Penemu Komputer Pertama??
1822 Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.
1937 Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
1943 Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944 Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945 Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.
1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati. ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.
1947 Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil.. Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr..
materi referensi:
Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World 2003; Garry B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat.
Definisi Komputer
Oxford English Dictionary (OED)
Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalikan operasi-operasi yg dinyatakan dalam bentuk numerik atau logika
Definisi Komputer
V.C.Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi
Definisi Komputer
Robert H.Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”
suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi
Definisi Komputer
William M.Fuori dalam “Introduction to the computer, the Tool of Business”
suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia
Definisi Komputer
Sanders (1985)
sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yg telah tersimpan dalam memori
Komputer
Perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi.
Perangkat utama: perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data
(OUTPUT ) KELUARAN
(INPUT) MASUKAN (PROSES)
PENGOLAHAN
YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)
TEMPAT PENYIMPANAN
Bagian Komputer
Sebuah komputer minimal memiliki:
Casing Komputer bersama power supply (biasanya dijual sekalian)
Motherboard
Processor dengan kipas atau pendingan (biasanya dijual sekalian)
Minimal sebuah memory card.
Penyimpan data (harddisk)
Keyboard dan mouse untuk memberikan input
Monitor untuk menampilkan output secara visual
Elemen Sistem Komputer
Perangkat keras (hardware)
Perangkat lunak (software)
Manusia yang mengoperasikan (brainware)
Perangkat keras (hardware)
Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang.
Contoh:
Printer
Monitor
CPU
Keyboard
dll
Perangkat lunak (software)
Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Contoh:
Sistem operasi windows dan linux
Bahasa pemrograman C++
Pascal
Visual Basic
dll
Brainware
Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer
Sistem Komputer
Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan
Struktur Komputer
Cara-cara dari tiap komponen yang menyusun komputer saling berkaitan
Piranti masukan (input device)
Piranti keluaran (output device)
Input/Output (I/O) Port
CPU (Central Processing Unit)
Memory
Data Bus
Piranti Masukan (input device)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan atau perintah dari luar
Contoh:
Keyboard, mouse, touch screen, scanner, kamera, dll
Piranti keluaran (output device)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan atau menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data
Contoh:
monitor, speaker, printer, dll
Input/Output (I/O) Port
Media penghubung (interface) untuk menerima dan mengirim data
Contoh:
USB Port, Serial Port, dll
CPU (Central Processing Unit) Unit pusat pengolah data,
Seringkali disebut “otak” komputer atau prosesor.
Memiliki dua fungsi utama
ALU (Aritmetic Logic Unit)
CU (Control Unit)
CPU
ALU (Aritmetic Logic Unit)
Unit untuk melakukan perhitungan-perhitungan aritmatika spt: ADD (+), SUBSTRACT (-), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasi-operasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT.
CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer
Memory
Berfungsi untuk menyimpan data dan program
Jenis memory:
ROM (Read Only Memory)
permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik
RAM (Random Access Memory)
tidak permanen, sementara, bergantung keberadaan arus listrik
Data Bus
Merupakan jalur-jalur (bus) perpindahan data antar modul dalam sistem komputer
Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32 atau 64 saluran paralel
Satuan Waktu dan Frekuensi pada Komputer Satuan Ekivalen Keterangan
Byte 8bite Untuk menyimpan sebuah karakter pd sistem ASCII atau EBCDIC
Kilobyte 1024 byte Awal PC hanya memiliki memori sebesar 640 kilobyte
Megabyte 1024 kilobyte Memori PC pada saat ini berkisar antara 128-1000 megabyte
Gigabyte 1024 megabyte Ukuran harddisk yang digunakan biasanya berkisar 20-80 gigabyte
Terabyte 1024 gigabyte Database yang sangat besar
Pytabyte 1024 terabyte Penggunaan masa mendatang
Satuan Waktu
Satuan Ekivalen
Milidetik 1/1.000 detik
Mikrodetik 1/1.000.000 detik
Nanodetik 1/1.000.000.000 detik
Pikodetik 1/1.000.000.000.000 detik
Satuan Frekuensi
Frekuensi diatur dengan satuan Hertz
Jumlah siklus dalam 1 detik
1 Hertz: dalam satu detik terbentuk sebuah siklus
Ukuran frekuensi yang lebih besar: kilohertz dan megahertz
1 kilohertz (KHz)=1000 hertz(Hz)
1 megahertz (MHz)=1000 kilohertz
Sistem Pengkodean pada Komputer 3 yang populer:
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Unicode
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)
Awalnya menggunakan 7 bit untuk menyatakan suatu code
Karakter kontrol, huruf (A-Z, a-z), digit (0-9), sejumlah simbol spt *, +
Dikembangkan menjadi 8 bit
Dengan tambahan sejumlah simbol yunani dan karakter grafis
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Standar yang dibuat IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.
