perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Sebagai Persyaratan untuk
Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai
Gelar Ahli Madya
Disusun oleh:
BANGKIT YOGA PRADHANA
C9507081
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji
Mengetahui
Koordinator Tugas Akhir
( Arif Iman Santoso, S.Sn )
NIP. 19790327 200501 1 002
Pembimbing Tugas Akhir I
( Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum )
NIP. 19751201 200112 1 002
Pembimbing Tugas Akhir II
( Anugrah Irfan Ismail, S.Sn )
NIP. 19830702 200812 1 003
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal, ………………….
Panitia Penguji
1. Ketua Sidang Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn.,M.Hum ………………………
NIP. 19711115 200604 1 001
2. Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Esty Wulandari, S.Sos,M.Si ………………………
NIP. 19791109 20081 2 015
3. Pembimbing Tugas Akhir I
Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum ………………………
NIP. 19751201 200112 1 002
4. Pembimbing Tugas Akhir II
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ………………………
NIP. 19830702 200812 1 003
Megetahui
Dekan Ketua Program Studi
Fakultas Sastra dan Seni Rupa D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M. Ed., Ph. D Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph. D
NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19581111 1989031 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan untuk:
Keluarga tercinta khususnya kedua orang tua, yang telah memberikan semangat
dan dukungannya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
“Salah itu manusiawi, mending tau berbuat salah daripada tidak tau benar atau
salah karena masih bisa di revisi”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala berkah dan rahmat-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan sebuah karya Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL.
Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III
program studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Karya Tugas Akhir ini dapat selesai karena penulis mendapatkan banyak
motivasi dan bantuan yang diterima dari berbagai pihak, baik dalam bentuk doa
maupun materi. Maka penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed., Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph. D selaku Ketua Program Studi Jurusan D3
Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
3. Arief Iman Santosa, S.Sn. selaku koordinator Tugas Akhir.
4. Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum selaku pembimbing I.
5. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II.
6. All Crew Gibhon Multimedia yang telah banyak membantu.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari
sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu saran dan kritik yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan. Semoga karya Tugas
Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan semua orang yang
membaca pada khususnya.
Surakarta, 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
PERSETUJUAN ........................................................................................... ii
PENGESAHAN ............................................................................................. iii
PERSEMBAHAN ......................................................................................... iv
MOTTO ......................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
A. Latar belakang ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ................................................................. 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ............................................................... 5
A. Data Produk ............................................................................. 5
B. Target ...................................................................................... 13
C. Komparasi ............................................................................... 15
BAB III KONSEP PERANCANGAN ....................................................... 19
A. Konsep Karya .......................................................................... 19
B. Strategi Kreatif ........................................................................ 20
C. Perancangan Media .................................................................. 33
D. Teknik Media Promosi ............................................................. 34
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
BAB IV VISUALISASI KARYA .............................................................. 52
A. Above The Line Media (ATL) ................................................... 52
B. Below The Line Media (BTL) ................................................... 54
BAB V PENUTUP .................................................................................... 79
A. Kesimpulan .............................................................................. 69
B. Saran ....................................................................................... 70
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan Multimedia yang sangat pesat dengan beragam aplikasi
yang dapat dilakukan, membuat sektor ini menjadi lahan bisnis yang sangat
menggiurkan. Dengan banyak didirikanya perusahaan yang berjasa di bidang
multimedia dan juga banyaknya advertising/production house di Jawa Tengah
pada umumnya dan Boyolali pada khususnya yang menandakan begitu besar
peluang pekerjaan di bidang Multimedia ini. Namun dengan begitu persaingan
akan sangat ketat mewarnai peluang usaha ini tentunya seleksi alamlah yang akan
berlaku, dan yang mempunyai kualitas akan bertahan.
Semakin pesatnya perkembangan Multimedia akhir-akhir ini di sebabkan
karena permintaan dan kebutuhan masyarakat yang sangat beragam tentang
kebutuhan multimedia itu sendiri yang meliputi Ceremony Documentary,
gathering-gathering, pembuatan company profil, pre wedding dll. Dari banyaknya
kebutuhan tersebut dan perkembangan teknologi maka multimedia itu sendiri
tidak hanya menjadi pelengkap tetapi sudah menjadi bagian pokok dari suatu
acara tersebut.
Pada saat ini perkembangan multimedia Di Indonesia dan Jawa Tengah
sudah sangat pesat sekali, tetapi perkembangan multimedia di Boyolali belum
sebaik di kota-kota besar yang ada di Jawa Tengah. Dengan masih sedikitnya
Perusahaan yang berdiri di Boyolali membuat usaha ini dapat berkembang dengan
baik di Boyolali pada khususnya dan Jawa Tengah pada umumnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
GIBHON MULTIMEDIA mempunyai slogan One Stop Solution
Multimedia yang meliputi Live konser, Wedding, Pembuatan video klip, Design
Graphic, Web Design, Company Profile, Media Placement, Editing Video,
Photography, diharapkan menjadi solusi yang tepat bagi pengguna jasa
multimedia. Multimedia ini sendiri didukung oleh sumber daya manusia yang
professional dibidangnya dan difasilitasi oleh alat-alat multimedia yang terbaru,
seperti Kamera Video Sony DSR 250 yang sudah memiliki tekhnologi yaitu
mempunyai format DIVICAM, memiliki Tiga 1 / 3 "CCD 380.000-Pixel yang
akan membuat hasil dokumentasi berkualitas, 12x Optical Zoom Lens dan juga
didukung mixer video Edirol V4 yang di lengkapi 200 lebih effect yang bisa di
tampilkan secara live tentunya akan mengolah hasil gambar menjadi dinamis.
Sesuai berkembangya teknologi GIBHON MULTIMEDIA membuat trend
baru Multimedia yang tidak hanya mempercantik saja tetapi menjadi bagian dari
pertunjukan itu sendiri membuatnya berbeda, innovatif sebagai pemimpin dan
membuat trend baru didalam kepuasan konsumen Dengan di dukungnya SDM
yang unggul di bidangnya tentunya membuat GIBHON MULTIMEDIA sangat
berkualitas sehingga dapat selalu memuaskan konsumen. Namun dari banyaknya
konsumen rata-rata mereka berasal dari seputaran kota Boyolali, Solo, Semarang,
Jogja tentu saja hal ini menjadi catatan tersendiri, dengan kualitas yang dimiliki,
seharusnya GIBHON MULTIMEDIA sudah mampu merambah kota-kota besar
lainya hal ini di karenakan kurangnya promosi ke kota-kota besar lain, tidak
hanya di kota Boyolali dan sekitarnya saja. Oleh karena itu perlu adanya suatu
kegiatan promosi untuk mempromosikan GIBHON MULTIMEDIA kepada calon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
konsumen di kota-kota yang lain Untuk menyempurnakan atau mendukung
kegiatan promosi yang telah dilakukan, maka penulis mengambil tema
PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL dengan menggunakan strategi promosi yang kreatif,
menarik, komunikatif, dan tepat.
