’’ İnsanoğlu’nun tarihi kadar eski olan tek şey : Oyun ’’
Johan Huizinga
Lidya Başkenti Sardes
18 yıl süren bir kuraklık
’’ Lidyalılar kuraklık için gördüğün en garip yöntemi bulmuşlar : oyun oynamak ’’
Heredotus, BC. 440
CSL
CSL
CSL
CSL
Quiz
CSL
Quiz Retention
Oyun mu oynuyoruz burada?
Oyun ‘a geldik !!!
Türkiye’nin üzerinde oyunlar oynanıyor.
Ama biz bu oyunu bozarız!
Oyun bitti ; ders zamanı çocuklar!
‘’Okullar yokken ; oyunlar vardı.’’
Plato
Türkiye’de her gün kaç çocuk okulu bırakıyor?
2000
%60 nedeni Motivasyon!
Dikkat Ekonomisi
1980 : 14 dk / 2015 : 4 saniye
Bana
Videoları izlemek öğrenmek midir?
‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitimler için inanılmaz uygun bir ortam ‘’
Roman Rackwitz
Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı :
Her öğrenciyle ayrı selamlaşmak
Video 1
Play / Games / Gamification
LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION
LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION
Ara : 12:15 – 13:30
Niels van der Linden
Oyun/laştırma Örnekleri
motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler
Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedefİlgiMerakTutkuAidiyetlik
Self Determination Theory
Oyun/laştırma"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’
Gabe Zichermannwww.gamification.co
motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler
Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü cezası
çok fazla.
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü araba
çok ses yapıyor.
Emniyet kemeri takıyorum
çünkü başkalarına, çocuklarıma kötü örnek
olmak istemem.
Emniyet kemeri
takmazsan rahatsız
oluyorum, alıştım.
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü kaza
haline hayatımı
kurtarabilir.
Emniyet kemeri
takmıyorum sıkıyor.
Oyun/laştırma
‘ iş birinin yapmaya mecbur olduğu oyun ise kendi isteğiyle katıldığı bir oluşumdur. ‘
Daniel Pink
Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu
Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery - 2- Kuralların beraber belirlenmesi ve uygulanması
M3 – Zor ancak ulaşılabilir kişiye özel yolculuklar tasarlanmalı
M4 – Küçük Davranışlar hedefleyerek Alışkanlık hedefleme
Olumlu Sınıf Ortamı
Olumlu İfadelerle Yönerge
Olumlu Davranış
Şekerli Posta Kutuları
Hazırlama
Katılımı Arttırma
Olumlu Davranış
Günlükleri Tutturmak
Sınıf Kurallarını
Oluşumunda Olumlu
Davranış Beklentisi
Mastery 5 – Döngüler ile destekle
M5 – Ödül Döngüleri ile destekle
MotivasyonelTetikleyici
Aksiyon
Geri bİldirim(Ödül)
*Game Loop
M5 – Ödül Döngüleri ile destekle
TetikleyiciMotivasyon
Aksiyon
Geri bİldirim
*Zichermann SAPS
3 – Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)
3 – Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)
Autonomy 1 – Seçim şansı verin.
Autonomy 2- Kaybetmelerine izin verip kazanca çevirin.
‘’ Kaybetmedim ; sadece çalışmayan 10.000 farklı yol buldum ‘’
Thomas Edison
Autonomy 3 – Status Seesaw
Autonomy 4 - İşbirlikleri fırsatları yaratın
Game Thinking
Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )
Game Desing / Game Thinking
Game Theory
Ne yapardın?
Umut Can Tütüncü - Technot
Umut Can Tütüncü - Technot
2.video
1980 : 14 dk / 2015 : 4 saniye
Umutcan sizin okulunuzda okusaydı?
