MONOGRAFÍA
- LA NEOCARTOGRAFÍA, GLOBO VIRTUALES
Y LICENCIAS CC (Creative Commons)
Ofimática Avanzada
UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS
MONOGRAFÍA
NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC
VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel
UAP | OFIMÁTICA AVANZADA
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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS
ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA
CURSO
OFIMÁTICA AVANZADA
DOCENTE
ING. ABILIO ERNESTO SOLORZANO CARRIÓN
TEMA
LA NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC
IX CICLO
ALUMNO:
VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel
BARRANCO, PERÚ
14 de ENERO del 2014
MONOGRAFÍA
NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC
VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel
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INDICE
Contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 4
La democratización de la cartografía .................................................................................. 4
NEOCARTOGRAFÍA ......................................................................................................... 6
Concepto ............................................................................................................................ 6
¿Qué es la WEB 2.0? ................................................................................................... 6
Características de la WEB 2.0 ........................................................................................ 7
Consecuencias de la WEB 2.0 ........................................................................................ 8
Debilidades de la WEB 2.0 ............................................................................................. 8
Tecnologías que dan vida a un proyecto WEB 2.0: ......................................................... 9
La infraestructura de datos espaciales ............................................................................. 16
GLOBOS VIRTUALES .................................................................................................... 18
Concepto .......................................................................................................................... 18
GlobosVirtuales .......................................................................................................... 20
LICENCIAS CC ................................................................................................................ 29
Concepto .......................................................................................................................... 29
INICIOS ............................................................................................................................ 29
OBJETIVO ....................................................................................................................... 30
TIPOS DE PERMISOS QUE OFRECEN .......................................................................... 30
TIPOS DE LICENCIAS CC QUE OFRECEN .................................................................... 30
CONDICIONES ............................................................................................................ 31
DOMINIO PÚBLICO ..................................................................................................... 32
LICENCIAS RETIRADAS ............................................................................................. 32
OBTENCIÓN DE LA LICENCIA CC ................................................................................. 34
NIVELES DEL SISTEMA DE LICENCIAS CC .................................................................. 36
DISPONIBILIDAD Y PERMISOS DE CADA LICENCIA CC .............................................. 37
CONCLUSIONES ............................................................................................................. 44
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 46
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INTRODUCCIÓN
La democratización de la cartografía
Como consecuencia del impacto de la Red en el sector de la cartografía –entendida
de un modo amplio como la disciplina que se ocupa de representar el entorno físico
de modo convencional mediante mapas, fotos aéreas, imágenes de satélite,
modelos tridimensionales, etc. ha aparecido un fenómeno muy interesante que se ha
dado a conocer como la “democratización de la cartografía”. Consiste, básicamente,
en un conjunto de avances tecnológicos que han tenido un impacto social
considerable, que consiste en el hecho de hacer llegar la cartografía a todo tipo de
usuarios, mediante aplicaciones fáciles de usar y de interfaz sencilla y “amigable”,
hasta convertir los mapas en algo familiar y cotidiano para la mayoría de la población
del mundo desarrollado.
Hay dos hitos relevantes que han supuesto un impulso decisivo en esta dirección:
• La aparición de Google Earth (earth.google.es) en el año 2004. Aplicación basada
en la tecnología desarrollada por otra compañía (Keyhole Inc.) que Google adquirió.
Se trata de un programa que es necesario instalar en el ordenador del usuario, es
decir, un plug-in, muy fácil de usar y que permite ver imágenes de satélite de todo el
mundo en tres dimensiones.
La calidad del servicio es excelente en cuanto a rendimiento, velocidad, estabilidad,
disponibilidad, facilidad de uso y prestaciones, aunque los datos en sí tengan
algunos problemas menores de resolución, calidad o fecha. El éxito y la popularidad
alcanzados por Google Earth han convertido, por primera vez, la cartografía en algo
cotidiano y familiar para millones de usuarios.
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• La difusión de los navegadores para automóviles, que con equipos relativamente
baratos y dotados de un GPS que proporciona la situación del coche, utilizando las
señales enviadas por una constelación de satélites y de una cartografía detallada,
calculan el camino a seguir para llegar a una dirección y se han convertido en
equipos tan cotidianos y utilizados como la radio o el aire acondicionado.
Las facilidades que ofrecen Google Earth, Google Maps y otras aplicaciones
similares para publicar información sobre un fondo cartográfico lo que se denomina
información georreferenciada, ha supuesto efectivamente una democratización de la
cartografía, al permitir a cualquier usuario avanzado publicar sus propios mapas
relativos a la temática que más le interese.
