Realidade Virtual
GRUPO: André Lins Heitor FariasKatharine GaldinoLeonardo MeloPedro Felix
Realidade Virtual
Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual
Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo
Evolução da Realidade virtual
• Anos 50:
Morton Heilig “pai da realidade virtual”“cinema das experiências”Criou do Sensorama
Evolução da Realidade virtual• 1965 - Ivan Sutherland imaginou o "Ultimate
Display“
• 1966 – criou o HMD (monocular ou binocular)
• Inicio dos anos 80 - Jaron Lanier, se aprofundou nesse tipo de tecnologia
• Utilizou o termo Realidade virtual (1987)
Evolução da Realidade virtual
Durante muito tempo, as tecnologias de RV foram exclusivas de grandes empresas para desenvolvimento de protótipos e agências como a NASA.
• Anos 90 – difusao da realidade virtual
• Hoje - a Realidade Virtual é grande aliada do desenvolvimento de novas tecnologias. (medicina, engenharia e administração)
Conceito
“A exibição mais avançada seria uma sala onde o computador puder controlar a existência da matéria. Uma cadeira exibida seria boa o suficiente para se sentar. Algemas exibidas na sala seriam o suficiente para confinar e uma bala exibida nesta sala poderia ser fatal. Com a programação adequada, a sala poderia ser literalmente o país das maravilhas que Alice andou“. (Ivan Sutherland).
Principais características da Realidade Virtual
• Imersão
• Interação
• Envolvimento
Tipos de Sistema de Realidade Virtual
“A Realidade Virtual pode ser classificada em: Imersiva e Não Imersiva.” (JACOBSON, 1994 apud STIVAL).
Tipos:
• Sistemas de Simulação• Sistema de Telepresença• Sistema de Realidade Aumentada• RV de projeção ou Realidade Artificial
Dispositivo de Entrada de Dados
Dispositivos de Interação - Responsável pela manipulação e movimentação dos objetos na realidade virtual;
a)Dispositivos com 2DOF • Dispositivos simples muito utilizados no dia a dia;• Baixo custo;• Reduzem o tempo de resposta;
Dispositivo de Entrada de Dados
b) Luva de Dados• Captura movimentos das mãos e os
transferem para o sistema de RV;• Maior imersão no sistema de RV;
c) Sensores de Entrada Biológicos• Capturam sinais biológicos e os emitem para
o sistema de realidade virtual;• Comandos de voz e sinais elétricos
musculares;
Dispositivo de Entrada de Dados
Dispositivos de Trajetória - Responsável pelo tracking de partes do corpo do usuário;
•Responsável pela detecção e rastreamento de trajetória dos movimentos do usuário;• Trabalha conjuntamente com os de interação;• Composto por emissor de um sinal, sensor e caixa controladora;
Dispositivo de Saída de DadosAtravés dos dispositivos de saída de dados que o usuário recebe as informações do sistema de realidade virtual.
a)Dispositivos Visuais• Sentido mais explorado para imersão em um sistemade RV;• Monoscópicos - a mesma imagem é exibida para ambos os olhos;• Estereoscópicos - cada olho capta uma imagem ligeiramente diferente;• Uso Individual - Vídeocapacetes (HMDs)• Uso Coletivo – Monitores e sistemas de projeção
Dispositivo de Saída de Dados
b) Dispositivos Auditivos• Isola as fontes da audição, fazendo com
que o usuário capte apenas as fontes selecionadas
• Maior imersão no sistema de RV;
c) Dispositivos Físicos• Estimulam o tato, a tensão muscular e a
temperatura
Ferramentas para Criação de RV
“O aplicativo de Realidade Virtual é uma simulação animada que permite definir e exibir um objeto 3D, alterar seu ponto de referência e campo de visão, manipular e interagir com os objetos, e fazer com que esses objetos afetem uns aos outros.”
Jacobson (1994)
Ferramentas para Criação de RV
Conceitos compartilhados pelos Softwares de construção de RV:
•O Universo: representa o lugar onde ocorrerá a experiência de Realidade Virtual.