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka didapatkan pokok-pokok masalah yang dihadapi
untuk mempromosikan GIBHON MULTIMEDIA kepada masyarakat sebagai
berikut:
1. Bagaimana merancang promosi yang kreatif dan komunikatif untuk
memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA kepada masyarakat ?
2. Bagaimana memilih media yang tepat dan efesien bagi target audience ?
C. Tujuan Perancangan
Tujuan dari perancangan untuk memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA ini
adalah sebagai berikut:
1. Merancang promosi yang tepat untuk Gibhon Multimedia melalui desain
komunikasi visual dengan strategi kreatif, menarik, dan komunikatif.
2. Dapat merancang media promosi yang tepat untuk Gibhon Multimedia agar
dapat meningkatkan produksi-produksi dari Gibhon Multimedia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
1. Sejarah Berdirinya Perusahaan
Gibhon Multimedia berdiri pada tanggal 1996 yang dulunya bernama
Gibhon Video Shooting yang beralamat di Ngestiharjo RT. 3, RW. VIII
Siswodipura-Boyolali. Gibhon multimedia didirikan oleh Sunarno, AMd yang
memang berasaldari Boyolali asli dan beliau sangat menyukai tentang Multimedia
sehingga beliau mendirikan suatu usaha kecil yang diberi nama Gibhon
Multimedia. Gibhon Multimedia sendiri adalah sebuah perusahaan yang bergerak
di bidang Multimedia yang membawahi pembuatan film pendek, iklan, video clip,
fotografi dan masih banyak lagi yang lainnya. Dulunya sekitar tahun 1996
sebelum Gibhon ini berdiri hanyalah sebuah usaha kecil. Karena dipengaruhi oleh
banyak faktor pada khususnya terhadap perkembangan teknologi yang
berkembang pesat di kota Boyolali dan juga untuk meningkatkan usaha mereka
maka pada tahun 2001 di dirikan sebuah kantor yang bergerak di bidang
Multimedia yang bernama Gibhon Multimedia One Stop Solution
Documentation.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
2. Logo
Logo adalah tanda pengenal yang membawa imajinasi seseorang
kepada pemilik logo itu Jadi logo adalah ikon atau symbol sebagai lambang untuk
memudahkan orang mengingat suatu perusahaan ataupun instansi.
Logo yang dimiliki Gibhon Multimedia adalah logotype yaitu memakai nama
Gibhon Multimedia itu sendiri. Gibhon sebenarnya tidak memiliki arti yang
khusus tetapi Gibhon itu sendiri berasal dari nama panggilan bapak Sunarno
sendiri yang memiliki usaha ini. Gibhon adalah panggilan beliau sejak masa
kuliah dan dengan sejarah itu maka di buatlah sebagai nama perusahaan
tersebut.
3. Struktur Organisasi
Suatu perusahaan mesti memiliki struktur organisasi dalam proses
rumah tangga perusahaan. Masing-masing bagian mempunyai tugas tanggung
jawab guna menghasilkan produk ataupun jasa yang berkualitas. Gibhon
multimedia di pimpin oleh pemiliknya sendiri dan membawai 15 karyawan tetap
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
yang meliputi karyawan bagian produksi, administrasi, promosi, dan penjualan,
jadi struktur organisasi di Gibhon Multimedia bisa diuraikan sebagai berikut :
BAGAN I : STRUKTUR PERUSAHAAN GIBHON MULTIMEDIA
Keterangan :
a. Pimpinan/Pemilik
Dalam Gibhon Multimedia pimpinan perusahaan dipegang oleh pemilik dari
Gibhon Multimedia ini sendiri. Dalam Gibhon Multimedia pimpinan bertugas
untuk mengurusi dan mengontrol segala hal yang berhubungan dengan
masalah pekerjaan dalam proses bekerja dari Gibhon Multimedia.
b. Bagian Administrasi
Pada Bagian Administrasi yang hanya di tugaskan seorang untuk membantu
pemilik perusahaan Gibhon Multimedia mengurusi segala hal yang
berhubungan dengan administrasi perusahaan.
Pemilik
Administrasi
Produksi
Lighting,sound
system,multi kamera
Editing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Bagian produksi bertugas di dalam proses produksi, di dalam bagian produksi
c. Bagian Produksi
Di Gibhon Multimedia terdapat 5 karyawan, yang terdiri dari 4 pegawai untuk
pekerja lapangan dan 1 sebagai operator.
d. Bagian Editing
Pada bagian editing bertugas untuk mengolah gambar atau video menjadi
seperti yang diinginkan oleh klien dan mengeksekusi data-data mentah.
4. Data project
Harga project di Gibhon multimedia tidaklah mahal dan dapat
dinegosiasikan. Contohnya, pembuatan Live Concert berkisar antara
Rp.3.000.000,00 s/d Rp. 5.000.000,00 sesuai konsep dan tingkat kerumitan
masing-masing.
a. Pembuatan company profile
Pembuatan company profile juga dilayani di Gibhon multimedia dan biasanya
berkisar Rp. 3.000.000,00 s/d Rp. 4.000.000,00 tergantung dari kerumitan dan
konsep yang diinginkan oleh klien itu seniri.
b. Pembuatan Film televisi atau FTV
Untuk jenis pembuatan film televisi diperlukan biaya Rp 5.0000,000 s/d
Rp 10.000,000, biaya diatas adalah biaya produksi dari Gibhon multimeda itu
sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
TABEL 1 : DATA DAN HARGA PRODUK PROJECT GIBHON LAINNYA:
Produk Proses produksi Daftar harga
Pre wedding Produksi sendiri Rp.2.000.000-
Rp.4.000.000
Film
dokumenter
Produksi sendiri Rp.1.000.000-
Rp.2.000.000
CD
Interactive
Produksi sendiri Rp.3.000.000-
Rp.3.500.000
Video clip Produksi sendiri Rp.3.000.000-
Rp.5.000.000
Pelatihan
multimedia
Produksi sendiri Rp.1.000.000-
Rp.2.000.000
Wedding
Documentary
Produksi sendiri Rp.1.000.000-
Rp.3.000.000
5. Promosi Yang Pernah Dilakukan
Untuk dalam hal promosi, Gibhon Multimedia terbilang cukup jarang
mengikuti kegiatan promosi. Promosi sangat jarang dilakukan oleh Gibhon
Mulimedia, sehingga Gibhon multimedia hanya mengandalkan dari relasi bisnis
saja yang sudah percaya akan kualitas dari perusahaan ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
6. Alat yang digunakan
a. Mixer Video
Ediroll V4
b. Kamera Video
Sony PD177
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Sony DSR 250
c. LCD Proyektor
NEC 5000 Lumens
7. Hasil Produksi
a. Animasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
b. Stage dengan layar LCD 5000 Lumens
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
B. Target Market dan Target Audience
1. Target Market & Audience
Sasaran yang akan di tujukan untuk perancangan media komunikasi
visual sebagai promosi Gibhon Multimedia yaitu :
a. Target Market Primer ( pengguna perusahaan/EO )
1) Demografis
a) Usia : 25 tahun s/d 40 tahun
b) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
c) Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama s/d Perguruan Tinggi
d) Sosial ekonomi : Menengah keatas
2) Geografis
Secara geografis target utama media promosi Gibhon Multimedia adalah
masyarakat Solo, Yogyakarta, dan Semarang.