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NEOCARTOGRAFÍA
Concepto
Es la cartografía colaborativa en donde el usuario contribuye.
Aplicación de las ideas, métodos y filosofía de la web 2.0, basada en que los
usuarios puedan crear y publicar su propia información geográfica o añadidos (fotos,
vídeos, etc.) para describir y documentar aspectos de sus vidas, de la sociedad o de
su entorno y que resultan de valor para ellos, en forma de contenidos cartográficos
de la Red por medio de un conjunto ecléctico de herramientas disponibles on-line, lo
que lleva también a hablar de cartografía colaborativa o cooperativa, PPGIS
(Participación pública GIS) y una variedad de términos parecidos.
Es la WEB 2.0 aplicada a la cartografía
(Se pasa de Centrado en SIG ha Centrado en usuario)
¿Qué es la WEB 2.0?
- El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
- Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está
asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la
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Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva
versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la
Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar.
- En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre
varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web
2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también
pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y
docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo
colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
Características de la WEB 2.0
- La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario
como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la
Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales, etc.).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
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Consecuencias de la WEB 2.0
- La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un
periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy
reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web
2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al
día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio
online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la
producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que
equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que
tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
Debilidades de la WEB 2.0
- Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos
que vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin
embargo, nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir,
total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se
denomina “obra compuesta”.Para evitar problemas tipificados legalmente
sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien
usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley
(ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni
menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de
dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la
primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca,
somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos
que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr,
Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley
de Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y
uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros
propios contenidos volcados en la Red.Falta implementar estrategias de
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seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia
de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e
identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La
seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la
seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan
segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con
respecto a la automatización de sus sistemas.
Tecnologías que dan vida a un proyecto WEB 2.0:
Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
Respeto a los estándares como el XHTML.
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript ascincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
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Volviendo a la cartografía en la Red, la participación de los usuarios ha dado lugar a
la “neocartografía”, término con el que se conoce la aplicación de las ideas, métodos
y filosofía de la web 2.0, basada en que los usuarios puedan publicar su propia
información en los contenidos cartográficos de la Red, lo que lleva también a hablar
de cartografía colaborativa o cooperativa, PPGIS (Public Participation GIS) y una
variedad de términos parecidos.
Sin embargo, creemos que “neocartografía” es el término que mejor refleja la larga
evolución del quehacer cartográfico, entendiendo la palabra cartografía en un
sentido muy amplio que incluye todo aquello que, de una manera u otra, constituye
una representación convencional y métrica de una parte de nuestro planeta.
En realidad, la neocartografía no es más que el resultado de inyectar la información
cartográfica en la infosfera digital, en el ciberespacio, en ese espacio virtual de
circulación vertiginosa que es Internet, la red de redes. La consecuencia de la
interactividad creciente del usuario con los contenidos en la Red es que cada vez
mayor, abriendo la posibilidad de que contribuya a la elaboración de contenidos, de
manera colaborativa, voluntaria y coordinada. El mejor ejemplo de todo ello es la
Wikipedia, la enciclopedia más voluminosa, completa, multilingüe y multimedia de la
que disponemos en la actualidad, de construcción y autoría colectiva.
En cuanto a la aplicación práctica de estas ideas en el campo de la Información
Geográfica, han dado origen a un amplio abanico de portales con un impacto social
y mediático que nunca hasta ahora había conocido la cartografía.
Ejemplos de algunos portales:
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Portal Wikimap
Portal Tagzania
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Portal ShapeWiki
Portal Wikimapia
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• Tagzania (www.tagzania.com), un sitio para colocar etiquetas sobre unas
coordenadas geográficas, que utiliza Google Earth y Google Maps como cartografía
de fondo, y que permite caracterizar cada punto anotado con tantas etiquetas como
se quiera.
• Wikimap (www.ikimap.es), que invita a situar textos, imágenes y sonidos sobre un
mapa de la ciudad de Madrid.
• Wikimapia (www.wikimapia.org), pensado para dibujar polígonos sobre Google
Earth y Google Maps y asociar comentarios. Las contribuciones son valoradas por
los usuarios: cada voto negativo ha de ser compensado por 6 positivos.
• Shapewiki (www.shapewiki.com), se define a sí misma como un almacén
colaborativo de shapes (bloques o polígonos) y está pensado para que el usuario
defina sus propios polígonos y pueda asignarles los atributos que desee, en forma
de etiqueta o pequeño texto asociado.
