Det är tydligen inte lätt med stora IT
projekt...
En vanlig digitalprodukt….
Endast 40% används!
Även kallat förstudie…
Jag har en plan!
Så, nu är det bara att bygga!När är ni klara?
En plan och sedan Agilt – hur går det?
Backloggfällan
Simple Complex
Nya sätt att styra på
Vad ser vi i början?
Planera för vad du inte vet
Vad vi faktiskt vet
Vad vi vetatt vi inte vet
Vad vi intevet att vi inte vet
Tydliga mål,- möjliggör vägvalEn roadmap
Effektmål
Något ska förändras när användaren använder systemet.
• Mätbara – vi vet när vi är framme• Tidssatta – Vi vet hur mycket tid vi har och kan prioritera
Experimentera, utvärdera, välj väg
Utvecklingsprocessen
PO
• Varför ska vi göra det här?• Vad är visionen?• När har vi lyckats?• Vilka är effektmålen?
Intressenter
• Vem är användaren?• Vilka behov finns?• Vad ska vi bygga?
• Hur ska det fungera?• Hur ska det kodas?• Hur blir det användbart?• Hur ska det se ut?
PO + Team Team
Användaren
Användaren
Sprint 1 & 2
Sprint 3 & 4
Lean UX
Är det bra interaktionsdesign?
Hjälper den användaren?
Lösning.Målgruppmed behov
Målet.
Lean UX
Är det en bra lösning?
Skapar den impact?
Är det bra interaktionsdesign?
Hjälper den användaren?
Målgruppmed behov
Målet.
Lean UX
Är det en bra lösning?
Skapar den impact?
Är det bra interaktionsdesign?
Hjälper den användaren?
Är det rätt målgrupp?
Hjälper den oss att uppnå impact?
Målet.
Lean UX
Är det en bra lösning?
Skapar den impact?
Är det bra interaktionsdesign?
Hjälper den användaren?
Är det en bra grafisk design?
Skapar den rätt känsla och impact?
Är det rätt målgrupp?
Hjälper den oss att uppnå impact?
Är målet rätt?-Får vi förväntad
impact?
Lean UX
Rätt lösning. Rätt interaktionsdesign
Är det en bra grafisk design?
Skapar den rätt känsla och ger effekt?
Rätt målgrupp.Rätt mål.
Lean UX
Experiment över noggrann planning
Feedback från kunder över intuition
Gemensamt arbeteöver en hjälte
Vi värderar…
Iterativ design över big up front design
Exempel
ExperimentNya produkter
Rätt målgrupp?- Intervjuer med triggermaterial
Market fit – existerar behovet?- MVP – Minsta möjliga produkt för att lära oss- Landningssida och AdWords
Rätt innehåll och lösningar?- Testa flöden och lösning på Lo-Fi prototyp - Bygg bara en del av tjänsten, gör resten manuellt
Användbarhet- Testa på klickbar prototyp.
ExperimentBefintliga produkter
Är den användbar?- Utvärdera med användningstest
Kan vi förbättra?- Skapa hypoteser och testa dessa genom A/B tester
Målgrupper & personas
User Story Map
Digitaliserad i Stories on Board
Mina kurserBeställa ny produkt
Certifierad Agil BeställareDenna kurs lär ut hur man skapar grunden för ett väl fungerande samarbete redan i upphandlingsfasen, hur man behovsställer för att ge höjd för användbara lösningsförslag, hur man hittar rätt leverantör samt hur Agilt kan funka inom ramen för LOU.
https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/certifierad-agil-bestallare
Ny produkt – från ide till backlog
Product Discovery med Lean UXLär dig jobba gemensamt i grupp för att snabbt gå från idé till skissad prototyp med användarcentrerade lösningar och validering av hypoteser löpande. Den här typen av agil kravställning, eller “behovsställning”, är ett arbetssätt som används mer och mer i moderna organisationer där man jobbar med agila utvecklingsmetoder.
https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/product-discovery-med-lean-ux
Lean UX I Agila Team – löpande arbete
Lean Team – Continuous Discovery & Delivery med ett teamPå den här kursen lär sig det kors-funktionella Agila teamet hur dom snabbt kan leverera värde genom att samarbeta under sprinten utifrån hypoteser och med ett evidensbaserat arbetssätt upptäcka löpande vilka lösningar dom ska bygga.
https://www.crisp.se/kurser/lean-team-continuous-product-discovery-och-delivery-med-ett-team-11-12-maj-2016