3) Psikografi
a) Perusahaan / EO yang dalam acaranya membutuhkan suatu alat
multimedia yang inovatif.
b) Perusahaan / EO yang membutuhkan jasa multimedia yang
mempunyai fasilitas yang lengkap
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
b. Target Market Sekunder ( personal / perorangan )
1) Demografis
a) Usia : 19 tahun s/d 30 tahun
b) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
c) Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama s/d Perguruan Tinggi
d) Sosial ekonomi : Menengah keatas
2) Geografis
Secara geografis target utama media promosi Gibhon Multimedia
adalah masyarakat Solo, Yogyakarta, dan Semarang.
3) Psikografi
a) Konsumen yang menginginkan dokumentasi wedding /
prewedding yang menarik dan kreatif
b) Siswa / OSIS SMP & SMA yang menginginkan jasa multimedia
yang di lengkapi alat2 multimedia yang selalu berinovasi dan hasil
akhir yang kreatif untuk bekerjasama di event-event sekolah
mereka
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
C. Kompetitor
Kompetitor adalah saingan dalam usaha yang sejenis untuk saling
bersaing memperebutkan pasar. Gibhon Multimedia merupakan salah satu
perusahaan Multimedia yang terkenal dengan karya-karyanya yang dikerjakan
oleh sumber daya manusia yang profesional. Dalam dunia usaha yang semakin
ketat seperti sekarang pasti juga ada competitor yang bergerak di bidang usaha
yang sama dan mempunyai target market dan target audience yang sama juga.
Melakukan identifikasi kompetitor dengan bidang usaha sejenis
merupakan hal yang penting dalam membuat rancangan promosi. Dalam hal ini
Gibhon Multimedia melakukan suatu perbandingan usaha di dalam hal kegiatan
promosi dengan kompetitor Gibhon Multimedia yaitu Kalasan multimedia yang
berlokasi di Jl Solo Km 11(depan percetakan KR), Yogyakarta-Indonesia. Berikut
hasil identifikasi data dari Kalasan multimedia dan Frans production :
1. Kalasan multimedia
a. Profil Perusahaan
Kalasan multimedia berdiri pada tahun 1999 yang beralamat Jl. Solo km.
11 (Depan percetakan KR) Juwangen, Purwomartani, Kalasan, Sleman
Yogyakarta 55571. Didirikan oleh Ridwan Raharjo. Pertama kali berdiri
sebagai Event Organiser dengan nama kalasan promo sindo dan beberapa
tahun kemudian, seiring dengan teknologi yang sedang berkembang, kami
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
menspesialkan bidang kerja kami di dalam multimedia services. Sebuah
era baru telah lahir. Usaha ini berkembang di bawah kepemimpinan
Ridwan Raharjo sendiri dan didukung oleh tenaga kerja yang handal dan
berkompeten dibidangnya. Dengan bermodal ketekunan, ketelitian dan
kesungguhan niat Bapak Ridwan Raharjo untuk membangun kalasan
multimedia sebagai salah satu perusahaan multimedia yang berkembang
dan menghasilkan karya yang baik. Dengan semakin berkembangnya
teknologi dan persaingan yang ketat maka Kalasan multimedia
berkembang menjadi suatu perusahaan yang tumbuh menjadi semakin
dewasa.
b. Hasil Produksi
Produk yang di hasilkan oleh Kalasan multimedia adalah :
Mulai dari Live music, Wedding Documentary. video clip, company
profile, gathering, legal ceremony.
c. Promosi Yang Pernah Dilakukan
Promosi yang pernah di lakukan oleh kalasan multimedia salah satunya
adalah dengan membuat website dari perusahaan tersebut
2. Frans production
a. Profil Perusahaan
Frans production adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang
industri entertainment dan berdiri sejak tahun 1980 yang beralamat di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
jl. Argo darmo 1 No. 6 Salatiga Jawa Tengah Indonesia. Latar belakang
berdirinya Frans production dipengaruhi karena pesatnya perkembangan
teknologi dan kebutuhan konsumen akan perusahaan ini. Frans production
membawahi beberapa divisi, yaitu concert music indoor dan outdoor,
launching product, wedding ceremony, religius event, ceremonial event
dan lain-lain
b. Hasil Produksi
Frans production melayani beberapa acara, yaitu concert music indoor dan
outdoor, launching product, wedding ceremony, religius event,
ceremnonisl event, dan lain-lain
c. Promosi yang pernah dilakukan
Promosi yang pernah di lakukan oleh Frans Production salah satunya
adalah dengan membuat website dari perusahaan tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
Strategi konsep promosi disusun serta disimpulkan dengan tujuan pokok yaitu
keberhasilan memberi kesadaran kepada khalayak sasaran akan keberadaan Gibhon
Multimedia. Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa multimedia yang
melayani semua jenis dokumentasi mencakup Wedding, Prewedding, Live konser,
Photography yang selalu mengedepankan inovasi melebihi perusahaan multimedia
yang lain daya tarik untuk mengangkat pesan agar tepat sasaran dan berfungsi secara
optimal, maka segala aspek visual yang sekiranya dianggap mendukung tercapainya
tujuan dari konsep promosi ini akan menggunakan desain popart agar mencakup
semua segmen yang di targetkan dalam kampanye dan publikasi yang akan
dilakukan. Popart sendiri adalah Sebuah bentuk seni yang menggambarkan objek atau
adegan-adegan dari kehidupan sehari-hari dan mempekerjakan teknik seni komersial
dan ilustrasi populer.
Khalayak adalah kelompok atau orang-orang yang berkomunikasi dengan
suatu organisasi, baik secara internal maupun eksternal. Alasan penetapan
khalayak itu sendiri sangatlah penting. Pertama, untuk mengidentifikasi segmen
khalayak atau kelompok yang paling tepat dijadikan sasaran untuk menciptakan
skala prioritas, sehubungan dengan adanya keterbatasan anggaran dan sumber-
sumber daya lainya. Ketiga, untuk memilih media yang sekiranya sesuai serta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
untuk mempersiapkan pesan-pesan sedemikian rupa agar cepat dan mudah
diterima (Frank Jefkins, 1992:72).
B. Strategi Kreatif
Strategi kreatif adalah bagaimana caranya kita menyampaikan pesan
melalui media komunikasi, agar tepat kepada khalayak sasaran, sehingga materi
iklan yang terkandung atau isi pesan dalam promosi tersebut dapat di mengerti
dan di pahami audience. Strategi kreatif yang akan di lakukan nantinya bertujuan
untuk menutup beberapa kekurangan dalam desain dan media promosi yang
pernah di lakukan oleh Gibhon Multimedia sebelumnya, diantaranya kekurangan
dalam pembuatan desain dan pemilihan media promosi yang masih kurang sesuai
dengan target market dan target audience dari Gibhon Multimedia, kekurangan
yang ada dalam desain dan pemilihan media promosi yang lama adalah dalam
pemilihan warna,huruf dan komposisi layout yang kurang komunikatif.