Introduce Students to Campus Resources
• Landmarks & Instructional Buildings
• Dining Options
• Academic & Career Support Services
• Student Groups
Introduce Students to Campus Resources
• Landmarks & Instructional Buildings
• Dining Options
• Academic & Career Support Services
• Student Groups
Introduce Students to Campus Resources
• Landmarks & Instructional Buildings
• Dining Options
• Academic & Career Support Services
• Student Groups
Encourage Safe, Beneficial Recreation
• Cultural Events
• University Programming
• Athletic Events
Encourage Safe, Beneficial Recreation
• Cultural Events
• University Programming
• Athletic Events
Encourage Safe, Beneficial Recreation
• Cultural Events
• University Programming
• Athletic Events
Promote Routines & Planning• Rec Center
• Study at the Library
• Registering Early for Class
• “Add to Calendar” feature
• “Featured” achievements
Promote Routines & Planning• Rec Center
• Study at the Library
• Registering Early for Class
• “Add to Calendar” feature
• “Featured” achievements
Promote Routines & Planning
• Rec Center
• Study at the Library
• Registering Early for Class
• “Add to Calendar” feature
• “Featured” achievements
Offer Meaningful & Useful Rewards
• Apparel & Swag for school spirit
• Mom & Dad merch for agency
• Academic & art supplies for support
• Cyclical rewards for experiences
Offer Meaningful & Useful Rewards
• Apparel & Swag for school spirit
• Mom & Dad merch for agency
• Academic & art supplies for support
• Cyclical rewards for experiences
Umutcan sizin öğrenciniz olsaydı?
Ahmet geçen gün kütüphanede bulduğu bir kitabın içerisinde gizli olan matematik sorusu üzerinde arkadaşları Aslı ve Zeynep ile çalışmakta. Amaç kodu herkesten önce kırmak! Bu zorunlu bir görev değil, tamamen öğrencileri iradeleri ile uğraşmayı seçtikleri türden bir görev!
Rıza profil sayfasına harita oluşturma yetkisini eklemek istiyor. Okul dışında 3 boyutlu sanal dünyalar tasarlayarak başka oyunculara yardım etmekten çok hoşlandığını fark etmiş. Bunu profilinde duyurmak istiyor.
Bu hafta ‘ödev müfettişi’ Ahmet olmak istiyor, aklında çok çok iyi bir gelecek dersten ödev var. Ve o ödevleri öğretmeniyle okuyarak bu konudaki bilgisini de ispatlamak istiyor, bu onun çok istediği bir statü. Bu haftaya özel Ödevle ilgili video çekip youtube koyarak sosyal medyadan da paylaşarak bonus puanlar kazanabilirmişiz.
Hikayeleler ekleyerek merak yaratın!
Bugün herkes çok heyecanlı çünkü Gezegenler GöreviBaşlarken o anki bilgilerini ve sorularını yazdıkları‘Time Capsule’ açılacak kendi kağıtlarını bulup kendiSorularını cevaplayacaklar,yardım edenlere de bonus varmış. Öğretmen bugün cömert! (Patron Çıldırdı! )
‘’ İngilizce dersinde Remzi bugün hikaye anlatma ünitesinde seviye atlamaya çalışıyor. Hali hazırda 5 puanı var. 7 puan daha toplarsa “usta hikâye anlatıcı” olma hakkını kazanacak. Usta hikayeciler ünlü yazarlarla öğretmenleriyle tanışma fırsatı buluyor. Eksik puanlarını da yaratıcı yazı yazma ünitesi görevini yerine getirerek tamamlamayı umuyor. ‘’
Her Cuma okul bir konuşmacıyı misafir ediyor. Onlara gizli müttefik deniyor. Bu haftaki konuşmacının adı Metin ve bilgisayar programları ile müzik oluşturabiliyor. Öğrencilere son hafta gerçekleşecek “boss fight- büyük
dövüşü” hakkında yardımcı olacak bazı taktikler paylaşacakmış.
Okulda her dönem sonu bir “boss fight” gerçekleşmekte.
Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell
Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm
Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo
Oyun/laştırma Örnekleri - Tinycards
‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitim ortamları için çok uygun bir yaklaşım. ‘’
Roman Rackwitz
Game Over
Continue?
Dijital kaynaklar :
Coursera MOOC
www.oyunlastirma.co
Oyun Tarihi / History of Games
GAME OVER
oyunlastirma.co ercanaltug