Pertama kali digunakan pada IBM System/360
Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe
Unicode
Sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit
Dapat mencakup 65.536 karakter
Simbol dalam bahasa seperti arab dan cina bisa ditampung
http://www.unicode.org
Kemampuan Komputer
Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya.
Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.
Kemampuan Komputer
Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz.
Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.
Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond
Penerapan Komputer
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer.
Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah.
Penerapan Komputer
Di bidang bisnis
Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.
Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
Penerapan Komputer
Di bidang industri
Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif.
Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).
Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.
Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan, dll.
Penerapan Komputer
Di bidang kedokteran
Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.
Internet
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking') rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
Tokoh-tokoh Internet Dunia
Timothy Barners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat e-mail
Definisi
Media komunikasi yang menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang punggungnya
Rangkaian komputer yang terhubung dalam beberapa rangkaian
Kemunculan Internet
Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.
Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
Layanan Internet
Sebagai media melakukan transfer file (FTP)
Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan Digital library E-learning
Sarana untuk penjualan dan pemasaran E-commerce
Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi
Chatting
Mesin pencari (search engine)
Mengirim SMS ke telepon seluler
Sarana entertainment dan permainan
Tata tertib internet (Nettiquette)
Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet.
Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah: 1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua
properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.
3. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu:
a) jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b) jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c) jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
Kebutuhan untuk koneksi internet
Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100 Mhz
Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB
Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru
Modem (ADSL, ISDN, DialUp)
Saluran telpon/koneksi dgn ISP
Browser
PDA, SmartPhone, UMPC, Laptop
Istilah Internet Indonesia
attachment = lampiran
bandwidth = lebar pita
broadband = pita lebar, jalur lebar
browser = peramban, penjelajah
bulletin board = papan buletin
chat = obrol, obrolan, rumpi
crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
collission = tabrakan data
connection = sambungan
copy = salin, kopi
cut = potong
Istilah Internet Indonesia (2)
cyberspace = dunia maya
database = pangkalan data, basis data
delete/del = hapus
domain = ranah
download = ambil data, unduh, muat turun
edit = sunting, ubah
e-mail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat-e
forward/fwd (e-mail) = terusan
homepage = laman
hosting = hosting
interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
install = instalasi
Istilah Internet Indonesia (3) interface = antarmuka
keyword = kata kunci
lag = lambat
link = taut, kait, pautan, pranala
load = muat
login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log
logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log
network = jaringan
newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
mailing list = milis, senarai, forum ratel
network = jaringan
networking = jejaring
off line = tidak terhubung, terputus
online / on line = terhubung, tersambung
Istilah Internet Indonesia (4) password = kata sandi, kata kunci
paste = tempel
preview = pratonton, pratilik, pratayang
(internet service) provider = penyelenggara jasa internet
save = simpan
scan = pindai
server = peladen
sign in / signin / sign on = lihat login
sign out / sign off = lihat logout
surfing = berselancar, selancar maya
update = pemutakhiran, pembaruan
upload = unggah, muat naik
username = nama pengguna
virtual reality = realitas maya
webpage = halaman web
website = situs web
wireless = nirkabel