PERCHÉ REALIZZARE APP!SVILUPPARE MOBILE & SOCIAL APP OGGI
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CIAO, MI PRESENTO…
Davide Garofalo
21 anni in Digital Media 16 anni in Marketing&Sales
Fondatore e Amministratore di Xplored
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VIDEOGAMES WEB & SOCIALAPP MOBILE
1.CRISI
CRISI DEL COINVOLGIMENTO
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…DEL COINVOLGIMENTO
00:10
98%
6
7
>80% SECONDO SCHERMO
8
>20% OGNI 10 MINUTI
2.MOBILE
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DIGITAL IN ITALY - JAN 2016
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SMARTPHONE VENDUTI NEL 20141 MILIARDO
APP INSTALLATE FINO AL 2014100 MILIARDI
UTENTI MOBILE NEL 20164 MILIARDI
MOBILE …NEL MONDO
MOBILE VS DESKTOP
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MOBILE VS DESKTOP TRAFFICO WEB
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3.VIDEOGAME
MERCATO VIDEOGAME
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CHI GIOCA ETÀ MEDIA: 31 ANNI
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ETÀ SESSO
DONNE >18 SONO IL DOPPIO DI UOMINI <18
PICCOLE DONNE CRESCONO
18
DONNE >50 TREND +32% IN UN ANNO
CASUAL/SOCIAL/PUZZLE GAME
NON SOLO SPARATUTTO
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ESPERIENZA CONDIVISA
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CON AMICI/FAMIGLIA, DI PERSONA O ONLINE
4.TRASVERSALITA’
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ISTRUZIONE
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PUBBLICITÀ
1 MILIARDO SMARTPHONE NEL 2013
80 MILIARDI MOBILE APP INSTALLATE (2013)
CINEMA
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CINEMA
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EDITORIA
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GIOCATTOLI
LEGO
DA COSTO …A RICAVO
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RED BULL GIOCHI PREZIOSI
RAVENSBURGER
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VIDEOGIOCHI
5.CAMBIAMENTO
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IERI
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OGGI
6.GAMIFICATION
GIOCARE NÉ RENDERE TUTTO UN GIOCO
NON SIGNIFICA
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”“Coinvolgere gli utenti e cambiarne i
comportamenti grazie all’utilizzo delle migliori idee prese da giochi, programmi fedeltà,
economia comportamentale.
GAMIFI… COSA?
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PUNTEGGIO CLASSIFICHE
RICONOSCIMENTI
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DINAMICHE
STATUS SOCIALE COMPETIZIONE
GRATIFICAZIONE
STIMOLANO ISTINTI
PRIMARI
7.ESEMPI
-22% VELOCITÀ
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-22% VELOCITÀ
38
39
40
41
8.SVILUPPO
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- = +
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DUMB WAYS TO DIE
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PUBBLICAZIONE
PROGETTARE, PRODURRE, AGGIORNARE
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30% 30%40%
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2x2 4x4 8x8
9.APPLICAZIONI
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Cliente: North Sails Obiettivo: Digitalizzare Fidelity Card Soluzione: Fidelity App mobile/social Risultato: 50% utenti digitalizzati +50% nuovi utenti
NORTH SAILS SPORTSWEAR
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Cliente: Panarello Obiettivo: Rebranding su Target giovane Soluzione: Videogame App mobile/social Risultato: 700K installs, >100K MAU (App rating 4.5)
PANARELLO APP
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Cliente: Toys Brand (confidenziale) Obiettivo: Upgrade digitale/social a nuovo prodotto Soluzione: App mobile 3D AR per tatuaggi Risultato: +80% di pre-ordini dei negozianti