• Wikiloc (www.ikiloc.com), web en la que los usuarios suben localizaciones para
realizar más de 30 actividades al aire libre: pasear, parapente, montar en bici,
pescar, etc.
• Open Street Map (www.openstreetmap.org), proyecto de cartografía colaborativa
a nivel mundial, cuyo grado de cobertura varía mucho de una zona a otra, en el que
usuarios voluntarios levantan con trazadores GPS todo tipo de vías de comunicación
y seguidamente las suben a un visualizador abierto.
• Open Aerial Map (www.openaerialmap.org) es un proyecto similar al anterior,
pero basado en la idea de recopilar y compartir fotos aéreas, ortofotos e imágenes
de satélite a partir de los productores de datos que voluntariamente quieran
integrarlos en el proyecto.
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• Geonames (www.geonames.org), es una base de datos de más de 6 topónimos
georreferenciados de todo el mundo, con más de 2 millones de exónimos en más de
14 idiomas, todo ello accesible sobre Google Earth, corregible mediante una wiki y
libremente descargable. De España, por ejemplo, incluye (en enero del 2008) 56.833
topónimos.
Y como ejemplo paradigmático, por el éxito alcanzado y por desempeñar un papel
de divulgación de la Información Geográfica (IG) que ha cambiado todo el panorama
del sector, el ya mencionado Google Earth, que integra fotos de Panorámicas, notas
de la Wikipedia, panoramas, vídeos, edificios en tres dimensiones, anotaciones y,
poco a poco, todo tipo de aportaciones (post).
Ésto ha hecho posible que las imágenes de Google Earth sirvan de soporte a todo
tipo de aplicaciones en prácticamente cualquier sector de la actividad humana:
tráfico, arqueología, turismo, demografía, simulaciones, etc.
Google Earth
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Otros ejemplos:
Geonames
Veogeo
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La infraestructura de datos espaciales
Tal ha sido el éxito de Google Earth, que pronto ha aparecido toda una familia de
aplicaciones similares llamadas “Globos Virtuales” (GV), porque al fin y al
cabo se pueden ver como una implementación informática de los clásicos globos
terráqueos, con funcionalidades y prestaciones similares frente a las evidentes y
abrumadoras ventajas de este tipo de aplicaciones, hay que mencionar algunos
inconvenientes, que aunque pueden parecer menores, tienen más trascendencia de
lo que se ve en un primer momento. Uno de ellos es que, al no cumplir ningún
estándar de los existentes, no se pueden combinar de ningún modo; es decir, no es
posible ver las imágenes de Microsoft Virtual Earth con el visualizador de Google
Earth, ni las de NASA World Wind con el programa de Leica Titan, ni con el de
SkyLine, y así sucesivamente.
Por otro lado, hay que tener en cuenta que los GV basan su altísima velocidad de
respuesta en tener miles de servidores repartidos por todo el mundo que, en función
de su proximidad al usuario, cooperan para dar en cada momento la respuesta más
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rápida. Esto supone un derroche de recursos considerable, ya que cada GV –y
hemos contabilizado más de doce hasta el momento– necesita disponer de su
propia red, compuesta por varios miles de ordenadores, todos ellos conteniendo
prácticamente la misma información (imágenes y mapas de la Tierra) para dar la
respuesta deseada.
Como alternativa a esta falta de estandarización, existen las Infraestructuras de
Datos Espaciales (IDE), cuyo primer ejemplo –la IDE nacional de EEUU– apareció
en 1994, diez años antes que los GV y de las cuales tenemos en España un buen
ejemplo en la Infraestructura de Datos Espaciales de España (IDEE). Una IDE no es
más que un conjunto de servidores que publican en Internet cartografía y
aplicaciones relacionadas, de acuerdo con los estándares más extendidos y
utilizados, definidos por organizaciones abiertas a la participación, tales como la
Organización Internacional para la Estandarización (ISO), el Open Geospatial
Consortium (OGC), o el Consorcio World Wide Web (W3C). Estos servicios no han
alcanzado la misma popularidad que los GV, fundamentalmente porque son más
lentos y menos fáciles de utilizar, sin embargo al ser concebidos desde un principio
de manera estándar, se pueden combinar libremente, y es posible ver la cartografía
de los servidores del catastro (www.catastro.meh.es/servicios/wms/wms.htm) en el
visualizador de la IDE de España
(www.idee.es/clientesIGN/wmsGenericClient/index.html?lang=ES), de la de Portugal,
de la de la India o de la de Colombia, por mencionar algunos ejemplos.
