©Pierre Marchand, 2001 1
Objectifs :À la fin de cette unité,
- vous saurez comment passer d’une base à l’autre
- vous saurez comment sont représentés dans l'ordinateur les nom-bres fractionnaires et les nombres exprimés en virgule flottante.
- vous saurez comment l'ordinateur effectue des calculs sur des nombres utilisant ces représentations.
Pour y arriver, vous devez maîtriser les objectifs suivants :
- passer d'une base à une autre par différentes méthodes : évaluation à la main, à l'aide de tables, ou à l'aide d'une calculette;
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 2
Objectifs :- passer d'une chaîne de caractères entrée au clavier pour
représenter un nombre entier, et la convertir dans le format binaire que comprend l'ordinateur, en passant par la représentation intermédiaire BCD.
- convertir la partie fractionnaire d'un nombre décimal dans sa représentation binaire et vice-versa;
- convertir un nombre réel dans sa représentation en virgule flottante;
- effectuer les quatre opérations arithmétiques sur des nombres en virgule flottante
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 3
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Le BCD
Le BCD est un code dans lequel chaque chiffre d’un nombre décimal est codé en binaire sur 4 bits.
Ces chiffres peuvent être représenté sur un octet individuel, c’est le BCD non compacté.
Exemple :
32710 0000 0011 0000 0010 0000 0111
Comme chaque chiffre n’utilise que 4 bits, on peut les grouper 2 par octet. C’est le BCD compacté.
Exemple :
5310 0101 0011
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 4
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Il s’agit d’évaluer l’expression dans la base destination.
Décimal-binaire :
14210 = (1 102) + (4 101) + (2 100)
= (1 10102 10102) + (1002 10102) + 00102
= 1000 11102
Unité 3: Représentation interne des informations
aiBi
i=0
n
∑
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3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nulsChangements de base
Décimal-binaire : On peut effectuer les multiplications par 10 en remarquant que 10x = 8x + 2x, et en se rappelant qu’un décalage à gauche de 1 bit est une multiplication par 2. C’est généralement plus rapide que la multiplication binaire.
Ainsi, 10102 x 10102 = 10100002 + 101002 = 110 01002.
1002 x 10102 = 1000002 + 10002 = 10 10002
On obtient finalement :
14210 = 110 01002 + 10 10002 + 00102
et
14210 = 1000 11102
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 6
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Binaire-décimal :
1000 11102 = (1 27) + (0 26) + (0 25) + (0 24) + (1 23)
+ (1 22) + (1 21) + (0 20)
= 27 + 23 + 22 + 21
= 12810 + 8 + 4 + 2 = 14210
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 7
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Factorisation de Horner
= anBn + an-1Bn-1 + … + a1B + a0
= (((((0 + an)B + an-1)B + an-2)B …+ a1)B + a0
Unité 3: Représentation interne des informations
aiBi
i=0
n
∑
©Pierre Marchand, 2001 8
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de baseBinaire-décimal (algorithme R = b + 2R)
1000 1110 R = 0
1 + 2 0 = 1
0 + 2 1 = 2
0 + 2 2 = 4
0 + 2 4 = 8
1 + 2 8 = 1710
1 + 2 1710 = 3510
1 + 2 3510 = 7110
0 + 2 7110 = 14210
Unité 3: Représentation interne des informations
Arithmétique BCD
©Pierre Marchand, 2001 9
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Décimal-binaire (algorithme R = c + 10R)
142 R = 0
1 + 10102 0 = 1
1002 + 10102 1 = 11102
102 + 10102 11102 = 1000 11102
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 10
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Dans les techniques précédentes, on effectuait la conversion en utilisant l’arithmétique de la base destination.
Toutefois, on peut vouloir effectuer ces conversions en utilisant l’arithmétique de la base source. C’est le cas, par exemple, quand l’ordinateur, qui doit travailler en arithmétique binaire, désire effectuer une conversion binaire-décimal.
Pour convertir une nombre N d’une base source à une base destination en utilisant l’arithmétique de la base source, on divise le nombre N par la base destination en utilisant l’arithmétique de base source, jusqu’à ce que le quotient soit nul. La représentation de N dans la base destination est alors donnée par la séquence renversée des restes.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 11
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Exemples : Convertir 2710 en base 4 :
Unité 3: Représentation interne des informations
27 27 / 4 = 6, reste 3
6 / 4 = 1, reste 2
1 / 4 = 0, reste 1 27 = 123
10
10 4
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3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Exemples : Convertir 1000 11102 en base 10
1000 11102 / 10102 = 11102, reste 00102
1110 / 1010 = 0001, reste 01002
0001 / 1010 = 0000, reste 00012
1000 11102 = 0001 0100 0010 = 14210 en BCD compacté
ou 0000 0001 0000 0100 0000 0010 en BCD non compacté
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 13
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Conversion hexadécimal-décimal et décimal-hexadécimal d’entiers à l’aide de la table de l’appendice 4.1 du supplément
La table hexadécimal-décimal est basée sur le principe qu’un nombre comme 14A616 est la somme de
100016 + 40016 + A016 + 6.
