PROGRAMACIÓN
LENGUAJE
II Trimestre 2021
Departamento de Informática Centro Educativo Federico Zúñiga Feliú | Prof. César Delgado
MÓDULO 1
INTRODUCCIÓN:
La sintaxis del lenguaje C define los elementos de dicho lenguaje y cómo se combinan entre sí para formar un programa. En este módulo observaremos los elementos típicos de este lenguaje.
• Bibliotecas, • Estructura de un fichero fuente • Comentarios, • Constantes y variables, • Palabras reservadas, • Tipos de datos, expresiones y
operadores, • Secuencias de escape, • Funciones printf y scanf, • Resolución de problemas en C.
OBJETIVO: interpreta y aplica adecuadamente los elementos básicos de
la estructura y funcionamiento del lenguaje de programación C.
Capsula de conocimiento: Actualmente existen una gran cantidad de lenguajes de programación de los cuales podemos mencionar: Java, C, C++, Python, C#, Visual Basic, JavaScript, Perl, Assembly Languaje (ASL), PHP, Ruby, Swift, Delphy, Matlab, Scratch.
Estudiante: _______________________
Grado: _______________________
Fecha:______|________|_______
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Profesor: César A. Delgado B.
LENGUAJE C
Bibliotecas
El estándar de C define un conjunto de bibliotecas de funciones, que
necesariamente vienen con todo entorno de compilación de C y que
satisfacen estos servicios elementales. Las interfaces de estos servicios
vienen definidas en unos ficheros cabeceras (header files).
El nombre de estos ficheros suele terminar en .h Algunos de los servicios
proporcionados por las bibliotecas estándares son:
-Entrada y salida de datos (stdio.h) -Manejo de cadenas (string.h)
-Memoria dinámica (stdlib.h) -Rutinas matemáticas (math.h)
Estructura de un fichero fuente (Programa en Lenguaje C)
Un programa escrito en lenguaje C está
compuesto por una o más funciones. Cada
función debe contener: cabecera, argumentos
y sentencias.
Existe una función que está presente en todos los
programas escritos en lenguaje C, su misión es
marcar el inicio y fin de la ejecución de cada
uno de ellos; es la función principal, la primera
que se ejecuta; es la función main.
Su sintaxis "básica" es:
int main()
{
<bloque_de_instrucciones>
}
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Cada función estará formada por la cabecera de la función, compuesta
por el nombre de esta y la lista de argumentos, la declaración de las
variables a utilizar y la secuencia de sentencias a ejecutar.
declaraciones globales
main( ) {
variables locales
bloque
}
funcion1( ) {
variables locales
bloque
}
Un fichero fuente en lenguaje C
tendrá esta estructura típica:
main es simplemente una función
más del programa, con la
particularidad de que es el punto
de entrada al programa.
Ejemplo: se desea escribir un
programa que muestre por
pantalla un mensaje de saludo: Hola Mundo.
En lenguaje C, el código fuente de dicho programa puede ser:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf( "Hola Mundo" );
return 0;
}
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Comentarios
Un comentario sirve para generar anotaciones al programador en el código
fuente del programa, así como también para desactivar una o más
instrucciones.
En lenguaje C, los comentarios se escriben entre los caracteres barra-
asterisco (/*) y asterisco-barra (*/). Los comentarios serán ignorados por
el compilador y, por tanto, su presencia en el código fuente es, meramente,
informativa.
En C, tienen la forma /*cualquier texto*/
/*Este es un comentario*/
Palabras reservadas
El lenguaje C está formado por un conjunto de palabras clave (reservadas)
o comandos (keywords), y una serie de operadores. De aproximadamente
40 palabras, se mencionan las principales:
• char
• int
• float
• double
• if
• else
• do
• while
• for
• switch
• short
• long
• extern
• static
• default
• continue
• break
• register
• sizeof
• typedef
Identificadores
Un identificador, sirve para nombrar variables, etiquetas, y otros objetos
definidos por el programador. Es el nombre que damos a las variables y
funciones. Está formado por una secuencia de letras y dígitos,
aunque también acepta el carácter de subrayado _. Por
contra no acepta los acentos ni la ñ/Ñ. El primer carácter de
un identificador no puede ser un número, es decir que debe
ser una letra o el símbolo _ y se diferencian las mayúsculas de
las minúsculas, así num, Num y nuM son distintos
identificadores.