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GLOBOS VIRTUALES
Concepto
Un globo virtual es un software que representa la Tierra o cualquier planeta. El
primer software que logró interesar el público en general fue Google Earth. Esta
categoría de software permite al usuario moverse libremente alrededor del globo,
cambiando su posición y su ángulo de vista.
Google Earth de la NASA
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Globos Virtuales (VGS) como Google Earth o Microsoft Bing Maps 3D existen hace
pocos años, y han recibido una enorme atención de los medios de comunicación,
tanto más que de la misma comunidad geoespacial. VGS ha despertado la
conciencia pública de los datos geoespaciales y aplicaciones como ninguna otra
tecnología antes que ellos. Sin embargo, esto también ha dado a luz a la cuestión de
si no son más que propaganda para ofrecer oportunidades de negocios importantes
y de largo plazo para los proveedores de datos geoespaciales, y servicios de
tecnología.
Los autores analizan en este marco, el proyecto EuroSDR.
La red European Spatial Data Research (EuroSDR) "Proyecto de Globos Virtuales
(VG)" tiene como objetivo determinar el estado de la técnica y los asuntos críticos
relacionados con esta tecnología con el fin de establecer una red de usuarios y
proveedores y, en una segunda fase, investigar determinadas cuestiones
fundamentales .
La primera fase abarca un amplio levantamiento en línea entre los expertos de las
organizaciones nacionales de cartografía y la industria geoespacial.
La segunda fase de un taller EuroSDR para abordar una serie de cuestiones básicas
identificadas por los resultados del levantamiento. A continuación, se presentan los
resúmenes de las dos fases y las actividades propuestas en el futuro.
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GlobosVirtuales
Geobrowsers
Google Earth
Microsoft Virtual Earth
NASA World Wind
SkyLine
Leica Titan
EarthBrowser
Augmented Virtual Earth
Earth 3D (SL)
Marble (SL)
ArcGIS Explorer
Glinter (beta)
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GLOOGE EARTH
Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite
visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue
creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada
por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en
2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una
superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea,
información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y
modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias,
pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's.
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MICROSOFT VIRTUAL EARTH
Bing Maps for Enterprise (anteriormente Microsoft Virtual Earth) es una plataforma
de asignación de geoespaciales producida por Microsoft. Permite a los
desarrolladores crear aplicaciones que datos de ubicación-pertinentes de capa por
encima de los mapas de Bing asignan imágenes. Esto incluye imágenes de satélite
sensores, cámaras aéreas (incluyendo "Bird Eye" imágenes aéreas adoptada en
vista de ángulo de 45 grados de mostrar edificio fachadas y entradas), así como
modelos 3D de la ciudad y el terreno.
La plataforma de mapas de Bing también proporciona una base de datos global de
punto de interés y la capacidad de búsqueda por negocios, la persona y la dirección.
Microsoft utiliza los mapas de Bing para Enterprise plataforma para su producto Bing
Maps de potencia.
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NASA WORLD WIND
World Wind es un programa que actúa como un globo terráqueo virtual, o globo
virtual desarrollado por la NASA para ser usado en ordenadores personales con
Microsoft Windows, además de worldwind, existió un paquete para la distibución
Ubuntu. Superpone imágenes de satélites de la NASA y fotografías aéreas del
United States Geological Survey (USGS) sobre modelos tridimensionales de la
Tierra, y en las últimas versiones, Marte y la Luna.
El usuario puede interactuar con el planeta seleccionado rotándolo y ampliando
zonas. Además se pueden superponer topónimos y fronteras, entre otros datos, a las
imágenes. El programa también contiene un módulo para visualizar imágenes de
otras fuentes en Internet que usen el protocolo del Open Geospatial Consortium
Web Map Service. Adicionalmente existen multitudes de ampliaciones para World
Wind que aumentan su funcionalidad, como por ejemplo, poder medir distancias u
obtener datos de posición desde un GPS.
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EARTHBROWSER
EarthBrowser es un software globo virtual desarrollado por el software de Lunar. Está
disponible en línea como una aplicación flash o instalar localmente como AIR aplicación. Se
centra principalmente en la visualización de información geofísica tales como el clima, los
terremotos, etc Muestra la tierra como las imágenes de satélite.
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AUGMENTED VIRTUAL EARTH
El sistema Augmented Virtual Earth (AVE) proporciona una solución de vigilancia
revolucionaria que mejora situacional conciencia, amenaza evaluación y
coordinación de la respuesta a través de La tecnología de fusión de vídeo.