On va donc chercher la valeur décimal correspondante de chacun dans la table et on en fait la somme:
409610 + 102410 + 16010 + 6 = 528610
Cette méthode peut être utilisée pour la conversion binaire-décimal par programmation et s’avère très rapide.
Unité 3: Représentation interne des informations
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3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nulsConversion hexadécimal-décimal et décimal-hexadécimal d’entiers à l’aide de la table de l’appendice 4.1 du supplémentOn pourrait faire une table décimal-hexadécimal pour la conver-sion inverse. On peut également utiliser la même table que plus haut avec quelques calculs supplémentaires. On cherche dans la table la plus grande valeur décimale qui soit inférieure au nombre à convertir. On soustrait ce nombre, et on recommence avec le reste.
528610 - 409610 = 119010 -> 100016
119010 - 102410 = 16610 -> + 40016
16610 - 16010 = 610 -> + A016
610 - 610 = 0 -> + 616
= 14A616
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 15
3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Conversion à partir l’ASCII
Exemple :
Supposons que l’utilisateur a tapé 327. On retrouve en mémoire les caractères ASCII ‘3’, ‘2’ et ‘7’ qui ont la représentation :
0011 0011 0011 0010 0011 0111
On soustrait 0011 0000 (3016 ou ‘0’) de chacun de ces caractères, ce qui nous donne la représentation en BCD non compacté :
0000 0011 0000 0010 0000 0111
On utilisera ces octets pour faire la conversion BCD-binaire.
Unité 3: Représentation interne des informations
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3.3 Données numériques3.3.1 Entiers positifs ou nuls
Changements de base
Conversion vers l’ASCII
De la façon inverse, après qu’on a effectué une conversion binaire décimal, on a une série d’octets qui constituent la représentation BCD non compacté du résultat. On n’a qu’à ajouter 3016 à chacun pour obtenir la représentation ASCII du nombre. Par exemple :
0000 0011 0000 0010 0000 0111
+ 0011 0000 0011 0000 0011 0000
= 0011 0011 0011 0010 0011 0111
Unité 3: Représentation interne des informations
‘3’ ‘2’ ‘7’
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3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Changements de base
N anBn + an-1Bn-1 + … + a1B1+ a0 B0+ a-1B-1 + a-2B-2 + …
En binaire, ai = 0 ou 1 et B = 2
N an2n + an-12n-1+ … + a1.2 + a0 + a-12-1 + a-22-2 + …
Cette dernière formule peut donc servir de conversion binaire-décimal.
Exemple :
Unité 3: Représentation interne des informations
=an2n +an−12
n−1+...+a1.2+a0 +a−112
+a−214
+a−318
+...
0,0112 =0×12
+1×14
+1×18
=0,2510 +0,12510 =0,32510
©Pierre Marchand, 2001 18
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Changements de base
0,562510
Réponse : 0,100100002
Pour passer du décimal à une autre base, il suffit de multiplier par la base en question au lieu de 2.
Unité 3: Représentation interne des informations
0, 5625 x 21, 125 x 20, 25 x 20, 5 x 21, 0 x 20, 0
©Pierre Marchand, 2001 19
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Changements de base
Pour un nombre constitué d’une partie entière et d’une partie fractionnaire, on convertit les deux parties séparément, la partie entière avec l’une des méthodes de conversion des entiers, la partie fractionnaire avec les méthodes présentées dans la présente section.