La mayoría de los elementos de un programa se diferencian entre sí por su
nombre. Por ejemplo, como ya se ha mencionado num, Num y nuM.
También podemos observar que los tipos de datos básicos (que son palabras
reservadas) en lenguaje C se nombran como:
char, int, float, double y void
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Un identificador es el nombre que se le da a un elemento de un algoritmo (o
programa). Por ejemplo, el tipo de dato int hace referencia a un tipo de dato
que es distinto a todos los demás tipos de datos; es decir, los valores que
puede tomar un dato de tipo entero, no son los mismos que los que puede
tomar un dato de otro tipo.
Los identificadores char, int, float, double y void están predefinidos, forman
parte del lenguaje C. No obstante, en el código de un programa también
pueden existir identificadores definidos por el programador. Por ejemplo, un
programa puede utilizar variables y constantes definidas por el
programador.
Constantes
Se define a una constante, como un elemento cuyo valor no puede alterarse
en el transcurso de la ejecución de un algoritmo. Por ejemplo: 123, ’López’,
3.14459.
Las constantes mantienen su valor a lo largo de todo el programa.
Para indicar al compilador que se trata de una constante, usaremos la
directiva #define: #define <identificador> <valor>
La directiva #define no sólo nos permite
sustituir un nombre por un valor numérico,
sino también por una cadena de caracteres.
Observe que no se indica el punto y coma (;)
de final de sentencia ni tampoco el tipo de
dato.
El valor de una constante no puede ser
modificado de ninguna manera. El valor de
pi por ejemplo, es una constante.
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GUÍA DE TRABAJO 1 (2TM1-G1) – TALLER 1
ESTUDIANTE: CÉDULA: NÚMERO GRADO 11°
TALLER: Identificadores Valor 40 puntos
Actividad #1 – Individual - Semi Presencial – Virtual. Fecha de entrega: viernes 18/6/2021.
- Trabaje individualmente para realizar el taller. Haga lectura del documento (desde la página 2 a 5) y complete los espacios en blanco para validar si los identificadores son válidos inválidos.
- Formato: coloque su nombre, cédula, número de lista y el grado al que pertenece. Escriba en letra imprenta y legible. Haga
entrega de esta guía con la información que debe completar en formato de archivo PDF. Estudiantes de módulos, debe incluir
su número de teléfono.
Criterios Evaluación E = Excelente B = Bueno R = Regular PM = Por Mejorar NO = Mínimo observado
Aspectos para evaluar Descripción – Evaluación para Nota de Apreciación 5.0 4.0–4.9 3.0–3.9 2.0–2.9 1.0–1.9
Interés en la clase Se esfuerza en resolver el taller. Se evidencia el estudio del tema.
Responsabilidad Entrega en tiempo oportuno, cumpliendo con el formato solicitado.
Para calcular la calificación obtenida: 4 x puntaje obtenido / puntaje total + 1
Actividad #1. Valor: 40 puntos. Coloque SI o NO para indicar si los identificadores de variables son válidos e inválidos:
Identificador SI / NO Identificador SI / NO Identificador SI / NO Identificador SI / NO
typedef inventario suma_1 for
Num-producto /cedula número año resta Dato_1 numgoles _t lista precios numniños -descompra x Dato1 while Apellido! B2 -sueldo _descuento Dato-1 área
Edadempleado Ganancia_neta descompra TABLA
_NOMBRE cédula 5personas else
pANAMA descuento horasalida +suma
Des*cuento estudianteA Pa=na=ma x;y;z Observación: el plagio comprobado dará lugar a colocar la mínima calificación (1.0). Esto aplica para todas las asignaciones del trimestre.
CRITERIOS POR EVALUAR (NOTA DIARIA) E B R PM MO
Puntos obtenidos de /40 puntos 5.0 4.0-4.9 3.0-3.9 2.0-2.9 1.0-19
Parte 1 – Identificadores válidos e inválidos
CRITERIOS POR EVALUAR (NA) E B R PM MO
Escala numérica (de 1.0 a 5.0) 5.0 4.0-4.9 3.0-3.9 2.0-2.9 1.0-19
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Declaración de Variables
La sintaxis para declarar una variable es:
<tipo_de_dato> <variable> [ = <expresión> ];
Y para más de una variable del mismo tipo se utiliza la sintaxis:
<tipo_de_dato> <variable_1> [= <expresión_1>],
<tipo de_dato> <variable_2> [= <expresión_2>],
...,
<tipo_de_dato> <variable_n> [= <expresión_n>];
Ejemplo:
int sueldobase_2 = 300.00
Una expresión representa a un valor de un tipo de dato.