Sistemas de vigilancia tradicionales muestran vídeo arroyos en pantallas separadas,
proporcionando así una integración de la información, hay escena de alto nivel de
comprensión, y ningún conocimiento de la situación.
AVE ofrece una "vista de ojos Elegido" completa de la escena toda la vigilancia que
incluye vídeo en tiempo real proyecciones, imágenes, iconos, mapas, y el sitio de 3D
modelos - todos en una pantalla - para maximizar el "big- foto "la comprensión y la
seguridad.
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EARTH 3D
Earth3D es un mapa interactivo de la Tierra en 3D. Fue desarrollado como parte de
una tesis universitaria de Dominique Andre Gunia en la Universidad Técnica de
Braunschweig2 para mostrar un globo terráqueo virtual en ordenadores. Fue
desarrollador antes de que Google comprara Keyhole, Inc y convirtiese su producto
en Google Earth. Earth3D descarga sus datos (imágenes de satélite y datos de
altura) de un servidor mientras el usuario navega. Los datos en sí se guardan en un
Quadtree. La información geográfica la obtiene de la NASA, USGS, la CIA y la
ciudad de Osnabrück.
Uno de los puntos fuertes de Earth3D poder ver fenómenos atmosféricos en tiempo
cuasirreal, siendo capaz el programa de mostrar el estado actual de una borrasca,
anticiclón u otro fenómeno meteorológico.
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MARBLE
Marble es una aplicación geográfica, desarrollada por KDE y licenciado bajo los
términos de la licencia GNU LGPL 2, siendo software libre. Se puede ejecutar en
cualquier PC que tenga un sistema operativo compatible con Qt 4, tales como Linux,
Windows o Mac OS X, entre otros. La propuesta de Marble es ser flexible. Por ello
puede funcionar sin necesidad de aceleración por hardware, comenzando
rápidamente y viene ya con unos mínimos datos (5-10 MB) que lo hacen funcional
sin necesidad de conexión a Internet. Se puede usar con OpenGL para dibujar los
mapas y éstos se pueden obtener de fuentes online como OpenStreetMap. Marble
puede asimismo emplear los archivos kml que actualmente usan Google Earth
/Google Maps. Actualmente permite escoger entre mapas de la Tierra, Marte, Venus
y mapas históricos.
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ARGIS EXPLORER
ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los
Sistemas de Información Geográfica o SIG. Producido y comercializado por ESRI,
bajo el nombre genérico ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura,
edición, análisis, tratamiento, diseño, publicación e impresión de información
geográfica. Estas aplicaciones se engloban en familias temáticas como ArcGIS
Server, para la publicación y gestión web, o ArcGIS Móvil para la captura y gestión
de información en campo.
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LICENCIAS CC
Concepto
Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright (derecho de autor)
liberadas el 16 de diciembre de 2002 por Creative Commons, una corporación sin
fines de lucro de los Estados Unidos fundada en 2001.
Las licencias Creative Commons están al momento disponibles en 43 jurisdicciones
diferentes de todo el mundo, junto con otras 19 más en desarrollo.1 Las licencias
para jurisdicciones fuera de los Estados Unidos están bajo la competencia de
Creative Commons International
Modelo de licencias inspirado en la licencia GPL (General Public License). La idea
principal es posibilitar un modelo legal adaptado a cada país y ayudado por
herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de programas,
aplicaciones y contenidos para el dominio público.
INICIOS
En 1998 el Congreso de los EEUU aprobó la extensión de la duración de los
derechos de autor. En respuesta a esta reforma, el editor Eric Eldred quiso iniciar
una batalla legal defendiendo los derechos constitucionales.
El caso llegó hasta el Tribunal Supremo y fue defendido por un abogado, profesor de
derecho de la Universidad de Stanford, llamado Lawrence Lessig. Finalmente Eldred
perdió el caso pero decidió junto con Lessig aprovechar los esfuerzos invertidos en
él para crear un proyecto al que llamaron Creative Commons.
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OBJETIVO
El proyecto buscaba utilizar la ley en una forma más flexible, con el fin de devolver el
equilibrio entre autor y usuario dado que ya no se podía cambiar la ley.
TIPOS DE PERMISOS QUE OFRECEN
Permiso para mantener diferentes opciones de la misma licencia
Permiso para usar el formato que es bastante general (más informal y menos
legal).
Permiso para usa el formato legal, este cuenta con terminología
eminentemente técnica.
Permiso para usar el formato digital que está diseñado para ser fácilmente
tratado con métodos informáticos.