Strategi kreatif yang akan di lakukan untuk lebih meningkatkan kualitas
desain promosi yang akan membantu dalam penjualan dari hasil-hasil produksi
dari Gibhon Multimedia antara lain :
1. Strategi konsep
a. Menciptakan desain promosi Gibhon Multimedia dengan
menggunakan media iklan yang tepat untuk target marketnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
b. Memberikan informasi tentang produk-produk dari Gibhon
Multimedia kepada khalayak luas.
2. Positioning
Positioning adalah suatu proses atau upaya untuk menempatkan suatu
produk, merek, perusahan, individu, tau apa saja dalam pikiran mereka sebagai
sasaran atau konumennya. Upaya itu dianggap perlu karena situasi masyarakat
atau pasar konsumen sudah over communicated (Rhenald Kasali, 1992).
Dari pendapat di atas positioning Gibhon Multimedia di mata
masyarakat yaitu penyebaran informasi tentang teknologi multimedia yang
mempunyai kualias terbaik dan memiliki inovasi yang tidak pernah berhenti
diantara perusahaan lainnya.
3. USP (Unique Selling Prepositon)
Gibhon Multimedia menawarkan keunggulan produknya dari variasi
hasil produksinya yang di tawarkan lebih bervariasi dan beragam mengikuti selera
konsumen di jaman sekarang. Keunggulan lainnya karena hasil produksi yang di
buat adalah produksi sendiri (in house production) yang tentunya di dukung
dengan peralatan Multimedia yang juga selalu mengikuti perkembangan jaman
sehingga membuat Gibhon Multimedia berbeda dari kompetitor-kompetitor yang
lain.
4. Strategi visual
a. Strategi visual secara umum:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
Menciptakan materi media promosi yang menarik dan relevan dengan
tujuan meningkatkan produksi Gibhon Multimedia dengan membuat
rancangan visual yang menarik, yang terdiri dari pengolahan foto
(digital imaging) dan juga vector art.
b. Strategi visual verbal
Strategi visual verbal terdiri atas:
1) Headline
Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibaca
dan diharapkan dapat menarik minat khalayak untuk membaca
bodycopy lebih lanjut. Headline hendaknya singkat,
informative, to the point dan dapat di baca maupun di mengerti
dengan jelas. Headline pada promosi ini menggunakan tagline
dari Gibhon Multimedia yaitu “One Stop Solution
Documentation”
2) Bodycopy
Bodycopy adalah penjelasan lebih lanjut mengenai headline.
Bodycopy pada promosi Gibhon Multimedia adalah mengenai
penjelasan tentang Gibhon Multimedia, yaitu :
Gibhon Multimedia buka setiap hari pukul 09.00 – 18.00 WIB
Gibhon Multimedia berada di Jl Pahlawan Boyolali Produk dan
pelayanan yang ditawarkan oleh Gibhon Multimedia yang
adalah semua yang berhubungan dengan multimedia, seperti
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
Live concert dengan fasilitas sebagai berikut, yaitu Big screen,
fasilitas multimedia seperti multi kamera dan didukung mixer
video sehingga menanmpilkan gambar yang dinamis,
dokumentasi. Wedding documentery mempunyai fasilitas
sebagai berikut yaitu, menangani dari mulai pra weeding,
upacara adat keagamaan, sampai acar resepsi atau puncak
acara. Company profile meliputi pembuatan profil sebuah
perusahaan mulai dari latar belakang, sejarah berdiri, sampai
saat ini yang dikemas dengan menggunakan format video.
3) Kalimat dasar (base line)
Merupakan unsur lain yang biasanya ditempatkan dibagian
bawah dari bidang keseluruhan (biasanya tercantum nama
perusahaan, brand name, dan bisa juga slogan). Baseline yang
digunakan pada materi iklan kali ini adalah sebagai berikut :
Jl. Pahlawan Siswodipuran Boyolali
Central Java Indonesia
Phone : (0276)322507
Email : [email protected]
http://www.gibhonmultimedia.com
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
c. Strategi Visual Nonverbal
1) Layout
Layout adalah merupakan pengaturan yang di lakukan pada
buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks
dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. Jadi layout
yang akan di pakai dalam promosi Gibhon Multimedia harus
mudah untuk di pahami orang yang melihat dan tidak rumit di
mengerti tanpa meninggalkan desain yang ingin di tampilkan.
Dalam materi promosi produk-produk Gibhon Multimedia,
jenis layout yang digunakan adalah Mondrian layout yaitu
masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian dan
Picture window layout yaitu tata letak iklan yang menonjolkan
ilustrasi.
2) Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual di bagi menjadi
dua, yaitu ilustrasi yang di hasilkan dengan tangan atau gambar
atau juga dengan vector art melalui media komputer dan
ilustrasi yang di hasilkan oleh kamera atau fotografi yang di
fungsikan sebagai penarik pandang, menjelaskan sesuatu
pernyataan dan merangsang khalayak untuk membaca
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
keseluruhan isi pesan. Ilustrasi dapat berupa gambar, foto,
pictograf, symbol dan vector art. Ilustrasi harus relevan dengan
produk yang di tawarkan dan mampu terbaca walau dalam
sekilas pandang. Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara
lebih cepat dan lebih efektif daripada teks (Wirya, 1999:32).
Dalam materi promosi produk-produk Gibhon Multimedia,
ilustrasi yang di pakai adalah ilustrasi yang berupa vector art
dan juga foto dari kegiatan membatik dan showroom Gibhon
Multimedia dan vector art sebagai grafik pendukung dari foto-
foto batik. Penggunaan ilustrasi fotografi yang akan di gunakan
nantinya akan menggunakan foto yang telah di olah dengan
digital imaging, sehingga di harapkan bisa menjadi alat
komunikasi yang efektif.
3) Typography
Tipografi merupakan: “Seni memilih huruf,dari ratusan jumlah
rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia,
menggabungkanya dengan jenis huruf yang berbeda,
menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang
tersedia, dan menandai naskah untuk proses type setting,
menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda.
Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan
gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek
yang diiklankan (Frank Jefkins,1997:248). Setiap jenis
typeface memiliki karakter personalitas masing-masing,
sehingga pemilihan typeface harus sesuai dengan bentuk
desain, bentuk pasar, produk yang di tawarkan dan sasaran
yang di tuju.
Jenis font yang di pakai dalam promosi Gibhon Multimedia
adalah jenis font yang memiliki kesan elegan. Diantaranya
adalah :
a) Arial
Merupakan jenis huruf Sans Serif, yaitu huruf yang
tidak memiliki sirip di ujungnya juga memiliki kesan
sederhana dan karakter ini biasa digunakan untuk
memberi informasi yang jelas dan mudah dibaca.
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX
YZ
1234567890
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
b) Ellegance
Merupakan jenis huruf Sans Serif, yaitu huruf yang
tidak memiliki sirip di ujungnya juga memiliki kesan
sederhana dan karakter ini biasa digunakan untuk
memberi informasi yang jelas dan mudah dibaca.