Importante: en el lenguaje C hay que escribir un punto y coma (;) después
de la declaración de una o más variables. A continuación, se muestran
algunos ejemplos de declaración de variables en lenguaje C.
Ejemplo 1: la declaración de una variable para
almacenar la edad de una persona se escribe: int edad;
Ejemplo 2: para declarar varias variables
del mismo tipo de dato se puede escribir
int edad;
int numero_de_hijos;
Ejemplo 3: o también, en la misma línea
separadas por el carácter coma (,):
int edad, numero_de_hijos;
Ejemplo 4: si se desea declarar una variable para
almacenar un número entero y que, inicialmente,
contenga el valor 35, se debe escribir:
int numero = 35;
Ejemplo 5: a continuación, se muestra la declaración de una variable para
almacenar una letra del alfabeto y que, inicialmente, contenga el valor 'Z':
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char letra = 'Z';
Ejemplo 6: para declarar una variable que pueda almacenar el nombre de
una persona y que, inicialmente, contenga el valor "Isabel", escribiremos:
char nombre[7] = "Isabel";
Un dato de tipo cadena es un dato compuesto (estructurado), debido a que
está formado por una agrupación de caracteres. Pues bien, dicha
agrupación se define por medio de un array. Un array agrupa, bajo el
mismo nombre de variable, a una colección de elementos (datos) del
mismo tipo.
Para declarar un array de caracteres, después del
identificador de la variable, se tiene que escribir,
entre corchetes "[ ]", el número de caracteres que se
van a almacenar en el array, más uno. Por tanto, en
este caso, puesto que "Isabel" tiene seis caracteres,
hay que escribir un 7 entre los corchetes.
Se tiene que escribir un número más, porque en
la memoria se va a reservar espacio para los seis
caracteres de la cadena "Isabel", más uno,
conocido éste como el carácter nulo, el cual se
representa mediante una barra invertida y un cero
(\0). El sistema se encarga de "poner" dicho
carácter, que indica el fin de la cadena. En la
memoria se almacenarán 7 caracteres consecutivos.
Los caracteres del array pueden ser referenciados mediante el identificador
de este, seguido de un número entre corchetes. A dicho número, de manera
formal, se le llama "índice", y puede oscilar entre el valor 0 y n-1, siendo n el
número de caracteres que pueden ser almacenados en memoria en el
array, en este caso son 7 caracteres consecutivos.
<nombre_de_la_variable>[<índice>]
Por ejemplo, nombre[3] hace referencia al espacio de memoria donde está
el carácter 'b'.
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Ejemplo 7: Si se declara la variable de tipo cadena:
char nombre[7] = "June";
En memoria tendremos:
En esta ocasión, el array de caracteres nombre ha
sido inicializado con el valor "June". De manera que,
el fin de la cadena se encuentra en nombre[4], y no
en el último espacio de memoria reservado para el
array, ya que, "June" tiene, solamente, cuatro
caracteres.
Tipos de Datos
El Lenguaje C utiliza 5 palabras reservadas para definir los tipos de datos
fundamentales. A diferencia de otros lenguajes, un determinado tipo de
datos puede ir cualificado por un conjunto de modificadores.
Tipo Tamaño Rango de Valores
char Caracter 1 byte -128 a 127
int Entero 2 bytes -32768 a 32767
float Real 4 bytes 3.4 E-38 a 3.4 E-f38
double Real doble precisión 8 bytes 1.7 E-308 a 1.7 E-f308
Void Sin tipo - valor
-Secuencias de escape
Ciertos caracteres - no representados gráficamente - se pueden representar
mediante lo que se conoce como secuencia de escape.