TIPOS DE LICENCIAS CC QUE OFRECEN
Atribución: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el
trabajo patentado y todos los derivados del mismo. Pero dando siempre
testimonio de la autoría del mismo.
No Comercial: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y
ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo, pero
únicamente con propósitos no comerciales.
No derivación del trabajo: Esta opción permite a otros copiar, distribuir,
mostrar y ejecutar solo copias literales del trabajo patentado, no estando
autorizado ningún tercero a realizar trabajos derivados del mismo.
Igualmente compartido: Esta licencia permite a otros realizar trabajos
derivados pero únicamente bajo una licencia idéntica. Este tipo de licencia,
únicamente aplica a obras derivadas.
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CONDICIONES
Atribución
(BY)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,
exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y
cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el
autor o el licenciante.
No
Comercial
(NC)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,
exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines
no comerciales.
No
Derivadas
(ND)
El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y
no tiene el derecho de producir obras derivadas.
Compartir
Igual
(SA)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras
derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que regula la
obra original.
Existen seis licencias de Creative Commons:
Atribución (CC BY)
Atribución-CompartirIgual (CC BY-SA)
Atribución-NoDerivadas (CC BY-ND)
Atribución-NoComercial (CC BY-NC)
Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA)
Atribución-NoComercial-NoDerivadas (CC BY-NC-ND)
Todas exigen la condición de Atribución. La condición de Compartir Igual —
derivadas bajo la misma licencia— y la de No Derivadas son incompatibles entre sí,
y es posible no incluir ni una ni otra. Igualmente la condición de No Comercial es
opcional.
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DOMINIO PÚBLICO
Existen dos licencias Creative Commons para el dominio público, es decir, para que
los trabajos puedan ser redistribuidos y manipulados de manera completamente libre
y sin restricciones, ya sea comercial o no comercialmente.
Dedicación a
Dominio
Público
(CC0)
El autor de esta obra ha renunciado a sus derechos de autor
a la misma, pasando a formar parte del dominio público, de
modo que el beneficiario puede usar la obra libremente para
cualquier fin sin necesidad de solicitar permiso al autor de tal
obra.
Etiqueta de
Dominio
Público
Más que una licencia se trata de una etiqueta, la cual resalta
que el trabajo ya se encuentra bajo el dominio público y que
el beneficiario puede usar la obra libremente para cualquier
fin sin necesidad de solicitar permiso al autor de tal obra.
LICENCIAS RETIRADAS
Algunas licencias Creative Commons ya no ofrece ni recomienda, pero sus textos
legales están todavía disponibles en caso de que alguien quisiera usarlas. Las
licencias fueron retiradas debido a que no eran muy solicitadas o porque Creative
Commons creyó que existían conflictos con los objetivos de la organización.
Sampling
(Sampling)
El beneficiario puede extraer una
muestra, remezclar o transformar
el archivo grabado con fines
comerciales o no comerciales.
Debe atribuir de manera correcta
al creador de la obra.
Retirado el 4 de junio de
2007, al pie de la letra no
permite intercambio no
comercial, además de ser
una licencia poco
solicitada.
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Sampling plus
(Sampling+)
El beneficiario puede extraer una
muestra, remezclar o transformar
el archivo grabado con fines
comerciales o no comerciales.
Además de compartirlo y distribuir
de manera no comercial. Debe
atribuir de manera correcta al
creador de la obra.
Retirado el 12 de
septiembre de 2011,
incompatible con cualquier
otra licencia Creative
Commons, además de ser
una licencia poco
solicitada.
Naciones en
desarrollo
(DevNations)
El beneficiario de la licencia
puede copiar, distribuir y
comunicar públicamente la obra
sólo para naciones en desarrollo.
Debe atribuir de manera correcta
al creador de la obra.
Retirado el 4 de junio de
2007, ya que no permitía el
compartimiento en todo el
mundo de igual manera,
además de ser una licencia
poco solicitada.
Certificación
de Dominio
Público
La obra con esta licencia se ha
identificado bajo el dominio
público, de modo que cualquiera
puede usar esta obra para
cualquier fin sin restricciones.
Retirado el 11 de octubre
de 2010, y reemplazado
por dos licencias:
Dedicación a Dominio
Público (CC0) y Etiqueta
de Dominio Público.
