), apoi activăm butonul NEXT
Figura .2
4. După deschiderea ferestrei din figura .3 selectăm modul de instalare a
aplicaţiei apoi activăm butonul NEXT
Figura .3
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
5. Dacă în fereastra din figura .3 bifăm Custom, după activarea butonului
NEXT se deschide fereastra din figura .4, unde trebuie să selectăm
aplicaţiile care doriţi să le instalăm apoi activăm butonul NEXT
Figura .4
6. După deschiderea ferestrei din figura .5 activăm butonul NEXT și aplicaţia
se instalează
Figura .5
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
7. După ce se finalizeză instalarea aplicaţiei se deschide fereastra din figura .6
unde trebuie să activăm butonul OK
Figura .6
8. După activarea butonului OK din fereastra de mai sus se restartează PC-ul
9. Conectăm cablul de date al scannerului la PC.
10. Pentru a verifica dacă scanerul este instalat deschidem fereastra Device
Manager – figura .7 (click dreapta My Computer → Properties →
Hardware → Device Manager), şi observăm dacă la Imaging device apare
iconul scanner-ului.
Figura .7
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
2.2 Dispozitivele periferice de eșire
Monitorul se folosește în circuitele închise de televiziune, de exemplu pe
[aeroport,aeroporturi] (pentru a supraveghea diverse zone de la depărtare), și de
aceea nu are nevoie să recepteze sau să prelucreze semnale din rețeaua de TV. În
asemenea cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi
din cadrul unui circuit închis. Tot monitor se numesc și unele difuzoare de
supraveghere și control suplimentare. Cu timpul, prin extensie, monitor (numit și
ecran, display, iar uneori și aparat video) a fost numit și echipamentul periferic al
calculatorului cu ajutorul căruia se afișează informațiile și se realizează
complementar cu tastatura comanda și/sau comunicarea între utilizator și
calculator. În acest caz monitorul este considerat o interfață grafică a utilizatorului,
(Graphic User Interface sau GUI). Primele monitoare puteau afișa doar informația
de tip text și doar în 2 culori (verde, roșu sau galben pe fond negru, precum și
negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale care pot afișa imagini
mișcătoare cu miliarde de tonuri de culori.
Inițial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15
țoli. În prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cu tub electronic) sunt
de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24 sau și 27 de țoli. Mărimea suprafațială a unui ecran
este determinată frecvent de distanța dintre două colțuri opuse ale acestuia. Este
însă o problemă, că metoda de măsurare nu face deosebire între formele
geometrice exacte ale monitoarelor cu mărimi de diagonală identice, în sensul că
suprafața determinată de o diagonală scade (în raport cu cele pătrate), cu cât
ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o
suprafață de ~211 țoli pătrați, în timp ce unul 16:9 21" are o suprafață de numai
~188 țoli pătrați.
Această metodă de măsurare, relativ imprecisă, datează din vremea primelor
versiuni ale televizorului CRT când tuburile rotunde erau în frecventă utilizare.
Acestea aveau o singură dimensiune care descria mărimea ecranului. Când tuburile
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
rotunde erau folosite pentru a afișa imagini dreptunghiulare, mărimea diagonalei
era echivalentă cu diametrul tubului.
2.3 Dispozitive periferice de intrare-ieşire
Touchscreen
Tehnologia touchscreen de la MicroTouch prezentată este cea capacitivă si cea
rezistivă. Tehnologia capacitivă constă în aplicarea unui curent de mică
intensitate asupra unui electrod special amplasat pe marginea ecranului. În
momentul în care utilizatorul atinge ecranul cu degetul se produce o mică
perturbare electrică care este sesizată de interfața senzorului și apoi analizată
pentru poziționarea exactă pe ecran. În urma stabilirii poziției atingerii pe ecran
interfața convertește datele în coordonate x/y pe care le transmite mai departe
calculatorului. Interfața are rolul de a filtra semnalele parazite și este reglată pentru
interacțiunea numai cu un corp uman astfel încit sunt eliminate atingerile
accidentale cu alte obiecte sau perturbări produse de impurități ori lichide.
Senzorul este constituit din mai multe straturi:
- un strat conductiv.
- suportul de sticlă.
- un strat conductiv.
- electrodul senzor-ului.
- strat transparent protector „Clear Tek” care înbunătățește rezistența la uzură și
protecția.
Tehnologia capacitivă ClearTek oferă o acuratețe și o sensibilitate deosebită a
atingerii utilizatorului, având in același timp si o durabilitate remarcabilă. ClearTek
ofera rezistență la zgarieturi, lichide, substanțe chimice abrasive, împotriva
depunerii prafului. Un sensor ClearTek a fost testat intr-un mediu de laborator
rezistând la peste 225 de milioane de atingeri fară o degradare semnificativă a
suprafeței. *Tehnologia capacitive ClearTek este soluția touch preferată pentru
aplicațiile ce necesită o atingere rapidă si precisă. Senzorul plat capacitiv Profile
incorporează tehnologii avansate de construcție si fabricație ce au ca rezultat un
design suplu, fin, ce asigură o instalare rapida in monitoarele plate si monitoarele
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
plate MicroTouch CRT. Robustetea monitoarelor touch ClearTek este datorată
unei pelicule transparente care mărește considerabil durabilitatea suprafeței
mărind rezistența la zgarîeturi si substanțe, materiale abrasive. Aplicatiile in care
este folosita aceasta tehnologie sunt kiosk-urile, ATM-urile, punctele de vanzare,
echipamentele industriale.