A continuación, vemos una tabla de las más significativas:
\n salto de línea
\b retroceso
\t tabulación horizontal
\v tabulación vertical \
\ contrabarra
\f salto de página
\’ apóstrofe \
" comillas dobles
\0 fin de una cadena de
caracteres
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Operadores y Expresiones en Lenguaje C
En un programa, el tipo de un dato determina las operaciones que se pueden
realizar con él. Por ejemplo, con los datos de tipo entero se pueden realizar
operaciones aritméticas, tales como la suma, la resta o la multiplicación. Por
ejemplo: 111 + 6 – 8 (tres operandos y dos operadores)
-( ( +19 ) + 72 ) (dos operandos y tres operadores)
-( -72 ) (un operando y dos operadores)
Los caracteres abrir paréntesis "(" y cerrar paréntesis ")" se utilizan para
establecer la prioridad de los operadores, es decir, para establecer el orden
en el que los operadores actúan sobre los operandos.
Un operador indica el tipo de operación a realizar sobre los operandos
(datos) que actúa. Los operandos pueden ser: Constantes (expresadas por
su valor o con un nombre (identificador)), Variables, Llamadas a funciones,
Elementos de formaciones (arrays). Además, siempre forma parte de una
expresión., en la cual, siempre actúa sobre al menos un operando. Por el
contrario, un operando sí puede aparecer solo en una expresión.
De la evaluación de una expresión siempre se obtiene un valor que puede
ser de tipo: entero, real, lógico, carácter o cadena. Por consiguiente, una
expresión puede ser:
• Aritmética (devuelve un número entero o real).
• Lógica (devuelve un valor lógico: verdadero o falso)
• De carácter (devuelve un carácter representable por el ordenador).
• De cadena (devuelve una cadena).
Expresiones Aritméticas
De la evaluación de una expresión aritmética siempre se obtiene un valor
de tipo entero o real. En lenguaje C existen algunos operadores que no se
utilizan en pseudocódigo, y al revés. Como se puede apreciar, existen tres
diferencias importantes entre
los operadores aritméticos en
pseudocódigo y en lenguaje
C:
1. El operador potencia (**) no
existe en lenguaje C.
2. En lenguaje C, sólo existe un
operador de división (/).
3. En lenguaje C, el operador
módulo (mod) se escribe con
el carácter porcentaje (%).
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Ejemplo: a partir de las variables: a, b y c
En pseudocódigo En lenguaje C: -4*(7 % 2) (7 % 2)= 1 resto división entera
-4*1 = -4 entero a = 4, b = 7, c = 2 int a = 4, b = 7, c = 2;
- a * (b mod c ) - a * ( b % c )
De la evaluación de esta expresión se obtiene el valor -4 (actúan en orden
los operadores: (%), menos (-) y (*) ).
Expresiones Lógicas
De la evaluación de una expresión lógica siempre se obtiene un valor de
tipo lógico (verdadero o falso). En las expresiones lógicas se pueden utilizar
dos tipos de operadores: Relacionales y lógicos.
Operadores Relacionales: se
utilizan para comparar los
valores de dos expresiones.
Éstas deben ser del mismo tipo
(aritméticas, lógicas o de
carácter). Las diferencias son:
1. En C, el operador igual
que (=) se escribe con los
caracteres igual-igual
(==).
2. En C, el operador distinto
que (<>) se escribe con
los caracteres
admiración-igual (!=).
Ejemplo: A partir de las variables:
En pseudocódigo En lenguaje C:
entero p = 45, q = 186 int p = 45, q = 186;
p <> q p != q
Verdadero ( p es distinta de q ) 1 (C simula el valor lógico verdadero
con el valor entero 1)
En lenguaje C, los datos de tipo lógico se simulan con datos de tipo entero,
considerándose el valor 0 como falso, y cualquier otro valor entero como
verdadero.
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Operadores Lógicos: actúan,
exclusivamente sobre valores de
expresiones lógicas. En la siguiente
figura (derecha) se comparan los
operadores lógicos en
pseudocódigo y en lenguaje C.
Ejemplo: Habiendo declarado las variables:
En pseudocódigo En lenguaje C:
entero r = 2, s = 9, t = 8 int r = 2, s = 9, t = 8;
no( r = s o r <= t ) !( r == s || r <= t )
Falso (actúan en orden los
operadores: (<=), (==), (||) y (!))