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OBTENCIÓN DE LA LICENCIA CC
Es muy aconsejable que antes de elegir cualquier forma de licenciamiento el autor /
autores registren su obra intelectual. En el caso Argentino, el registro de obras
intelectuales puede hacerse en la 'Dirección Nacional de Derecho de Autor'11. Si
bien las licencias abiertas de Creative Commons pueden obtenerse sin realizar este
paso previo de la registración de la obra intelectual, el registro previo de las mismas
es muy recomendable [o necesario] para ampliar el espectro de protección frente a
posibles usos incorrectos / indebidos. En este sentido, el registro previo de la obra
intelectual ayuda a la protección de la obra intelectual: por ejemplo, da certeza de la
existencia de la obra, de su título, su/s autor/es y de su contenido. Entre muchos
otros puntos, el registro en la Dirección Nacional de Derecho de Autor facilita la
prueba en un hipotético juicio y ofrece una presunción de autoría sobre las obras
intelectuales.
Para obtener una licencia de Creative Commons los autores deben dirigirse a la
siguiente página web: http://creativecommons.org/choose/?lang=es_AR. Allí podrán
encontrar información traducida al castellano y seleccionar las licencias
correspondientes para Argentina [o para cualquiera de las jurisdicciones disponibles
a nivel global].
En la actualidad Creative Commons ofrece seis [6] licencias básicas y Argentina
posee las correspondientes versiones locales. Al momento de escoger una licencia
existen, al menos, dos opciones a tener en cuenta: si van a permitir usos
comerciales de su obra intelectual y; si van a permitir hacer obras derivadas de su
obra original y bajo qué condiciones. El autor de la obra [o su titular derivado] deberá
escoger entre las opciones de licenciamiento que se observan a continuación:
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NIVELES DEL SISTEMA DE LICENCIAS CC
A. Un primer nivel, el 'Título Común' [Common Deed], está orientado al
usuariofinal
No especializado de las obras intelectuales y comunica con gráficos y un
lenguaje simple cuáles son sus condiciones de uso. El título de obra común
no es una licencia propiamente dicha. Es sólo un resumen legible por
humanos, una referencia útil, sintética y amigable para la comprensión de las
condiciones establecidas en las licencias.
B. El segundo nivel de las licencias está compuesto por el 'Código Legal' [Legal
Code] y allí se encuentra, en un lenguaje jurídicotécnico, el texto de las
licencias propiamente dichas.
“Concesión de la Licencia. Sujeto a los términos y condiciones de esta Licencia, el
Licenciante por este medio le concede a Usted una licencia de alcance mundial, libre
de regalías, noexclusiva, perpetua (por la duración del derecho de autor aplicable)
para ejercer los derechos sobre la Obra como se establece abajo:
a. para reproducir la Obra, para incorporar la Obra dentro de una o más Obras
Colectivas, y para reproducir la Obra cuando es incorporada dentro de una
Obra Colectiva;
b. para crear y reproducir Obras Derivadas;
c. para distribuir copias o fonogramas, exhibir públicamente, ejecutar
públicamente y ejecutar públicamente por medio de una transmisión de audio
digital las Obras, incluyendo las incorporadas en Obras Colectivas;
d. para distribuir copias o fonogramas, exhibir públicamente, ejecutar
públicamente y ejecutar públicamente por medio de una transmisión de audio
digital las Obras Derivadas; etc.”
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C. El tercer nivel de las licencias está compuesto por un 'Código Digital' [Digital
Code] orientado al procesamiento de la información que hacen las
computadoras. Este código permite que los usuarios finales incorporen en sus
documentos o sitios web los logos y la información de derecho de autor y
derecho de copia correspondiente a cada licencia. Asimismo, este código
también conforma un lenguaje de computadoras que ayuda a identificar las
obras intelectuales que se encuentran liberadas bajo Creative Commons.
DISPONIBILIDAD Y PERMISOS DE CADA LICENCIA CC
Todas las licencias Creative Commons permiten copiar y distribuir las obras
intelectuales siempre y cuando se respeten las condiciones escogidas por los
autores. A continuación se describen las seis licencias disponibles para la Argentina.
Se presentan sus nombres [el título de cada licencia], se hace una descripción de
qué permite y qué prohíbe cada una de ellas, se agrega la imagen de cada 'Título
Común' y, finalmente, se acompaña el enlace a la licencia:
a) Atribución
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
hacer obras derivadas de la obra original
usar la obra comercialmente.
Todo ello a condición de que:
● se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido especificada por
el autor o el licenciante de la obra.
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b) Atribución – Compartir Obras Derivadas Igual
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
hacer obras derivadas de la obra original.
usar la obra comercialmente.
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Todo ello a condición de que:
se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido
especificada por el autor o el licenciante de la obra.
Las obras derivadas se compartan bajo la misma licencia de la obra
original.
