1
5
2
3
4
Fungsi Simulasi Visual
Simulasi visual
2 D
Simulasi visual
3 D
Blender adalah aplikasi grafis 3D yg dirilis
sebagai perangkat lunak bebas (open source)
di bawah GNU General Public License.
Dapat digunakan untuk :
Modeling, UV unwrapping, texturing, rigging,
water simulations, skinning, animating,
rendering, particle, dan simulations,
non-linear editing, compositing, dan membuat
interactive 3D
Dengan Software Blender , kita Bekerjapada bidang 3 D , sehingga kitamembutuhkan dari sudut pandang ketikabekerja. Blender telah menyediakan template sudut pandang dan dapat mengaksesnyamenggunakan tombol numpad. Olehkarena itu pengguna Laptop disarankanmengaktifkan emulate numpad
Selain mengunakan Numpad, kita juga bisa mengatur
tampilan sesuai dengan yang kita inginkan dengan
menggunakan Mouse.
Zoom In dan Zoom Out dilakukan dengan
memutar Scroll pada Mouse.
Memutar tampilan dilakukan dengan menekan
Scroll Mouse
Menggeser tampilan dengan Cara menekan
Scroll Mosue dan Shift
Perintah Dasar dalam Transformasi Objek, Yaitu :
Geser [ G ] digunakan untuk menggeser object yang
dipilih
Rotasi [ R ] digunakan untuk memutar objek yang dipilih
Skala [ S ] digunakan memperbesar dan memperkecil
objek yang dipilih
Selain mengenal Object Mode, kita juga akan
mengenal Edit Mode.
Dalam Edit mode kita bisa melakukan transformasi
terhadap komponen pembentuk objek ( vertex,
edges, face ) yang bisa mengubah bentuk objek.
Berbeda dengan objek Mode yang hanya bisa
transformasi terhadap keseluruhan objek. Untuk
berpindah antara objek mode dan edit mode, Tekan
TAB
Pada edit mode kita tidak hanya bisa melakukan
Transformasi, melainkan melakukan extrude dan
Loop Cut.
Extrude adalah perintah untuk membuat penebalan
atau ketinggian pada objek yang terseleksi.
Sedangkan Loop Cut adalah perintah untuk
menambahkan garis perpotongan baru secara
vertical atau horizontal pada bidang 3 D
Material :
Berupa Warna. Kita hanya menggunakan material jika
ingin memberi warna pada objek.
Menu Material , digunakan untuk menampilkan parameter
material
Daftar Material berisi material yang ada dalam sebuah
objek
Nama Material digunakan untuk merubah nama Material
1
2
3
4
5
6
7
Langkah 5, 6, 7 dan 8
Multiple Material
Multiple Material,
merupakan istilah untuk
objek yang memiliki
lebih dari satu material.
Cara menggunakan
Multiple Material :
Cara Menggunakan Multiple Material
1
2
3
Beri nama pada Objek , misalnya warna
Hitam
Tekan angka 2 disebelah panel yang
digunakan untuk memberikan nama
material,
Seleksi Sebuah face > Tambahan Material
4. Ganti Diffuse menjadi warna putih >
tekan assign
Menu Texture
Menu Texture digunakan
untuk menampilkan
parameter dari Texture
Daftar Texture
menampilkan texture yang
ada pada sebuah objek
Nama Texture digunakan
untuk memberi nama
Texture
Type Texture digunakan
untuk menentukan jenis
Texture
Preview Texture
digunakan untuk
menampilkan Texture
Image digunakan untuk
mengatur gambar Texture
Color digunakan untuk
mengatur Warna
Mapping digunakan untuk
mengatur posisi Texture
Menu Texture
UV Mapping digunakan
untuk mengatur letak
gambar.
Dalam Proses Mapping
harus melakukan Unwrap
pada model 3 D, yaitu
mengubah objek 3 D
menjadi 2 D
RENDERING
Terimakasih..