0 (C simula el valor lógico falso con el
valor entero 0)
Expresiones - Operadores de Asignación
En lenguaje C existen
expresiones de asignación. De
ellos, el más utilizado es el
operador de asignación (=).
Su funcionalidad es
equiparable a la de una
instrucción de asignación en
pseudocódigo, y su sintaxis es
muy similar.
<nombre_de_la_variable> = <expresión>;
Las diferencias son:
1. En vez del símbolo reservado (←), se utiliza el carácter igual (=).
2. Se debe escribir un punto y coma (;) al final.
Ejemplo 1: partiendo de la constante simbólica #define PI 3.141592 y de las
variables float area, longitud, radio; una instrucción de asignación puede
ser: radio = 5.78;
Técnicamente, en lenguaje C, una asignación (=) es una operación, al igual
que lo es una suma (+) o una resta (-). En consecuencia, radio = 5.78 es una
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expresión de asignación, que entra dentro de la categoría de las
instrucciones de expresión.
<instrucción_de_expresión>;
Operadores Incremento (++) y Decremento (--)
En lenguaje C, el operador incremento (++) y el operador decremento (--) actúan
siempre sobre un solo operando, normalmente una variable. Por tanto, son
operadores monarios, y sirven para incrementar o decrementar en una unidad el
valor de dicho operando.
Ejemplo 1: declaradas las variables: int r = 8, s = 3;
Se pueden escribir las instrucciones de expresión: r++;
s--;
Dichas instrucciones son equivalentes a: r = r + 1;
s = s - 1;
Y también se pueden escribir como: ++r;
--s;
Tras su ejecución, el aspecto de la memoria será: --->
En estas instrucciones, ambos operadores se pueden escribir,
indistintamente, antes o después de los operandos sobre los
que actúan. Pero, cuando en una expresión, además del
operador incremento o decremento, también aparecen otros
operadores, entonces sí que hay que tener en cuenta la
diferencia que supone el escribirlos antes o después.
Ejemplo 2: a partir de las variables: int i = 5, j, k = 5, m;
Si se ejecutan las instrucciones:
j = i++;
m = ++k;
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Los valores de j y m son diferentes, ya que se evalúa la
expresión j = i++, en primer lugar, se le asigna a j el valor de i
(es decir, un 5) y, a continuación, se incrementa el valor de
la variable i. Por el contrario, cuando se evalúa la expresión
m = ++k, primero, se incrementa el valor de k (de 5 pasa a ser
6) y, después, este nuevo valor de k se le asigna a m.
En resumen, cuando en una expresión el operador
incremento (++) o decremento (--) precede al operando
sobre el que actúa (por ejemplo ++k), antes de utilizar el valor
de dicho operando para otro propósito, este se incrementa.
De ser al revés, es decir, si es el operando quien precede al
operador (por ejemplo i++), el valor de dicho operando se incrementa
después de ser utilizado para otro fin.
La prioridad de todos los operadores del lenguaje C estudiados hasta el
momento en esta asignatura es:
En lenguaje C, tanto los paréntesis "()" que se utilizan para llamar a una
función, como los corchetes "[]" que albergan el índice de un array, también
son considerados operadores. Además, son los operadores más prioritarios
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y, en una expresión, se evalúan de izquierda a derecha.
Por otra parte, los operadores incremento (++), decremento (--) y conversión
de tipo "( <tipo> )" entran dentro de la categoría de operadores monarios.
De manera que, al igual que los operadores signo más (+), signo menos (-),
negación (!) y de asignación, todos ellos se evalúan de derecha a izquierda
en una expresión, al revés que todos los demás.
Función printf
La función printf permite llevar hacia la salida estándar (la pantalla) los
valores (datos) obtenidos de la evaluación de una lista de argumentos. La
sintaxis de su llamada es:
printf( <cadena_de_control> [, <lista_de_argumentos> ] )
En programación, los argumentos (también llamados parámetros) se
emplean para transferir datos de un programa (o subprograma) llamante a
otro llamado, y viceversa (del llamado al llamante).
Cuando desde un programa llamante se invoca a la función printf, a ésta se
le pasa una lista de argumentos (expresiones). Los valores (datos) obtenidos
de la evaluación de esa lista de expresiones son los que se van a mostrar
por la pantalla. También la <cadena_de_control> es un argumento.