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c) Atribución – No Comercial
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
hacer obras derivadas de la obra original.
Todo ello a condición de que:
se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido
especificada por el autor o el licenciante de la obra.
ni la obra original ni sus obras derivadas se usen comercialmente.
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d) Atribución – Sin Obras Derivadas
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
usar la obra comercialmente.
Todo ello a condición de que:
se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido
especificada por el autor o el licenciante de la obra.
no se produzcan obras derivadas sobre la obra original.
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e) Atribución – No Comercial – Compartir Obras Derivadas Igual
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
hacer obras derivadas de la obra original.
Todo ello a condición de que:
se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido
especificada por el autor o el licenciante de la obra.
ni la obra original ni sus obras derivadas se usen comercialmente.
las obras derivadas se compartan bajo la misma licencia de la obra original.
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f) Atribución – No Comercial – Sin Obras Derivadas
Esta licencia permite:
copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.
Todo ello a condición de que:
se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido
especificada por el autor o el licenciante de la obra.
la obra no se use comercialmente.
no se produzcan obras derivadas sobre la obra original.
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CONCLUSIONES
La llegada de Internet, de los teléfonos móviles y del conjunto de tecnologías
relacionadas con las comunicaciones, que han interconectado prácticamente todos
los rincones del planeta, de una manera hasta ahora desconocida, han modificado el
mundo tal y como lo conocemos y han cambiado nuestra vida cotidiana y profesional
de modo radical y permanente.
En particular, la publicación de cartografía y mapas ha supuesto una auténtica
democratización de la cartografía: por un lado, al poner a disposición de cualquier
usuario, de manera gratuita y muy espectacular, enormes cantidades de mapas e
imágenes que describen la Tierra; y por otro, al permitir que cualquier usuario
avanzado con unos conocimientos mínimos de informática, pueda publicar, de
manera fácil y cómoda, datos de todo tipo (fotos, vídeos, notas, textos…) sobre un
fondo cartográfico muy detallado.
Ambas cosas se pueden hacer: de manera no estándar, utilizando los llamados
Globos Virtuales (como Google Earth); o de manera estándar, utilizando las
llamadas IDE, lo que permite superponer cartografía –en muchas ocasiones oficial y
de precisión– de diferentes fuentes, con una libertad mucho mayor. Los estándares
permiten incluso ver la cartografía desde los GV y superponerla a sus imágenes,
pero no al revés.
En cualquier caso, esta impresionante oferta de IG, junto con las funcionalidades
que aportan los GV, las IDE, la neocartografía y los mashup, permite vislumbrar un
conjunto de posibilidades y un abanico de líneas de trabajo, todavía
insuficientemente aprovechadas, de gran interés tanto para los especialistas,
técnicos e investigadores que manejan cartografía, como para el público en general.
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En particular, hay grandes oportunidades que aprovechar en el campo de la
cooperación y la ayuda al desarrollo.
Es necesario tener en cuenta que la cartografía es un recurso clave para el
desarrollo sostenible de un país, la planificación y coordinación de grandes
proyectos, la protección del medio ambiente y la gestión de sus recursos naturales.
Por lo tanto, tenemos a nuestra disposición un fascinante conjunto de herramientas y
posibilidades para cartografiar nuestro planeta y compartir los mapas resultantes, y
vencer así el hecho de que la Tierra sigue siendo una gran desconocida, todavía
inexplorada cartográficamente, y mal descrita, ya que todavía no existen mapas de
detalle, precisos y actualizados –digamos de escala mayor a 1:50.000–, de grandes
áreas que resultan de interés; probablemente de más del 50% de su superficie seca
de planeta.
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BIBLIOGRAFÍA
- LA CARTOGRAFÍA CONTINUA: de lo global a lo local, un espacio sin cortes
y de múltiples aplicaciones – Francisco Javier Ariza López.
- LA GLOBALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN GEOGRÁFICA – IDEE.
Antonio F. Rodríguez Pascual.
Paloma Abad Power.
José Ángel Alonso Jiménez.
Alejandra Sánchez Maganto.
- SERVICIOS OGC Y NEOCARTOGRAFÍA EN LA IDEE – Antonio Rodríguez.
- CREATIVE COMMONS – María José Blanes Payá.
- LICENCIAS CREATIVE COMMONS.
Fabio Cifuentes Almendrales.
Richard Coronado.
Jesús María Valencia Bustamante.
- GUÍA DE LICENCIAS CREATIVE COMMONS – Dr. Ariel Vercelli.