Tehnologia rezistivă
Comparativ cu tehnologia capacitiva cea rezistiva foloseste doua suprafate
conductive electric, transparente pozitionate la foarte mica distanta una de alta si
separate printr-o retea foarte fina de puncte de izolatie.In momentul in care
utilizatorul atinge un punct de pe ecran se produce contactul intre cele doua
suprafete si interfata transpune pozitia atingerii in coordonate x/y pe care le
transmite computerului.Senzorii rezistivi au avantajul ca pot fi operati cu ajutorul
unui „creion” sau chiar cu mina inmanusata, sunt mai ieftini si mai usor de produs
decit cei capacitivi, astfel fiind preferati de producatorii de echipamente sau
integratori pentru folosirea lor in sisteme mai ieftine de uz curent sau industriale.
De asemeni si un senzor rezistiv are avantajul de a rezista la praf, lichide sau alte
impuritati si ofera utilizatorului un „feedback” prin mica rezistenta la atingere.
(comparativ cu un senzor capacitiv care nu necesita apasare)
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Senzorii rezistivi produsi de Microtouch sunt produsi cu materiale de inalta
calitate, rezistente la uzura, mediu ostil (industrial, militar,produse chimice, apa,
zgirieturi, soc, lovire, etc, anumite modele functioneaza chiar in cazul in care au
fost deteriorate) si sub un control de calitate foarte exigent. Tehnologia rezistiva 5-
wire asigura o atingere rapida, precisa si fiabila in cazul in care flexibilitatea
reprezinta cea mai importanta cerinta. Senzorul rezitiv 5-wire raspunde la atingerea
facuta cu degetul, carte de credit, sau chiar si cu degetul printr-o minusa .
Tehnologia rezistiva 5-wire a fost testate in mediu de laborator rezistand la peste
35 de milioane de atingeri mecanice fara o degradare semnificativa a
suprafetei.*Tehnologia rezistiva 5-wire este utilizata pentru aplicatii in domenii
variate:puncte de vanzare (POS), hoteluri, e-books si o intreaga gama de alte
aplicatii touch de dimensiuni medii. Senzorul 5-wire utilizeaza o tehnologie
sofisticata pentru a mentine acuratetea intr-o gama variata de medii de-a lungul
duratei de utilizare a produsului.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
3 FACILITĂȚI, PERFORMANȚE ȘI DEZAVANTAJE
3.1 Descriere generală
Dispozitivele periferice „I/E” („intrare-ieșire”), sau în engleză I/O (de la
input/output), este termenul general pentru acele dispozitive prin care un
calculator primește informații din lumea exterioară, inclusiv instrucțiuni despre ce
să facă, sau trimite înapoi (în afară) rezultatele calculelor sau operațiilor logice pe
care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate ca informații oamenilor, sau pot fi
folosite în mod direct (nemijlocit) drept decizii în dirijarea altor mașini; de
exemplu în cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieșire
(dispozitiv E) al calculatorului (de robot) înglobat în el creează comenzile detailate
necesare pentru toate operațiile (mișcările) mecanice ale robotului propriu-zis.
Prima generație de calculatoare era echipată cu o gamă de dispozitive
periferice I/E destul de limitată și cu viteză de execuție redusă; de exemplu, pentru
introducerea datelor de calcul și a instrucțiunilor de program se folosea în principal
un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemănător, iar pentru afișarea
rezultatelor se folosea o imprimantă, de obicei un teleimprimator modificat de tip
„telex”. De-a lungul timpului însă au apărut o imensă diversitate de dispozitive I/E.
Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modalități de introducere
directă a datelor sunt tastaturile și mausurile, iar principalul mijloc prin care
calculatorul prezintă informații către utilizator sunt monitoarele, deși imprimantele
sau dispozitivele de generat sunet sunt folosite și ele în mod obișnuit. Alte
dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri de intrări sau ieșiri, de
exemplu aparatul foto digital și scanerul.
Două categorii principale de dispozitive sunt:
dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitățile CD, DVD, discurile dure și
altele; capacitățile de stocare a datelor pot diferi foarte mult între ele;
precum și dispozitivele pentru conectarea la rețele de calculatoare;
Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date și informații
între ele a deschis calea unei mulțimi de noi aplicații. Internetul, și aici în special
World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob să se lege unele cu
altele pentru a transfera între ele informații de toate tipurile.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
3.2 Tastatura
Avantajele utilizării tastaturii:
- Majoritatea calculatoarelor au o tastatură atașată la ele;
- Este o metodă eficientă de introducere a datelor, cum sunt textul și
numerele.