En la <cadena_de_control> el programador
debe indicar el formato de salida de los
datos que se van a mostrar por la pantalla.
Para ello, se puede hacer uso de:
• Texto ordinario (texto normal).
• Especificadores de formato.
• Secuencias de escape.
La <cadena_de_control> es, en sí misma,
una cadena de caracteres, que se debe
escribir entre comillas dobles (").
La rutina printf permite la aparición de valores numéricos, caracteres y
cadenas de texto por pantalla. En la cadena de control indicamos la forma
en que se mostrarán los argumentos posteriores. También podemos
introducir una cadena de texto (sin necesidad de argumentos), o combinar
ambas posibilidades, así como Secuencias de escape.
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En el caso de que utilicemos
argumentos deberemos indicar
en la cadena de control tantos
especificadores como
argumentos vayamos a
presentar. El especificador está
compuesto por el carácter.
Función scanf
La función scanf de la biblioteca estándar del lenguaje C permite asignar a
una o más variables, uno o más valores (datos) recibidos desde la entrada
estándar (el teclado). La sintaxis de su llamada es:
scanf( <cadena_de_control> [, <lista_de_argumentos> ] )
En la <cadena_de_control>, el programador debe indicar el formato de
entrada de los datos que se van a recoger por teclado. Para ello, se puede
hacer uso de:
En la función scanf, por cada
argumento (variable) que se le
pase, se debe escribir un
especificador de formato, que
establecerá el formato de
entrada por teclado del
argumento. La forma más
sencilla de escribir un
especificador de formato en la
función scanf es con el
carácter tanto por ciento (%)
seguido de un carácter de
conversión que indique el tipo de dato del argumento. De momento, no es
necesario conocer todos los especificadores de formato que se pueden
usar en la función scanf, pero sí, los más usados, que son los mismos que en
la función printf:
Ejemplo 1: dado el programa:
#include <stdio.h>
int main()
{
Especificadores más utilizados en la función printf
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int numero;
printf( "\n Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &numero );
return 0;
}
Introduzca un numero entero: 5
Puesto que la variable numero es de tipo entero, en la cadena de control se
tiene que escribir el especificador de formato asociado a la entrada de un
número entero (%d). Por otro lado, la variable numero se ha escrito
precedida del carácter ampersand (&). Se trata de un nuevo operador, el
operador dirección. El operador dirección (&) siempre actúa sobre un
operando (normalmente una variable) y, de su evaluación, se obtiene la
dirección de memoria de dicha variable.
Es sabido que, una variable representa a un espacio de memoria en el cual
se puede almacenar un dato. Pues bien, en realidad, a la función scanf no
se le pasa una lista de variables, sino, las direcciones de memoria de los
espacios de memoria a los que representan dichas variables.
Debemos recordar que todas las variables declaradas en un programa se
reservan espacios de memoria en donde se almacenarán datos. La
memoria del computador está dividida en celdas numeradas de forma
consecutiva, por lo que, cada una de ellas tiene una dirección (un número).
Un dato puede necesitar una o más celdas de memoria. Así pues, en el
ejemplo anterior, la expresión &numero hace referencia a la primera celda
donde se va a almacenar el valor 5
introducido por el usuario. La dirección de
memoria de la variable numero podría ser, por
ejemplo, 0012FF88. En informática, las
direcciones de memoria suelen representarse
con números hexadecimales. Gráficamente,
se puede representar de la siguiente manera:
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Profesor: César A. Delgado B.
Bibliografía
• Carlos Pes, 2002. Recursos Educativos de Informática, Curso/Tutorial de Lenguaje C. Documento recuperado el 1 de octubre de 2020 de: http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/
Ni la totalidad ni parte de este trabajo pueden reproducirse, registrarse o transmitirse, por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea electrónico,
mecánico, fotoquímico, magnético o electroóptico, por fotocopia, grabación o cualquier otro, sin permiso previo. Este documento se distribuye con fines exclusivamente didácticos y es de uso exclusivo para estudiantes de la asignatura Multimedia 1 y 2 que se imparte en el CRU-Los Santos de la Universidad de Panamá y de Undécimo (11°) grado del Centro Educativo Federico Zúñiga Feliú por el profesor César Delgado.