TENNIS DE TABLE
Formation Jeunes Officiels
District Ménilmontant-Popincourt
Lilian Duclaud et Julien Tredez
Formation Jeunes Officiels, Niveau 1 Tennis de Table
Une formation en 2 temps
Présentation théorique du règlement
Mise en pratique de l’arbitrage
Formation Jeunes Officiels, Niveau 1 Tennis de Table
CE QUE JE DOIS VERIFIER
AIRE DE JEU
- CONFIGURATION DE L’AIRE DE JEU
- LA TABLE
- LE FILET
TENUE DES JOUEURS
MATERIEL
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CONFIGURATION DE L’AIRE DE JEU
Les éléments :
- séparations de couleur foncée- ……………….. - table de l’arbitre
Les personnes autorisées :
- ………………- les officiels
table de jeu
les joueurs
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LA TABLE
Rectangulaire : 2,74 m de long et 1,525 m de large et 76 cm de haut (= …………………..)
La table doit être de couleur ………………………. . Elle est limitée en ses quatre côtés par une bande blanche de ………….de large.
Les bandes blanches situées sur les longueurs de la surface de jeu s'appellent …………………………et celles situées sur les largeurs s'appellent …………………….. .
Pour les parties de doubles, chaque camp est divisé en deux "demi- camps" égaux par une ………………………… blanche, large de 3 mm, parallèle aux lignes latérales
surface de jeu
foncée et mate
2 cm
"lignes latérales" "lignes de fond"
"ligne centrale"
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LE FILET
Les poteaux font partie intégrante du filet.
Le filet est suspendu par une ……………… tendue.
La partie supérieure du filet se trouve à une hauteur uniforme de …….. cm au-dessus de la surface de jeu.
cordelette
15,25
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TENUE DES JOUEURS
TYPE DE VETEMENTS :
- Short (au-dessus des genoux)
- …………………………………………
- Chaussures de sport
COULEUR DES VETEMENTS :
- Chemisette de couleur différente de ………….
Chemisette à manches courtes
la balle
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MATERIEL
RAQUETTE :
- La raquette .………… de n'importe quels poids, forme et dimensions, mais la palette doit être plate et rigide.
- 2 plaques en caoutchouc (1 rouge vif et 1 noire) avec logo « ……… » et qui ne doivent pas dépasser la surface en bois (palette)
BALLE :
- La balle doit être obligatoirement ………………………… et mate
- Poids : …………………
- Diamètre : ……………………..
peut être
ITTF
blanche ou orange
2,7 grammes
40 mm soit 4 cm
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CE QUE JE DOIS FAIRE…
AVANT
PENDANT
APRÈS
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CE QUE JE DOIS FAIRE….AVANT LA PARTIEVERIFIER L’IDENTITÉ DES JOUEURS
PROCÉDER AU TIRAGE AU SORT : le tirage au sort s’effectue avec ……………………..(2 couleurs) lancé en l’air et rattrapé ………………. par l’arbitre.
LANCER LA PERIODE D’ADAPTATION pour une durée de ................ (déclencher le chrono)
Le gagnant… Le perdant…
… choisit de : 1) … doit : 2) … choisit de :
1 Servir Relancer Prendre le côté
2 Relancer Servir Prendre le côté
3 Prendre le côté Prendre l’autre côté Servir ou relancer
un jeton bicolore dans la main
2 minutes
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CE QUE JE DOIS FAIRE….PENDANT LA PARTIE
VERIFIER LES SERVICES
ANNONCER LE SCORE
ASSURER LE CHANGEMENT DU SERVEUR
CLÔTURER UNE MANCHE / UNE PARTIE
FAIRE REMETTRE UNE BALLE
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VERIFIER LES SERVICES
Position de départ : la balle doit être toujours ………, placée sur la …….... de la main, main ouverte (doigts serrés et pouce écarté) et placée …………… du niveau de la surface de jeu et ………… la ligne de fond du serveur.
La balle doit être lancée …………………. vers le haut d'au moins ……… après avoir quitté la paume de la main.
Quand la balle …..……….., le serveur doit la frapper de telle manière qu'elle touche d'abord son propre camp, et ensuite, après avoir franchi ou contourné le filet, touche directement le camp du relanceur.
Si l'arbitre, ou l’arbitre adjoint, a des doutes quant à la correction de l'exécution d'un service, il peut, la première fois que cela se produit au cours d'une partie, annoncer : ………………………… . Si ultérieurement au cours de la même partie, l'exécution d'un service par le même joueur, est à nouveau douteuse, un point doit être attribué au relanceur.
visible paumeau-dessus
derrière
verticalement 16 cm
redescend
“échange à rejouer”
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ANNONCER LE SCORE
Le score du serveur doit être annoncé ………………. et à …………….. .
L’arbitre lève son poing à hauteur de sa tête du côté du joueur qui a ……………. le point.
Utiliser le marqueur pour afficher le score (les points et les manches).
Au cours d’une manche, le changement de serveur s’effectue tous les … points et doit être annoncé par l’arbitre (bras tendu et main ouverte en direction du nouveau serveur).
Le premier serveur de chaque manche doit changer à chaque nouvelle manche.
en premierhaute voix
remporté
2
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VALIDITÉ D’UN POINT
Un joueur marque un point :
Si son adversaire n'effectue pas un service …………..
Si son adversaire n'effectue pas un ………... régulier
Si la balle franchit la ligne de fond sans avoir ………… le camp adverse
Si la balle ………… le corps de l’adversaire avant la raquette
Si son adversaire frappe la balle …………….. consécutivement
Si son adversaire, ou ce qu'il porte ou tient, déplace ………………………, au cours d'un échange
Si la main libre de son adversaire ………… la surface de jeu
Si, en double, l'un de ses adversaires ……………….. deux fois de suite
régulier
renvoi
touché
touche
deux fois
la surface de jeu
touche
joue la balle
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FAIRE REMETTRE UNE BALLE
L'échange est à rejouer :
si, au cours de l'exécution du service, la balle ……….... le filet tout en étant correct
si il y a un incident indépendant de la volonté du joueur (deuxième balle dans l’aire de jeu, gène d’une tierce personne)
si le jeu est interrompu par …………. ou par …………………….
Le jeu peut être interrompu :
pour corriger une erreur dans l'ordre de service ou de réception, ou une erreur de camp
pour donner un ……………………. à un joueur ou le pénaliser
Geste de l’arbitre pour remettre une balle : bras …………………………. au dessus de la tête avec la main ouverte
touche
l'arbitre l'arbitre adjoint
avertissement
tendu à la verticale
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CLÔTURER UNE MANCHE / UNE PARTIE
Une manche se joue en …. points avec au moins …points d’écart. (à 10-10 l’arbitre prolonge la manche jusqu’à ce qu’un des joueurs ait … points d’avance. Exemple : 13-15)
Le premier joueur qui arrive à …. points (ou plus) remporte la manche.
Une partie officielle se joue au meilleur des … ou des … manches selon le type de compétition.
11 2
2
11
5 7
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CE QUE JE DOIS FAIRE….APRÈS LA PARTIE
ANNONCER LE VAINQUEUR
SERRER LA MAIN DES JOUEURS
COMPLÉTER LA FEUILLE DE MATCH
RAPPORTER LA FEUILLE DE MATCH A LA TABLE
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LES GESTES DE L’ARBITRE
Arête Balle à remettre Serveur Point
Que veulent dire ces gestes ?
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PLACE À LA PRATIQUE
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