Ferramentas para Criação de RV
• Os Objetos do universo: objetos que são caracterizados por formato, aparência e comportamento. Normalmente são criados através de uma modelagem 3D. (Iluminação, textura, sombras, animação)
• As técnicas de apresentação e dinâmicas e feedback.
Ferramentas para Criação de RV
• Cyberspace Development Kit• REND386• VRML - Virtual Reality Modeling Language• Virtual Reality Studio• VREAM - Virtual Dream • WorldToolKit para Windows
APLICAÇÕES• Jogos e entretenimento• Medicina: estudo tridimensional do corpo
humano; intervenções cirúrgicas• Engenharia: criação de protótipos de
construções• Arquitetura: simulação de ambientes• Educação: interatividade no processo ensino-
aprendizagem• Publicidade: estratégias de marketing• Treinamento de pilotos
REFERÊNCIAS • The father of virtual reality. Disponível em: <http://www.mortonheilig.com/> Acesso em: 07 Out. 2011.
• Realidade Virtual. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual>. Acesso em: 04 Out. 2011.
• Realidade Virtual e Multimídia. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~if124/conceito.htm>. Acesso em: 03 Out. 2011.
• Disponível em: <http://reiag.vilabol.uol.com.br/ferrv.htm>. Acesso em: 04 Out. 2011.
• Princípios e aplicações da realidade virtual. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~frery/vw/info1_3.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.
• BUEGARE, Bruno. Telepresença, a vídeoconferência muito mais realista. 18 Out. 2009. Disponível em: <http://webinsider.uol.com.br/2009/10/18/telepresenca-a-videoconferencia-muito-mais-realista/>. Acesso em: 02 Out. 2011.
• FABRICIO, Daniel. Realidade Aumentada - essa tecnologia promete. Disponível em:
<http://poraodearte.blogspot.com/2009/08/realidade-aumentada-essa-tecnologia.html>. Acesso em: 02 Out. 2011.
• GOUVEIA, Luís Manuel Borges. Realidade Virtual: Introdução e conceitos associados. Disponível em:
<http://www2.ufp.pt/~lmbg/textos/vr_intro.pdf>. Acesso em: 07 Out. 2011.
REFERÊNCIAS• JACOBSON, L. Realidade virtual em casa. Rio de Janeiro: Berkeley, 1994.
• KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: conceitos e tendências. São Paulo: Editora Mania de Livro, 2004.
• LANDIM, Wikerson. O futuro da realidade virtual. 29 Dez.2009. Disponível em: <http://www.tecmundo.com.br/3281-o-futuro-da-realidade-virtual.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.
• MACHADO, Liliane dos Santos. Conceitos básicos da realidade virtual. Disponível em: <http://www3.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/1995_rt.pdf>. Acesso em: 04 Out. 2011.
• MEDEIROS. Gustavo Adolfo de. Sistema de realidade virtual para tratamento de fobia. Set.2006. Disponível em: <http://teses.ufrj.br/COPPE_M/GustavoAdolfoDeMedeiros.pdf>. Acesso em: 29 set. 2011.
• MOURA, Clea. Internet 3D e VRML. 22 Set.2010. Disponível em: <http://www.artigonal.com/ti-artigos/internet-3d-e-vrml-3318683.html>. Acesso em: 02 Out. 2011.
• STIVAL, Douglas O. Realidade Virtual: construindo um novo ponto de vista para unifra. Disponível em: <http://www2.joinville.udesc.br/~larva/dvqi/dcc6gap/down/Novo_Ponto_RV.pdf>. Acesso em: 30 set.2011.
• STRICKLAND, Jonathan. Como funciona a realidade virtual. Disponível em: <http://eletronicos.hsw.uol.com.br/realidade-virtual9.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.
• TRIGO, Clodonil Honório. Desenvolvimento de um ambiente adaptativo de aprendizagem com suporte para colaboração 3D. Disponível em: <https://www.unimep.br/phpg/bibdig/pdfs/2006/MDMNGHQJHQSQ.pdf>. Acesso em: 02 Out.2011.