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E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,
cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?
Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se
fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos
que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde
viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te
dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para
arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os
monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
Apresentação
4 peões
Riquezas
Padrões dos Descobrimentos
Monumentos Nacionais
Mercadorias
QuestõesSorte/ azar
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Guia
28 monumentos, de todas
as regiões de Portugal
(com descrição histórica).
Objetivo do jogo:
O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo.
Bem-vindo a Bordo!
O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os
jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos
que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,
quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos
monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.
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Preparação:Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é
responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.
O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de
sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.
Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.
Distribui-se um Guia individual a cada jogador.
Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na
linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.
À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;
os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio.
*Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários
valores, por uma de valor único.
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A primeira fase joga-se na
linha temporal das influências
(representa as influências que
outros povos deixaram no
território, antes da fundação de
Portugal). Esta fase serve para
que se defina com quanto
ouro cada jogador irá
começar o jogo. À vez, os
jogadores lançam os dados e
avançam o número de casas
correspondente; em cada
paragem arrecadam o valor em
ouro indicado. No final da linha
passam para o mapa mundo, mais
especificamente para o ponto
“Batalha de S. Mamede”
(Portugal), ponto histórico que
deu início à fundação de
Portugal.
1
Casas de perguntas
Casas comerciais
A segunda fase marca o início do jogo
propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os
dados e decide para onde vai movimentar o seu
peão, seguindo sempre as rotas definidas a
tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada
pode deslocar-se para casas de questões
(responde a questões e se acertar acumula ouro),
casas comerciais (faz trocas comerciais para
amealhar as mercadorias necessárias para
comprar os monumentos), capitais do império
(para comprar os monumentos) ou ainda para as
casas das riquezas da cultura/ identidade
portuguesa (se acertar à questão colocada
amealha essa “riqueza”).
Capitais do Império
Casas de riquezas
2
Riquezas e/ou monumentos?Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o
maior número de pontos enquanto descobre a história e
a cultura portuguesas!
Descobre e (re)inventa o Império português
Entregas em qualquer ponto do Mundo:Nacional (continente) – 48h
Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteisEuropa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)
Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós)
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Encomendas por:
Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal
Um trabalho desenvolvido por:David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e ediçãoFrancisco Lontroconceito de jogoLuis TaklimIlustração