Y
Z
4) Warna
Warna merupakan unsur penting dalam promosi yang
dilakukan dengan media komunikasi visual, sebab warna
punya bahasa komunikasi tersendiri yang disampaikan lewat
penglihatan. Penggunaan warna menunjukkan identitas dari
produk tersebut yang selanjutnya akan selalu dipakai dalam
setiap media visual yang akan digunakan, selain hanya dapat
dilihat dengan mata ternyata warna juga mampu
mempengaruhi perilaku seseorang, mempengaruhi penilaian
seseorang dan turut menentukan suka tidaknya seseorang pada
suatu benda/produk tersebut. Warna-warna yang akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
digunakan dalam perancangan desain media promosi dari
Gibhon Multimedia adalah warna-warna bernuansa popart,
dan elegan yang dapat mendukung dari tagline dari Gibhon
Multimedia, warna yang di gunakan dalam promosi ini adalah
Adapun penjelasan tentang pemilihan warna tersebut
merah : Alasan pemilihan warna merah adalah karena warna
merah adalah symbol dari keberanian,kesuksesan, di yakini
dengan menggunakan warna ini maka usaha dari Gibhon
Multimedia ini akan mengalami kesuksesan. orange : Alasan pemilihan warna orange adalah karena warna
orange merupaka salah satu warna yang memberi kesan hangat,
ramah seperti filosofi gibhon yang selalu ramah melayani
pelangganya
kuning : Alasan pemilihan warna kuning adalah karena kuning
mencerminkan seangat muda, gembira, enerjik.
Abu - abu : Alasan pemilihan, karena abu - abu warna yang
mencerminkan sifat dinamis dan optimis
Penulis memilih warna tersebut sebagai warna yang
mendominasi iklan yang dibuat karena warna-warna tersebut
saling berkaitan dan cocok dengan karakter Gibhon
Multimedia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
C. Perancangan Media
Media adalah segala sesuatu yang bisa kita gunakan sebagai alat
menyampaikan kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan di sampaikan adalah
penjelasan teknis media promosi dari Gibhon Multimedia kepada khalayak sasaran
dan estimasi biaya yang di butuhkan. Media yang kami gunakan adalah media lini
atas (Above the line) dan media lini bawah (Below the line).
Kunci strategis media dalam kegiatan promosi akan bergantung kepada
bebrapa hal yaitu: pertama, luasan sasaran, ialah seberapa besar atau seberapa luas
media tersebut dapat dilihat, didengar, dibaca, atau diikuti audience dalam hal ini
konsumen atau pelanggan. Kedua, segmen, ialah siapa saja yang mengikuti media
tersebut. Segmen media tentu saja harus sesuai dengan segmen produk yang di
promosikan. Ketiga, biaya, faktor biaya juga merupakan faktor yang hendaknya di
perhatikan oleh para pemasar yang sedang merencabakn kegiatan promosi. Biaya
yang di keluarkan oleh perusahaan dalam beriklan tentunya harus relevan dengan
prinsip efisiensi dan efektifitas yang dibandingkan dengan tingkat kemampuan dari
laba perusahaan (Promosi efektif, 2006:133).
Media lini atas adalah media iklan luar ruang yang mengharuskan membayar
komisi kepihak tertentu. Contohnya adalah iklan Koran dan majalah. Sedangkan
media lini bawah biasanya media yang berada di sekitar atau di dalam perusahaan
yang bersangkutan, jadi tidak harus membayar (pajak) ke pihak lain. Contohnya
adalah brosur, calendar dan catalog. Sebelum membuat media lini atas dan media
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
lini bawah, kami juga membangun kembali corporate identity dari Gibhon
Multimedia. Berikut adalah penjelasan teknis media promosi dan estimasi biaya yang
di rencanakan:
1. Penjelasan Teknis Media Promosi
a. Media Lini Bawah (Below The Line)
1) Stationary
a) Namecard (kartu nama)
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Kartu Nama berfungsi sebagai identitas pegawai dan orang-
orang yang berada dalam wilayah kerjanya dan agar para
konsumen atau pembeli dapat mengenal siapa orang yang diajak
bicara.
( 2 ) Konsep :
Kartu nama ini dibuat dengan warna ciri khas dari Gibhon
Multimedia dengan memadukan logo dari Gibhon Multimedia,
ilustrasi vector dengan. ukuran yang dipakai adalah 11 cm x 6
cm.
( 3 ) Penempatan media
Kartu nama akan di berikan kepada pemilik perusahaan, relasi
bisnis, dan para konsumen dari Gibhon Multimedia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
b) Kop Surat
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Kop Surat kertas surat nantinya akan digunakan oleh Gibhon
Multimedia yang berfungsi untuk mengirimkan informasi atau
pesan kepada perorangan, lembaga atau perusahaan yang lain,
jadi kertas surat ini sangat efektif sebagai media komunikasi
untuk berpromosi dengan khalayak umum.
( 2 ) Konsep :
Kop Surat ini dibuat dengan ukuran kertas kuarto A4 (21cm x
29,7cm) dengan desain logo dari Gibhon Multimedia dengan
dicantumkan baseline dan ilustrasi vector.
( 3 ) Penempatan media
Sebagai kelengkapan administrasi kantor.
c) Amplop
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Amplop kertas surat ini nantinya akan digunakan oleh Gibhon
Multimedia untuk amplop pribadi yang berfungsi mengirimkan
pesan ataupun sesuatu lewat pos, lembaga atau perusahaan yang
lain, jadi amplop ini sangat efektif sebagai media komunikasi
untuk berpromosi dengan khalayak umum.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
( 2 ) Konsep :
Amplop ini dibuat dengan ukuran 23 cm x 11cm dengan desain
pada bagian depan dan belakang. Untuk bagian depan sebelah
kiri atas terdapat logo dari Gibhon Multimedia dengan disertai
headline, dan baseline. Untuk bagian belakang ada ilustrasi
vector dan background warna merah..
d) Jam Dinding
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Jam menjadi media promosi yang efektif karena jam merupakan
alternative yang sudah digunakan sebagai media iklan sejak
dahulu. Biasanya diberikan secara gratis sebagai souvenir.
Karena hampir setiap saat, orang melihat jam untuk menentukan
waktu, oleh karena itu jam dinding termasuk media yang sangat
tepat untuk mempromosikan Gibhon Multimedia kepada
khalayak umum. Karena saat melihat jam maka saat itu juga
orang akan melihat pesan ataupun iklan yang disampaikan.
( 2 ) Konsep :
Jam dinding ini dibuat dengan ukuran berdiameter 30 cm
dengan desain merah polos agar lebih jelas. disertai headline
dan baseline memadukannya dengan logo dari Gibhon
Multimedia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
( 3 ) Penempatan media
Di kantor Gibhon Multimedia
e) ID Card
( 1 ) Alasan pemilihan media :
ID Card berfungsi sebagai kartu identitas pegawai. ID Card
biasa dipakai setiap harinya oleh para pegawai sebagai identitas
di Gibhon Multimedia.
