Mercado Brasileiro de Games
Arthur Protasio
~1980 – 2014...
...muitas mudanças...
• Mercado consumidor emergente
– 4o maior do mundo
– ~ US$700 milhões em vendas
• Forte hábito de importação cultural
• Poucos títulos de grande porte
• Nenhuma empresa de escala “AAA”
• Forte comunidade acadêmica e de pesquisa
• Histórico de advergames e terceirização
• Multiplicidade de escolas de games
• Favorece globalização a criação de conteúdo
• Cresceu de 2008 para 2013
– 42 + de 200 grupos de desenvolvimento
– 560 2.000 profissionais
Global Game Jam no mundo
1. EUA (123)
2. Brasil (58)
3. Reino Unido (28)
Iniciativas Independentes
Cooperação Internacional
Eventos e Festivais
• Brasil Game Show (BGS)
• Brazilian Independent Game Festival (BIG)
• SB Games
• Rio Game Play & Conf
• Reuniões da IGDA
• E-Sports e Youtube
Eventos e Festivais
Associações
• AbraGames
• IGDA
• AciGames
• ADJRS
Digital Game Stores
• Nuuvem
• Splitplay
Localização
• Profissional
• Independente e/ou Voluntária
Localização
• Jogos brasileiros criados em inglês
• Processo de localização pensado em um estágio
cedo ou tarde demais
“Tenho um conhecimento intermediário em
inglês, mas minha esposa não, e ela jogou hoje
a versão em português [de To The Moon]
traduzida por vocês, e acreditem: Foi mágico vê-
la soluçando de chorar por algo que, se
estivesse em inglês ela sequer jogaria.”
Indies Brasileiros
Ballistic (2013)
FPS de browser para Facebook Publisher Internacional: Rumble Foco casual Top 5 Unity Game Devs: Desenvolvedoram o Unity Bootcamp TechDemo
Knights of Pen and Paper (2012)
Hit Internacional de Mobile IGF Student Showcase Pulisher Internacional: Paradox
Qasir: Al-Wasat (2012)
Jogo de furtividade Influência cultural única Finalista do IndieCade
Vários outros...
Rio de Janeiro
IGDA Rio • mais de 500 membros diversificados: estudantes,
profissionais, acadêmicos de várias áreas
PUC, UFRJ, UFF • universidades qualificadas com laboratórios
Centro de produção cultural • cinema, TV, teatro, dança, jogos...
Proliferação de startups e incubadoras • em busca de parcerias e cooperação
Oniken (2013)
O Brasil precisa fomentar sua cena de desenvolvimento independente e compreender a importância da internacionalização. Fortalecimento interno, depois expansão.
Killscreen “Oniken is a game made by Brazilians, in homage to decades-old Japanese games that were made in the style of American action movies, sold online to an international audience. It’s globalization in action.”
Arthur Protasio Designer de Narrativas
arthurprotasio.com
riogameplay.com.br
facebook.com/igdario