Post-Mortem; Crack In
Fallen Star Interactive
Aiming to the skies.
olá!EQUIPE:
Gabriel Alonso,Gabriel Brasil,
Tainá Lima,Pedro França.
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO
APRENDIZADOS TÉCNICOS
PROGRAMAÇÃO
- Inteligência artificial com o uso de listas- Usar intervalos de tempo mesmo se o jogo
estiver fechado- Integração com o Facebook- Integração de Unity Ads- Controle através de swipe- Scroll modificado.
DESIGN
- Novas técnicas de arte,- Evolução na habilidade artística como um todo,- Novas referências que podem ser usadas no
futuro,- Adaptação maior com a arte flat,- Criação de animações
DIFICULDADES DO DESENVOLVIMENTO
DIFICULDADES ENCONTRADAS
- Falta de reuniões diárias,- Falta de um planejamento mais elaborado,- Atraso para iniciar o projeto.- Falta de comprometimento de um membro do
time.
O QUE FOI BOM PRO TIME
- Comunicação do time das sub-equipes fluíram perfeitamente
- Trabalho contínuo, sem picos apenas situacionais- Documentação (“Product Backlog) bem definido.
LINK PARA A PÁGINA DO PROJETO
PÁGINA NO ITCH.IO:
- https://gabriel-2.itch.io/crack-in
obrigado!ALGUMA
PERGUNTA?
Visite-nos:http://bit.do/fallenstar