Model Strategi Bisnis Startup Industri Kreatif 2.0
“The Ramayana Way”Studi Kasus Produk Kreatif
The Adventures of Wanara
Dipresentasikan dihadapanMenteri Pariwisata & Ekonomi Kreatif
Dr. Marie Elka PangestuSurabaya, 12 Juli 2012
Adhicipta R. Wirawan
ANIMOTION STUDIO
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
The Ramayana Way
“Rama dan Laksmana mampu menaklukan Kerajaan Alengka dan
menyelamatkan Shinta tanpa bantuan pasukan dari Kerajaan Ayodhya dengan tetap memegang teguh
Dharma”
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Kenali keunggulan dan kelemahandiri dan lingkungan Industri Kreatif untuk membangun strategi bisnis yang
Low Budget tetapi Hi-Impact
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Salah satu upaya memperbesar startup industri kreatif bisa melalui
pendanaan mandiri (Financial Bootstrapping) atau External Financing
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Hi
Hi
Lo
Lo
Risk
Investment
Animation
GAmeComic
Matriks Produk Comic, Game, dan Animasi Terhadap Resiko & Investasi
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Pahami Perspektif Investor ● Investasi Tinggi & Resiko Tinggi Animasi→
● Investasi Tinggi & Resiko Rendah Game→
● Investasi Rendah & Resiko Rendah Comic→
● Investasi Rendah & Resiko Tinggi Produk yang →melanggar hukum & norma
“Investor akan memilih investasi kecil dengan resiko kecil dan menghasilkan return sebesar-besarnya”
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Cari 1001 Cara untuk Perkecil Resiko Investasi bagi Investor
Industri Kreatif !!!
1.Ujilah produk kreatif kepada para calon konsumen (early adopter) sebelum melaunching produk kreatif ke pasar (Jangan lupa lakukan evaluasi dan pengujian kembali).
2.Produk kreatif yang bagus menurut kita belum tentu bagus di mata konsumen dan akan dibeli oleh mereka. Cari cara untuk memastikan produk kreatif akan diserap pasar!
3.??? Masih 999 cara lagi :) →
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
5 Langkah Mendapatkan investor
Studi Kasus Produk Kreatif
The Adventures of Wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
2009
LANGKAH 1Buku Mastering Chibi Character
2011
LANGKAH 2Komik Online
2011
LANGKAH 3Buat Fan
Page Komik
2011
LANGKAH 4Juara 1 Telkom
Indigo Fellowship
2012
LANGKAH 5Mitra Bisnis Telkom Indigo Venture 2012
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
RoadmapThe Adventures of Wanara (1)
Visi membuat produk kreatif animasi dengan budaya lokal (Investasi Tinggi dan Resiko Tinggi). Langkahlangkah menguji produk untuk memperkecil resiko:
1.Membuat buku Mastering Chibi Character (Investasi kecil dan resiko kecil) yaitu sebuah buku artbook dengan gaya Jepang (manga/chibi) tetapi memuat budaya lokal seperti wayang (Ramayana), cerita rakyat (Jaka Tarub, dan Hantu Lokal (Leak, Pocong, dll.). Penjualan mencapai 6.235 eksemplar harga Rp 49,800 atau Rp 310,503,000. Hal ini menjadi data awal untuk meyakinkan investor.
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
RoadmapThe Adventures of Wanara (2)
2.Membuat komik online “The Adventures of Anoman” (Investasi Kecil dan Resiko Kecil) di Ngomik.com untuk mengukur respon pembaca. Jumlah view mencapai 812 dalam waktu sekitar 3 bulan atau 9 orang view per hari dan jumlah like 42 serta 31 komentar pembaca.
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
RoadmapThe Adventures of Wanara (3)
3.Bangun komunitas dan penggemar untuk FAN PAGE di Facebook untuk mengukur secara spesifik jumlah penggemar melalui INSIGHT (Gender, Demografi, Psikografi, dll.). People reached dari Fan page mencapai 92.776 orang dari berbagai penjuru dunia.
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
RoadmapThe Adventures of Wanara (4)
4.Ikuti kompetisi nasional industri kreatif – TELKOM Indigo Fellowship. Langkah 1, 2, dan 3 menjadi dasar penilaian kinerja produk kreatif untuk mendapatkan capital venture.
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Saat ini ANIMOTION Studio mendapatkan capital seed untuk mendanai The
Adventures of WanaraYang terdiri dari:
2 novel; 1 comic full color (105 hal.); 3 comic strip; 2 game iOS dan Android (Developer
game di Indonesia dan Jepang); &5 seri animasi
Proyek ini masih berjalan sejak Juli 2012 sampai dengan Februari 2013
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
“Keterbatasan Bukan Menjadi Penghalang Pencapaian Keberhasilan”
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
5 karakter Industri Kreatif VERSI 1.0 dan 2.0 - Animotion Studio
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
5 Karakter Industri Kreatif 1.0
1.Orientasi pada PRODUCT DEVELOPMENT bukan CUSTOMER DEVELOPMENT
2.Lebih fokus menggarap PASAR LOKAL bukan PASAR INTERNATSIONAL
3.Fokus pemasaran produk secara OFFLINE bukan ONLINE
4.Tidak membangun KOMUNITAS & JARINGAN
5.Fokus sebagai SENIMAN bukan sebagai BUSINESSMAN
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
5 Karakter Industri Kreatif 2.0
1.Orientasi pada CUSTOMER DEVELOPMENT bukan PRODUCT DEVELOPMENT
2.Lebih fokus menggarap PASAR INTERNATSIONAL bukan PASAR LOKAL
3.Fokus pemasaran produk secaraONLINE dan OFFLINE
4.Membangun KOMUNITAS & JARINGAN
5.Fokus sebagai BUSINESSMAN yang SENIMAN
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara
Model Strategi Bisnis Startup Industri Kreatif 2.0
“The Ramayana Way”Studi Kasus Produk Kreatif
The Adventures of Wanara
Dipresentasikan dihadapanMenteri Pariwisata & Ekonomi Kreatif
Dr. Marie Elka PangestuSurabaya, 12 Juli 2012
Adhicipta R. Wirawan
ANIMOTION STUDIO
https://www.facebook.com/the.adventures.of.wanara