( 2 ) Konsep :
ID Card ini dibuat dengan ukuran 5,3 cm x 8,5 cm dengan
desain menggabungkan logo Gibhon Multimedia dengan
background ilustrasi komputer dengan menambahkan tempat
foto pegawai, dan bagian bawah foto berisi keterangan penjelas
identitas.
( 3 ) Penempatan Media :
Penempatan media ini adalah di pakai seluruh karyawan dari
Gibhon Multimedia.
d) X- banner
( 1 ) Alasan pemilihan media :
X-banner dipilih sebagai media karena bentuknya yang sangat
mencolok, sehingga standing banner akan dapat menarik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
perhatian orang yang melintas didepannya untuk membaca pesan
ataupun promosi yang disampaikan.
( 2 ) Konsep :
Dalam X-banner ini penulis buat dengan ukuran 60 x 160 cm.
Bentuk desainnya menonjolkan illustrasi vector art dan logo
dari Gibhon Multimedia. Ilustrasi komputer berwarna orange dan
kuning dengan memadukan komposisi dari headline dan
baseline.
( 3 ) Penempatan media :
X-banner ini dapat digunakan saat event-event seperti pameran
dan juga di letakan di dalam Kantor Gibhon Multimedia.
e) Name Board
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Name Board merupakan salah satu media promosi yang penting,
karena sebagai papan nama yang berfungsi senagai identitas
suatu perusahaan. Media ini dipilih karena merupakan media
promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang
keberadaan dari Gibhon Multimedia.
( 2 ) Konsep :
Bentuk desainnya menyerupai bentuk logo Gibhon Multimedia
dengan menonjolkan logo dari Gibhon Multimedia dan ilustrasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
komputer, dengan baseline, headline dan background . Ukuran
yang digunakan adalah 100 x 150 cm.
( 3 ) Penempatan media :
Name Board ini dapat diletakkan/dipasang didepan lokasi
production house Gibhon Multimedia.
f) Kaos
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Kaos dipilih sebagai media, karena kaos adalah suatu hal yang
sangat umum dipakai semua orang. Baik tua, muda, lelaki,
perempuan, remaja, ataupun anak anak semuanya bisa memakai
kaos. Maka pemakaian media kaos sangatlah cocok dan tepat
sasaran. Sehingga hanya dengan memakai kaos dengan desain
Gibhon Multimedia, maka mereka dapat mengiklankan atau
mempromosikan Gibhon Multimedia kepada khalayak umum.
( 2 ) Konsep :
Desain kaos ini dibuat dengan memadukan logo dari Gibhon
Multimedia, dan headline yang di ambil dari desain logo
( 3 ) Penempatan media :
Kaos ini nantinya dapat dibagikan sebagai hadiah
g) Sticker
( 1 ) Alasan pemilihan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
Stiker dipilih sebagai media karena merupakan media yang
relatif disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling
lama diantara media promosi cetak yang lain. Selain itu stiker
juga sangat fleksibel, karena stiker ini dapat ditempatkan dimana
saja tergantung selera. Jadi hanya dengan menempelkan stiker
Gibhon Multimedia, maka mereka secara tidak langsung sudah
mengiklankan Gibhon Multimedia.
( 2 ) Konsep :
Desain stiker ini dibuat dengan logo dari Gibhon Multimedia.
Sehingga dengan desain dan bentuk yang unik dan kreatif maka
akan menarik perhatian khalayak umum. Ukuran yang dipakai
adalah 15 cm x 6 cm.
( 3 ) Penempatan media :
Karena stiker ini, bentuknya relatif kecil dan juga murah
harganya nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis, sebagai
souvernir, ditempel pada tempat-tempat umum, ataupun sebagai
hadiah dalam event-event dalam pameran.
h) Pin
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Pin merupakan sebuah media yang sedang popular dan banyak
digemari saat ini. Pin biasa dipasang pada pakaian, tas, topi, atau
hanya sekedar untuk dikoleksi saja. Dalam perkembangannya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
bentuk pin yang menjadi beraneka ragam. Ada yang berbentuk
lingkaran, persegi, bintang, segi lima dan lain-lain. Dengan
banyaknya orang yang gemar memakai pin, maka pin dapat
menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan
Gibhon Multimedia pada khalayak umum.
( 2 ) Konsep :
Desain pin ini dibuat dengan bentuk bulat diameter 5,5 cm
dengan desain yang menarik yaitu memadukan ilustrasi
computer dan logo dari Gibhon Multimedia dengan ditambah
Headline. Sehingga dengan desain dan bentuk yang unik dan
kreatif maka akan menarik perhatian khalayak umum dan dapat
dikenakan oleh semua kalangan.
( 3 ) Penempatan media :
Karena pin ini, bentuknya relatif kecil, nantinya bisa dibagi-
bagikan secara gratis, sebagai souvernir, dikenakan pada
pakaian, topi, tas dan lain-lain, ataupun sebagai hadiah dalam
event-event seperti pameran.
( i ) Mug
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Mug menjadi media promosi yang efektif karena setiap orang
menggunakannya untuk minum. Mug atau cangkir adalah wadah
yang biasanya terbuat dari keramik dan digunakan untuk minum.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
Namun karena desainnya yang bermacam macam, maka tak
jarang orang menjadikan mug sebagai koleksi atau pajangan.
Oleh karena itu, maka saat itu juga mereka akan melihat pesan
ataupun iklan yang disampaikan.
( 2 ) Konsep :
Mug ini berbentuk silinder dengan pegangan di salah satu
sisinya. Warna dasar mug ini adalah putih. Mug ini didesain
dengan menonjolkan illustrasi vector dan background Merah dan
logo Gibhon Multimedia dengan identitas headline.
( 3 ) Penempatan media :
Mug dapat dibagi-bagikan sebagai souvernir, ataupun sebagai
hadiah dalam event-event seperti pameran.
( j ) Kalender
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Kalender dipilih sebagai media promosi karena Kalender sebagai
media penunjuk waktu (hari, tanggal, bulan, tahun, memo), yang
hampir setiap saat orang melihatnya. Sehingga jika pada
kalender dijadikan media promosi Gibhon Multimedia sangat
mengenai sasaran, selain itu juga dapat mengiklankan Gibhon
Multimedia.
( 2 ) Konsep :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Kalender ini didesain dengan warna karakteristik dari Gibhon
Multimedia yaitu merah dan biru dengan background hitam
menampilkan logo Gibhon Multimedia dan ilustrasi vector art
dan fotografi digital dengan komputer, dengan ditambah
keterangan penjelas.
( 3 ) Penempatan media :
Kalender dapat diletakkan pada meja dan dapat pula dijadikan
sebagai souvenir untuk para pelanggannya. Sehingga dengan
demikian dapat mengiklankan Gibhon Multimedia pada
khalayak umum.
k) Gantungan Kunci
( 1 ) Alasan Pemilihan Media :
Gantungan Kunci sebagai media iklan yang sangat efektif karena
selain sebagai hiasan yang menarik dapat digunakan oleh
berbagai kalangan dan memiliki jangkauan sangat luas.