Dezavantajele utilizării tastaturii:
- Este foarte ușor să introduci date greșit;
- Este o operație consumatoare de timp, mai ales pentru cei care nu sunt
profesioniști;
- Este dificil de introdus date de alt tip, cum ar fi grafice sau imagini.
3.3 Mouse
Avantaje:
- Este ideal pentru calculatoarele de birou (desktop);
- Uneori sunt furnizate împreună cu calculatorul, ca un accesoriu;
- Majoritatea utilizatorilor de calculatoare sunt obișnuiți cu el.
Dezavantaje:
- Au nevoie de un spațiu plat chiar lângă calculator;
- Se poate folosi destul de greu cu laptopuri, palmtopuri sau notebok-uri.
3.4 Trackball
Avantaje:
- Este utilizat foarte bine in spații restrânse;
- Este foarte utilizat la laptopuri și este construit în interiorul calculatorului.
Dezavantaje:
- Nu este inclus în prețul standart;
- Utilizatorii vor trebui să invețe să-l utilizeze.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
3.5 Touchscreen
Avantaje:
- Ușor de utilizat;
- Soft-ul poate modifica ecranul în timp ce funcționiază ecranul senzitiv, față
de tastatura conceptuală, care avea un strat acoperitor permanent ce indică
funcțiile acesteia;
- Nu este nevoe să montăm alte dispozitive periferice la calculator, în afara de
monitorul senzitiv însuși.
- Nici o experiență nu este necesară din domeniul calculatoarelor sau
sistemelor de calcul pentru a folosi acest ecran.
Dezavantaje:
- Nu este potrivită pentru introducerea multor date;
- Nu este foarte precisă, selectarea unor obiecte cu degetul poate fi destul de
dificilă;
- Trebuie utilizată o lungă perioadă de timp;
- Este mult mai scumpă decât alte alternative, cum ar fi mouse-ul;
- Tastaturile senzitive nu sunt robuste și pot ușor să se defecteze.
3.6 Scanner-ul
Avantaje:
-scanner-ul de tip flatbed sunt foarte exacte și pot produce imagini cu o rezoluție
foarte mare comparativ cu camera video digitală;
- Orice imagine poate fi convertită de pe hîrtie într-un format digital și apoi
îmbunătățită pentru ca să fie utilizată în alte documente din calculator.
Dezavantaje:
- Imaginile pot ocupa un spațiu mare din memoria calculatorului;
- Calitatea imaginii finale depinde foarte mult de calitatea documentului aflat
pe hârtie.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Concluzii
Dispozitivele periferice au un rol foarte important in utilizarea
calculatorului. Nu ne putem lipsi de ele. Fiecare îndeplineşte câte o funcție.
Tastatura permite introducerea manuală a datelor sau comenzilor; Mouse-ul
facilitează operarea la calculator prin poziționări, selectări de informații,
acționarea asupra unor obiecte de control şi opțiuni de meniu; Scanner-ul
facilitează introducerea imaginilor în sistemul birotic, unde vor fi reținute pe
principii digitale; Microfonul si interfața pentru sunet se folosesc pentru captarea
directă de dispoziţii si mesaje, comentarii si rapoarte, interviuri, tratative,
conferințe etc. Camera de luat vederi si interfață audio-video compatibilă se
foloseşte pentru înregistrarea imaginilor și transformarea lor în formă digitală;
Cititorul de CD (DVD) preia, pe principii optice, informaţiile de pe discuri
compacte(optice), ……… În concluzie fiecare dispozitiv periferic de intrare are
rolul său bine stabilit. Fiecare este important in felul său, iar daca de unele ne mai
putem lipsi (exemplu camera web), altele sunt extrem de importante ca de (ex.
tastatura). Ea este folosită pentru a da comenzi calculatorului și dacă ni-am lipsi de
ea și de mouse ar fi practic imposibil de dat comenzi calculatorului. Spre exemplu
dacă se defectează monitorul este imposibil de a vizualiza tot ce se petrece cu
calculatorul deoarece el afișează toate operațiile ce se petrec în calculator, și
utilizatorul fiind în neștire de tot ce se petrece cu calculatorul va fi nevoit să
stopeze lucrul. Dacă nu ar exista dispozitivul de ieșire boxa ar fi imposibil de a
recepționa sunete de la calculator. Dispozitivele de ieșire realizează prezentarea
datelor către utilizator în formatul dorit (prezentare optică, acustică, tactilă). Cu
alte cuvinte, dispozitivele de ieșire realizează conversia datelor din formatul intern
al calculatorului într-un format înțeles de utilizator.
Mod Coala N Document Semnat. Data
Coala
2
Bibliografie
1. Resurse informaţionale din Internet:
http://www.scritube.com
http://elearning.masterprof.ro/
http://www.eprof.ro
http://ro.wikipedia.org
http://matematica9-12.wikispaces.com
2. Baruch, Zoltan. (1999). Standarde pentru magistrale, interfeţe şi periferice,
Cluj- Napoca: Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca, Catedra de
Calculatoare