Exemple: convertir 123,214 en décimal
1234 = 1 42 + 2 4 + 3 = 2710
0,214 = 2 4-1 + 1 4-2 = 2 x 0,25 + 1 0,0625 = 0,562510
Réponse : 27,562510
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 20
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Changements de base
Convertir 27,562510 en base 4 :
27 / 4 = 6, reste 3
6 / 4 = 1, reste 2
1 / 4 = 0, reste 1 -> 1234
0, 5625 x 4
2, 25 x 4
1, 0 x 4
0, 0
Réponse : 123,2100004
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 21
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Conversion décimal-binaire et binaire décimal à l’aide de la table de l’appendice 4.2 du supplément
Même principe que pour les entiers.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 22
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule fixe
Inconvénients : étendue de représentation limitée
32 bits seulement dans la partie entière
32 bits seulement dans la partie fractionnaire
Perte de précision pour les petits nombres
Complexité de traitement de la virgule lors d’opé-rations telles que la multiplication et la division
Unité 3: Représentation interne des informations
32 32Partie entière Partie fractionnaire
,
©Pierre Marchand, 2001 23
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule fixeExemples : 1,0 = 00000001,0000000016
-1,0 = FFFFFFFF,0000000016
0,5 = 00000000,8000000016
-0,5 = FFFFFFFF,8000000016
Plus petit nombre positif : 00000000,00000001 = 1 / 4 294 967 296
Plus grand nombre positif :
7FFFFFFF,FFFFFFFF = +2 147 483 647,999999999767
Plus grand nombre négatif :80000000,00000000 = -2 147 483 648, 999999999767
Plus petit nombre négatif :
FFFFFFFF,FFFFFFFF = -1 / 4 294 967 296
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 24
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
N = (1)s M BE
où : M = mantisse
B = base
E = exposant
s = signe de la mantisse
Exemples:
10110 = 1,01 102
- 510 = - 1012 = - 1,01 22
510 = 1012 = 516 = 0,0101 161
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 25
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Norme IEEE 754 de simple précision
La mantisse M est normalisée sous la forme 1,f et l’exposant est ajusté en conséquence. La partie f est codée sur 23 bits.
On ajoute 127 à E et le total est codé sur 8 bits.
s est le signe de la mantisse.
N = (-1)s 2E 1,f
Unité 3: Représentation interne des informations
8 23E+127 fs
32
©Pierre Marchand, 2001 26
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnairesVirgule flottanteNorme IEEE 754 de simple précisionExemple :
100010 = 3E816 = 11111010002 = 1,111101000 29
s = 0 car nombre positif
E = 9 donc E + 127 = 136 = 100010002
M = 1,111101000 donc f = ,111101000
qu’on peut écrire 447A0000IEEE en groupant les bits 4 par 4 et en les codant en hexadécimal.
Unité 3: Représentation interne des informations
0 10001000 11110100000000000000000
©Pierre Marchand, 2001 27
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Norme IEEE 754 de simple précision
Exemple :
Convertir le nombre de simple précision 40500000IEEE en décimal.
s = 0 donc signe = +
E + 127 = 128, donc E = 1
M = 1,f = 1,101
N = +1,1012 21 = 11,012 20 = 3,2510
Unité 3: Représentation interne des informations
0 10000000 10100000000000000000000
©Pierre Marchand, 2001 28
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Norme IEEE 754 de simple précision
Exemples :
+0 = 00000000IEEE -0 = 80000000IEEE
+1 = 3F800000IEEE -1 = BF800000IEEE
+2 = 40000000IEEE -2 = C0000000IEEE
+ = 7F800000IEEE - = FF800000IEEE
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 29
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Norme IEEE 754 de double précision
La mantisse M est normalisée sous la forme 1,f et l’exposant est ajusté en conséquence. La partie f est codée sur 52 bits.
On ajoute 1023 à E et le total est codé sur 11 bits.
s est le signe de la mantisse.
Unité 3: Représentation interne des informations
11 52E+1023 fs
64
©Pierre Marchand, 2001 30
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Étendue de représentation
En simple précision, la représentation des nombres normalisés positifs non nuls va de 00800000IEEE à 7F7FFFFFIEEE, soit :
1,000000000… x 2-126 à 1,1111111111… x 2127
9,4039548 10-38 à 3,4028235 10+38.
En double précision, elle va de 0010000000000000IEEE à 7FEFFFFFFFFFFFFFIEEE, soit :
1,0000000000... 2-1022 à 1,11111111111... 21023
2,22407385851 10-308 à 1,797693134862316 10308
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 31
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Nombres dénormalisés
En simple précision, si l’exposant E est -127 (représentation 00000000) et que les bits de la mantisse ne sont pas tous nuls, le nombre représenté est :
N = (s)-1 x 2-126 0,f
On peut ainsi, malgré une perte de précision, étendre la représen-tation jusqu’à 2-149, i.e. 10-45.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 32
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Les NaN
Les représentations commençant par 7F ou FF en simple préci-sion et dont les autres bits ne sont pas tous 0 représentent des NaN (Not a Number). Ces NaN sont utilisés pour signaler des messages d’erreur.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 33
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Sources d’erreur• Erreur d’arrondi ou de troncature• Débordement de capacité• Sous-débordement de capacité• Division par 0• Opérations invalides : , 0, 0 / , 0 / 0, etc.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 34
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Addition et soustraction
On doit :