( 2 ) Konsep :
Bentuk desain dengan ukuran 6 cm x 8,5 cm, visualisasi logo
Gibhon Multimedia, dan warna dominan coklat dari Gibhon
Multimedia dengan mencantumkan headline, baseline dan
ilustrasi vector menggunakan komputer.
( 3 ) Penempatan Media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
Penempatan media ini sangat fleksibel sesuai dengan selera
penggunanya.Dapat didistribusikan ke konsumen.
l ) Paper Bag
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Paper Bag berfungsi sebagai tempat untuk wadah soft copy yang
beupa CD master.Sehingga jika Paper Bag dijadikan media
promosi Gibhon Multimedia sangat mengenai sasaran, selain itu
juga dapat mengiklankan Gibhon Multimedia karena Paper Bag
mempunyai multifungsi.
( 2 ) Konsep :
Paper Bag ini dibuat dengan ukuran 15 cm x 22 cm dengan
desain menggabungkan logo Gibhon Multimedia dengan
background ilustrasi komputer dan dengan mencantumkan
headline dan base line.
( 3 ) Penempatan Media :
Penempatan media ini dapat untuk tempat merchandise dari
Gibhon Multimedia
m ) Flyer
( 1 ) Alasan pemilihan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
Poster dipilih sebagai media promosi karena biasanya flyer ini
akan lebih menarik sehingga orang akan biasa lebih lama dalam
membaca dan memahami pesan yang ingin disampaikan
sehingga isi pesan yang ingin disampaikan dapat lebih lengkap
dan mudah dipahami oleh khalayak umum.
( 2 ) Konsep :
Dalam poster ini dibuat dengan ukuran 18cm x 29,7cm. Bentuk
desainnya menonjolkan illustrasi fotografi dan logo Gibhon
Multimedia, dengan background ilustrasi computer dengan
memadukan komposisi dari headline dan baseline yang
dicantumkan dibawahnya.
( 3 ) Penempatan media :
Media yang digunakan sebagai tempat poster ini adalah berupa
tempat-tempat penempelan poster indoor, seperti di halte,
sekolahan, mal dan sebagainya yang juga tepat sasaran.
n ) Billboard
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Billboard di pilih karena mampu mencakup target market yang
diinginkan, karena memiliki banyak titik penempatan yang
efektif dan dapat dipasang di keramaian kota atau di pusat kota.
( 2 ) Konsep :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Billboard ini dibuat dengan ukuran 300 cm x 150 cm dengan
desain menggabungkan ilustrasi fotografi, ilustrasi komputer dan
logo Gibhon Multimedia dan dengan mencantumkan headline.
( 3 ) Penempatan Media :
Penempatan media ini di tempat-tempat strategis seperti di
keramaian kota dan di perempatan jalan yang mudah dilihat
orang.
o )Kwitansi
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Kwitansi merupakan salah satu media promosi yang berbentuk
alat bukti pembayaran dan juga berfungsi sebagai media promosi
yang tepat karena didalam kwitansi terdapat juga logo Gibhon
Multimedia.
( 2 ) Bentuk Desain :
Bentuk desainnya tidak jauh beda dengan desain kwitansi lainya
yang membedakn hanyalah adanya logo dari Gibhon
Multimedia,. Ukuran yang digunakan adalah 20 cm x 8 cm.
( 3 ) Penempatan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
Kwitansi di berikan kepada para konsumen sebagai alat bukti
pembayaran
p) Spanduk
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Spanduk dipilih karena spanduk mampu mencakup target market
yang diinginkan, karena memiliki banyak titik penempatan yang
efektif dan dapat dipasang temporer untuk event temporer.
( 2 ) Bentuk Desain :
Spanduk ini dibuat dengan ukuran 400 cm x 100 cm dengan
desain menggabungkan ilustrasi computer dan logo Gibhon
Multimedia dan dengan mencantumkan headline dan slogan
( 3 ) Penempatan Media :
Penempatan media ini di depan pintu masuk Gibhon Multimedia
dan di tempat yang dikehendaki, ketika akan mengadakan
pameran atau event
q) Stop map
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Digunakan sebagai perlengkapan surat menyurat untuk
menyampaikan sebuah pesan atau informasi kepada perorangan
atau lembaga serta dapat digunakan sebagai alat komunikasi.
( 2 ) Konsep :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
Berukuran standart map, visualisasi Logo Gibhon Multimedia,
terdapat slogan, dan baseline.
( 3 ) Penempatan media :
di letakan di show room Gibhon Multimedia sebagai
perlengkapan surat menyurat.
r) Sign Board
( 1 ) Alasan pemilihan media :
Sign Board merupakan salah satu media promosi yang
berpengaruh besar, karena menjelaskan tentang keberadaan suatu
tempat yang diiklankan. Media ini dipilih karena merupakan
media promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang
keberadaan dari Gibhon Multimedia
( 2 ) Konsep :
Bentuk desainnya menonjolkan nama dari Gibhon multimedia l
dan ilustrasi komputer, dengan background orange dan putih.
Ukuran yang digunakan adalah 64x 55,5 cm , tinggi tiang 3 m.
( 3 ) Penempatan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
Sign Board ini dapat diletakkan di sudut-sudut jalan yang
mendekati lokasi Gibhon Multimedia.
b. Media Lini Atas (Above The Line Media)
1) Poster
a) Alasan pemilihan media :
Poster dipilih sebagai media promosi karena biasanya poster ini akan
lebih menarik sehingga orang akan biasa lebih lama dalam membaa
dan memahami pesan yang ingin disampaikan sehingga isi pesan yang
ingin disampaikan dapat lebih lengkap dan mudah dipahami oleh
khalayak umum.
b) Bentuk Desain :
Dalam poster ini dibuat dengan ukuran A3 (29.7 cm x 42.0 cm).
Visualisasi desainya menonjolkan ilustrasi komputer yang yang
dikombinasikan dengan desain dan logo Gibhon Multimedia, dengan
memadukan komposisi dari headline, baseline, bodytext dan slogan.
