Friday, February 25, 2011
PEDRO FRANCESCHI
@pedroh96
Friday, February 25, 2011
Sync Mobile
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
• Ações publicitárias
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
COMO TUDO COMEÇOU...
Friday, February 25, 2011
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
• 17.000 downloads em 5 dias
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
• 25.000 downloads em duas semanas
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
O MUNDO RESPIRAGAMES
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
E MUITO MAIS!
Friday, February 25, 2011
O MUNDO RESPIRAMOBILE
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL 1 hora
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.
Friday, February 25, 2011
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop
• Muitas oportunidades de desenvolvimento
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.
• Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda).
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
2D
Friday, February 25, 2011
2D ou
Friday, February 25, 2011
2D 3Dou
Friday, February 25, 2011
Biblioteca de desenvolvimento
Friday, February 25, 2011
Biblioteca de desenvolvimento
=Friday, February 25, 2011
Biblioteca de desenvolvimento
=Ferramentas já prontas usadas para
facilitar a criação de um game.
Friday, February 25, 2011
Games 2D:
{ }Cocos2D, Unity, AirPlay,Sphere, Quake Engine, ...
Games 3D:
{ }OpenGL, OpenAL
Friday, February 25, 2011
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade menor
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D
• Ideal para pequenas startups
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
Fruit Ninja (Cocos2D)
Arcade Hockey (Cocos2D)
Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D)
Friday, February 25, 2011
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra
• Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
Need For Speed (Open GL)
Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks)
F.A.S.T. (Open GL ES)
Friday, February 25, 2011
DICAS!#FICADICA
Friday, February 25, 2011
PARA QUEM QUER COMEÇAR A DESENVOLVER...
Friday, February 25, 2011
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)
• Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório
• Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile:
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
Cocos2DiPhone
+Android
BlackBerry (em desenvolvimento)
Friday, February 25, 2011
PARA QUEM QUER COMEÇAR A EMPREENDER...
Friday, February 25, 2011
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)
• R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
Conclusões
Friday, February 25, 2011
Obrigado! :)
Friday, February 25, 2011
Perguntas?@pedroh96
Friday, February 25, 2011