1. Extraire les mantisses et les exposants
2. Ajuster les exposants et les mantisses pour que les deux nombres aient l’exposant du plus grand des deux.
3. Effectuer l’addition ou la soustraction des mantisses
4. Normaliser la mantisse résultante s’il y a lieu
5. Replacer le résultat, mantisse et exposant, dans le format IEEE.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 35
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Addition et soustraction
Exemple :
40400000IEEE + 3F000000IEEE
= 0 10000000 10000000000000000... + 0 01111110 00000000000000000...
= + 2128-127 1,100000… + 2126-127 1,000000...
= 1,1 21 + 1,0 2-1 = 1,1 21 + 0,01 21 = 1,11 21
= 0 10000000 11000000000000000000000
= 40600000IEEE
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 36
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Multiplication et division
A = a 2p et B = b 2q, alors : A B = ab 2p+q
A / B = (a/b) 2p-q
On doit :
1. Extraire les mantisses, les signes et les exposants
2. Additionner ou soustraire les exposants suivant le cas
2. Effectuer le produit ou le quotient des mantisses
4. Normaliser la mantisse résultante s’il y a lieu
5. Ajuster le signe s’il y a lieu
6. Replacer le résultat, signe, mantisse et exposant, dans le format IEEE.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 37
3.3 Données numériques3.3.3 Nombres fractionnaires
Virgule flottante
Multiplication et division
Exemple:
40A00000 C0C00000= 0 10000001 01000000000000000... 1 10000001 10000000000000000…
= + 2129-127 1,01 - 2129-127 1,1
= - 1,01 22 1,1 22 = - 1,1110 24
= 1 10000011 11100000000000000000000
= C1F00000IEEE
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 38
3.3 Données numériques3.3.4 Décimaux codés en binaire
Code BCD = code pondéré 8-4-2-1 comme le binaire naturel
Code excédent-3 : chiffre = binaire + 3
Code 2 dans 5 : chiffre décimal codé sur 5 bits dont deux sont 1
Code biquinaire : chiffre décimal codé sur 7 bits, dont 1 dans les deux positions de gauche et 1 dans les 5 positions de droite est 1.
Les deux derniers codes permettent la détection d’erreurs.
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 39
3.3 Données numériques3.3.4 Décimaux codés en binaire
décimal BCD excédent-3 2 dans 5 biquinaire
0 0000 0011 00011 01 000011 0001 0100 00101 01 000102 0010 0101 00110 01 001003 0011 0110 01001 01 010004 0100 0111 01010 01 100005 0101 1000 01100 10 000016 0110 1001 10001 10 000107 0111 1010 10010 10 001008 1000 1011 10100 10 010009 1001 1100 11000 10 10000
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 40
3.3 Données numériquesConversion rapide des grands nombres décimaux en binaire
Nous utilisons l'algorithme de la division par la base destination en arithmétique de base 10, sauf que nous choisissons la base 65536 (216).Exemple : Convertir 36 000 000 000 en binaire1e étape
36 000 000 000 / 65 536 =549 316, reste 26 624549 316 / 65 536 = 8, reste 25 0288 / 65 536 = 0, reste 8Donc :36 000 000 000 = 8 x 655362 + 25028 x 655361 + 26624
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 41
3.3 Données numériquesConversion rapide des grands nombres décimaux en binaire
2e étapeComme 65 536 = 2562, on représente ensuite chacun
des termes en base 256.25 028 / 256 = 97, reste 19626 624 / 256 = 104, reste 0Donc :36 000 000 000 = 8 x 2564 + 97 x 2563 + 196 x 2562
+ 104 x 2561 + 0 x 2560
Unité 3: Représentation interne des informations
©Pierre Marchand, 2001 42
3.3 Données numériquesConversion rapide des grands nombres décimaux en binaire
3e étapeComme 256 = 162, on représente ensuite chacun des
termes en base 16.97 / 16 = 6, reste 1 196 / 16 = 12, reste 4104 / 16 = 6, reste 8 0 / 16 = 0, reste 0Donc36 000 000 000 = 8 x 168 + 6 x 167 + 1 x 166 + 12 x 165
+ 4 x 164 + 6 x 163 + 8 x 162 + 0 x 161 + 0 x 160
Et finalement : 36 000 000 000 = 861C4680016
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