c) Penempatan media :
Media yang digunakan sebagai tempat poster ini adalah berupa
tempat-tempat penempelan poster indoor, seperti di papan
pengumuman, gedung pernikahan dan sebagainya yang juga tepat
sasaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Media Lini Atas (Above the Line Media)
1. Poster
Visualisasi
Keterangn :
a. Visualisasi : Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3
b. Ukuran : A3 ( 29.7 x 42 cm )
c. Format : Vertical
d. Bahan : Glossy paper 120gr
e. Identitas : Logo, body teks, alamat, slogan
f. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Digital Printing
i. Penempatan : Taman kota, di papan
pengumuman, kantor –kantor, gedung pernikahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
2. Baliho
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3
b. Ukuran : A3 ( 3 x 1,5 cm )
c. Format : Horizontal
d. Bahan : MMT A doff
e. Identitas : Logo, body teks, alamat, slogan
f. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Cetak digital Printing
i. Penempatan : Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
B. Media Lini Bawah (Below the Line Media)
1. Kartu Nama
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3
b. Ukuran : 11 cm x 6 cm
c. Format : Vertical
d. Bahan : Art carton 120 gr
e. Identitas : Nama, jabatan, logo, alamat
f. Ilustrasi : Logo dan Foto kamera video
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Cetak offset
i. Distribusi : Dibagikan secara perorangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
2. Kop surat
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : A4
c. Format : Vertical
d. Bahan : HVS putih 70 gram
e. Identitas : Logo, base line, alamat
f. Ilustrasi : Logo
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Digital printing
i. Distribusi : Kebutuhan surat menyurat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
3. Amplop
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 23 cm x 11 cm
c. Format : Horizontal
d. Bahan : HVS 100 gram
e. Identitas : Logo, base line, alamat
f. Typografi : Ellegance
g. Teknik : Print Digital
h. Distribusi : Kebutuhan surat menyurat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
4. Id Card
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 5,3 cm x 8,5 cm
c. Format : Vertical
d. Bahan : Press Mika
e. Identitas : Logo, Jabatan dan Nama
f. Typografi : Ellegance
g. Teknik : Cetak digital printing
h. Distribusi : Dibagikan pada karyawan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
5. Flyer
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 29 cm x 20 cm
c. Format : Vertical
d. Bahan : Glossy paper 120gr
e. Identitas : Logo, Body teks, alamat, slogan
f. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Digital printing
i. Distribusi : Dibagikan pada rias – rias manten dan tamu - tamu
pernikahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
6. X-Banner
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 29 cm x 20 cm
c. Format : Vertical
d. Bahan : Glossy paper 120gr
e. Identitas : Logo, Body teks, alamat, slogan
f. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
g. Typografi : Ellegance
h. Teknik : Digital printing
i. Penempatan : Di pasang di kantor Gibhon dan
gedung - gedung pernikahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
7. Sign Board
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 64 cm x 55,5 cm
c. Format : Horizontal
d. Bahan : Seng dan Besi
e. Identitas : Logo
f. Typografi : Ellegance
g. Teknik : Cat
h. Penempatan : Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
8. Kaos
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 29 cm x 20 cm
c. Format : All size
d. Bahan : Cotton
e. Identitas : Logo dan Slogan
f. Typografi : Ellegance
g. Teknik : Sablon
h. Distribusi : Dibagikan sebagai marchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
9. Sticker
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 15 cm x 6 cm
c. Bahan : Sticker Vynil
d. Identitas : Logo dan Slogan
e. Typografi : Ellegance
f. Teknik : Cutting
g. Distribusi : Dibagikan sebagai marchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
10. Pin
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 5,5 cm x 5,5 cm
c. Bahan : Inkjet Paper
d. Finishing : Laminasi doff
e. Identitas : Logo
f. Typografi : Ellegance
g. Teknik : Digital Printing
h. Distribusi : Dibagikan sebagai marchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
11. Jam dinding
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : Diameter 30 cm
c. Identitas : Logo dan Slogan
d. Typografi : Ellegance
e. Teknik : Digital Printing
f. Distribusi : Dibagikan sebagai marchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
12. Paper Bag
Visualiasasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 15cm x 22 cm
c. Bahan : Ivory 260 gram
c. Identitas : Logo dan Slogan
d. Typografi : Ellegance
e. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
f. Teknik : Digital Printing
g. Distribusi : Buat tempat Master CD atau Soft copy
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
13. Kalender Duduk
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 21 cm x 16 cm
c. Format : Horizontal
d. Bahan : Art Paper 260 gram
e. Typografi : Ellegance
f. Teknik : Digital Printing
g. Distribusi : sebagai marchandise atau kenang-kenangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
14. Gantungan kunci
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 6 cm x 8,5 cm
c. Format : Vertical
d. Bahan : Art Paper 260 gr, laminasi doff
e. Typografi : Ellegance
f. Teknik : Print
g. Distribusi : sebagai marchandise atau kenang-kenangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
15. Spanduk
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 40 cm x 10 cm
c. Format : Horizontal
d. Bahan : MMT
e. Typografi : Ellegance
f. Ilustrasi : Foto-foto Wedding dan Live konser
g. Teknik : Digital Printing
J. Penempatan : Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
16. Mug
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : Standart Mug
d. Bahan : Keramik
e. Typografi : Ellegance
f. Identitas : Foto Ilustrasi, Komputer, slogan, logo
g. Teknik : Cetak
h. Distribusi : sebagai marchandise atau kenang-Kenangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
17. Kwitansi
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 20 cm x 8 cm
c. Bahan : kertas HVS
d. Typografi : Ellegance
e. Identitas : logo
f. Teknik : Print
g. Distribusi : Sebagai bukti pembayaran kepada konsumen
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
18. Stop map
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 29,7 cm x 20 cm
c. Bahan : Ivory 260 gram
d. Typografi : Ellegance
e. Identitas : logo, slogan, alamat
f. Teknik : Cetak
g. Distribusi : Sebagai perlengkapan surat menyurat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
19. Name Board
Visualisasi
a. Visualisasi : Corel DRAW x4
b. Ukuran : 100 cm x 55 cm
c. Bahan : Sticker, Acrylic
h. Typografi : Ellegance
i. Identitas : logo
j. Teknik : Cetak
k. Penempatan : Showroom Gibhon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
GIBHON adalah salah satu perusahhan yang bergerak dalam bidang jasa
dokumentasi. GIBHON melayani kegiatan yang bersangkutan dengan multimedia
seperti live concert, prewedding documentary, company profile, FTV, Film
Domumenter, Video Clip, dan lain – lain. Untuk merancang promosi yang kreatif
dan komunikatif untuk memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA kepada
masyarakat adalah dengan membuat suatu media promosi yang sesuai dengan
segmentasi GIBHON MULTIMEDIA sehingga mudah di pahami oleh konsumen
dan sesuai dengan target market.
Pada kesempatan ini penulis merancang suatu kegiatan promosi melalui
Desain Komunikasi Visual, selain desain yang kreatif pemilihan media yang tepat
dan efisien juga diperlukan. Dalam perancangan ini menggunakan media lini atas
dan media lini bawah yang tentunya media ini dapat di jumpai di aktifitas sehari –
hari dari target audience yang dapat mempromosikan GIBHON dengan
menggunakan strategi promosi yang kreatif, menarik, komunikatif, dan tepat.
Melalui konsep perancangan ini diharapkan mampu mempromosikan GIBHON
kepada masyarakat, menciptakan brand image yang mempunyai karakter
tersendiri, dan mampu meningkatkan penjualan jasa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
B. Saran
GIBHON sebagai salah satu perusahaan multimedia yang memiliki fasilitas
lengkap sebaiknya juga di ikuti dengan kreatifitas yang tanpa batas sehingga
mampu mengikuti perkembangan tekhnologi dan animasi yang tentunya akan
semakin memuaskan pelanggan. Juga harus selalu melakukan kegiatan promosi
agar dapat selalu menginformasikan serta untuk meningkatkan job pekerjaan dari
GIBHON MULTIMEDIA itu sendiri.